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--                          Total RP 2
--            A roleplay addon for World of Warcraft
-- Created by Sylvain "Telkostrasz" Cossement (up to version 1.017)
--   Licence : CC BY-NC-SA (http://creativecommons.org/licenses/)
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function TRP2_SetLocalisation(language)
	--version 1021
	TRP2_LOC_TARGET_FRAME_ERROR = "Total RP 2 ne peut pas afficher l'icône de cible ou les états à côté du portrait de votre cible. Il semblerait que vous utilisiez une interface personnalisée.\n\nVous pouvez indiquez à Total RP quel élément utilisé pour afficher l'icône et les états de cible (le portrait de cible affiché par votre addon par exemple), dans les paramètres > paramètres icones > Icône des portraits/Etats de la cible > Nom du cadre (Frame). Pour connaître le nom d'un cadre en jeu, utilisez la commande /framestack, le nom des cadres sous votre souris apparaitront. Placer votre souris sur le cadre auquel vous souhaitez rattacher l'icône des portraits et les états, et recopiez son nom.\n\nEn attendant, Total RP va tenter d'afficher ces éléments là où le portrait de la cible est sensé ce situer. Corrigez cette erreur pour ne plus avoir ce message.";
	--version 1019
	BINDING_NAME_TRP2_LOC_TOGGLE_BAGS = "Sac";
	-- version 1018
	TRP2_LOC_PURGELANG = "Epurer";
	TRP2_LOC_PURGELANGTT = "Epurer les langues connues";
	-- version 1014
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIcon = "Utiliser les icônes";
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIconTT = "Utiliser les icônes des personnages TRP à la place de leurs portraits dans le cadre de sélection.";
	-- version 1013
	TRP2_LOC_EXPORTPAKINPAK = "Ajouter le contenu au pack. d'exportation";
	TRP2_LOC_AccessLevelScript = "Nv de confiance pour les scripts LUA";
	TRP2_LOC_AccessLevelScriptTT = "Les auteurs de créations ont la possibilité d'y accrocher directement des scripts en langage LUA. Ces scripts permettent de démultiplier les possibilités de création et permettent donc de faire tout mais aussi nimporte quoi. Un utilisateur mal intentionné pourrait y attacher des scripts effaçant vos variables de sauvegarde, changeant la configuration de votre jeux ...\n\n{r}Bref, il est plus que conseillé de n'activer les scripts que sur les création provenant des personnes que vous connaissez et en qui vous avez placé le niveau de confiance maximum.\n\n{r}Changez cette option à vos risques et périls !!!";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialog = "Nv de confiance pour les dialogues";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialogTT = "Quand vous utilisez une création contenant des effets de type dialogues, et que le créateur de cette création n'a pas le niveau de confiance correspondant à cette option, alors l'effet dialogue sera converti en un effet de texte local. Seul vous le verrez.";
	TRP2_LOC_AccessLevelSound = "Nv de confiance pour les sons";
	TRP2_LOC_CONFIG_SECURITY = "Sécurité et confiance";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE_DEL = "{o}Supprimer l'état {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTED_STATE = "L'état a été importé.";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE = "{o}Voulez-vous importer l'état {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATETT = "Affiche la liste des états récupérés sur les autres joueurs, et vous permet de les importer dans votre propre liste.";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATE = "Importer un état";
	TRP2_LOC_DOWUWARNELEM = "{v}N'oubliez pas de sauvegarder l'élément courant avant de changer l'affichage vers un autre élément !";
	TRP2_LOC_DOWUWARNPAGE = "{v}N'oubliez pas de sauvegarder la page courante avant de changer l'affichage vers une autre page !";
	TRP2_LOC_CLASS_TT = "C'est la classe de votre personnage.\n\n{v}Exemples :\n{o}Chevalier, Artificier, Nécromancien, Tireur d'élite, Arcaniste ...";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast_TT = "Le canal de diffusion permet l'utilisation des fonctionnalités comme les sons locaux ou encore les recherches de planques/panneaux/habitations...\n\n{r}La désactivation de ce paramètre nécessite une reconnexion pour prendre effet.";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast = "Utiliser le canal de diffusion";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck = "Afficher conseils";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck_TT = "Afficher les conseils étant sous forme d'une boite de dialogue.\n\nNotez que chaque conseil peut être caché indépendamment en cliquant sur \"Ne plus afficher\" lorsqu'il s'affiche.";
	TRP2_LOC_DOCWARNING = "{o}Remarque à propos de la création de document :\n\n{v}N'oubliez pas de sauvegarder chaque niveau du document !\n\n{o}Par exemple, si vous modifiez une image, il faut sauvegarder cette image, ensuite la page et pour finir sauvegarder tout le document.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuhrp = "Afficher les info. HRP";
	TRP2_LOC_HRPINFO = "Autres informations (HRP)";
	TRP2_LOC_HRPINFO_TT = "Placez ici les informations HRP {r}importantes{o} concernant votre personnage.\n\n{j}Veillez à être concis, n'oubliez pas que ces informations apparaitront dans votre infobulle !\n\n{v}Conseil : la taille de ces informations ne devrait pas dépasser celle de ce cadre ...";
	TRP2_LOC_RANDOM_TT = "Le nombre aléatoire sera tiré entre 1 et le nombre indiqué dans le cadre de gauche.";
	TRP2_LOC_RANDOM = "Aléatoire";
	TRP2_LOC_AKNOWLEDGEPACK = "{o}%1{v} a bien reçu votre package : {o}%2{v} créations ont été importées ou mises à jour.";
	TRP2_LOC_PACKAGESENDINFO1 = "Vous pouvez fermer ce cadre, le package continuera d'être téléchargé en arrière-plan. Une fois téléchargé, vous recevrez une notification.";
	TRP2_LOC_PACKAGESIZE = "Taille du package";
	TRP2_LOC_RECEIVFROM = "Réception depuis {v}%1";
	TRP2_LOC_PACKAGEDONE = "{v}Vous avez correctement reçu le package de {o}%1{v} : {o}%2{v} créations ont été importées ou mises à jour.";
	TRP2_LOC_PACKDOWNLOAD = "Téléchargement\nde package";
	TRP2_LOC_PACKASK = "{v}Réception de package\n\n{j}%6{o} souhaite vous envoyer le package :\n{v}%1.\n\nNombre de créations : {o}%2\n{w}Taille totale du package : {o}%3{w}\n(Soit {o}%4 {w}message(s))\n\nRecevoir ce package prendra minimum :\n{o}%5{w}\n(dans des conditions optimales)\n\nCommencer le transfert ?";
	TRP2_LOC_ALREADYALLPACK = "{v}%1 {o}possède déjà la dernière version de toutes les création de ce package.";
	TRP2_LOC_SendPackage = "Envoyer le package";
	TRP2_LOC_PACKSTATS = "{w}Statistiques du package {o}%1\n\nNombre de créations : {o}%2\n{w}Taille totale du package : {o}%3{w}\n(Soit {o}%4 {w}message(s))\n\nEnvoyer ce package en jeu prendra minimum :\n{o}%5{w}\n(dans des conditions optimales)";
	TRP2_LOC_ADDCHAINPACK = "Voulez vous aussi placer dans le package la chaine de créations liées à celle-ci ?";
	TRP2_LOC_PackageWarning1  ="{r}Cette création est inconnue car vous ne possédez pas, ou plus, ses informations. Elle ne sera donc pas échangée avec le reste du package.\nIl est conseillé de la retirer du package.\n";
	TRP2_LOC_DELETEPACK = "Supprimer le package";
	TRP2_LOC_OPENPACK = "Ouvrir le package";
	TRP2_LOC_HABITATS = "Résidences";
	TRP2_LOC_CREATEPACKAGE = "{v}Création d'un package\n\n{o}Veuillez entrer le nom du package.";
	TRP2_LOC_DOMICILETEXT = "{v}Élire domicile\n\n{o}Veuillez entrer une note à propos de votre domicile. "
		.."N'indiquez pas le nom de votre personnage dans la note, car son nom sera affiché derrière celle-ci.{j}\n\nNotez qu'un personnage ne peut"
		.." posséder qu'un seul domicile. Si il en avait déjà un avant, ce nouveau domicile remplacera l'ancien.{o}\n\nNotez aussi que l'utilisation de cette fonctionnalité correspond à une annonce publique. Si vous ne souhaitez pas que les autres sachent où habite votre personnage, n'utilisez pas cette fonctionnalité.";
	TRP2_LOC_NEWPACKAGE = "Nouveau package";
	TRP2_LOC_PACKAGES = "Packages";
	TRP2_LOC_DEL_REF_PACK = "{w}Confirmez-vous la suppression du package {v}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_PACKAGE = "Package";
	TRP2_LOC_NoPACKAGES = "Aucun\npackage";
	TRP2_LOC_HOUSENAME = "Nom du domicile";
	TRP2_LOC_HOUSEDONE = "{v}%1 a élu domicile aux coordonnées %2 ! (%3)";
	TRP2_LOC_CANHOUSEHERE = "Vous ne pouvez pas élire domicile ici.";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAP_ACTION = "Élire domicile ici";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAPTT = "Afficher les lieux de résidence";
	TRP2_LOC_TRP2FUNCT = "Fonctionnalités TRP2";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTT = "Cette estimation est le temps {r}minimum{j} pour télécharger le document depuis la source (dans des conditions optimales).";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTRANSF = "Estimation du temps de transfert";
	TRP2_LOC_Downloading = "Téléchargement";
	TRP2_LOC_RecherchePanneau = "Recherche de panneaux";
	TRP2_LOC_DELETEPANNEAU = "Retirer le panneau";
	TRP2_LOC_NOPANNEAU = "Aucun\npanneau";
	TRP2_LOC_NOPANNEAUHERE = "Aucun\npanneau\ntrouvé";
	TRP2_LOC_READDOCU = "Afficher le document";
	TRP2_LOC_PASENCORELU = "Pas encore lu";
	TRP2_LOC_HAVETOUPDATEDOCU = "Vous ne possédez pas la dernière version de ce document. Un téléchargement sera nécessaire avant la lecture.";
	TRP2_LOC_HAVETODOWNLOADDOCU = "Vous ne possédez pas les informations de ce document. Un téléchargement sera nécessaire avant la lecture.";
	TRP2_LOC_MODIFPANNEAU = "Modifier le panneau";
	TRP2_LOC_MESSNUM = "Nombre de messages";
	TRP2_LOC_DOCUMENTSIZE = "Taille du document";
	TRP2_LOC_CANTPANNEAUHERE = "Vous ne pouvez pas placer un panneau à cet endroit.";
	TRP2_LOC_ALREADY_PANNEAU = "Vous possédez déjà un panneau à cet endroit.";
	TRP2_LOC_NEWPANNEAU = "Panneau d'affichage";
	TRP2_LOC_CREATE_PANNEAU = "Le panneau %1 a correctement été placé.";
	TRP2_LOC_MODIF_PANNEAU = "Le panneau %1 a correctement été modifié.";
	TRP2_LOC_DELETE_PANNEAU = "Le panneau %1 a correctement été retiré.";
	TRP2_LOC_DELPANNEAUTT = "Voulez-vous retirer ce panneau ?";
	TRP2_LOC_SEARCHPANNEAU = "Chercher un panneau ici";
	TRP2_LOC_ListeVosPanneau = "Gérer vos panneaux";
	TRP2_LOC_OPENPANNEAU = "Consulter le panneau d'affichage";
	TRP2_LOC_CREATEPANNEAU = "Placer un panneau ici";
	TRP2_LOC_COORDGEST = "Planques et panneaux";
	TRP2_LOC_PLANQUES = "Planques";
	TRP2_LOC_PANNEAUX = "Panneaux d'affichage";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TT = "Afficher les panneaux dans cette zone.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTown = "Afficher vos panneaux";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTothers = "Afficher les panneaux des autres";
	TRP2_LOC_SHOWMENU = "Afficher le menu";
	TRP2_LOC_PANNEAUXMANAGE = "Gestion des panneaux d'affichage";
	TRP2_LOC_PLANQUESMANAGE = "Gestion des planques";
	TRP2_LOC_CREATIONPANNEAU = "Création d'un panneau d'affichage";
	TRP2_LOC_NOMPANNEAU_TT = "C'est le nom de votre panneau.\nIl n'est pas obligé d'être le même que le nom du document s'y trouvant attaché.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC_TT = "Un panneau public apparaîtra sur la carte lors des recherches de panneaux par les autres joueurs. Les conditions d'accès sont néanmoins toujours d'application (personnage autorisés et niveau de confiance), même pour les panneaux publics.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC = "Panneau public";
	TRP2_LOC_PanneauPerm_TT = "C'est la liste des personnes autorisées à accéder à votre panneau.\nVeuillez entrer les noms les uns à la suite des autres, séparés par une virgule.\n\n{j}Laisser ce champ vide signifie que tout le monde peut accéder à votre panneau, pour peu qu'il respecte le niveau de confiance indiqué ci-dessous.";
	TRP2_LOC_PanneauAcces_TT = "C'est le niveau de confiance minimum nécessaire pour accéder à ce panneau.\n\n{j}Notez qu'il agit en addition à la liste de personnages ci-dessus.";
	TRP2_LOC_PANNEAU = "Panneau d'affichage";
	TRP2_LOC_PANNEAUTWO = "Panneau\nd'affichage";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLICTT = "Une planque publique apparaîtra sur la carte lors des recherches de planques par les autres joueurs. Les conditions d'accès sont néanmoins toujours d'application (personnage autorisés et niveau de confiance), même pour les planques publiques.";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLIC = "Planque publique";
