if( GetLocale() ~= "deDE" ) then return end
local L = {}
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["A"] = "A"
L["Abbreviates unit names above 10 characters, \"Dark Rune Champion\" becomes \"D.R.Champion\" and \"Dark Rune Commoner\" becomes \"D.R.Commoner\"."] = "Kürzt die Namen von Einheiten mit mehr als 10 Zeichen. \"Dunkler Runenchampion\" wird zu \"D.R.Champion\" und \"Dunkler Runenbürger\" wird zu \"D.R.Bürger\"."
L["Absolute incoming heal value, if 10,000 healing is incoming it will show 10,000."] = "Absoluter Wert der eingehenden Heilung. Wenn 10,000 eingehen, werden auch 10,000 angezeigt."
L["Add"] = "Hinzufügen"
L["Add new tag"] = "Neuen Tag hinzufügen"
L["Add new text"] = "Neuen Text hinzufügen"
L["Adds a bar indicating how much time is left on your ghoul timer, only used if you do not have a permanent ghoul."] = "Fügt eine Leiste hinzu die Dir die verbleibende Zeit für deinen Ghul anzeigt (wird nur verwendet wenn du keinen permanenten Ghul-Begleiter hast)."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone is estimated to be receiving."] = "Fügt der Gesundheitsleiste eine weitere Leiste hinzu die anzeigt, wieviel geschätzte Heilung jemand erhält."
L["Adds an empty bar that you can put text into as a way of uncluttering other bars."] = "Fügt eine weitere, leere Leiste hinzu in der Du zusätzlichen Text anzeigen lassen kannst."
L["Adds another mana bar to the player frame when you are in Bear or Cat form showing you how much mana you have."] = "Fügt eine weitere Mana-Leiste hinzu wenn du in Bär- oder Katzen-Form bist um zu sehen wieviel Mana du hast."
L["Adds rune bars and timers before runes refresh to the player frame."] = "Fügt eine Runenleiste sowie ein Timer, bevor diese Aktualisiert werden, zum Spielerfenster hinzu."
L["Adds %s to the list of units to be modified when you change values in this tab."] = "Fügt %s zur Liste der Einheiten hinzu die verändert werden wenn Du die Werte in diesem Reiter änderst."
L["Adds temporary enchants to the buffs for the player."] = "Fügt vorläufige Verzauberungen zu den Buffs des Spielers hinzu."
L["Adds totem bars with timers before they expire to the player frame."] = "Fügt eine Totemleiste mit Timern, bevor diese ablaufen zu dem Spielerfenster hinzu."
L["Add tags"] = "Tags hinzufügen"
L["Advanced"] = "Erweitert"
L["Advanced tag management, allows you to add your own custom tags."] = "Erweitertes Tag-Management, erlaubt dir das Hinzufügen von benutzerdefinierten Tags."
L["AFK"] = "AFK"
L["AFK:%s"] = "AFK: %s"
L["AFK status"] = "AFK-Status"
L["AFK timer"] = "AFK-Timer"
L["After you hit export, you can give the below code to other Shadowed Unit Frames users and they will get your exact layout."] = "Nachdem du \"Exportieren\" gedrückt hast, kannst du den unten angeführten Code an andere weitergeben und sie erhalten exakt das selbe Layout."
L["Aggro"] = "Aggro"
L["Alpha to use for bar backgrounds."] = "Transparanz für den Leistenhintergrund."
L["Ammo"] = "Munition"
L["Amount of health missing, if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -18500 is shown as -18.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Menge der fehlenden Gesundheit, bei voller Gesundheit wird nichts angezeigt. Verwendet ein kurzes Format, -18.500 wird als -18.5k angezeigt, Werte unter 10.000 werden ganz normal angezeigt."
L["Amount of power missing,  if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -13850 is shown as 13.8k, values below 10000 are formatted as is."] = "Menge der fehlenden Energie, bei voller Energie wird nichts angezeigt. Verwendet ein kurzes Format, -13.850 wird als -13.8k angezeigt, Werte unter 10.000 werden ganz normal angezeigt."
L["Anchor point"] = "Ausrichtungspunkt"
L["Anchor to"] = "Ausrichten an"
L["Anchor to another frame"] = "Ausrichten an einem anderen Frame"
L["Anchor to buffs"] = "Ausrichten an Buffs"
L["Anchor to debuffs"] = "Ausrichten an Debuffs"
L["Aquatic"] = "Aquatisch"
L["Arena"] = "Arena"
L["Arena Pet"] = "Arena Begleiter"
L["Arenas"] = "Arenen"
L["Arena Target"] = "Arena Ziel"
L["Are you sure you want to delete this filter?"] = "Bist du sicher, dass du diesen Filter löschen möchtest?"
L["Are you sure you want to delete this tag?"] = "Bist du sicher, dass du diesen Tag löschen möchtest?"
L["Are you sure you want to delete this text? All settings for it will be deleted."] = "Bist du sicher, dass du diesen Text löschen möchtest? Alle Einstellungen dafür werden gelöscht."
L["Ascending"] = "Aufsteigend"
L["Aura border style"] = "Aura Rahmen Stil"
L["Aura filters"] = "Aura-Filter"
L["Aura name"] = "Aura-Name"
L["Auras"] = "Auren"
L["Aura types to filter"] = "Aura typen zum Filtern."
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background alpha"] = "Hintergrund-Alpha"
L["Background/border"] = "Hintergrund/Rahmen"
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Bag indicator for master looters."] = "Taschen-Indikator für Plündermeister."
L["Bar alpha"] = "Alphawert Leisten"
L["Bars"] = "Leisten"
L["Bar spacing"] = "Leistenabstand"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Battlegrounds"] = "Schlachtfelder"
L["Bear"] = "Bär"
L["Blacklist"] = "Schwarze Liste"
L["Blacklist filters"] = "Schwarze Liste Filter"
L["Blacklists"] = "Schwarze Listen"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Border"] = "Rahmen"
L["Border alpha"] = "Rahmen-Alpha"
L["Border color"] = "Rahmenfarbe"
L["Border highlighting"] = "Rahmenhervorhebung"
L["Border thickness"] = "Rahmendicke"
L["Boss"] = "Boss"
L["Boss Target"] = "Boss Ziel"
L["Boss units are for only certain fights, such as Blood Princes or the Gunship battle, you will not see them for every boss fight."] = "Die Boss-Unit-Frames sind nur für bestimmte Kämpfe (wie z.B beim Luftschiffkampf in der Eiskronenzitadelle), Du siehst sie nicht bei jedem Bossfight."
