﻿if GetLocale() ~= "esES" and GetLocale() ~= "esMX" then return end

local L


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--  FlameLeviathan  --
----------------------
L = DBM:GetModLocalization("FlameLeviathan")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Leviatán de llamas"
}

L:SetTimerLocalization{
}
	
L:SetMiscLocalization{
	YellPull	= "Entidades hostiles detectadas. Protocolo de evaluación de amenaza activado. Objetivo principal fijado. Tiempo restante para re-evaluación: 30 segundos.",
	Emote		= "%%s persigue a (%S+)%."
}

L:SetWarningLocalization{
	PursueWarn	    = "Persigue a >%s<!",
	warnNextPursueSoon	    = "Cambiara de objetivo en 5 seg",
	SpecialPursueWarnYou	= "¡Te persigue a ti!",
	warnWardofLife			= "Sale un Guarda de Vida"
}

L:SetOptionLocalization{
	SpecialPursueWarnYou	= "Mostrar aviso especial cuando te persiga a ti.",
	PursueWarn				= "Mostrar aviso a quien persigue.",
	warnNextPursueSoon		= "Mostrar cuando va cambiar de objetivo.",
	warnWardofLife			= "Mostrar aviso cuando salga un Guarda de Vida"
}


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--  Ignis  --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("Ignis")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Ignis el Maestro de la Caldera"
}

L:SetTimerLocalization{
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetOptionLocalization{
	SlagPotIcon				= "Mostrar icono a quien agarró"
}

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--  Razorscale  --
------------------
L = DBM:GetModLocalization("Razorscale")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Tajoescama"
}

L:SetWarningLocalization{	
	warnTurretsReadySoon		= "La torreta estara lista en 20 segundos",
	warnTurretsReady		    = "La torreta esta LISTA",
	SpecWarnDevouringFlameCast	= "Llava devoradora en Ti",
	WarnDevouringFlameCast		= "Llama devoradora en >%s<" 
}
L:SetTimerLocalization{
	timerTurret1			    = "Torreta 1",
	timerTurret2			    = "Torreta 2",
	timerTurret3			    = "Torreta 3",
	timerTurret4			    = "Torreta 4",
	timerGrounded		    = "En el suelo"
}
L:SetOptionLocalization{
	PlaySoundOnDevouringFlame	= "Mostrar aviso por sonido si pisas la Llama devoradora.",
	warnTurretsReadySoon		= "Mostrar aviso antes de que las torretas esten listas",
	warnTurretsReady		    = "Mostrar aviso si estan listas las torretas.",
	SpecWarnDevouringFlameCast	= "Mostrar aviso especial cuando Llama devoradora se lanze a ti.",
	timerTurret1			    = "Mostrar aviso para Torreta 1",
	timerTurret2			    = "Mostrar aviso para Torreta 2",
	timerTurret3			    = "Mostrar aviso para Torreta 3 ( solo en banda 25 ).",
	timerTurret4			    = "Mostrar aviso para Torreta 4 ( solo en banda 25 ).",
	OptionDevouringFlame		= "Mostrar aviso a quien lanza la Llama devoradora ( poco fiable )",
	timerGrounded		    = "Mostrar cuanto durara en el suelo."
}

L:SetMiscLocalization{
	YellAir				        = "Danos un momento para que nos preparemos para construir las torretas.",
	YellAir2			        = "Listos para salir, ¡impedid que esos enanos se peguen a nuestra espalda!!",
	YellGround			    = "¡Moveros! ¡No seguira mucho mas en el suelo!",
	EmotePhase2			        = "¡%%s ha aterrizado permanentemente!",
	FlamecastUnknown		    = DBM_CORE_UNKNOWN
}


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--  XT002  --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("XT002")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Desarmador XA-002"
}

L:SetTimerLocalization{
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetOptionLocalization{
	SetIconOnLightBombTarget	= "Mostrar icono a quien pone Bomba de Luz",
	SetIconOnGravityBombTarget	= "Mostrar icono a quien pone Bomba de Gravedad",
}

-------------------
--  IronCouncil  --
-------------------
L = DBM:GetModLocalization("IronCouncil")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "La Asamblea de Hierro"
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetTimerLocalization{
}