	TRP2_LOC_SHOWYOURPLAQNUE = "Afficher vos planques";
	TRP2_LOC_SHOWOTHERPLAQNUE = "Afficher les planques publiques des autres";
	-- Version 1011
	TRP2_LOC_SHOWCLIENT = "Afficher le client";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPT = "Script";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPTTT = "Modifier le script de l'évènement (en Lua).\n\n{o}Réservé aux personne sachant correctement programmer en Lua !";
	TRP2_LOC_EFFETHASSCRIPT = "{v}Cet évènement a des scripts.";
	TRP2_LOC_EFFETNOSCRIPT = "{j}Cet évènement n'a pas de script.";
	TRP2_LOC_MSPConcurrency = "{r}Vous ne pouvez pas charger deux addon utilisant le protocol Mary Sue car ils vont entrer en conflit.\nActuellement chargé :"
								.."\n\n{v}Total RP 2 {r}et {v}%1{r}.\n\n{o}Total RP 2 est maintenant compatible avec les addons MSP\n(MyRoleplay, FlagRSP 2.5 ...etc).{r}\n\nLes fonctionnalités MSP de TRP2 seront désactivées tant que %1 sera chargé en même temps que TRP2.";
	TRP2_LOC_LoadingItem = "Réception des données de l'objet...";
	TRP2_LOC_ITEMLINKDISCLAMER = "Objet Total RP 2";
	TRP2_LOC_MSP_RS = {"HRP","RP"};
	TRP2_LOC_BLOCKEDSCRIPTS = "Scripts bloqués";
	---------------------------------------
	TRP2_LOC_AnchorTab = {
		"Haut gauche","Haut","Haut droite","Droite","Bas droite","Bas","Bas gauche","Gauche"
	};
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT2 = "Défini le point d'attache de l'infobulle des montures sur le cadre auquelle elle est attachée.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT1 = "Défini le point d'attache de l'infobulle des personnages sur le cadre auquelle elle est attachée.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPoint = "Point d'attache";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT = "Accrochage de l'infobulle";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT1 = "Définis le nom du cadre (frame) auquel s'accrochera l'infobulle des personnages.\n\nPar défaut : {j}GameTooltip{o}\n\nSi le cadre entré n'existe pas, cela sera marqué en rouge sur l'option. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT2 = "Définis le nom du cadre (frame) auquel s'accrochera l'infobulle des montures.\n\nPar défaut : {j}TRP2_PersoTooltip{o}\n\nSi le cadre entré n'existe pas, cela sera marqué en rouge sur l'option. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_DELETEALL = "Tout effacer";
	TRP2_LOC_TRPCommands = "Commandes Total RP 2";
	TRP2_LOC_TRPCommands1 = "{j}/trp2 {o}Commande {j}Argument";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRP = "Change votre statut roleplay";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuide = "Affiche le guide de Total RP 2";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuideError1 = "Le module TRP2_Guide n'est pas activé";
	TRP2_LOC_TRPCommandsDice = "Effectue un jet de dés";
	TRP2_LOC_TRPCommandsOR = "ou";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRPStat = "StatutRP";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuidebook = "Guide";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShow = "Afficher";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowTT = "Afficher/cacher la fenêtre principale";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRacc = "Racc";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRaccTT = "Afficher/cacher la barre de raccourcis";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaList = "Créations";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaListTT = "Afficher les listes de créations";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUse = "Carte à utiliser";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUseTT = "Détermine le frame de Worldmap que vous voulez utiliser.";
	TRP2_LOC_PAR_GuildIC = "Canal guilde HRP";
	TRP2_LOC_PAR_GuildICTT = "Activez cette option pour que TRP2 considère le canal guilde comme HRP. Il n'y détectera alors plus les émotes, parenthèses... etc. Aussi les dialectes ne seront pas utilisés ni traduits.";
	TRP2_REA_NewWound = "{o}Nouvelle blessure : {r}%1 {o}(%2)";
	TRP2_LOC_AUDIBLE = "Audible";
	TRP2_LOC_INSERTBAL = "Insérer une balise";
	TRP2_LOC_UI_BalTexteMP = "Balise de mise en page";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoord = "Dés. système de coordonnées";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoordTT = "Désactive le système de coordonnées de TRP2 : planques, sons locaux, affichage des autres utilisateurs de TRP2 sur la carte ..."
									.."\n\n{j}Désactivez cette fonction si vous rencontrez des bugs de compatibilité avec d'autres add-on de type \"carte\"."
									.."\n\n{r}Le changement de cette option nécessite une reconnexion ou un rechargement d'interface (/reload) pour être pris en compte.";
	TRP2_PETDIET = "Régime";
	TRP2_LOC_RECUPTT = "Forcer la récupération de tout les états de ce personnage.";
	TRP2_LOC_RECUP = "Récupérer";
	TRP2_LOC_CreaNbr = "Nombre de création(s)";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchange = "Activer l'échange de données";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchangeTT = "Désactiver cette option bloque tout échange de données entre vous et les autres utilisateurs.\n\n{v}Utile pour, par exemple, créer et tester un état sans propager ses informations avant qu'il ne soit fini !";
    TRP2_LOC_DeBanirCrea = "{o}La création {v}[%1]{o} n'est plus bannie.";
    TRP2_LOC_BanirCrea = "{r}La création {v}[%1]{r} est maintenant bannie.";
    TRP2_LOC_CLICDROITALT = "Alt + clic droit";
    TRP2_LOC_BANID = "Bannir la création";
    TRP2_LOC_NomDeFamille = "Nom de famille";
    TRP2_LOC_NomDeFamilleTT = "Afficher le nom de famille des personnages dans les dialogues.";
    TRP2_LOC_TitreTT = "Afficher le titre des personnages avant leur nom dans les dialogues.";
    TRP2_LOC_NoColorTT = "Afficher la couleur personnalisée des personnages dans leur nom dans les dialogues.";
    TRP2_LOC_NoTooltipColorTT = "Afficher la couleur personnalisée des personnages dans leur dans les infobulles";
    TRP2_LOC_EPURETATPre = "Epurer la liste d'état";
    TRP2_LOC_EPURETATTT = "Supprime les informations de tous les états bannis.";
    TRP2_LOC_EPURETAT = "Supprimer tous les états bannis ?";
    TRP2_LOC_EPURETAT2 = "{j}Épuration de la liste d'états : %1 état(s) supprimé(s).";
    TRP2_LOC_EPURETAT3 = "Aucun état à supprimer.";
    TRP2_LOC_RACCBAR1 = "emplacement(s) utilisé(s)";
    TRP2_LOC_RACCBAR2 = "Planque actuellement visitée par ";
    TRP2_LOC_RACCBAR3 = "{r}Désactiver{w} les sons TRP2";
    TRP2_LOC_RACCBAR4 = "{v}Activer{w} les sons TRP2";
    TRP2_LOC_ItemToSell = "Objets à vendre";
    TRP2_LOC_MagVide = "Ce magasin\nest vide";
    TRP2_LOC_MagClose = "Dodo !";
    TRP2_LOC_MagCloseMessage = "Cette boutique n'est ouverte qu'entre %1h et %2h. En dehors de ces heures, les prix seront 25% plus cher car vous devez réveiller le commerçant !";
    TRP2_LOC_ETATSMAG = "États du commerçant";
    TRP2_LOC_MAG_BoutikShow = "Afficher les boutiques de la zone.";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAcces = "Confiance pour les états créés";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAccesTT = "Détermine le niveau de confiance nécessaire pour récupérer les états créés par les autres joueurs lors d'un simple passage de la souris sur leurs personnages.";
    TRP2_LOC_Animate = "Animer";
	TRP2_LOC_TOTALRP = "Total RP 2";
	TRP2_LOC_ACCUEIL = "{v}Total RP 2 Version {o}"..TRP2_version.."\n{c}Merci d'utiliser Total RP 2! Vous pouvez maintenant consulter les notes de version depuis le guide (/trp2 guide)! Bon jeu !\n";
	TRP2_LOC_GPS = "{j}"..LOCATION_COLON.."\n"..CONTINENT.." : %1\n"..ZONE_COLON.." %2\nSous-Zone : %3\nX : %4  , Y : %5";
	TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication = "Fenêtres de discussion : \n1 - Général\n2 - Journal de Combat\n3 à 7 - Fenêtres supplémentaires";
	TRP2_LOC_ToolTips = "Infobulles";
	TRP2_LOC_ToolTipPerso = "Infobulles des personnages";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- FICHE PERSONNAGE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TRUSTNEEDED = "Vous n'avez pas le niveau de confiance nécessaire pour voir l'histoire de ce personnage.";
	TRP2_LOC_REALM = "Royaume";
	TRP2_LOC_FICHE = "Fiche de {v}%1";
	TRP2_LOC_FICHEPERSO = "Fiche du personnage";
	TRP2_LOC_LANGPERSO = "Dialectes du personnage";
	TRP2_LOC_PETSPERSO = "Familiers du personnage";
	TRP2_LOC_REGISTRE = "Registre";
	TRP2_LOC_Relation = "Relation";
	TRP2_LOC_RelationTab = {};
	TRP2_LOC_RelationTab[1] = "Inamicale";
	TRP2_LOC_RelationTab[2] = "Aucune";
	TRP2_LOC_RelationTab[3] = "Neutre";
	TRP2_LOC_RelationTab[4] = "Professionnelle";
	TRP2_LOC_RelationTab[5] = "Amicale";
	TRP2_LOC_RelationTab[6] = "Amoureuse";
	TRP2_LOC_RelationTab[7] = "Familiale";
	TRP2_LOC_RelationTab[8] = "Toutes";
	TRP2_LOC_AccessTab = {};
	TRP2_LOC_AccessTab[1] = "Ignoré";
	TRP2_LOC_AccessTab[2] = "Minimum";
	TRP2_LOC_AccessTab[3] = "Normal";
	TRP2_LOC_AccessTab[4] = "Maximum";
	TRP2_LOC_AccessTab[5] = ALL;
	TRP2_LOC_General = "Informations du registre";
	TRP2_LOC_Physique = "Description du personnage";
	TRP2_LOC_Description = "Description";
	TRP2_LOC_Psycho = "Personnalité";
	TRP2_LOC_Psycho2 = "Jauges de personnalité";
	TRP2_LOC_Caracteristiques = "États";
	TRP2_LOC_Histoire = "Histoire";
	TRP2_LOC_Histoire_TT = "Ici vous pouvez indiquer un résumé des évènements importants du passé de votre personnage. {v}Notez bien qu'il doit s'agir d'un résumé{o}, un texte précis et "
								.."concis donnant surtout des détails pouvant intéresser les autres joueurs dans leur possible interaction avec votre personnage. L'histoire complète et détaillée de votre personnage"
								.." aura plus sa place sur un forum qu'ici.";
	TRP2_LOC_Auras = "États";
	TRP2_LOC_DeleteRegAll = "{r}Attention\n\n{w}Vous êtes sur le point de supprimer toutes les informations récoltées des personnages de "..TRP2_Royaume..".\nLes niveaux de confiance seront toujours conservés.\n\nConfirmez-vous l'action ?";
	TRP2_LOC_Histoire2 = "Histoire du personnage";
	TRP2_LOC_Actu = "Actuellement";
	TRP2_LOC_Actu3 = "Informations actuelles (RP)";
	TRP2_LOC_ActuTT = "{o}Indiquez ici les informations RP {v}actuelles et essentielles{o} à propos de votre personnages.\nCe sont les informations que les autres joueurs veront en premier lieu. Veuillez à être bref, n'oubliez pas que ces informations se placent dans l'infobulle de votre personnage !\n\n{v}Conseil : la taille de ces informations ne devrait pas dépasser celle de ce cadre ...";
	TRP2_LOC_EpurerRegVide = "Il n'y a dans votre registre aucun personnage que vous n'ayez pas encore croisé sur "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EpurerRegCount = "Il y a %1 personnage(s) dans votre registre que vous n'avez jamais croisé(s).\n\nVoulez-vous supprimer leurs données ?";
	TRP2_LOC_Actu2 = "Détails actuels";
	TRP2_LOC_PersoIgnroe = "Personnage ignoré";
	TRP2_LOC_NOTITRE = "< Aucun titre >";
	TRP2_LOC_Consulte = "Consultation";
	TRP2_LOC_Consulte_TT = "Revenir en mode consultation.";
	TRP2_LOC_MenuJoueur = "Menu du joueur";
	TRP2_LOC_MenuRegistre = "Menu du registre";
	TRP2_LOC_Edition = "Edition";
	TRP2_LOC_Edition_TT = "Éditer les attributs de ce panneau.";
	TRP2_LOC_Save = "Sauvegarder";
	TRP2_LOC_Save_TT = "{v}Sauvegarder{o} les modifications des attributs de ce panneau et revenir au mode consultation.";
	TRP2_LOC_StatutRP = "Statut RP";
	TRP2_LOC_StatutRP_TT = "Détermine si le personnage est actuellement joué par le joueur {v}(RP){o} ou non {r}(HRP){o}.";
	TRP2_LOC_StatutHRP = "HRP";
	TRP2_LOC_StatutXP = "Apprentissage RP";
	TRP2_LOC_StatutXP_TT = "{v}Débutant :\n{o}Ce tag, visible en haut à droite dans le tooltip du personnage, indique que le joueur est un débutant dans le monde du roleplay et qu'il souhaite"
								.." que les autres joueurs prennent ce détail en compte pour mieux le guider et le conseiller.\n\n{v}Volontaire :\n{o}Ce tag, visible en haut à droite dans le tooltip du personnage,"
								.." indique que le joueur se déclare volontaire pour guider et conseiller les débutants en roleplay, leur indiquant qu'ils peuvent lui poser des questions sur les principes"