L["Both"] = "Beide"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Center"] = "Unten zentriert"
L["Bottom Left"] = "Unten links"
L["Bottom Right"] = "Unten rechts"
L["buff frames"] = "Buff-Frames"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["C"] = "K"
L["Cannot find any profiles named \"%s\"."] = "Es kann kein Profil mit dem Namen \"%s\" gefunden werden."
L["Cast"] = "Zauber"
L["Cast bar"] = "Zauberleiste"
L["Cast icon"] = "Zaubersymbol"
L["Casting"] = "Zaubern"
L["Cast interrupted"] = "Zauber unterbrochen"
L["Cast name"] = "Zaubername"
L["Cast time"] = "Zauberzeit"
L["Cast uninterruptible"] = "Zauber nicht unterbrechbar"
L["Cat"] = "Katze"
L["Category"] = "Kategorie"
L["Center"] = "Mitte"
L["Changed profile to %s."] = "Profil auf %s geändert."
L["Changes the health bar to the set hostile color (Red by default) when the unit takes aggro."] = "Ändert die Farbe der Gesundheitsleiste zur gesetzten gegnerischen Farbe (Standardmäßig Rot) wenn eine Einheit Aggro zieht."
L["Changes this widget into a bar, you will be able to change the height and ordering like you can change health and power bars."] = "Ändert dieses Widget in eine Leiste, somit Du in der Lage bist, die Höhe und Reihenfolge wie die der Gesundheit oder Powerleisten zu verändern."
L["Channelling"] = "Kanalisieren"
L["Class"] = "Klasse"
L["Class color tag"] = "Klassen farben kürzel."
L["Classes"] = "Klassen"
L["Class icon"] = "Klassen-Symbol"
L["Classificaiton"] = "Klassifizierung"
L["Classifications"] = "Klassifizierungen"
L["Class name without coloring, use [classcolor][class][close] if you want the class name to be colored by class."] = "Klassennamen ohne Farbe. Benutze [classcolor][class][close] wenn der Klassenname je nach Klasse gefärbt werden soll."
L["Class (Smart)"] = "Klasse (Intelligent) "
L["Clip"] = "Anheften" -- Needs review
L["Close color"] = "Zu nah am Ziel Farbe." -- Needs review
L["Closes a color code, prevents colors from showing up on text that you do not want it to."] = "Sperren einer Farbe , dies verhindert das Anzeigen von Farben auf einen Text wenn du es nicht möchtest."
L["Code"] = "Code"
L["Color by class"] = "Nach Klasse färben"
L["Color by happiness"] = "Nach Zufriedenheit färben"
L["Color by reaction on"] = "Farbe durch Reaktionen auf" -- Needs review
L["Color code based on percentage of HP left on the unit, this works the same way as the color by health option. But for text instead of the entire bar."] = "Farbencode basiert auf der verbleibendet prozentualen Lebenspunkte der Einheit , es funktioniert auf dem selben weg wie die Farbe der Lebensleiste. Jedoch für den Text anstatt der gesamten Leiste."
L["Color code for general situation"] = "Farbcode für normale Situationen"
L["Color code for situation"] = "Farbcode für Situationen" -- Needs review
L["Color code for the class, use [classcolor][class][close] if you want the class text to be colored by class"] = "Farbcode für die Klasse. Benutze [classcolor][class][close] wenn der Klassentext nach der Klasse gefärbt werden soll."
L["Color code on aggro"] = "Farbcode bei Aggro"
L["Color health by"] = "Gesundheit färben nach"
L["Color on aggro"] = "Farbe bei Aggro"
L["Colors"] = "Farben"
L["Colors the health bar by how happy your pet is."] = "Färbt die Gesundheitsleiste nach der Zufriedenheit deines Begleiters."
L["Color to use for health bars that are set to be colored by a static color."] = "Farbe der Gesundheitsleiste, die von einer festgesetzten Farbe bestimmt ist."
L["Color used when a cast cannot be interrupted, this is only used for PvE mobs."] = "Farbe die genutzt wird wenn der Zauber nicht unterbrochen werden kann , dies ist nur aktiv bei PvE Mobs"
L["Color used when a cast is a channel."] = "Farbe die angezeigt wird wenn der Zauber kanalisiert wird."
L["Color used when a cast is interrupted either by the caster themselves or by another unit."] = "Farbe die angezeigt wird wenn ein Zauber entweder vom Zauberer oder einer anderen Einheit unterbrochen wird."
L["Color used when a cast is successfully finished."] = "Farbe die angezeigt wird wenn ein Zauber erfolgreich ausgeführt wurde."
L["Color used when an unit is casting a spell."] = "Farbe die angezeigt wird wenn eine Einheit einen Zauber wirkt."
L["Column growth"] = "Spaltenwachstum"
L["Column spacing"] = "Spaltenabstand"
L["Combat alpha"] = "Kampf Transparenz"
L["Combat fader"] = "Kampfausblender"
L["Combat fader will fade out all your frames while they are inactive and fade them back in once you are in combat or active."] = "Der Kampfausblender blendet alle unbenutzen Frames aus während diese inaktiv sind und blendet sie wieder ein wenn ein Kampf beginnt."
L["Combat/resting status"] = "Kampf/Ruhe Status"
L["Combat status"] = "Kampfstatus"
L["Combat text"] = "Kampftext"
L["Combo points"] = "Kombopunkte"
L["Configuration to specific unit frames."] = "Konfiguration für bestimmte Unitframes."