L:SetOptionLocalization{
	PlaySoundLightningTendrils		= "Sonido para Zarcillos de relampagos",
	SetIconOnOverwhelmingPower		= "Poner icono a la persona con Poder sobrecargador",
	SetIconOnStaticDisruption		= "Poner icono para el objetivo de Perturbación estática",
	AlwaysWarnOnOverload			= "Siempre avisar Sobrecarga",
	PlaySoundOnOverload			= "Reproducir sonido para Sobrecarga",
	PlaySoundDeathRune			= "Reproducir sonido para Runa de muerte"
}

L:SetMiscLocalization{
	Steelbreaker		= "Rompeacero",
	RunemasterMolgeim	= "Maestro de runas Molgeim",
	StormcallerBrundir 	= "Clamatormentas Brundir",
}


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--  Algalon  --
---------------
L = DBM:GetModLocalization("Algalon")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Algalon el Observador"
}

L:SetTimerLocalization{
	NextCollapsingStar		= "Siguiente Estrella en colapso",
	PossibleNextCosmicSmash	= "Posible siguiente Machaque cósmico",
	TimerCombatStart		= "Empieza el combate"
}

L:SetWarningLocalization{
	WarningPhasePunch		= "Cambiar de fase en >%s< - Stack %d",
	WarningCosmicSmash 		= "Machaque cósmico - Explosion en 4 segundos",
	WarnPhase2Soon			= "Fase 2 pronto",
	warnStarLow				= "Estrella en colapso a punto de morir"
}

L:SetOptionLocalization{
	WarningPhasePunch		= "Anunciar objetivos de Cambiar de fase",
	NextCollapsingStar		= "Mostrar tiempo para siguiente Estrella en colapso",
	WarningCosmicSmash 		= "Mostrar aviso para Machaque cósmico",
	PossibleNextCosmicSmash	= "Mostrar tiempo para posible siguiente Machaque cósmico",
	TimerCombatStart		= "Mostrar tiempo para el inicio del combate",
	WarnPhase2Soon			= "Mostrar pre-aviso para Fase 2 (al ~23%)",
	warnStarLow				= "Mostrar aviso especial cuando una Estrella en colapso esté a punto de morir (al ~25%)"
}

L:SetMiscLocalization{
	YellPull				= "Vuestros actos carecen de lógica. Se ha calculado cualquier posible resultado de este encuentro. El Panteón recibirá el mensaje del Observador sean cuales sean las consecuencias.",
	YellKill				= "I have seen worlds bathed in the Makers' flames. Their denizens fading without so much as a whimper. Entire planetary systems born and raised in the time that it takes your mortal hearts to beat once. Yet all throughout, my own heart, devoid of emotion... of empathy. I... have... felt... NOTHING! A million, million lives wasted. Had they all held within them your tenacity? Had they all loved life as you do?",--translate
	Emote_CollapsingStar	= "¡%s comienza a invocar estrellas en colapso!",
	Phase2					= "¡Observad las herramientas de la creación!",
	PullCheck				= "Tiempo hasta que Algalon transmita la señal de auxilio= (%d+) min."
}


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--  Kologarn  --
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L = DBM:GetModLocalization("Kologarn")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Kologarn"
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetTimerLocalization{
	timerLeftArm			= "Reaparición del brazo izquierdo",
	timerRightArm			= "Reaparición del brazo derecho",
	achievementDisarmed		= "Tiempo para desarmar"
}

L:SetOptionLocalization{
	timerLeftArm			= "Mostrar tiempo para Brazo izquierdo",
	timerRightArm			= "Mostrar tiempo para Brazo derecho",
	achievementDisarmed		= "Mostrar tiempo para el logro Desarmar",
	SetIconOnGripTarget		= "Poner icono a los objetivos de Agarrar",
	SetIconOnEyebeamTarget	= "Poner iconos en objetivos de Haz ocular (luna)",
	PlaySoundOnEyebeam		= "Reproducir sonido al ser ojetivo de Haz ocular",
	YellOnBeam				= "Gritar cuando tengas $spell:63346",
}