								.." du RP ou encore sur le lore de Warcraft, par exemple.";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[1] = "{r}Hors personnage (HRP)";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[2] = "{v}Personnage joué (RP)";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[1] = "{o}Débutant";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[2] = "{w}Aucun";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[3] = "{v}Volontaire";
	TRP2_LOC_INBOX = "Boîte de réception";
	TRP2_LOC_OUTBOX = "Boîte d'envoi";
	TRP2_LOC_COURRATT = "courrier(s) en attente";
	TRP2_LOC_NOCOURR = "Aucun\ncourrier";
	TRP2_LOC_Chaotique = "Chaotique";
	TRP2_LOC_Chaotique_TT = "Le {c}\"Chaos\"{o} est synonyme de liberté, d'adaptation permanente et de souplesse ; ses défauts étant bien souvent la témérité, l'irresponsabilité, un certain ressentiment contre l'autorité légitime et la propension à se livrer à des actes arbitraires.";
	TRP2_LOC_Loyal = "Loyal";
	TRP2_LOC_Loyal_TT = "La {c}\"Loi\"{o} défend des valeurs telles que l'honneur, la confiance, l'obéissance à l'autorité en place et le sérieux. Elle peut s'accompagner de défaut comme l'étroitesse d'esprit, l'adhésion sans condition à la tradition, l'habitude de juger les autres et le manque de facultés d'adaptation.";
	TRP2_LOC_Chaste = "Chaste";
	TRP2_LOC_Chaste_TT = "Une personne chaste n'aura jamais l'idée de goûter aux plaisirs charnels avec qui que ce soit, y compris elle même.\nSes pensées sont pures et sa conduite exemplaire.\n{c}\"Pas avant le mariage\" {o}peut être son credo.\nElle peut même refuser de se laisser embrasser et pour elle l'amour platonique est le summum d'une relation réussie.";
	TRP2_LOC_Luxurieux = "Luxurieux";
	TRP2_LOC_Luxurieux_TT = "{c}\"Obsédé sexuel moi ?\"\n{o}Toujours à la recherche de plaisirs, de tous les plaisirs possibles, il ne peut s'empêcher de se vautrer dans la débauche.\nLe luxurieux multiplie les partenaires et ne s'en cache pas.\nIl ou elle ne se retient jamais et sa recherche effrénée du plaisir peut le conduire à draguer tout ce qui passe.";
	TRP2_LOC_Indulgent = "Indulgent";
	TRP2_LOC_Indulgent_TT = "Sa phrase fétiche {c}\"Rhooo je parie qu'il ne l'a pas fait exprès!\"{o} en s'adressant au chef de guerre qui vient de décimer toute sa compagnie.\nL'indulgent pardonne très facilement, même à ceux qui lui ont fait les pires crasses.\nIl cherche rarement à se venger (voire jamais en fait), et trouve toujours des excuses aux actes des autres.";
	TRP2_LOC_Rencunier = "Rancunier";
	TRP2_LOC_Rencunier_TT = "{c}\"Alors toi, je ne te louperais pas\"\n{o}Le rancunier en veut toujours à ses petits camarades qui lui volaient son goûter quand il était enfant.\nIl a juré de se venger un jour et fait tout pour y parvenir.\n{c}\"Oeil pour oeil, dent pour dent\"{o} et {c}\"La vengeance est un plat qui se mange froid\" {o}sont devenus ses phrases préférées au fil du temps.\nPour ne pas oublier, il a sans doute un petit carnet où il note soigneusement ceux à qui il en veut (ainsi que le motif et la date de l'affront pour être sûr de ne jamais oublier).";
	TRP2_LOC_Genereux = "Altruiste";
	TRP2_LOC_Genereux_TT = "Personne au grand cœur qui ne peut imaginer garder pour lui seul quelque chose qui lui appartient.\nIl est capable de donner sa chemise si on lui demande, et dépense sans compter l'argent qu'il gagne.\nIl donne parfois plus que nécessaire : {c}\"Mais si, prends mon pantalon avec ma chemise, de toute façon, j'ai trop chaud !\".\n{o}Il a tendance à beaucoup aider les autres sans aucune contrepartie.";
	TRP2_LOC_Egoiste = "Égoïste";
	TRP2_LOC_Egoiste_TT = "Il ne pense qu'à lui et seulement à lui.\nSi il a deux pommes, il les garde plutôt que de partager avec un mendiant qui crève de faim.\n{c}\"Après moi le déluge\"{o} est sa phrase favorite, son bien être personnel passant obligatoirement avant celui des autres.\nTout ce qu'il fait, tout ce qu'il possède, n'a pour but que de l'enrichir ou de lui servir personnellement.\nLes autres n'ont qu’à se débrouiller...";
	TRP2_LOC_Sincere = "Sincère";
	TRP2_LOC_Sincere_TT = "Personne qui ne ment jamais.\nMais vraiment hein.\nLa question : {c}\"Tu la trouves comment ma nouvelle coiffure mon amour ?\"{o} peut tout à fait avoir pour réponse : {c}\"Ah mais tu ressemble à un tauren couplé à un mouton albinos maintenant ma chérie !\"{o}.\nIl dit donc toujours ce qu'il pense, pour le meilleur comme pour le pire.\nL'ego de ses interlocuteurs peut parfois en souffrir.\nIl fonctionne de la même façon pour ses amitiés et ses haines et ne s'en cache pas.";
	TRP2_LOC_Trompeur = "Trompeur";
	TRP2_LOC_Trompeur_TT = "Aussi appelé {j}\"menteur pathologique\"{o}.\nNe vous fiez pas à ses  belles paroles, elles ne sont là que pour vous faire croire à des choses qui n'existent pas.\nLe trompeur est souvent machiavélique et sera capable de tout pour vous manipuler et arriver à ses fins.";
	TRP2_LOC_Misericordieux = "Doux";
	TRP2_LOC_Misericordieux_TT = "{c}\"Aimons nous les uns et les autres\" {o}est sans doute sa phrase favorite.\nLe {j}\"Peace and Love\"{o} de service refuse d'exercer toute forme de violence.\nPar exemple, il n'écrasera jamais le moustique qui le dévore depuis des heures.\nIl aime le calme, la musique douce, les chatons blancs, les fleurs, les petits oiseaux qui chantent, et parfois les substances qui donnent de jolis rêves. ";
	TRP2_LOC_Cruel = "Brutal";
	TRP2_LOC_Cruel_TT = "La douceur et la gentillesse lui sont inconnues.\nTout est bon pour parvenir à ses fins, y compris la torture et la cruauté.\nIl oppose la force à tous les arguments qu'on lui soumet, et rien ne peut l'arrêter.\nUn gamin qui croise sa route est quasiment sûr de se prendre une paire de claque si il émet le moindre son.\nPour lui tout est prétexte à se battre, plus c'est violent, plus il est content.";
	TRP2_LOC_Modeste = "Modeste";
	TRP2_LOC_Modeste_TT = "{c}\"Oh mais non, je vous assure que ce n'est rien\"{o}, dit-il à la famille qu'il vient de sauver au péril de sa vie.\nIl ne tire aucune gloire de ces faits d'armes ou des services qu'il rend.\nIl ne ressent pas le besoin d'en informer le monde entier dès qu'il accomplis un exploit, et peut même se trouver très gêné si on souligne sa bravoure et son altruisme.";
	TRP2_LOC_Vantard = "Vantard";
	TRP2_LOC_Vantard_TT = "Dès qu'il fait la moindre chose, toute la ville en entend parler pendant des semaines.\nQue ce soit des choses banales comme changer de paire de chaussettes (une fois tout les six mois, c'est un événement pour lui) ou qu'il ait réussi à écrire son nom sans faute, vous pouvez être sûr qu'il le criera sur tout les toits.\nUne de ses phrases préférées restant quand même {c}\"Oh moi je sais des choses que toi tu ne sais pas\"{o}, tout en se gonflant d'importance.\nEn général, on le laisse parler tout seul, mais ça ne le dérange, il adore le son de sa propre voix.";
	TRP2_LOC_Pieux = "Pieux";
	TRP2_LOC_Pieux_TT = "{c}\"Merci à la Lumière d'avoir envoyé la pluie pour sauver nos récoltes !\"\n{o}Tout ce qui lui arrive ou qui arrive dans le monde est voulu et décidé par un dieu tout puissant, voilà comment pense une personne pieuse.\nPrompt à rendre gloire aux {c}\"êtres supérieurs qui dirigent notre monde et notre destinée\"{o}, il refuse de penser que ses dévotions et ses rituels religieux puissent ne pas toujours être suivis d'effets.\n{c}\"Notre dieu est tout puissant et nous devons leurs rendre grâce chaque jour\"{o}, voilà sa phrase préférée.";
	TRP2_LOC_Pragmatique = "Renégat";
	TRP2_LOC_Pragmatique_TT = "Le renégat n'hésite pas à aller à l'encontre des lois, de l'éthique et des préceptes moraux auxquels il est associé pour arriver le plus rapidement et le plus efficacement à son objectif.\n{j}\"La fin justifie les moyens\"{o} est sa ligne de conduite.";
	TRP2_LOC_Conciliant = "Parangon";
	TRP2_LOC_Conciliant_TT = "Le parangon atteindra toujours ses objectifs avec le respect des lois, de l'éthique et des préceptes moraux auxquels il est associé. C'est un individu pour qui l'honneur importe plus que tout.";
	TRP2_LOC_Rationnel = "Rationnel";
	TRP2_LOC_Rationnel_TT = "{c}\"Hmm il y a du vent et des nuages, il ne va pas tarder à pleuvoir. Ça va faire du bien aux récoltes.\"{o}\nLe rationnel se fiche qu'il y ait un dieu qui veille.\nLui sait que tout ce qui se passe est le fruit d'un enchaînement précis des éléments qui l'entourent et il est souvent capable de le démontrer.\nIl considère souvent les gens pieux comme des fanatiques arriérés et préfère passer son temps à étudier la migration des saumons glaciaires au lieu de penser qu'ils apparaissent comme par magie à un endroit du jour au lendemain.";
	TRP2_LOC_Reflechi = "Réfléchi";
	TRP2_LOC_Reflechi_TT = "Prendre son temps, peser le pour et le contre, imaginer le pire et le meilleur avant de prendre une décision, c'est de cette façon que fonctionne une personne réfléchie.\nAu combat, elle ne sera jamais la première à s'élancer, elle prendra la peine de voir quel adversaire elle doit tuer en premier au lieu de se jeter sur le premier venu.";
	TRP2_LOC_Impulsif = "Impulsif";
	TRP2_LOC_Impulsif_TT = "{c}\"Une femme est en train de se faire frapper ! Vite !\"\n{o}L'impulsif se précipite sans réfléchir et prend parti pour celle qu'il pense être la victime.\nSans imaginer un seul instant que la femme est un pickpocket professionnel et que l'homme qui la frappe cherche juste à récupérer ce qu'elle vient de lui dérober.\nL'impulsif se décide très vite, réfléchis peu et pense {j}\"action\" {o}avant {j}\"réflexion\".\n{o}A la fois qualité et défaut, l'impulsivité peut très bien jouer des tours ou sauver des vies.";
	TRP2_LOC_Acete = "Ascète";
	TRP2_LOC_Acete_TT = "Un morceau de pain sec et un verre d'eau suffisent à contenter un ascète.\nSon but est d'atteindre une élévation spirituelle maximum, qui passe donc par des restrictions corporelles.\nIl aime avoir le contrôle sur son corps et son esprit pour ne pas succomber aux tentations.\nNe perdez pas de temps à lui préparer un bon repas ou à lui offrir des vêtements à la mode, il les ignorera et vous fera comprendre que son âme est plus importante que son bien être physique.";
	TRP2_LOC_Bonvivant = "Bon vivant";
	TRP2_LOC_Bonvivant_TT = "Rien de tel qu'un bon repas arrosé de vin pour satisfaire un bon vivant.\nSi il y a une jolie fille pour lui tenir compagnie, alors c'est l'extase pour lui.\nIl profite de la vie dans tout ses aspects et sans se retenir si se poser de questions.\nIl aime rire et s'amuser le plus possible, car {c}\"On ne sait pas de quoi demain sera fait\"{o}.";
	TRP2_LOC_Valeureux = "Valeureux";
	TRP2_LOC_Valeureux_TT = "Plus le dragon est gros et menaçant, plus le valeureux aura de courage pour l'attaquer.\nArme au clair et cri de ralliement à la bouche, il fonce sur les ennemis sans aucune hésitation.\nUne princesse est enfermée dans un donjon tout en haut d'une montagne aride ? Il est capable d'escalader la montagne à mains nues pour aller la délivrer alors qu'il est sujet au vertige.\nRien ne l'arrête, sauf la mort.";
	TRP2_LOC_Couard = "Couard";
	TRP2_LOC_Couard_TT = "Une porte claque et le couard est déjà caché sous le lit.\nTout lui fait peur, y compris sa propre ombre ou ses ronflements quand il dort.\nIncapable de regarder un ennemi en face, ceux ci voient plus souvent le dos du poltron que son visage.\nSa phrase fétiche :\n{c}\"J’irai me coucher quand vous m’aurez juré qu’il n’y a pas dans cette forêt d’animal plus dangereux que le lapin adulte !\"{o}\nSouvent doublé d'un lâche, le couard préfère la fuite à l'affrontement.";
	TRP2_LOC_Actuellement = "Actuellement";
	TRP2_LOC_TITRE = "Titre";
	TRP2_LOC_COLOR = "Couleur";
	TRP2_LOC_TITRE_TT = "{o}Le titre de votre personnage est le titre d'usage de ce personnage. Cela signifie que c'est le titre par lequel votre personnage est généralement appellé. "
								.."Évitez donc les longs titres, le titre complet de votre personnage est réservé pour l'attribut portant le même nom.\n\nExemple de {v}titres corrects {o}:\n{v}Comtesse,\n"
								.."{v}Marquis,\n{v}Magus,\n{v}Seigneur,\n{v}...etc.\n{o}Exemple de {r}mauvais titres {o}:\n{r}Comtesse des terres du nord,\n{r}Magus de la tour d'Hurlevent,\n{r}Diplomate du gouvernement Draenei,\n{r}...etc.";
	TRP2_LOC_PRENOM = "Prénom";
	TRP2_LOC_PRENOM_TT = "{o}C'est le prénom de votre personnage. Si il n'est pas renseigné, le nom de base de votre personnage ("..TRP2_Joueur..") sera utilisé comme prénom."