L["Create"] = "Erstellen"
L["Creature type"] = "Kreatur-Typ"
L["Creature type, returns Felguard if the unit is a Felguard, Wolf if it's a Wolf and so on."] = "Kreaturen Typ, gibt an welche Einheit angezeigt wird ( z.B. Wolf als Wolf , Eule als Eule )"
L["Crown indicator for group leaders."] = "Kronen-Indikator für Gruppen-/Schlachtzugsleiter"
L["Cur/Max HP (Absolute)"] = "Akt/Max LP (Absolut)"
L["Cur/Max HP (Short)"] = "Akt/Max GP (Kurz)"
L["Cur/Max HP (Smart)"] = "Akt/Max GP (Intelligent)"
L["Cur/Max power (Absolute)"] = "Akt/Max Kraft (Absolut)"
L["Cur/Max power (Druid)"] = "Akt/Max Kraft (Druide)"
L["Cur/Max Power (Short)"] = "Cur/Max Kraft (Kurz)"
L["Cur/Max PP (Smart)"] = "Akt/Max KP (Intelligent)"
L["Current and maximum health, formatted as [curhp]/[maxhp], if the unit is dead or offline then that is shown instead."] = "Aktuelle und Maximale Gesundheit. Angegeben mit [curhp]/[maxhp], wenn die Einheit Tot oder Offline ist, wird dies stattdessen angezeigt."
L["Current and maximum power, formatted as [curpp]/[maxpp]."] = "Aktuelle und Maximale Kraft formatiert wie folgt [curpp]/[maxpp]"
L["Current health (Druid/Absolute)"] = "Aktuelles Leben (Druide/Absolut)"
L["Current health, uses a short format, 11500 is formatted as 11.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Das Aktuelle Leben benutzt ein kurzez Format , 11500 wird zu 11.5k angezeigt , Werte unter 10000 werden Normal angezeigt."
L["Current HP (Absolute)"] = "Aktuelle LP (Absolut)"
L["Current HP (Short)"] = "Aktuelle LP (Kurz)"
L["Current power (Absolute)"] = "Aktuelle Kraft (Absolut)"
L["Current power (Druid)"] = "Aktuelle Kraft (Druide)"
L["Current power (Druid/Absolute)"] = "Aktuelle Kraft (Druide/Absolut)"
L["Current Power (Short)"] = "Akutelle Kraft (Kurz)"
L["Current power, uses a short format, 12750 is formatted as 12.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "Das Aktuelle Kraft benutzt ein kurzez Format , 12750 wird zu 12.7k angezeigt , Werte unter 10000 werden Normal angezeigt."
L["Dark"] = "Dunkel"
L["Dead"] = "Tot"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Decimal percent HP"] = "Dezimale prozentuale LP"
L["Deficit/Unit Name"] = "Defizit/Einheiten Name"
L["Delete"] = "Löschen"
L["Delete filter"] = "Filter löschen"
L["Descending"] = "Absteigend"
L["Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Disabled in %s"] = "Deaktiviert in %s"
L["Disable event discovery"] = "Ereignisentdeckung deaktivieren"
L["Disable OmniCC"] = "OmniCC deaktivieren"
L["Disables showing OmniCC timers in all Shadowed Unit Frame auras."] = "Deaktiviert die Anzeige von OmniCC Timern in allen Shadowed Unit Frames."
L["Disables the unit frame from turning into a vehicle when the player enters one."] = "Verhindert, dass der Unitframe sich in ein Vehikel-UI ändert wenn der Spieler ein Vehikel betritt."
L["Disable vehicle swap"] = "Fahrzeug-Wechsel deaktivieren"
L["Disabling a module on this page disables it while inside %s. Do not disable a module here if you do not want this to happen!."] = "Das Deaktivieren eines Moduls auf dieser Seite, deaktiviert es innerhalb %s. Deaktiviere kein Modul hier, wenn Du nicht möchtest, dass dies passiert!"
L["Disabling unit modules in various instances."] = "Einheiten-Module in verschiedenen Instanzen deaktivieren."
L["DND"] = "DND"
L["DND:%s"] = "DND:%s"
L["Documentation"] = "Dokumentation"
L["Don't use a filter"] = "Keinen Filter verwenden"
L["Down"] = "Runter"
L["Druid form"] = "Druidenform"
L["Druid form (Short)"] = "Druidenform (Kurz)"
L["Druid mana bar"] = "Druiden Manaleiste"
L["Dungeon role"] = "Dungeon Rolle."
L["Edge size"] = "Kantenlänge"
L["Editing %s"] = "Bearbeite %s"
L["Edit tag"] = "Tag bearbeiten"
L["Elite"] = "Elite"
L["Empty bar"] = "Leere Leiste"
L["Enable buffs"] = "Buffs aktivieren"
L["Enable debuffs"] = "Debuffs aktivieren"
L["Enabled in %s"] = "Aktiviert in %s"
L["Enabled units"] = "Aktivierte Einheiten"
L["Enable frequent updates"] = "Regelmässige Updates aktivieren"
L["Enable indicator"] = "Indikator aktivieren"
L["Enable quick health"] = "Schnelle Gesundheit aktivieren"
L["Enable quick power"] = "Aktiviere schnelle Energie"
L["Enable %s"] = "%s aktivieren"
L["Enables configuration mode, letting you move and giving you example frames to setup."] = "Aktiviert den Konfigurationsmodus, in welchem du die Unitframes verschieben und eine Vorschau der Frames sehen kannst."
L["Enable temporary enchants"] = "Temporäre Verzauberungen aktivieren"
L["Enable units"] = "Einheiten aktivieren"
L["Enabling advanced settings will give you access to more configuration options. This is meant for people who want to tweak every single thing, and should not be enabled by default as it increases the options."] = "Das Aktivieren der erweiterten Einstellungen gibt Dir die Möglichkeit mehr Optionen einzustellen. Dies ist vor allem für Personen gedacht, die jedes einzelne Detail verändern möchten. Dies sollte nicht standardmäßig aktiviert sein, da es die Anzahl der Optionen deutlich erhöht."
L["Energy"] = "Energie"
L["Enlarge your auras"] = "Deine Auren vergrößern"
L["Error"] = "Fehler"
L["Events"] = "Ereignisse"
L["Events that should be used to trigger an update of this tag. Separate each event with a single space."] = "Ereignisse die benutzt werden sollen um eine Aktualisierung für diesen Tag auszulösen. Trenne jedes Ereigniss durch ein einzelnes Leerzeichen."