L:SetMiscLocalization{
	Yell_Trigger_arm_left	= "¡No es más que un arañazo!",
	Yell_Trigger_arm_right	= "¡No es más que un arañazo!",
	Health_Body				= "Kologarn",
	Health_Right_Arm		= "Brazo derecho",
	Health_Left_Arm			= "Brazo izquierdo",
	FocusedEyebeam			= "sus ojos en ti",
	YellBeam				= "¡Haz ocular enfocado en mi!"
}

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--  Auriaya  --
---------------
L = DBM:GetModLocalization("Auriaya")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Auriaya"
}

L:SetMiscLocalization{
	Defender = "Defensor feral (%d)",
	YellPull = "¡Es mejor dejar ciertas cosas tal como están!"
}

L:SetTimerLocalization{
	timerDefender	= "Se activa Defensor feral"
}

L:SetWarningLocalization{
	SpecWarnBlast		= "Explosión de centinela - Interrumpe!",
	WarnCatDied 		= "Defensor feral muerto (Le quedan %d vidas)",
	WarnCatDiedOne 		= "Defensor feral muerto (Le queda 1 vida)"
}

L:SetOptionLocalization{
	SpecWarnBlast		= "Mostrar aviso especial para Explosión de centinela",
	WarnCatDied			= "Mostrar aviso cuando Defensor Feral muere",
	WarnCatDiedOne		= "Mostrar aviso cuando Defensor Feral muere",
	timerDefender		= "Mostrar tiempo para activación de Defensor feral"
}


-------------
--  Hodir  --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("Hodir")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Hodir"
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetTimerLocalization{
}

L:SetOptionLocalization{
	PlaySoundOnFlashFreeze	= "Reproducir sonido cuando castee Congelación apresurada",
	YellOnStormCloud		= "Gritar cuando tengas Nube tormentosa",
	SetIconOnStormCloud		= "Poner iconos en los objetivos de Nube tormentosa"
}

L:SetMiscLocalization{
	YellKill	= "Estoy... estoy libre de sus garras... al fin.",
	YellCloud	= "Nube tormentosa en mi!"
}

--------------
--  Thorim  --
--------------
L = DBM:GetModLocalization("Thorim")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Thorim"
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetTimerLocalization{
	TimerHardmode	= "Hard mode"
}

L:SetOptionLocalization{
	TimerHardmode	= "Mostrar tiempo para hard mode",
	RangeFrame		= "Mostrar distancia",
	AnnounceFails	= "Anunciar los fallos de Cargar relámpago en el chat de banda\n(require 'anunciar' habilitado y líder o ayudante de banda)"
}

L:SetMiscLocalization{
	YellPhase1	= "¡Intrusos! Vosotros, mortales que osáis interferir en mi diversión, pagareis... Un momento...",
	YellPhase2	= "Gusanos impertinentes, ¿cómo osáis desafiarme en mi pedestal? ¡Os machacaré con mis propias manos!",
	YellKill	= "¡Guardad las armas! ¡Me rindo!",
	ChargeOn	= "Cargar relámpago: %s",
	Charge		= "Fallos de Cargar relámpago (este try): %s" 
}

-------------
--  Freya  --
-------------
L = DBM:GetModLocalization("Freya")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Freya"
}

L:SetMiscLocalization{
	SpawnYell	= "¡Hijos, ayudadme!",
	WaterSpirit	= "Espíritu de agua antiguo",
	Snaplasher	= "Quiebrazotador",
	StormLasher	= "Azotador de tormenta",
	YellKill	= "Su control sobre mí se disipa. Vuelvo a ver con claridad. Gracias, héroes.",
	TrashRespawnTimer	= "Reaparicion de Adds de Freya"
}

L:SetWarningLocalization{
	WarnSimulKill	= "Primer add muerto - Resurrección en ~12 seg"
}

L:SetTimerLocalization{
	TimerSimulKill		= "Resurrección",
}

L:SetOptionLocalization{
	WarnSimulKill		= "Anunciar primer mob muerto",
	PlaySoundOnFury 	= "Reproducir sonido cuando te afecte Furia de la naturaleza",
	TimerSimulKill		= "Mostrar resureccion de los mobs"
}

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--  Freya's Elders  --
----------------------

L = DBM:GetModLocalization("Freya_Elders")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Ancestros de Freya"
}