								.."\n\nCela peut être un {v}surnom {o}!";
	TRP2_LOC_NOM = "Nom";
	TRP2_LOC_NOM_TT = "C'est le nom de famille de votre personnage. Il est facultatif.";
	TRP2_LOC_DETAILVISAGE = "Détails du visage";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT = "Traits du visage";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT_TT = "Ici vous pouvez détailler les traits du visage. Ces traits peuvent être fins ou grossiers par exemple."
									.." C'est aussi un endroit où indiquer une éventuelle cicatrice sur le visage. Notez cependant qu'il s'agit de détails permanents. Évitez d'indiquer ici d'éventuelles blessures temporaires par exemple.";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX = "Couleur des yeux";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX_TT = "Indiquez ici la couleur des yeux. Notez que ce n'est pas parce que votre personnage cache constamment son visage qu'il ne possède pas de couleur des yeux.";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING = "Piercings/tatouages";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING_TT = "Indiquez ici les éventuels piercings ou tatouages arborant le visage de votre personnage.";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE = "Titre complet";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE_TT = "C'est ici que vous pouvez indiquer le titre complet de votre personnage. Il peut être une extension du titre, ou bien être un titre totalement à part.\n\nÉvitez toutefois de vous"
									.." répeter si vous n'avez aucune information supplémentaire à apporter par rapport au titre.";
	TRP2_LOC_AGE = "Age";
	TRP2_LOC_AGE_TT = "C'est l'âge de votre personnage.\n\nIl peut être indiqué de plusieurs manières :\n- Soit en années,\n- Soit en qualificatif (Jeune, Mature, Adulte, Vénérable ..etc.).";
	TRP2_LOC_ORIGINE = "Origine";
	TRP2_LOC_ORIGINE_TT = "C'est le lieu de naissance de votre personnage. Cela peut être une région, une zone ou même un continent, vous décidez de la précision. L'information est"
								.." évidemment facultative.";
	TRP2_LOC_HABITAT = "Lieu de résidence";
	TRP2_LOC_HABITAT_TT = "C'est l'endroit où se trouve le domicile de votre personnage. Cela peut autant être un domicile officiel à son nom (maison) ou un endroit qu'il \"squatte\"."
								.."\n\nL'information est facultative, votre personnage peut très bien être sans domicile.";
	TRP2_LOC_RACE = "Race";
	TRP2_LOC_RACE_TT = "C'est la race de votre personnage. Votre personnage n'est pas obligé d'être de la race reflétée par son physique ! Il existe de nombreuses races pouvant prendre forme commune...";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE = "Détails physiques";
	TRP2_LOC_DETAILREG = "Informations du registre";
	TRP2_LOC_TAILLE = "Taille";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE = "Musculature";
	TRP2_LOC_MORALE = "Sens moral";
	TRP2_LOC_ETHIQUE = "Éthique";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENT = "Alignement";
	TRP2_LOC_PsyPerso = "Personnel";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[1] = "Très petite taille";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[2] = "Petite taille";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[3] = "Taille moyenne";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[4] = "Grande taille";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[5] = "Très grande taille";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[1] = "Silhouette obèse";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[2] = "Silhouette normale";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[3] = "Silhouette musclée";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[4] = "Silhouette maigre";
	TRP2_LOC_GUILD_TT = "{w}%1 de {o}%2";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  REGISTRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_ListeRegistre = "Liste du registre";
	TRP2_LOC_DontSaveChanges = "Ne pas sauvegarder les modifications";
	TRP2_LOC_ListeRegistre_TT = "Retour à la liste des personnages du registre.";
	TRP2_LOC_RegVide = "Registre vide";
	TRP2_LOC_SelectVide = "Sélection vide";
	TRP2_LOC_ConnectNow = "Actuellement connecté";
	TRP2_LOC_ConnectSmall = "Aff. connectés";
	TRP2_LOC_DateAjout = "Date d'ajout";
	TRP2_LOC_ConnectOnly = "Afficher seulement les personnages connectées.";
	TRP2_LOC_RegAdd = "%1 a été ajouté au registre.";
	TRP2_LOC_AccessLevel = "Niveau de confiance";
	TRP2_LOC_AccessLevelAll = "Tous";
	TRP2_LOC_AccessLevelIgnored = "Bloqué";
	TRP2_LOC_DeletePerso = "Supprimer %1 du registre";
	TRP2_LOC_DeleteRegConfirm = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer %1 du registre ?";
	TRP2_LOC_RelationChange = "Changer la relation";
	TRP2_LOC_AccessChange = "Changer le niveau de confiance";
	TRP2_LOC_Filtres = "Filtres";
	TRP2_LOC_PlayerIcon = "Icône du personnage";
	TRP2_LOC_ConsulterFiche = "Consulter la fiche";
	TRP2_LOC_DELETEPETS = "{w}Voulez-vous supprimer les informations (Registre et Auras) de la monture {v}%1{w} ?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  AURAS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCaract = "États";
	TRP2_LOC_NewAura = "Nouvel état";
	TRP2_LOC_Aura_Error_1 = "{o}Vous ne possèdez pas ou plus les informations relatives à cet état.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_2 = "{o}Vous n'avez pas installé ou activé le module Base de données.\nCe module est requis pour afficher et utiliser cet état.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_3 = "{o}Cet état fait partie d'une version plus récente du module Base de données.\nVeuillez mettre votre module à jour.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_4 = "{r}L'état n'a pas pu être ajouté car le personnage possède déjà 15 états différents.";
	TRP2_LOC_ChoixDuree = "Choix de la durée";
	TRP2_LOC_ChoixObjet = "Choix de l'objet";
	TRP2_LOC_NoDelete = "Suppression manuelle interdite";
	TRP2_LOC_AuraNum = "{r}État n°%1";
	TRP2_LOC_AuraRemove = "Retirer l'état";
	TRP2_LOC_AuraRemoveSure = "Voulez-vous retirer l'état %1 du personnage %2 ?";
	TRP2_PET_AURAS = "États du familier";
	TRP2_LOC_AuraType = {};
	TRP2_LOC_AuraType[1] = "{r}Malus";
	TRP2_LOC_AuraType[2] = "{w}Neutre";
	TRP2_LOC_AuraType[3] = "{v}Amélioration";
	TRP2_LOC_AuraDeleteNot = "{j}%2 perd l'état %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraAjoutNot = "{j}%2 gagne l'état %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraTimeDemand = "{o}Durée de l'{j}état :\n{v}[%1]\n\n{w}Veuillez entrer la durée de cet état pour le personnage %2.\n{o}0 "
									.."signifie infini {w}(jusqu'à l'annulation manuelle par le joueur ou par un effet).";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  JOURNAL
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_Date = "Date";
	TRP2_LOC_NO_ICON = "Pas d'icône";
	TRP2_LOC_LIST_ICON = "Liste des icônes";
	TRP2_LOC_NO_AURAS = "Pas d'état";
	TRP2_LOC_LIST_AURAS = "Liste des états";
	TRP2_LOC_NO_ENTRY = "Aucune entrée";
	TRP2_LOC_ICON_CHOIX = "Choisir une icône";
	TRP2_LOC_ICON_REINIT = "Réinitialiser l'icône";
	TRP2_LOC_SOUND_CHOIX = "Choisir un son";
	TRP2_LOC_APERCU = "Aperçu";
	TRP2_LOC_CONSULTER = "Consulter";
	TRP2_LOC_SAVEAS = "Sauver Sous";
	TRP2_LOC_MENU = "Menu";
	TRP2_LOC_ACTIVER = "Activer";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- PARAMETRES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_PARAMS = "Paramètres";
	TRP2_LOC_PAR_GENERAL = "Paramètres généraux";
	TRP2_LOC_PAR_ICONE = "Paramètres icônes";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEMM = "Icône principale";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEREG = "Icône des portraits";
	TRP2_LOC_PAR_ETATSAFFI = "États de la cible";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotation = "Rotation de l'icône principale";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSX = "Position : X";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSY = "Position : Y";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotationTT = "Définit le positionnement de l'icône TotalRP2 autours de le cadre (Frame) sur lequel elle est accrochée.";
	TRP2_LOC_PAR_MMPosition = "Position de l'icône principale";
	TRP2_LOC_PAR_MMPositionTT = "Définit la distance entre l'icône TotalRP2 et le centre de le cadre (Frame) sur lequel elle est accrochée.";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUse = "Nom du cadre (Frame)";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseTT = "Définit le nom du cadre (Frame) sur lequel vous voulez accrocher l'icône principale.\nLe cadre par défaut est le Minimap,"
								.." c'est celle propre à l'UI de Blizzard\n\n    Si le FRAME entré n'existe pas, cela sera marqué en rouge sur l'option. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseMM = "Tu n'es pas obligé d'utiliser nécessairement une FRAME de Minimap ! Essaye avec PlayerFrame par exemple,"
								.." cela placera l'icône en fonction du portrait de ton personnage !";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrame = "Message système";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRP = "Message roleplay";
	TRP2_LOC_PAR_ChoozenFrame = "Fenêtre choisie";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameTT = "   Définit quelle fenêtre de discussion sera utilisée pour afficher les messages système de TRP2 (notifications,"
									.." erreurs, alertes..etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRPTT = "   Définit quelle fenêtre de discussion sera utilisée pour afficher les messages {v}roleplay{o} de TRP2 (textes, emotes"
									..", tout ce qui est rapport avec votre personnage et ses actions).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_HRPFrameTT = "Définit quelle fenêtre de discussion sera utilisée pour afficher les messages détectés comme étant HRP (entre parenthèses).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheck = "Mode debug";
	TRP2_LOC_PAR_Debug = "Debug";
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheckTT = "   Permet d'afficher les messages de debuggage.\nUtile pour les sessions de tests.";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrame = "Message debug";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLog = "Activer le journal sonore";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLogTT = "Permet de vous afficher dans une fenêtre de discussion les auteurs des différents effets sonores que vous entendrez. Cela vous permet de facilement détecter les \"floodeurs\" et de les rendres inaudibles.";
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrame = "Fenêtre du journal";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrameTT = "   Définit quelle fenêtre de discussion sera utilisée pour afficher les messages debugs (notifications,"
									.." erreurs, alertes..etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrameTT = "   Définit quelle fenêtre de discussion sera utilisée pour afficher le journal sonore.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_AideOption = "Aides et conseils";
	TRP2_LOC_PAR_AideTaille = "Taille de la police des aides";
	TRP2_LOC_PAR_AideTailleTT = "Définit la taille de la police des tooltips de Total RP.";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUse = "Canal de diffusion";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNom = "Nom du canal";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTT = "Taille du nom";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTI = "Taille des informations";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTD = "Taille des descriptions";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAcces = "Nv. de confiance par défaut";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNew = "Ajouts automatiques";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNew = "Notifier les ajouts";
	TRP2_LOC_PAR_CouperApresChat = "Couper les descriptions trop longues";
	TRP2_LOC_PAR_CouperNotesChat = "Couper les notes";
	TRP2_LOC_By = "par";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- BARRE DE RACCOURCIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_RACCBAR = "Total RP 2";
	TRP2_LOC_CASQUE_AFF = "{j}Clic {w}: Cacher le casque";
	TRP2_LOC_CASQUE_CAC = "{j}Clic {w}: Afficher le casque";