L["Everywhere else"] = "Überall anders"
L["Export"] = "Export"
L["F"] = "F"
L["Fades out the unit frames of people who are not within range of you."] = "Lässt Einheiten die sich nicht in deiner Reichweite befinden verblassen."
L["Failed to import layout, error:|n|n%s"] = "Import des Layouts fehlgeschlagen, Fehlermeldung:|n|n%s"
L["Failed to load ShadowedUF_Options, cannot open configuration. Error returned: %s"] = "Laden von ShadowedUF_Options fehlgeschlagen, die Konfiguration kann nicht geöffnet werden. Fehlermeldung: %s"
L["Failed to save tag, error:|n %s"] = "Speichern des Tags fehlgeschlagen, Fehler:|n %s"
L["Female"] = "Weiblich"
L["Filtering both buffs and debuffs"] = "Stärkungs- und Schwächungszauber filtern"
L["Filtering buffs only"] = "Nur Stärkungszauber filtern"
L["Filtering debuffs only"] = "Nur Debuffs Filtern-"
L["Filter out any auras that you cannot cast on another player, or yourself."] = "Alle Auren die du nicht auf andere Spieler oder dich selbst wirken kannst herausfiltern."
L["Filter out any auras that you did not cast yourself."] = "Alle Auren die du nicht selbst gewirkt hast herausfiltern."
L["Filter out any aura that you cannot cure."] = "Auren die du nicht behandeln kannst herausfiltern."
L["Filter type"] = "Filter-Typ"
L["Finished cast"] = "Beende Zauber"
L["Flight"] = "Flug"
L["Focus"] = "Fokus"
L["Focus Target"] = "Fokus Ziel"
L["Font"] = "Schrift"
L["Forces a static color to be used for the background of all bars"] = "Erzwingt die Verwendung einer statischen Farbe für die Hintergründe aller Leisten."
L["For target/focus"] = "Für Ziel/Fokus"
L["Frame"] = "Frame"
L["Frame alpha when you are out of combat while having no target and 100% mana or energy."] = "Frame transparenz wenn du kein Ziel und 100% Mana oder Energie hast."
L["Frame alpha while this unit is in combat."] = "Frame Transparenz während die Einheit im Kampf ist."
L["Frames"] = "Frames"
L["Friendly"] = "Freundlich"
L["Friendly spell"] = "Freundlicher Zauber"
L["Fuel"] = "Treibstoff"
L["Full size after"] = "Volle Größe nach"
L["Full size before"] = "Volle Größe bevor"
L["General"] = "Allgemein"
L["General configuration to all enabled units."] = "Allgemeine Konfiguration für alle aktivierten Einheiten."
L["General threat situation"] = "Normale Bedrohungssituation"
L["Ghost"] = "Geist"
L["Global"] = "Global"
L["Group by"] = "Gruppieren nach"
L["Group %d"] = "Gruppe %d"
L["Group number"] = "Gruppennummer"
L["Groups"] = "Gruppen"
L["Groups per row"] = "Gruppen per Reihe"
L["Groups to show"] = "Angezeigte Gruppen"
L["Growth"] = "Wachstum"
L["Guardian bar"] = "Wächterleiste"
L["Guild name"] = "Gildenname"
L["Half health"] = "Halbes Leben"
L["Happiness"] = "Zufriedenheit"
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Health bar"] = "Gesundheitsleiste"
L["Health bar color for friendly units."] = "Farbe des Gesundheitsleiste für freundliche Einheiten."
L["Health bar color for hostile units."] = "Farbe des Gesundheitsleiste für feindliche Einheiten."
L["Health bar color for neutral units."] = "Farbe des Gesundheitsleiste für neutrale Einheiten."
L["Health bar color to use for hostile units who you cannot attack, used for reaction coloring."] = "Lebensbalken Farbe für Gegnerische Einheiten die nicht Angegriffen werden können." -- Needs review
L["Health color"] = "Lebensfarbe"
L["Health percent"] = "Leben in Prozent."
L["Height"] = "Höhe"
L["Help"] = "Hilfe"
L["Hide bar when empty"] = "Verstecke leere Leisten."
L["Hide Blizzard"] = "Blizzard ausblenden"
L["Hide in 6-man raid"] = "In einem 6-Mann-Schlachtzug ausblenden"
L["Hide in any raid"] = "In jedem Schlachtzug ausblenden"
L["Hide %s"] = "%s verstecken"
L["Hide %s frames"] = "Verstecke %s Frames"
L["Hides the cast bar if there is no cast active."] = "Blendet die Zauberleiste aus wenn kein Zauber aktiv ist."
L["Hides the cooldown ring for any auras that you did not cast."] = "Verstecke die Ablinkzeit für jede Aura die nicht selber gewirkt wurde."
L["Hide tooltips in combat"] = "Tooltips im Kampf ausblenden"
L["Hiding and showing various aspects of the default UI such as the player buff frames."] = "Verstecke und zeige verschiedene Aspekte der Standard UI, wie zum Beispiel die Spieler Buff-Fenster."
L["High"] = "Hoch"
L["High health"] = "Hohe Gesundheit"
L["Highlight"] = "Hervorheben"
L["Highlight units that are debuffed with something you can cure."] = "Einheiten mit einem Debuff den du reinigen kannst hervorheben."
L["Highlight units that have aggro on any mob."] = "Einheiten hervorheben die Aggro von irgendeinem Gegner haben."
L["Highlight units that you are targeting or have focused."] = "Einheiten hervorheben die du im Ziel oder Fokus hast."
L["Highlight units when you mouse over them."] = "Einheiten hervorheben wenn du die Maus über sie bewegst."
L["Hostile"] = "Gegner"
L["Hostile spell"] = "Gegnerischer Zauber"
L["How close the frame should clip with the border."] = "Wie nah der Frame am Rand ist."
L["How far the background should be from the unit frame border."] = "Wie weit weg der Hintergrund vom Einheiten Rahmen entfernt ist."