L:SetMiscLocalization{
	TrashRespawnTimer	= "Reaparicion de Adds de Freya"
}

L:SetWarningLocalization{
}

L:SetOptionLocalization{
	PlaySoundOnFistOfStone	= "Reproducir sonido cuando castee Puños de piedra",
	TrashRespawnTimer	= "Mostrar tiempo para reaparición de adds"
}


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--  Mimiron  --
-------------------
L = DBM:GetModLocalization("Mimiron")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Mimiron"
}

L:SetWarningLocalization{
	MagneticCore		= ">%s< tiene Núcleo magnético",
	WarningShockBlast	= "¡Explosión de choque! ¡Muévete!",
	WarnBombSpawn		= "Robot bum sale"
}

L:SetTimerLocalization{
	TimerHardmode		= "Modo Difícil - Autodestrucción",
	TimeToPhase2		= "Fase 2",
	TimeToPhase3		= "Fase 3",
	TimeToPhase4		= "Fase 4"
}

L:SetOptionLocalization{
	TimeToPhase2			= "Mostrar tiempo para Fase 2",
	TimeToPhase3			= "Mostrar tiempo para Fase 3",
	TimeToPhase4			= "Mostrar tiempo para Fase 4",
	MagneticCore			= "Anunciar quen lootea Núcleo magnético",
	HealthFramePhase4		= "Mostrar barra de vida en la fase 4",
	AutoChangeLootToFFA		= "Canviar el loot a Botín Libre en la fase 3",
	WarnBombSpawn			= "Mostrar aviso para Robot bum",
	TimerHardmode			= "Mostrar tiempo para Modo Difícil",
	PlaySoundOnShockBlast	= "Reproducir sonido en Explosión de choque",
	PlaySoundOnDarkGlare	= "Reproducir sonido en Tromba de láseres",
	ShockBlastWarningInP1	= "Mostrar aviso especial para Explosión de choque en Fase 1",
	ShockBlastWarningInP4	= "Mostrar aviso especial para Explosión de choque en Fase 4",
	RangeFrame				= "Mostrar distáncia en Fase 1 (6 yardas)",
	SetIconOnNapalm			= DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT:format(65026),
	SetIconOnPlasmaBlast	= DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT:format(62997)
}

L:SetMiscLocalization{
	MobPhase1		= "Mk II de leviatán",
	MobPhase2		= "VX-001",
	MobPhase3		= "Unidad de mando aérea",
	YellPull		= "¡No tenemos mucho tiempo, amigos! Vais a ayudarme a probar mi última y mayor creación. Ahora, antes de que cambiéis de parecer, recordad que en cierta forma, me lo debéis después del desastre que causasteis con el XA-002.",
	YellHardPull	= "Secuencia de autodestrucción iniciada",
	YellPhase2		= "¡Contemplad el cañón de asalto antipersonal VX-001! Puede que queráis poneros a cubierto.",
	YellPhase3		= "¡Gracias amigos! ¡Vuestros esfuerzos me han proporcionado unos datos fantásticos! Veamos, ¿dónde puse?...ah, ahí está.",
	YellPhase4		= "Fase de prueba preliminar completada. ¡Ahora comienza la verdadera prueba!",
	LootMsg			= "([^%s]+).*Hitem:(%d+)"
}

---------------------
--  General Vezax  --
---------------------
L = DBM:GetModLocalization("GeneralVezax")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "General Vezax"
}

L:SetTimerLocalization{
	hardmodeSpawn = "Animus de saronita sale"
}

L:SetWarningLocalization{
	SpecialWarningShadowCrash		= "¡Fragor de sombra en ti! ¡Muévete!",
	SpecialWarningShadowCrashNear	= "Fragor de sombra cerca de ti!",
	SpecialWarningLLNear			= "Drenar vida en %s cerca de ti"
}