	TRP2_LOC_CAPE_AFF = "{j}Clic {w}: Cacher la cape";
	TRP2_LOC_CAPE_CAC = "{j}Clic {w}: Afficher la cape";
	TRP2_LOC_RPTOHRP = "{j}Clic {w}: Passer en {r}Mode HRP{w}";
	TRP2_LOC_HRPTORP = "{j}Clic {w}: Passer en {v}Mode RP{w}";
	TRP2_LOC_RP_GOTO = "{j}Vous jouez maintenant le rôle de votre personnage {v}(Mode RP){j}.";
	TRP2_LOC_HRP_GOTO = "{j}Vous êtes maintenant hors-personnage {r}(Mode HRP){j}.";
	TRP2_LOC_TO_NORMAL = "{j}Clic {w}: Passer en mode {v}Normal{w}";
	TRP2_LOC_TO_ABS = "{j}Clic Gauche {w}: Passer en mode {o}Absent{w}";
	TRP2_LOC_TO_DND = "{j}Clic Droit {w}: Passer en mode {r}Ne Pas Déranger{w}";
	TRP2_LOC_ListeSons = "Listes des effets sonores";
	TRP2_LOC_PasDeSons = "Aucun son";
	TRP2_LOC_PlaylistNum = "Playlist n°%1";
	TRP2_LOC_Playlist = "Playlists";
	TRP2_LOC_PlaylistSelect = "Sélection de la playlist";
	TRP2_LOC_ShowHidePlaylist = "Afficher/Cacher la playlist";
	TRP2_LOC_ShowHideList = "Afficher/Cacher la liste des effets sonores";
	TRP2_LOC_Sound_Add = "Ajouter à la playlist";
	TRP2_LOC_Objet_Add = "Ajouter à l'inventaire";
	TRP2_LOC_Sound_PlayChange = "Changer de playlist";
	TRP2_LOC_Sound_Remove = "Retirer de la playlist";
	TRP2_LOC_Sound_PreListen = "Pré-écouter l'effet sonore";
	TRP2_LOC_Sound_PlayLocal = "Jouer le son (Local)";
	TRP2_LOC_Sound_PlayGlobal = "Jouer le son (Groupe-Raid)";
	TRP2_LOC_Sound_EventAnim = "Dialogues de PNJ";
	TRP2_LOC_Sound_NPCParleEmote = "Faire parler/faire jouer une émote à %1";
	TRP2_LOC_Sound_TexteSeul = "Afficher un texte narratif";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- INVENTAIRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEWDOCU = "Nouveau document";
	TRP2_LOC_INVENTAIRE = "Inventaire";
	TRP2_LOC_PLANQUE = "Planque";
	TRP2_LOC_NOTES = "Notes";
	TRP2_LOC_PUBLIQUE = "publique";
	TRP2_LOC_PRIVEE = "privée";
	TRP2_LOC_COORD = "Coordonnées";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm = "Personnages autorisés";
	TRP2_LOC_CREATE_PLANQUE = "La planque %1 a correctement été crée.";
	TRP2_LOC_MODIF_PLANQUE = "La planque %1 a correctement été modifiée.";
	TRP2_LOC_DELETE_PLANQUE = "La planque %1 a correctement été supprimée.";
	TRP2_LOC_NEWPLANQUE = "Nouvelle planque";
	TRP2_LOC_SEARCHLANQUE = "Chercher une planque ici";
	TRP2_LOC_OPENLANQUE = "Ouvrir votre planque";
	TRP2_LOC_CREATEPLANQUE = "Créer une planque ici";
	TRP2_LOC_MODIFPLANQUE = "Modifier la planque";
	TRP2_LOC_ListeVosPlanque = "Gérer vos planques";
	TRP2_LOC_ListeLeurPlanque = "Liste des planques trouvées ici";
	TRP2_LOC_DELPLANQUETT = "Voulez-vous supprimer cette planque ?\n{o}Tout l'or et les objets restant à l'intérieur seront détruits.";
	TRP2_LOC_DELETEPLANQUE = "Supprimer la planque";
	TRP2_LOC_ALREADY_PLANQUE = "Vous possédez déjà une planque à cet endroit.";
	TRP2_LOC_POIDSBASE = "Poids de base";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL = "Poids total";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL_TT = "C'est le poids total de votre sac à dos. Il influence certaines caractéristiques comme le Souffle ou l'Energie.";
	TRP2_LOC_SAC = "Sac à dos";
	TRP2_LOC_COFFRE = "Coffre";
	TRP2_LOC_BOURSE = "Bourse";
	TRP2_LOC_OR = "Argent";
	TRP2_LOC_MONTANT = "Montant";
	TRP2_LOC_DESTROYOBJ = "{j}Retiré de l'inventaire : %2x%1";
	TRP2_LOC_BOURSE_TT = "La quantité de pièces que vous portez sur vous. Cette monnaie peut être perdue ou volée de plusieurs manières.\n\n{o}Pour déplacer une quantité d'or d'un sac vers l'autre il suffis, tout comme pour les objets, de cliquer-glisser cet endroit.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE = "Argent dans le coffre";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE = "Argent dans la planque";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE_TT = "La quantité de pièces qui se trouve dans cette planque. Cette monnaie peut être prise par n'importe qui ayant accès à la planque.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_TT = "La quantité de pièces qui se trouve dans votre coffre. Cette monnaie ne peut pas être perdue ou volée.\n\n{o}Pour déplacer une quantité d'or d'un sac vers l'autre il suffis, tout comme pour les objets, de cliquer-glisser cet endroit.";
	TRP2_LOC_COFFR_ERROR_1 = "Vous n'avez pas accès à votre coffre maintenant.";
	TRP2_LOC_ObjetDeleteConfirm = "Voulez-vous détruire %1 ?";
	TRP2_LOC_AddGoldNote = "{j}Rajouté à votre inventaire : %1.";
	TRP2_LOC_DelGoldNote = "{j}Retiré de votre inventaire : %1";
	TRP2_LOC_ObjectAddNote = "{j}Ajouté à l'inventaire : %2x%1";
	TRP2_LOC_GoldToSac = "Combient de pièces de cuivre voulez-vous transférer dans le sac à dos ?";
	TRP2_LOC_GoldToCoffre = "Combient de pièces de cuivre voulez-vous transférer dans le coffre ?";
	TRP2_LOC_GoldToPlanque = "Combient de pièces de cuivre voulez-vous transférer dans la planque ?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- OBJET
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEW_Objet = "Nouvel Objet";
	TRP2_LOC_Objet_ChargesCount = "%1 |4charge:charges;";
	TRP2_LOC_Objet_Error_2 = "{o}Cet objet fait partie d'une version plus récente de Total RP 2.\nVeuillez mettre Total RP 2 à jour.";
	TRP2_LOC_Objet_Error_3 = "{o}Vous ne possédez pas ou plus les informations de cet objet.";
	TRP2_LOC_Objet_Num = "{r}Objet n°%1";
	TRP2_LOC_Objet_POIDS = "Poids";
	TRP2_LOC_Objet_VALEUR = "Valeur";
	TRP2_LOC_Objet_LIFETIME = "Durée de vie";
	TRP2_LOC_Objet_NODELETE = "Vous ne pouvez pas détruire cet objet.";
	TRP2_LOC_Objet_NOCONDI = "Vous ne remplissez pas les conditions nécessaires à l'utilisation de cet objet.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- SOURIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CLIC = "Clic";
	TRP2_LOC_CLICMAJ = "Maj + clic";
	TRP2_LOC_CLICCTRL = "Ctrl + clic";
	TRP2_LOC_CLICDROITCTRL = "Ctrl + clic droit";
	TRP2_LOC_CLICDROITMAJ = "Maj + clic droit";
	TRP2_LOC_CLICDROIT = "Clic droit";
	TRP2_LOC_OPENMENU = "Afficher/Cacher le panneau TRP2";
	TRP2_LOC_OPENRACC = "Afficher/Cacher la barre de raccourcis";
	TRP2_LOC_RACC = "Barre de raccourcis";
	TRP2_LOC_RACCAFF = "Afficher à la connexion";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBar = "Opacité de la barre";
	TRP2_LOC_CloseCombat = "Fermer en combat";
	TRP2_LOC_Notify = "Avertir en cas de nouvelle version";
	TRP2_LOC_CarnetNotes = "Carnet de notes";
	TRP2_LOC_AfficherNom = "Afficher nom";
	TRP2_LOC_SendInfo = "Envoyer les informations";
	TRP2_LOC_SendInfoTT = "Indiquez à qui voulez-vous envoyer les informations de cette création :\n\n{o}[{v}%1{o}]\n";
	TRP2_LOC_SHOWID = "Identifiant de la création";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CHATFRAME ET DIALECTES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_DIT = "dit : ";
	TRP2_LOC_CRIE = "crie : ";
	TRP2_LOC_WHISPER = "chuchote : ";
	TRP2_LOC_NEWDIALECTE = "Nouveau Dialecte";
	TRP2_LOC_LanguesListe = "Liste des Dialectes";
	TRP2_LOC_DialecteCompChoose = "{o}[{v}%1{o}]{w}\nIndiquez la nouvelle valeur de maîtrise (maximum 100) pour le dialecte.";
	TRP2_LOC_NODIALECTES = "Aucun\ndialecte";
	TRP2_LOC_DIALECTE = "Dialecte";
	TRP2_LOC_DIALECTES = "Dialectes";
	TRP2_LOC_TEXTE = "Texte Seul";
	TRP2_LOC_CHATFRAME = "Fenêtres de Discussion";
	TRP2_LOC_CHATDETECT = "Détecteurs";
	TRP2_LOC_HRPMODE = "Détecteur de HRP";
	TRP2_LOC_HRPMODETab = {};
	TRP2_LOC_HRPMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_HRPMODETab[2] = "Coloration du HRP";
	TRP2_LOC_HRPMODETab[3] = "Déplacement du HRP";
	TRP2_LOC_EMOTEMODE = "Détecteur d'émote";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab = {};
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[1] = "Désactivé";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[2] = "Coloration des émotes";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[3] = "Pré découpage des émotes";
	TRP2_LOC_TRACEINCHAT = "Trace de l'auteur";
	TRP2_LOC_PNJMODE = "Détecteur de dialogues PNJ";
	TRP2_LOC_PNJMODETab = {};
	TRP2_LOC_PNJMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_PNJMODETab[2] = "Activé";
	TRP2_LOC_CHATFRAMEGEST = "Afficher/cacher le carnet de notes";
	TRP2_LOC_DeleteDialecteConfirm = "Voulez-vous oublier le dialecte {o}[{v}%1{o}]{w}?\nCela réinitialisera aussi le niveau de maîtrise.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Texte Mini-Me
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_SP_PHRASE_SUR = "T'es sûr(e) ?";
	TRP2_LOC_OPEN_HELP = "Ouvrir le guide";
	TRP2_LOC_BOURSE_MM = "Prends l'habitude de ne pas porter une trop grosse quantité d'or sur toi, tu pourrais facilement devenir la cible des"
							.." voleurs à la tire et des bandits de grands chemins !";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_MM = "Ton or est déjà beaucoup plus en sûreté là-dedans !";
	TRP2_LOC_ALIGN_TIPS = "Sache que l'{c}Alignement|r que tu me choisis est une ligne de conduite. Cela veut dire que tu peux décider de t'en écarter par moment, "
								.."ce n'est pas un drame. Mais que ca ne devienne pas une habitude non plus, car cela voudrait dire que tu as mal choisi !";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CREATIONS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCibleTab = {};
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[1] = PLAYER;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[2] = "Monture";
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[3] = PET;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[4] = "Mascotte";
	TRP2_LOC_CREA_AURA_SAVE = "{v}La création {o}%1{v} a été correctement sauvegardée.";
	TRP2_LOC_SAVEALERT = "N'oubliez pas de sauvegarder vos modifications !";
	TRP2_LOC_QUANTITE = "Quantité";
	TRP2_LOC_TOOLTIP_OBJET = "Infobulles des objets";
	TRP2_LOC_AFFICHERSTAT = "Afficher les statistiques";
	TRP2_LOC_CREATION = "Créations";
	TRP2_LOC_CREA_OBJET = "Création d'objets";
	TRP2_LOC_CREA_DOCU = "Création de documents";
	TRP2_LOC_CREA_EVENT = "Création de quêtes";
	TRP2_LOC_CREA_AURA = "Création d'états";
	TRP2_LOC_CREA_LANG = "Création de dialectes";
	TRP2_LOC_CATEGORIES = "Catégories";
	TRP2_LOC_DEL_REF_OBJ = "{w}Confirmez-vous la suppression des informations de l'objet %1{w} ?";
	TRP2_LOC_ADD_OBJ = "%1\n{w}Ajouter combient d'unité(s) au sac à dos ?";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_RECEIVE = "Réception";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_TIMEOUT = "Fin de vie";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_COOLDOWN = "Rechargement";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_DESTROY = "Perte";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTART = "Utilisation (début)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTARTF = "Util. (début) ratée";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEEND = "Utilisation (fin)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEENDF = "Util. (fin) ratée";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_GIVE = "Don";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USED = "Charges épuisées";
	TRP2_LOC_FNC = "Formule Normale Conjonctive";
	TRP2_LOC_CONDITIONS = "Conditions";
	TRP2_LOC_EFFETS = "Effets";
	TRP2_LOC_ICONEOBJ = "Icône";
	TRP2_LOC_CHARGES = "Charges";
	TRP2_LOC_ACTIONNAME = "Nom de l'action";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT = "Nom de l'exécution";
	TRP2_LOC_DUREETEXT = "Durée de l'exécution";
	TRP2_LOC_DUREEDEF = "Durée par défaut";
	TRP2_LOC_DUREE = "Durée";
	TRP2_LOC_RECHARGE = "Temps de recharge";
	TRP2_LOC_PILE = "Empilement";
	TRP2_LOC_FLAGS = "Marqueurs";
	TRP2_LOC_FLAG = "Marqueur";
	TRP2_LOC_USABLE = "Utilisable";
	TRP2_LOC_DESTROYABLE = "Destructible";
	TRP2_LOC_TRIGGERS = "Événements";
	TRP2_LOC_INFOSUPP = "Informations supplémentaires";
	TRP2_LOC_INFOGENERAL = "Informations générales";
	TRP2_LOC_UTILISATION = "Utilisation";
	TRP2_LOC_MANUAL = "Ajout permis";
	TRP2_LOC_WRITELOCK = "Ver. d'écriture";
	TRP2_LOC_READLOCK = "Ver. de lecture";
	TRP2_LOC_GIVABLE = "Échanges permis";
	TRP2_LOC_STOLABLE = "Immobile";
	TRP2_LOC_TIMESET = "Choix du temps";
	TRP2_LOC_DELETABLE = "Suppr. permise";
	TRP2_LOC_CREATOR = "Auteur";
	TRP2_LOC_SECONDS = "Secondes";
	TRP2_LOC_CREADATE = "Date de création";
	TRP2_LOC_LASTDATE = "Dern. modif";
	TRP2_LOC_MANUALTEXT = "Cet objet peut être ajouté manuellement à votre inventaire : cliquez-glissez l'icône vers un emplacement libre de votre inventaire."