L["How large the edges should be."] = "Wie groß die Ecken sein sollen."
L["How many auras to show in a single row."] = "Wieviele Auren in einer einzelnen Zeile angezeigt werden sollen."
L["How many groups should be shown per row."] = "Wieviele Gruppen sollen pro Reihe angezeigt werden."
L["How many people are assisting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting your target. This includes you in the count!"] = "Wieviele Leute der Einheit assistieren. Zum Beispiel, wenn Du es auf Dich selbst setzt, wird angezeigt, wieviele Leute Dein aktuelles Ziel anvisieren. Bei der Anzahl wirst Du mit einbezogen."
L["How many people in your raid are targeting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting you. This includes you in the count!"] = "Wieviele Leute in deinem Schlachtzug diese Einheit anvisieren. Inkludiert dich selbst."
L["How much spacing should be between each new row of groups."] = "Wie groß Abstand zwischen jeder neuen Reihe von Gruppen sein soll."
L["How the frames should grow when a new column is added."] = "Wie die Frames anwachsen sollen wenn eine neue Spalte hinzugefügt wird."
L["How the rows should grow when new group members are added."] = "Wie die Reihen anwachsen sollen wenn neue Gruppenmitglieder hinzugefügt werden."
L["How you want this aura to be anchored to the unit frame."] = "Wie diese Aura an den Unitframe verankert sein soll."
L["If the unit has heals incoming, it will show the absolute incoming heal value, otherwise it will show the units name."] = "Wenn die Einheit eingehende Heilung erhält, wird die gesamte Menge der eingehenden Heilung angezeigt. Anderenfalls wird der Name der Einheit angezeigt."
L["If the unit is a player then class is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Wenn die Einheit ein Spieler ist wird die Klasse angezeigt, wenn es sich um einen NPC handelt, siehst du die Art der Kreatur."
L["If the unit is a player then race is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Wenn die Einheit ein Spieler ist wird die Rasse angezeigt, wenn es sich um einen NPC handelt, siehst du die Art der Kreatur."
L["If you casted the aura, then the buff icon will be increased in size to make it more visible."] = "Wenn du die Aura gewirkt hast, wird das Buff-Symbol vergrößert um es hervorzuheben."
L["Import"] = "Import"
L["Import non-standard module settings"] = "Importiere Nicht-Standard Modul Einstellungen"
L["Import unit frame positions"] = "Unitframe-Positionen importieren"
L["Import visibility settings"] = "Sichtbarkeitseinstellungen importieren"
L["Inactive alpha"] = "Alphawert Inaktiv"
L["Incoming heal"] = "Eingehende Heilung"
L["Incoming heal/Name"] = "Eingehende Heilung/Name"
L["Incoming heals"] = "Eingehende Heilungen"
L["Incoming heal (Short)"] = "Eingehende Heilung (Kurz)"
L["Index"] = "Index"
L["Indicator for your pet's happiness, only applies to Hunters."] = "Indikator für die Zufriedenheit deines Begleiters (nur für Jäger)."
L["Indicators"] = "Indikatoren"
L["In range alpha"] = "In-Reichweite-Alpha"
L["Inset"] = "Einsatz"
L["Inside Center"] = "Innen - Mitte"
L["Inside Center Left"] = "Innen - Mitte links"
L["Inside Center Right"] = "Innen - Mitte rechts"
L["Inside Top Left"] = "Innen - Oben links"
L["Inside Top Right"] = "Innen - Oben rechts"
L["Interrupted"] = "Unterbrochen"
L["Invalid interval entered, must be a number."] = "Ungültiger Interval eingegeben, muss eine Zahl sein."
L["Invalid spell \"%s\" entered."] = "Ungültiger Zauber \"%s\" eingegeben."
L["Invert colors"] = "Farben umkehren"
L["Layout manager"] = "Layout-Manager"
L["Leader"] = "Anführer"
L["Left"] = "Links"
L["Left Bottom"] = "Links unten"
L["Left Center"] = "Links zentriert"
L["Left text"] = "Linker Text"
L["Left Top"] = "Links oben"
L["Let's you modify the base font size to either make it larger or smaller."] = "Lässt dich die Basis-Schriftgröße ändern."
L["Level"] = "Level"
L["Level (Colored)"] = "Level (Farbig)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done)"] = "Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% fertig)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s rested."] = "Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% erhalten), %s erholt."
L["Level without any coloring."] = "Level ohne jegliche Einfärbung."
L["Light"] = "Hell"
L["Lock frames"] = "Frames sperren"
L["Locks the unit frame positionings hiding the mover boxes."] = "Verankert die Einheitenfenster und versteckt die Bewegungsboxen."
L["Low health"] = "Niedrige Gesundheit"
L["Main Tank"] = "Main Tank"
L["Main Tank's are set by the Blizzard Main Tank system or mods that use them such as oRA3."] = "Main-Tanks werden durch das Blizzard Main-Tank-System oder durch Addons, die dieses verwenden (z.B. oRA3) gesetzt."
L["Main Tank Target"] = "Main Tank Ziel"
L["Male"] = "Männlich"
L["Mana"] = "Mana"
L["Manage aura filters"] = "Auren Filter verwalten"
L["Management"] = "Verwaltung"
L["Manual position"] = "Manuelle Position"
L["Master looter"] = "Plündermeister"
L["Max columns"] = "Max. Spalten"
L["Max health, uses a short format, 17750 is formatted as 17.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "Max. Gesundheit, verwendet ein kurzes Format, 17750 wird als 17.7k angezeigt, Werte unter 10000 werden normal wiedergegeben."
L["Max HP (Absolute)"] = "Max. HP (Absolut)"
L["Max HP (Short)"] = "Max GP (Kurz)"
L["Max power (Absolute)"] = "Max. Energie (Absolut)"
L["Max power (Short)"] = "Max. Energie (Kurz)"
L["Max power, uses a short format, 16000 is formatted as 16k, values below 10000 are formatted as is."] = "Max. Energie, verwendet ein kurzes Format, 16000 wird als 16k angezeigt, Werte unter 10000 werden normal wiedergegeben."