L:SetOptionLocalization{
	SetIconOnShadowCrash			= "Poner iconos en los objetivos de $spell:62660 (calavera)",
	SetIconOnLifeLeach				= "Poner iconos en los objetivos de $spell:63276 (cruz)",
	SpecialWarningShadowCrash		= "Mostrar aviso especial para $spell:62660/n(Tiene que ser el objetivo o el foco de al menos un personaje de la banda)",
	SpecialWarningShadowCrashNear	= "Mostrar aviso especial para $spell:62660 cerca de ti",
	SpecialWarningLLNear			= "Mostrar aviso especial para $spell:63276 cerca de ti",
	YellOnLifeLeech					= "Gritar si tienes $spell:63276",
	YellOnShadowCrash				= "Gritar si eres objetivo de $spell:62660",
	hardmodeSpawn					= "Mostrar tiempo para salida de Animus de saronita (Modo Difícil)",
	CrashArrow						= "Mostrar una flecha cuando $spell:62660 va a caer cerca de ti",
	BypassLatencyCheck				= "No usar la comprobación de sincronización basada en latencia para $spell:62660\n(sólo usar esta opción si tienes problemas de otro modo)"
}

L:SetMiscLocalization{
	EmoteSaroniteVapors	= "¡Cerca se forma una nube de vapores de saronita!",
	YellLeech			= "¡Drenar vida en mi!",
	YellCrash			= "¡Fragor de sombra en mi!"
}

------------------
--  Yogg-Saron  --
------------------
L = DBM:GetModLocalization("YoggSaron")

L:SetGeneralLocalization{
	name = "Yogg-Saron"
}

L:SetMiscLocalization{
	YellPull 			= "¡Pronto llegará la hora de golpear la cabeza del monstruo! ¡Centrad vuestra ira y odio en sus esbirros!",
	YellPhase2	 		= "Soy un sueño lúcido.",
	Sara 				= "Sara",
	WarningYellSqueeze	= "¡Exprimir en mi! ¡Ayudadme!"
}

L:SetWarningLocalization{
	WarningGuardianSpawned 			= "Guardián %d sale",
	WarningCrusherTentacleSpawned	= "Tentáculo triturador sale",
	WarningSanity 					= "%d Cordura restante",
	SpecWarnSanity 					= "%d Cordura restante",
	SpecWarnGuardianLow				= "Deja de atacar a este Guardián",
	SpecWarnMadnessOutNow			= "Inducir a la locura terminando. Muévete!",
	WarnBrainPortalSoon				= "Portal cerebral en 3 segundos",
	SpecWarnFervor					= "Fervor de Sara en ti",
	SpecWarnFervorCast				= "Fervor de Sara esta siendo casteado en ti",
	SpecWarnMaladyNear				= "Mal de la mente en %s cerca de ti",
	specWarnBrainPortalSoon			= "Portal cerebral pronto"
}

L:SetTimerLocalization{
	NextPortal	= "Portal cerebral"
}

L:SetOptionLocalization{
	WarningGuardianSpawned			= "Mostrar aviso cuando salga Guardián",
	WarningCrusherTentacleSpawned	= "Mostrar aviso cuando salga Tentáculo triturador",
	WarningSanity					= "Mostrar aviso cuando tengas poca $spell:63050",
	SpecWarnSanity					= "Mostrar aviso especial cuando tengas muy poca $spell:63050",
	SpecWarnGuardianLow				= "Mostrar aviso especial cuando el Guardián esté a punto de morir (Fase 1)",
	WarnBrainPortalSoon				= "Mostrar pre-aviso para Portal cerebral",
	SpecWarnMadnessOutNow			= "Mostrar aviso especial poco antes de que $spell:64059 termine",
	SetIconOnFearTarget				= "Poner iconos en los objetivos de $spell:63881",
	SpecWarnFervorCast				= "Mostrar aviso especial cuando $spell:63138 esté siendo casteado en ti/n(Tiene que ser el objetivo o el foco de al menos un personaje de la banda)",
	specWarnBrainPortalSoon			= "Mostrar aviso especial para siguiente Portal cerebral",
	WarningSqueeze					= "Gritar si te afecta Exprimir",
	NextPortal						= "Mostrar tiempo para siguiente Portal cerebral",
	SetIconOnFervorTarget			= "Poner iconos en los objetivos de $spell:63138",
	ShowSaraHealth					= "Mostrar barra de vida de Sara en Fase 1",
	SpecWarnMaladyNear				= "Mostrar aviso especial para $spell:63881 cerca de ti",
	SetIconOnBrainLinkTarget		= "Poner iconos en los objetivos de $spell:63802",
	MaladyArrow						= "Mostrar flecha cuando $spell:63881 está cerca de ti"
}