								.."\nVous pouvez aussi cliquer en maintenant MAJ pour choisir la quantitée à ajouter.";
	TRP2_LOC_SEEINFOEDIT = "Voir/Éditer la création";
	TRP2_LOC_DELETEINFO = "Supprimer la création";
	TRP2_LOC_SHOWIDTT = "Afficher l'identifiant";
	TRP2_LOC_CLICALT = "Alt + clic";
	TRP2_LOC_EFFETCONDIEDIT = "Édition de l'événement";
	TRP2_LOC_CONDICONSTRUCTOR = "Constructeur de condition";
	TRP2_LOC_MODIFICATEURS = "Modificateurs";
	TRP2_LOC_AFFICHTEXTEB = "Texte à afficher";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE = {};
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[1] = "Fenêtre de discussion";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[2] = "Popup";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[3] = "Avertissement";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[4] = "Quête";
	TRP2_LOC_COMBATMODIF = "Utiliser C.I.C";
	TRP2_LOC_AURANOMTT = "C'est le nom de l'état.\nVous pouvez commencer le nom par une catégorie pour faciliter la recherche de l'état dans les listes.\n\nPar exemple :\n{v}Humeur : Chagrin\n\n{o}Les balises de couleurs ne sont pas disponibles pour cet attribut, car la couleur détermine le type d'état.";
	TRP2_LOC_DUREEDEFAUTTT = "C'est la durée par défaut, en secondes, de cet état si il est ajouté manuellement par le joueur (via sa fiche de personnage) et que l'état ne permet pas au joueur de choisir lui-même la durée (Marqueur {j}\"Choix du temps\"{o}).";
	TRP2_LOC_AURADESCRITT = "C'est la description de l'état. Elle apparaîtra dans le tooltip.\n\nIl est toujours conseillé de donner une description à un état, pour expliquer un minimum ce qu'il représente."
									.."\n\n{r}Important : {w}Évitez d'utiliser la deuxième personne (tu, vous) ! {j}Utilisez toujours la troisème personne du singulier pour parler du personnage portant l'état.{w} De cette manière le joueur lisant la description n'aura pas l'impression que l'on parle de lui ... Aussi évitez de faire des versions doubles masculin/féminin. On parle {v}du personnage{w}, donc c'est masculin.";
	TRP2_LOC_TYPE = "Type";
	TRP2_LOC_TYPEAURATT = "Le type de l'état détermine si celui-ci a un effet positif, négatif ou neutre sur votre personnage. Cela peut autant représenter un effet physique ou psychologique.";
	TRP2_LOC_SAVEAURA = "Sauvegarder les informations de cette création.\nCela aura aussi pour effet d'incrémenter le numéro de version de la création et mettre à jour la date de dernière modification.";
	TRP2_LOC_CLOSECREA = "Retour aux listes de créations.\n\n{v}N'oubliez pas de sauvegarder vos modifications avant si nécessaire !";
	TRP2_LOC_SAVEASAURA = "Sauvegarder les informations de la création sous {v}un nouvel identifiant (ID){o}. Vous créez donc une nouvelle création possédant les mêmes informations de celle-ci.";
	TRP2_LOC_READLOCKTT = "Le verrouillage de lecture empêche un joueur, autre que l'auteur, d'ouvrir ce panneau et de pouvoir voir les informations de la création.\n\n{v}Ce marqueur est déconseillé, car vous empêchez les autres joueurs d'apprendre comment vous l'avez construit.";
	TRP2_LOC_WRITELOCKTT = "Le verrouillage d'écriture empêche toute sauvegarde des informations de cette création par un joueur autre que l'auteur.\nLe verrouillage n'empêche pas de \"Sauver Sous\"\n\n{v}Il est {r}fortement déconseillé{v} de désactiver cet attribut ! Si le verrou est ouvert et que quelqu'un modifie cette création, elle garderait son ID et tout le monde, y compris vous, obtiendrait la mise à jour.";
	TRP2_LOC_AURADELETETT = "Activer cet attribut permet au joueur victime de l'état de le retirer manuellement via sa fiche de personnage. Cela ne concerne que les personnages, et non les familiers.\n\n{v}Si vous désactivez cette option, n'oubliez pas de créer un moyen de permettre au joueur de se débarasser de l'état !";
	TRP2_LOC_AURAAJOUTTT = "Activer cet attribut permet au joueur de placer manuellement l'état sur un de ses personnages ou familier via leur fiche respective.";
	TRP2_LOC_TIMESETTT = "Activer cet attribut permet au joueur de choisir la durée de l'état si il l'ajoute manuellement à un personnage.";
	TRP2_LOC_COMBATMODIFTT = "Activer cet attribut permet au système de calcul d'issue de combat (C.I.C) de prendre en compte cet état dans le calcul du score secondaire.\n\nUn état {r}Malus{o} diminuera le score secondaire de 1 point.\n\nUn état {v}Amélioration{o} augmentera le score secondaire de 1 point.";
	TRP2_LOC_AURARECEIVETT = "Cet événement se déclenche lorsque le personnage reçoit l'état, peu importe la manière (manuellement ou non).\nCet événement ne concerne que les état des personnages, pas des familiers.\n\n";
	TRP2_LOC_AURADESTROYTT = "Cet événement se déclenche lorsque l'état est retiré d'un personnage avant la fin de son temps initialement prévu, peu importe la manière dont il a été retiré (manuellement ou non).\nCet événement ne concerne que les état des personnages, pas des familiers.\n\n";
	TRP2_LOC_AURALIFETIMETT = "Cet événement se déclenche lorsque l'état arrive à la fin de son temps initialement prévu.\nCet événement ne concerne que les état des personnages, pas des familiers.\n\n";
	TRP2_LOC_AURASECONDETT = "Cet événement se déclenche toute les secondes si le personnage possède l'état.\nCet événement ne concerne que les état des personnages, pas des familiers.\n\n";
	TRP2_LOC_AJOUTEFFET = "Ajouter un nouvel effet";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPT = "Script";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPTTT = "Modifier le script de l'effet, en Lua.\n\n{o}Réservé aux utilisateurs sachant programmer avec le language Lua !";
	TRP2_LOC_AJOUTCONDI = "Ajouter une nouvelle condition";
	TRP2_LOC_TEXTUELLE = "Valeur textuelle";
	TRP2_LOC_TEXTUELLETT = "Cette valeur sera interpretée comme étant un texte.";
	TRP2_LOC_NUMERIC = "Valeur numérique";
	TRP2_LOC_NUMERICTT = "Cette valeur sera interpretée comme étant un nombre.";
	TRP2_LOC_CREAIDHELP = "Identifiant (ID)";
	TRP2_LOC_CREAIDHELPTT = "L'identifiant est la seule manière pour Total RP de différiencier une création d'une autre. Il est généré automatiquement à la création et n'est jamais modifié par la suite. Da manière générale, les trois premières lettres de l'indentifiant indiquent le type de la création.";
	TRP2_LOC_CREADATEHELP = "Date";
	TRP2_LOC_CREADATEHELPTT = "C'est la date à laquelle la création a été sauvegardée pour la dernière fois. Cela indique aussi le joueur ayant sauvegardé la création, dans le cas où celle-ci n'est pas verrouillée en écriture.";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELP = "Numéro de version";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELPTT = "Le numéro de version est un nombre qui est incrémenté à chaque modification sauvegardée de la création. Il permet donc de déterminer si un joueur possède une version antérieur par rapport à un autre joueur. Dans certain cas, Total RP 2 prend des mesures automatique de mise à jour lorsque deux joueurs interagissent ensemble en ayant une même création mais d'une version différente.";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELP = "Auteur original";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELPTT = "C'est l'auteur de la première version de la création. Cet auteur ne change pas par après, même dans le cas où la création est modifiée et sauvegardée par un autre joueur. {v}D'où la nécessité de garder actif le verrouillage d'écriture !";
	
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Quetes
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CREZTEQUEST = "Création de Quête";
	TRP2_LOC_NEWQUEST = "Nouvelle Quête";
	TRP2_LOC_QUESTLOG = "Journal de Quêtes";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAsk = "{w}Voulez-vous abandonner la quête\n%1{w} ?\nCela ne supprimera pas les objets de quête obtenu jusque maintenant.";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAgree = "{j}La quête %1{j} a été abandonnée.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAsk = "{w}Voulez-vous réinitialiser la quête\n%1{w} ?\nCela ne supprimera pas les objets de quête obtenu jusque maintenant.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAgree = "{j}La quête %1{j} a été réinitialisée.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST1 = "{j}Vous commencez la quête %1{j}.";
	TRP2_LOC_ACTIVE = "Quête active";
	TRP2_LOC_NOACTIVE = "Vous n'avez plus de quête active.";
	TRP2_LOC_NoQuest = "Aucune\nquête";
	TRP2_LOC_QUITQUEST = "Abandonner la quête";
	TRP2_LOC_REINITQUEST = "Réinitialiser la quête";
	TRP2_LOC_QUESTERROR1 = "Erreur : Vous ne possédez pas ou plus les informations de cette quête !";
	TRP2_LOC_ACTIVEASSIGN = "Assigner en tant que quête active";
	TRP2_LOC_ACCOMPLISHED = "Quête accomplie";
	TRP2_LOC_FAILED = "Quête échouée";
	TRP2_LOC_ETAPE = "Étape";
	TRP2_LOC_NOETAPE = "Aucune\nétape";
	TRP2_LOC_DERNIEREMENT = "Dernièrement";
	TRP2_LOC_NODESCR = "Aucune description";
	TRP2_LOC_ETAPES = "Étapes";
	TRP2_LOC_REINIT = "Réinitialisable";
	TRP2_LOC_ETAPESID = "Identifiant d'étape";
	TRP2_LOC_DELETEETAPE = "{w}Voulez-vous supprimer l'étape {o}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_DELETEACTION = "{w}Voulez-vous supprimer l'action {o}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "{w}Voulez-vous supprimer l'effet {o}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_DELETECONDI = "{w}Voulez-vous supprimer la condition {o}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_QUESTMARK = {};
	TRP2_LOC_QUESTMARK[1] = "Aucun";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[2] = "Échec";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[3] = "Réussite";
	TRP2_LOC_ACTION = "Action";
	TRP2_LOC_NOACTION = "Aucune\naction";
	TRP2_LOC_ACTIONS = "Actions";
	TRP2_LOC_QUESTACTION = {};
	TRP2_LOC_QUESTACTION[1] = "Observer";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[2] = "Dire";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[3] = "Écouter";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[4] = "Fouiller";
	TRP2_LOC_NOEFFET = "Aucun\neffet";
	TRP2_LOC_NOCONDI = "Aucune\ncondition";
	TRP2_LOC_Observer = "Observer";
	TRP2_LOC_Fouiller = "Fouiller";
	TRP2_LOC_Dire = "Parler";
	TRP2_LOC_Ecouter = "Écouter";
	TRP2_LOC_NOLOOK = "Vous ne remarquez rien d'intéressant.";
	TRP2_LOC_NOEAR = "Vous n'entendez rien de spécial.";
	TRP2_LOC_NODIGG = "Vous ne trouvez rien d'intéressant.";
	TRP2_LOC_NOTALK = "Cette personne n'a rien à vous dire.";
	TRP2_LOC_PAROLES = "Paroles";
	TRP2_LOC_URLSON = "Chemin d'accès";
	TRP2_LOC_PORTESON = "Portée";
	TRP2_LOC_MODESON = {};
	TRP2_LOC_MODESON[1] = "Personnel";
	TRP2_LOC_MODESON[2] = "Local";
	TRP2_LOC_MODESON[3] = "Global (Groupe-Raid)";
	TRP2_LOC_MODEETAPE = {};