L["Max rows"] = "Max. Reihen"
L["Medium"] = "Mittel"
L["Miscellaneous"] = "Verschiedenes"
L["Missing HP (Short)"] = "Fehlende GP (Kurz)"
L["Missing power (Short)"] = "Fehlende Energie (Kurz)"
L["Moonkin"] = "Moonkin"
L["Name"] = "Name"
L["Name (Abbreviated)"] = "Name (Abgekürzt)"
L["Neutral"] = "Neutral"
L["Never (Disabled)"] = "Nie (Deaktiviert)"
L["New filter"] = "Neuer Filter"
L["None"] = "Keine"
L["NPCs only"] = "Nur NPCs"
L["Offline"] = "Offline"
L["Offline timer"] = "Offline-Timer"
L["Off:%s"] = "Aus:%s"
L["On aggro"] = "Bei Aggro"
L["On curable debuff"] = "Bei entfernbarem Debuff"
L["On mouseover"] = "Bei mouseover"
L["Order"] = "Reihenfolge"
L["Or you can set a position manually"] = "Oder du kannst eine Position manuell festlegen."
L["Outline"] = "Kontur"
L["Out of range alpha"] = "Außer-Reichweite-Alpha"
L["Override color"] = "Farbe überschreiben"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Party frames are hidden while in any sort of raid no matter how many people."] = "Gruppenfenster werden ausgeblendet wenn in einem Schlachtzug, egal wieviele Leute sich darin befinden."
L["Party frames are hidden while in a raid group with more than 5 people inside."] = "Die Gruppenfenster werden ausgeblendet während du dich in einem Schlachtzug mit mehr als 5 Personen befindest."
L["Party instances"] = "Gruppen Instanzen"
L["Party Pet"] = "Gruppenbegleiter"
L["Party Target"] = "Gruppen Ziel"
L["Percent HP"] = "Prozent HP"
L["Per column"] = "Per Spalte"
L["Per row"] = "Per Reihe"
L["Pet"] = "Begleiter"
L["Pet Target"] = "Begleiter Ziel"
L["Player"] = "Spieler"
L["player cast bar"] = "Spieler Zauberleiste"
L["Players only"] = "Nur Spieler"
L["Players will be colored by class, "] = "Spieler werden nach ihrer Klasse gefärbt"
L["Player threat"] = "Spieler Bedrohung"
L["Point"] = "Punkt"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portrait type"] = "Portrait-Typ"
L["Position"] = "Position"
L["Power"] = "Energie"
L["Power bar"] = "Energie-Leiste"
L["Prevents unit tooltips from showing while in combat."] = "Verhindert das Einblenden von Einheiten-Tooltips im Kampf."
L["Prioritize buffs"] = "Stärkungszauber priorisieren"
L["Programming in Lua"] = "Programmierung in Lua"
L["PvP Flag"] = "PvP-Markierung"
L["PVP flag indicator, Horde for Horde flagged pvpers and Alliance for Alliance flagged pvpers."] = "PVP-Kennzeichnung, Horde für Horde markierte PVPler und Allianz für Allianz markierte PVPler."
L["PVP:%s"] = "PVP:%s"
L["PVP timer"] = "PVP-Timer"
L["Race"] = "Rasse"
L["Race (Smart)"] = "Rasse (Intelligent)" -- Needs review
L["Rage"] = "Wut"
L["Raid"] = "Schlachtzug"
L["Raid instances"] = "Schlachtzugsinstanzen"
L["Raid pet"] = "Schlachtzugsbegleiter"
L["Raid role"] = "Schlachtzugsrolle"
L["Raid role indicator, adds a shield indicator for main tanks and a sword icon for main assists."] = "Schlachtzugrollen-Indikator"
L["Raid target"] = "Schlachtzugsziel"
L["Raid target indicator."] = "Raidziel-Indikator"
L["Raid targeting unit"] = "Schlachtzugsziel"
L["Range indicator"] = "Reichweite-Indikator"
L["Rank 1"] = "Rang 1"
L["Rare"] = "Rar"
L["Rare Elite"] = "Rar Elite"
L["Rare indicator"] = "Rar-Indikator"
L["Ready status"] = "Bereitschaftscheck"
L["Ready status of group members."] = "Bereitschaftscheck der Gruppenmitglieder."
L["Resources"] = "Quellen"
L["Returns current health as a percentage, if the unit is dead or offline than that is shown instead."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit als Prozentsatz wieder (wenn die Einheit tot oder offline ist wird dies angezeigt)."
L["Returns current power as a percentage."] = "Gibt die aktuelle Energie als Prozentsatz wieder."
L["Returns + if the unit is an elite or rare elite mob."] = "Gibt ein + wieder falls es sich bei der Einheit um einen Elite- oder raren Elite-Mob handelt."
L["Returns the units sex."] = "Zeigt das Geschlecht der Einheit."
L["Right"] = "Rechts"
L["Right Bottom"] = "Rechts unten"
L["Right Center"] = "Rechts mitte"
L["Right text"] = "Rechter Text"
L["Right Top"] = "Rechts oben"
L["Role the unit is playing in dungeons formed through the Looking For Dungeon system."] = "Die Rolle die die Einheit in Instanzen übernimmt, die über das LFD-System erstellt werden."
L["Row growth"] = "Reihenwachstum"
L["Row offset"] = "Reihenversatz"
L["rune bar"] = "Runenleiste"
L["Rune bar"] = "Runenleiste"
L["Runic Power"] = "Runenmacht"
L["Scale"] = "Skalierung"
L["Scaled threat percent"] = "Skaliert die Bedrohungsprozente"
L["Scale for auras that you casted, any number above 100% is bigger tahn default, any number below 100% is smaller than default."] = "Skalierung für Auren die du gewirkt hast. Jede Zahl über 100% ist größer als Standard, jede Zahl niedriger als 100% ist kleiner als Standard."
L["Screen"] = "Bildschirm"
L["Search"] = "Suche"
L["Search tags"] = "Tags suchen"
L["See the documentation below for information and examples on creating tags, if you just want basic Lua or WoW API information then see the Programming in Lua and WoW Programming links."] = "Siehe unten in der Dokumentation für Informationen und Beispiele für das Erstellen von Tags. Wenn Du nur einfache Lua oder WoW API Informationen möchtest, siehe Dir die Programmieren in Lua und WoW Programmieren Links an."
L["Self aura size"] = "Größe eigene Aura"
L["Separate raid frames"] = "Seperate Schlachtzugframes"
L["Set filter zones"] = "Filter-Zonen setzen"
L["Sex"] = "Geschlecht"
L["%s frames"] = "%s Fenster"
L["Short classification"] = "Kurze Klassifizierung"
L["Short classifications, R for Rare, R+ for Rare Elite, + for Elite, B for boss, nothing is shown if they aren't any of those."] = "Kurze Klassifizierungen, R für Rar, R+ für raren Elite, + für Elite, B für Boss."
L["Short elite indicator"] = "Kurzes Elite-Indikator"
L["Shorten incoming heal value, if 13,000 healing is incoming it will show 13k."] = "Eingehenden Heilwert abkürzen, wenn 13,000 Heilung eintreffen wird 13k angezeigt."
L["Short version of [druidform], C = Cat, B = Bear, F = Flight and so on."] = "Kurze Version von [druidform], K = Katze, B = Bär, F = Flug und so weiter."
L["Show as bar"] = "Zeige als Leiste"
L["Show background"] = "Zeige Hintergrund"
L["Show buffs before debuffs when sharing the same anchor point."] = "Buffs vor Debuffs anzeigen wenn sie sich den Ankerpunkt teilen."
L["Show castable on other auras only"] = "Nur zauberbare bei anderen Buffs/Debuffs anzeigen"
L["Show cast name"] = "Zeige Zaubername"
L["Show cast rank"] = "Zeige Zauberrang"
L["Show cast time"] = "Zeige Zauberzeit"
L["Show curable only"] = "Zeige nur heilbare"
L["Show party as raid"] = "Zeige Gruppe als Schlachtzug"
L["Show player in party"] = "Zeige Spieler in einer Gruppe"
L["Shows AFK, DND or nothing depending on the units away status."] = "Zeigt AFK, DND oder nichts abhängig vom aktuellen Status der Einheit."
L["Shows combat feedback, last healing the unit received, last hit did it miss, resist, dodged and so on."] = "Zeigt Kampf-Feedback, letzte Heilung die Einheit erhalten hat, letzter Treffer, den sie verfehlt, widerstanden, ausgewischen ist und so weiter."
L["Shows current and maximum health in absolute form, 17500 health will be showed as 17500 health."] = "Zeigt aktuelle und maximale Gesundheit in abosluter Form. 17,500 Gesundheit wird auch als 17,500 angezeigt."
L["Shows current and maximum power in absolute form, 18000 power will be showed as 18000 power."] = "Zeigt aktuelle und maximale Energie in absoluter Form. 18,000 Energie werden auch als 18,000 Energie angezeigt."
L["Shows current group number of the unit."] = "Zeige aktuelle Gruppennummer des Spielers."
L["Shows current health value in absolute form meaning 15000 health is shown as 15000."] = "Zeigt aktuelle Gesundheit in absoluter Form (15000 HP wird als 15000 HP angezeigt)."
L["Shows current power value in absolute form, 15000 power will be displayed as 1500 still."] = "Zeigt aktuelle Energie in absoluter Form (15000 Energie wird als 15000 Energie angezeigt)."
L["Shows how long an unit has been AFK or DND."] = "Zeige wielange ein Spieler AFK oder DND ist."
L["Shows how long an unit has been offline."] = "Zeige wielange ein Spieler offline ist."
L["Shows maximum health in absolute form, 14000 health is showed as 14000 health."] = "Zeigt die maximale Gesundheit in absoluter Form, 14000 Gesundheit werden auch als 14000 angezeigt."
L["Shows maximum power in absolute form, 13000 power is showed as 13000 power."] = "Zeigt die maximale Energie in absoluter Form, 13000 Energie werden auch als 13000 angezeigt."
L["Shows Offline, Dead, Ghost or nothing depending on the units current status."] = "Zeigt Offline, Tot, Geist oder nichts abhängig vom aktuellen Status der Einheit."
L["Show's the units guild name if they are in a guild."] = "Den Gildennamen der Einheit anzeigen wenn in einer Gilde."
L["Shows the units health as a percentage rounded to the first decimal, meaning 61 out of 110 health is shown as 55.4%."] = "Zeigt die Gesundheit der Einheit als Prozentsatz gerundet auf die erste Dezimalstelle (zB werden 61 von 110 HP als 55.4% angezeigt)."
L["Show your auras only"] = "Nur deine Auren anzeigen"
L["Size"] = "Größe"
L["%s member"] = "%s Mitglieder"
L["Sorting"] = "Sortierung"
L["Sort method"] = "Sortierungsmethode"
L["Sort order"] = "Sortierungsanordnung"
L["Spacing"] = "Abstand"
L["Spacing between each row"] = "Abstand zwischen jeder Reihe"
L["%s (%s): %s/%s (%.2f%% done)"] = "%s (%s): %s/%s (%.2f%% erhalten)"
L["Static"] = "Statisch"
L["Status"] = "Status"
L["Status indicator, shows if the unit is currently in combat. For the plyer it will also show if you are rested."] = "Status-Indikator, zeigt ob sie die Einheit aktuell im Kampf befindet. Wird beim Spieler auch als Ruhe-Symbol verwendet."
L["Style of borders to show for all auras."] = "Stil des Randes der für alle Auren verwendet wird."
L["Tag list"] = "Tag-Liste"
L["Tag name"] = "Tag-Name"
L["Tags"] = "Tags"
L["Target"] = "Ziel"
L["Target of Target"] = "Ziel des Ziels"
L["Target of Target of Target"] = "Ziel des Ziel des Ziels"
L["Temporary enchants"] = "Vorübergehende Verzauberungen"
L["Test Aura"] = "Aura testen"
L["Test spell"] = "Zauber testen"
L["Text"] = "Text"
L["Text management"] = "Text-Verwaltung"
L["Text name"] = "Text-Name"
L["Text/Tags"] = "Text/Tags"
L["The blacklist \"%s\" already exists."] = "Die schwarze Liste \"%s\" existiert bereits."