	TRP2_LOC_MODEETAPE[1] = "Ne rien faire";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[2] = "Demander";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[3] = "Forcer";
	TRP2_LOC_ALIGNVTOP = "Haut";
	TRP2_LOC_ALIGNVMIDDLE = "Milieu";
	TRP2_LOC_ALIGNVBOTTOM = "Bas";
	TRP2_LOC_ALIGNHLEFT = "Gauche";
	TRP2_LOC_ALIGNHCENTER = "Centre";
	TRP2_LOC_ALIGNHRIGHT = "Droite";
	TRP2_LOC_DIMENSIONS = "Dimensions";
	TRP2_LOC_MAINTEXT = "Texte Principal";
	TRP2_LOC_TEXT = "Texte";
	TRP2_LOC_ELEMLIST = "Liste des élements";
	TRP2_LOC_PAGELIST = "Liste des pages";
	TRP2_LOC_CADRELARG = "Largeur Cadre";
	TRP2_LOC_CADREHAUT = "Hauteur Cadre";
	TRP2_LOC_Position = "Position";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTV = "Align. vertical";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTH = "Align. horizontal";
	TRP2_LOC_FONT = "Police";
	TRP2_LOC_SPACINg = "Espacement";
	TRP2_LOC_Ombre = "Ombre";
	TRP2_LOC_Contours = "Contours";
	TRP2_LOC_INFO = "Informations";
	TRP2_LOC_Heigth = "Hauteur";
	TRP2_LOC_Width = "Largeur";
	TRP2_LOC_Rogner = "Rogner";
	TRP2_LOC_Couleurs = "Couleurs";
	TRP2_LOC_Couleur = "Couleur";
	TRP2_LOC_Desaturer = "Désaturer";
	TRP2_LOC_Arrondir = "Arrondir";
	TRP2_LOC_AlignDegrad = "Align. du dégradé";
	TRP2_LOC_AURAAjout = "Ajouter un état";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTT = "Ajouter un état à ce personnage. Notez qu'un personnage ne peut avoir au maximum que 15 états différents simultanément.\nAu delà de cette limite, tout ajout d'état sera annulé.";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTTPET = "Ajouter un état à ce familier. Notez qu'un familier ne peut avoir au maximum que 5 états différents simultanément.\nAu delà de cette limite, tout ajout d'état sera annulé.";
	TRP2_LOC_Combats = "Combats";
	TRP2_LOC_SoundURL = TRP2_ENTETE.."{w}Entrez le chemin d'accès de votre effet sonore.\n\n{o}Ce dernier doit être au format wav, mais vous ne devez pas entrer l'extension.{w}\n\nLe chemin est calculé de manière relative par rapport à la racine du jeu \\World of Warcraft\\.\n\n{v}Appuyez sur Entrée pour pré-écouter votre son.";
	TRP2_LOC_SoundURLExtern = "Ajouter un son externe";
	TRP2_LOC_Distance = "Distance";
	TRP2_LOC_DistanceTT = "C'est la distance, en mètre, jusqu'à laquelle sera entendu votre effet sonore si vous le jouez en mode \"local\".";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Divers tooltips
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TAILLE_TT = "C'est la hauteur de votre personnage {v}par rapport à la moyenne de sa race{o}. Si vous indiquez que votre Elfe de la Nuit est grand, c'est qu'il est plus grand que la 'moyenne' des autres Elfes.";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TT = "C'est la condition physique générale de votre personnage, l'état de sa musculature (ou à l'opposé, de son gras !).";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE_TT = "C'est la description de votre personnage. Consultez le guide pour des conseils sur l'écriture de votre description.";
	TRP2_LOC_ACTUJ_TT = "Ce sont les informations actuelles importantes à propos de votre personnage.\nGardez en tête que ces informations se placent dans l'infobulle (tooltip) de votre personnage, {v}veillez donc à être concis et pertinent{o}."
							.." Ne mettez que des informations qui peuvent intéresser d'autres joueurs. Aussi n'oubliez pas qu'il s'agit d'informations à court terme. Les détails permanent sont à placer dans la description complète de votre personnage.";
	TRP2_LOC_NOTES_TT = "Vous avez la possibilité de poser des notes à propos d'un personnage. {v}Ces notes seront visibles dans l'infobulle (tooltip) de ce personnage.";
	TRP2_LOC_CHERCHER_TT = "Critère de recherche :\n%1";
	TRP2_LOC_CRIT_NOMPET = "{v} - Nom d'origine du familier\n - Nom TRP2 du familier";
	TRP2_LOC_CRIT_NOM = "{v} - Nom d'origine du personnage\n - Nom de famille\n - Prénom\n - Titre";
	TRP2_LOC_PETNAME_TT = "Le nom de votre familier.";
	TRP2_LOC_PETPHYS_TT = "C'est la description de votre familier. Cela peut être une description physique ou caractérielle. La description s'affichera dans l'infobulle (tooltip) de votre familier."
								.." Veillez donc à être {v}concis, pertinent et à indiquer des informations pouvant intéresser les autres joueurs.";
	TRP2_LOC_PETHIST_TT = "C'est un résumé des évènements historiques de votre familier. Pensez à n'indiquer que les évènements importants, pouvant intéresser d'autres joueurs. L'histoire complète de votre familier aura plus sa place sur un forum qu'ici !";
	TRP2_LOC_ACCESS_TT = "N'affiche que les personnes d'un niveau de confiance donné.";
	TRP2_LOC_REL_TT = "N'affiche que les personnes d'une relation donnée.";
	
	TRP2_LOC_RELACCES_TT = "\n\n{v}Relation :\n{o}La relation détermine la relation entre ce personnage et le vôtre. Cela peut être une relation uni ou bilatérale.\n\n"
								.."{v}Niveau de confiance :\n{o}Cela détermine le niveau de confiance que vous accordez au joueur de ce personnage. Ce niveau détermine, en fonction de votre configuration,"
								.." l'accès de ce joueur à certaines de vos informations ainsi qu'a la manière dont votre TotalRP2 fonctionnera avec le sien.\n";
	TRP2_LOC_COPYNAME = "Copier le nom de la cible";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUT = "Afficher tout";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUTTT = "Afficher toutes vos montures et mascottes, même celles que vous n'avez pas personnalisées.";
	TRP2_LOC_DATABASECHECK = "Afficher les créations de Total RP 2";
	TRP2_LOC_EFFETPAROLETT = "C'est le texte qui sera dit par le personnage.\n\n{v}Astuces :{o}\n- Commencer un texte par le caractère {v}||{o} (barre verticale) l'affichera comme une émote narrative.\n"
								.."- Commencer par un texte du type {j}\"|| Machin dit : phrase\"{o} permet de simuler la parole d'un PNJ nommé Machin.";
	TRP2_LOC_DURABILITYSAC_TT = "C'est l'état de votre sac à dos. Plus il est abîmé, plus vous risquez de perdre des objets ou de l'or...";
	TRP2_LOC_DURABILITYCOFFRE_TT = "C'est l'état de votre coffre. Plus il est abîmé, plus vous risquez de perdre des objets ou de l'or...";
	TRP2_LOC_POIDSCOFFRE_TT = "C'est le poids actuel de votre coffre.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETNOM = "C'est le nom de l'objet. Cet attribut est obligatoire. Notez que deux objets différents peuvent porter le même nom.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETDESCR = "C'est la description de l'objet. Cet attribut est obligatoire.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCATE = "C'est la catégorie dans laquelle se trouve l'objet (Composant, nourriture ...etc). C'est un attribut purement informatif qui n'a"
									.." aucun effet sur l'objet.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETUNIQUE = "C'est le nombre d'unités maximums pouvant être en possession simultanément par le personnage (tout sacs confondus). {v}0 signifie infini.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETPOIDS = "C'est le poids, en gramme, d'une unité de l'objet. Le poids a une incidence sur la fatigue du personnage, ainsi que sur"
									.." la probabilité que son sac se casse si il est endommagé.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETLIFETIME = "C'est la durée de vie de l'objet. Elle s'initialise à la réception de l'objet, et détruit l'objet une fois arrivé à zéro (en déclenchant l'événement {j}Fin de Vie{o}). {v}0 signifie infini.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETVALEUR = "C'est la valeur, en pièces de cuivre, d'une unité de l'objet.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETICONE = "L'icône que porte l'objet.\n\n{j}Clic :{w} Choix de l'icône";
	TRP2_LOC_CREAOBJETSTACK = "C'est le nombre maximum d'unités de l'objet qui peuvent être empilées dans un emplacement du sac.\n\n{j}Note : Les objets utilisables ayant plus d'une charge ou ayant une durée de vie ne peuvent pas être empilés !";
	TRP2_LOC_CREAOBJETQUALITY = "Détermine la qualité de l'objet et, par la même occasion, la couleur du nom.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCHARGES = "Détermine le nombre de charges par défaut que possède un objet quand on l'obtient dans l'inventaire. A chaque utilisation réussie, l'objet perd une charge. "
										.."Une fois les charges arrivées à zéro, l'objet est détruit (déclenchant l'événement {j}Charges Épuisées{o})";
	TRP2_LOC_CREAOBJETACTNAME = "C'est une information définissant l'action d'utilisation de l'objet. Elle sera indiqué en vert dans l'infobulle précédée de {v}\"Utiliser : \"{o}.";
	TRP2_LOC_RECHARGE_TT = "C'est le temps de recharge par défaut de l'objet (cooldown). {j}C'est un temps partagé par tout les objets de ce type.\n{o}Une fois rechargé, cela déclenche l'événement {j}Rechargement{o}.";
	TRP2_LOC_DUREETEXT_TT = "Cela défini la durée de l'exécution de l'objet. C'est comparable à la durée d'incantation des sorts. {v}0 signifie instantané.\n\n{j}Si l'objet possède une durée d'exécution, "
								.."le début de l'exécution déclenche l'événement {v}Utilisation : Début{j}, et une fois arrivé à la fin de l'exécution cela déclenche l'événement {v}Utilisation : Fin{j}. "
								.."Une exécution instantanée déclenche tout de suite {v}Utilisation : Fin{j}.";
	TRP2_LOC_ANIMATION_TT = "{j}Si l'objet possède une durée d'exécution, {o}cet attribut détermine le numéro de l'animation qui sera utilisée pour le personnage pendant l'incantation.";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT_TT = "{j}Si l'objet possède une durée d'exécution, {o}cet attribut détermine le nom de l'action d'incantation.";
	TRP2_LOC_STOLABLETT = "Détermine si le personnage doit être immobile pour utiliser l'objet. Si l'objet possède une durée d'exécution (incantation), tout mouvement interrompera alors l'incantation.";
	TRP2_LOC_USABLETT = "Détermine si cet objet peut être utilisé. Si c'est le cas, cela débloque le cadre d'options ci-dessus ainsi que l'événement {j}Utilisation : Fin{o}.";
	TRP2_LOC_GIVABLETT = "Détermine si l'objet peut être échangé entre joueur ou non {v}(Concept \"Lié au personnage\"){o}. Si c'est le cas et que l'objet est échangé, cela déclenchera l'événement {j}Don{o} (coté donneur).";
	TRP2_LOC_DESTROYABLETT = "Détermine si l'objet peut être détruit manuellement par le joueur (cliquer-glisser l'objet en dehors de son inventaire, comme dans Wow). Si un objet est détruit de cette manière, cela déclenche l'événement {j}Destruction{o}.";
	TRP2_LOC_MANUALTT = "Détermine si l'objet peut être ajouté manuellement à l'inventaire du personnage (via les listes de création).";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_RECEIVE = "Cet événement se déclenche lorsque le personnage reçoit l'objet dans son inventaire, quelle que soit la manière (échange entre personnages, via un effet ou manuellement)."