L["The check boxes below will allow you to enable or disable units."] = "Die Auswahlkästchen unten erlauben dir das Aktivieren und Deaktiviern von Einheiten."
L["The tag \"%s\" already exists."] = "Der Tag \"%s\" exisitiert bereits."
L["The whitelist \"%s\" already exists."] = "Die Whitelist \"%s\" bereits."
L["Thick outline"] = "Dicke Kontur"
L["Thin outline"] = "Dünne Kontur"
L["This bar will automatically hide when you are at the level cap, or you do not have any reputations tracked."] = "Diese Leiste wird automatisch ausgeblendet wenn du das aktuelle Level-Maximum erreicht hast, oder du gerade keinen Ruf verfolgst."
L["This unit depends on another to work, disabling %s will disable %s."] = "Diese Einheit hängt von einer anderen ab um zu funktionieren. Das Deaktivieren von %s wird auch %s deaktivieren."
L["Threat"] = "Bedrohung"
L["Threat situation"] = "Bedrohungssituation"
L["Tile size"] = "Ziegel-Größe"
L["Timers for self auras only"] = "Timer nur bei eigenen Auren"
L["Top"] = "Oben"
L["Top Center"] = "Oben Mitte"
L["Top Left"] = "Obne Links"
L["Top Right"] = "Oben Rechts"
L["Total number of combo points you have on your target."] = "Gesamtzahl der Kombo-Punkte die du auf dem Ziel hast."
L["Totem bar"] = "Totemleiste"
L["Travel"] = "Reisen"
L["Tree"] = "Baum"
L["Turns fast updating of the power bar on giving you more up to date power information than normal."] = "Schaltet das schnelle Aktualisieren der Energie-Leiste ein, damit erhältst du noch aktuellere Informationen als normal."
L["Turns on fast updating of health bars giving you more up to date health info."] = "Schaltet die schnelle Aktualisierung der Gesundheitsleisten ein, um noch aktuellere Werte über die Gesundheit zu erhalten."
L["Turns this widget into a bar that can be resized and ordered just like health and power bars."] = "Wechselt dieses Widget in eine Leiste, die in der Größe und Sortierung wie die Gesundheit und Machtleiste verändert werden kann."
L["Unattackable hostile"] = "Nicht angreifbare Feinde"
L["Unit configuration"] = "Einheiten Konfiguration"
L["Unit faction"] = "Einheiten Fraktion"
L["Unit name"] = "Einheitenname"
L["Unit name (Class colored)"] = "Einheiten Name (Klassenfarben)"
L["Unit name colored by class."] = "Einheitenname nach Klasse gefärbt"
L["Units"] = "Einheiten"
L["Units per column"] = "Einheiten pro Spalte"
L["Units race, Blood Elf, Tauren, Troll (unfortunately) and so on."] = "Einheiten Rasse, Blutelf, Tauren, Troll und so weiter."
L["Unlink frames"] = "Frames entsperren"
L["Up"] = "Hoch"
L["Update interval"] = "Aktualisierungsinterval"
L["Using unit settings"] = "Einheiten-Einstellungen verwenden"
L["Various units can be enabled through this page, such as raid or party targets."] = "Verschiedene Einheiten können auf dieser Seite aktiviert werden, zum Beispiel Schlachtzug oder Gruppen-Ziele."
L["Vehicle"] = "Fahrzeug"
L["Vehicles"] = "Fahrzeuge"
L["View"] = "Ansicht"
L["Visibility"] = "Sichtbarkeit"
L["WARNING: This will unlink all frames from each other so you can move them without another frame moving with it."] = "WARNUNG: Hiermit trennst du Frames voneinander damit du sie bewegen kannst, ohne dass sich dabei andere Frames mitbewegen."
L["When this filter is active, apply the filter to buffs."] = "Wenn dieser Filter aktiv ist, diesen auch für Stärkungszauber anwenden."
L["When this filter is active, apply the filter to debuffs."] = "Wenn dieser Filter aktiv ist, diesen auch für Schwächungszauber anwenden."
L["Where inside the frame the text should be anchored to."] = "Wo innerhalb des Frames der Text verankert werden soll."
L["Whitelist"] = "Whitelist"
L["Whitelist filters"] = "Whitelist-Filter"
L["Whitelists"] = "Whitelisten"
L["Widget size"] = "Widget-Größe"
L["Width"] = "Breite"
L["Width percent"] = "Breite Prozent"
L["Works the same as %s, but this is only shown if the unit is in Cat or Bear form."] = "Funktioniert gleich wie %s, aber wird nur in Katzen- oder Bär-Form angezeigt."
L["WoW Programming"] = "WoW Programmierung"
L["WoW Programming is a good resource for finding out what difference API's do and how to call them."] = "WoW-Programmieren ist eine gute Quelle um herauszufinden, was verschiedene APIs tun und wie man diese abruft."
L["X Offset"] = "X-Verschiebung"
L["XP/Rep bar"] = "XP/EP Leiste"
L["Y Offset"] = "Y-Verschiebung"
L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above."] = "Du kannst mehr Informationen zum Erstellen von benutzerdefinierten Tags im \"Hilfe\"-Reiter weiter oben finden."
L["You have entered combat, unit frames have been locked. Once you leave combat you will need to unlock them again through /shadowuf."] = "Du befindest dich im Kampf, alle Frames wurden gesperrt. Wenn du den Kampf wieder verlassen hast, musst du erneut /shadowuf eingeben, um sie wieder zu entsperren."
L["You must enter a number that is 0 or higher, negative numbers are not allowed."] = "Du musst eine Nummer die 0 oder höher ist eingeben. Negative Nummern sind nicht erlaubt."
L["You must enter a tag name."] = "Du musst einen Tag-Namen eingeben."
L["You must wrap your code in a function."] = "Du musst deinen Code in einer Funktion verpacken."
L["Zone configuration"] = "Gebiet Konfiguration"

local ShadowUF = select(2, ...)
ShadowUF.L = setmetatable(L, {__index = ShadowUF.L})