									.." L'effet ne s'active qu'une seule fois par réception, même si le personnage reçois plusieurs unités de l'objet d'un coup.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DESTROY = "Cet événement se déclenche lorsque l'objet est perdu :\n- Soit manuellement (cliquer-glisser l'objet en dehors de l'inventaire)\n-"
									.." Soit via un effet de destruction d'objet d'une quelconque autre création.\n- Soit après avoir donné l'objet à quelqu'un.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTART = "Cet événement se déclenche lorsque l'objet commence à être utilisé alors qu'il possède une durée d'exécution (incantation)."
									.."\n{j}Si cet événement possède des conditions, cela débloque l'événement {v}Utilisation (début) : Ratée{j}.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFIN = "Cet événement se déclenche lorsque l'objet lorsque la durée d'exécution (incantation) est terminée sans être interrompue. Cet événement se déclenche aussi en cas d'utilisation instantanée."
									.."\n{j}Si cet événement possède des conditions, cela débloque l'événement {v}Utilisation (fin) : Ratée{j}.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTARTFAIL = "Cet événement se déclenche lorsque les conditions de l'événement {j}Utilisation (début){o} ne sont pas remplies. Cela permet de créer"
									.." une alternative à l'utilisation.\n{j}Notez que cela n'utilise pas l'objet au final !{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFINFAIL = "Cet événement se déclenche lorsque les conditions de l'événement {j}Utilisation (fin){o} ne sont pas remplies. Cela permet de créer"
									.." une alternative à l'utilisation.\n{j}Notez que cela n'utilise pas l'objet au final ! Pas de charge consommée !{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DON = "Cet événement se déclenche lorsque le personnage donne l'objet à un autre personnage. Cet événement ne se déclenche que du coté du donneur, pas du receveur (qui lui se verra déclencher l'événement {j}Réception{o})."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USED = "Cet événement se déclenche lorsque les charges de l'objet arrivent à zéro et que l'objet est détruit. Cet événement s'enclenche en addition de {j}Utilisation (fin){o} mais à la place de {j}Destruction{o}."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_LIFETIME = "Cet événement se déclenche lorsque la durée de vie de l'objet arrive à zéro et que l'objet est détruit. Cet événement se déclenche alors"
									.." à la place de {j}Destruction{o}.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_COOLDOWN = "Cet événement se déclenche lorsque le rechargement de l'objet est terminé et que l'objet est à nouveau utilisable."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_OUTILS = "Outils";
	TRP2_LOC_NODISPOTRANS = "{r}Ce personnage n'est pas disponible pour une transaction.";
	TRP2_LOC_PAGESUIV = "Page suivante";
	TRP2_LOC_PAGEPREC = "Page précédente";
	TRP2_LOC_QUESTOBJETTT = "Permet de déclarer l'objet comme lié à une quête. Cela l'affichera en surbrillance dans l'inventaire.";
	TRP2_LOC_WAITINGEXCHANGE = "{r}Si ce message reste affiché, c'est que le joueur avec qui vous voulez échanger n'est pas disponible. Il a peut-être des problèmes de connexion ou il n'a pas activé Total RP2.";
	TRP2_LOC_ERRORPLANQUE1 = "{r}La planque de {o}%1{r} n'est pas disponible actuellement.";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU1 = "{v}Image n°%1\n\n{w}L'image actuellement éditée n'a pas été enregistrée depuis la dernière modification.\nSi vous n'enregistrez pas l'image avant de poursuivre votre action, {o}les modifications seront perdues.\n\n{v}Voulez-vous enregistrer l'image ?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU2 = "{v}Texte stylisé n°%1\n\n{w}Le texte stylisé actuellement édité n'a pas été enregistré depuis la dernière modification.\nSi vous n'enregistrez pas le texte avant de poursuivre votre action, {o}les modifications seront perdues.\n\n{v}Voulez-vous enregistrer le texte ?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU3 = "{v}Page n°%1\n\n{w}La page actuellement éditée n'a pas été enregistrée depuis la dernière modification.\nSi vous n'enregistrez pas la page avant de poursuivre votre action, {o}les modifications seront perdues.\n\n{v}Voulez-vous enregistrer la page ?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU4 = "{w}Le document n'a pas été enregistré depuis la dernière modification.\nSi vous n'enregistrez pas le document avant de quitter, {o}les modifications seront perdues.\n\n{v}Voulez-vous enregistrer le document avant de quitter ?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU5 = "{o}Attention\n\n{w}Générer l'aperçu (qui contient toutes les pages du document) fermera les fenêtres d'édition (de pages, images et textes). Les modifications non-sauvegardées seront perdues.\n\n{v}Générer l'aperçu ?";
	TRP2_LOC_REPERES = "Afficher axes";
	TRP2_LOC_NOMPLANQUE_TT = "C'est le nom de votre planque.\nEssayez d'y décrire très brièvement votre planque.\n\nExemple :\n{j}- Petit tas de terre\n- Coffre en bois\n- Boite aux lettres\n... ect";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm_TT = "C'est la liste des personnes autorisées à accéder à votre planque.\nVeuillez entrer les noms les uns à la suite des autres, séparés par une virgule.\n\n{j}Laisser ce champ vide signifie que tout le monde peut accéder à votre planque, pour peu qu'il respecte le niveau de confiance indiqué ci-dessous.";
	TRP2_LOC_PlanqueAcces_TT = "C'est le niveau de confiance minimum nécessaire pour accéder à cette planque.\n\n{j}Notez qu'il agit en addition à la liste de personnages ci-dessus.";
	TRP2_LOC_PLANQUEINTER = "Deux personnages ne peuvent accéder simultanément à une même planque.\n\n{v}%1{w} est déjà en visite sur cette planque, voulez vous l'expulser et ouvrir la planque pour votre personnage ?";
	TRP2_LOC_AJOUTETAPE = "Ajouter une étape";
	TRP2_LOC_AJOUTACTION = "Ajouter une action";
	TRP2_LOC_ETAPENUM = "C'est l'identifiant de l'étape que vous voulez décrire ici. Vous ne pouvez pas créer deux étapes possédant le même identifiant.\n\n{j}L'identifiant n'est pas obligatoirement un nombre, bien qu'en utiliser un est plus facile à gérer\n\n{v}Une quête ajoutée manuellement au journal commence toujours à l'étape 1.";
	TRP2_LOC_ETAPEDESCR = "Indiquez ici le résumé de ce qu'il s'est passé durant cette étape. Ce résumé sera indiqué dans le journal de quête et a pour but de rappeller au joueur les derniers évènements s'étant déroulés durant cette étape, ainsi que l'objectif pour atteindre la prochaine étape.";
	TRP2_LOC_STATEQUEST = "Détermine si cette étape mène à la réussite de la quête, à son échec, ou à aucun des deux cas.\n\n{j}Vous pouvez, par exemple, avoir plusieurs étapes de réussite pour ainsi créer des fins alternatives à votre quêtes !";
	TRP2_LOC_ONETAPETT = "Cet événement se déclenche lorsque cette étape est atteinte.\n\n";
	TRP2_LOC_ONACTIONTT = "Cet événement se déclenche lorsque l'action est exécutée.\n\n";
	TRP2_LOC_ACTIONTYPETT = "Détermine la manière dont l'action est exécutée :\n\n{j}Fouiller :\n"
									.."{o}Votre personnage cherche un élément dans la zone où il se trouve ou sur une cible en particulier."
									.."\n{v}Cette action se déclenche via l'émote /fouille ou via le bouton d'action Fouille de la barre de raccourcis.\n\n{j}Écouter :\n"
									.."{o}Votre personnage est attentif aux bruits émis dans la zone, ou il écoute une cible en particulier."
									.."\n{v}Cette action se déclenche via l'émote /écouter ou via le bouton d'action Écouter de la barre de raccourcis.\n\n{j}Observer :\n"
									.."{o}Votre personnage observe un détail de la zone, ou observer une cible en particulier."
									.."\n{v}Cette action se déclenche via l'émote /observer ou via le bouton d'action Observer de la barre de raccourcis.\n\n{j}Dire :\n"
									.."{o}Votre personnage dit quelque chose, qu'il s'adresse à quelqu'un ou non (une incantation par exemple)."
									.."\n{v}Cette action se déclenche lorsque le personnage dit ou crie quelque chose.";
	TRP2_LOC_ACTIONETAPES = "Ce sont les étapes durant lesquelles votre action peut être exécutée.\n\n{j}Indiquez les étapes séparées par des virgules. Laisser ce champ vide signifie prendre toutes les étapes en compte.";
	TRP2_LOC_ACTIONPAROLES = "{j}Dans le cadre d'une action de type \"Dire\"{o}, c'est le texte dit qui déclenchera l'action. Cela peut être un ou plusieurs mots. Ils devront apparaitre tel quel dans la phrase dite par le personnage. La détection ne tient pas compte des majuscules/minuscules.";
	TRP2_LOC_TITREDOCTT = "C'est le titre de votre document. Il apparaitra tout en haut du document.";
	TRP2_LOC_ICODOCU = "C'est une icône représentant votre document. Elle se placera dans le coin gauche en haut du document.";
	TRP2_LOC_DOCUAPER = "Cela vous affichera le document dans son intégralité. N'oubliez pas de bien sauvegarder le document au niveau des pages et des éléments avant de l'afficher.\n\n{j}Afficher un aperçu ne sauvegarde pas globalement votre document !";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGE = "Ajouter une page";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGETT = "Ajouter une page au document.\n\n{j}Attention, cette page doit être sauvegardée pour être prise en compte dans la liste et dans le document.";
	TRP2_LOC_SAVEPAGETT = "Sauvegarde la page du document.\n\n{j}Attention, si vous êtes en train d'éditer un élément de cette page, sauvegarder cet élément AVANT de sauvegarder la page !";
	TRP2_LOC_CANCELPAGETT = "Annule toutes les modifications faites à la page depuis la dernière sauvegarde et ferme la page.";
	TRP2_LOC_TEXTEPAGETT = "C'est le texte principal de la page. Il peut être mis en forme avec {j}les balises de mise en page{o} {v}(voir guide).\n\n{o}Le texte principal s'affiche toujours par dessus tout les éléments de la page.";
	TRP2_LOC_AJOUTELEM = "Ajouter un élément";
	TRP2_LOC_AJOUTELEMTT = "Ajouter un élément à cette page.\n\n{j}Attention, cet élément doit être sauvegardé pour être pris en compte dans la liste et dans le document.\n\n{j}"
								..TRP2_LOC_CLIC.." : {w}Ajouter une image\n{j}"..TRP2_LOC_CLICDROIT.." : {w}Ajouter un texte stylisé";
	TRP2_LOC_LEVELTT = "Le niveau des éléments indique l'ordre dans lequels ils sont affichés, et donc détermine quels éléments apparaitront"
						.." par dessus les autres. Cinq niveaux sont disponibles : le niveau 1 est le niveau le plus bas (le plus \"éloigné\" "
						.."de vous) et le niveau 5 le plus haut.\n\n{j}Par exemple, une image de niveau 1 apparaitra en dessous d'une image de niveau 2.\n\n"
						.."{o}Cela ne concerne que les superpositions d'un même type d'élément (image ou texte). En effet, un texte situé au même niveau qu'une image"
						.." sera toujours placé par dessus l'image.\n\n{r}Important : {j}Si deux éléments de même type et de même niveau sont superposés, le fait que l'un"
						.." soit affiché par dessus l'autre sera aléatoire ! Il faut donc éviter cette situation et utiliser intelligement les 5 niveaux à votre disposition.";
	TRP2_LOC_URLTT = "Indiquez le chemin d'accès de la texture, chemin relatif à la racine du dossier d'installation de votre jeu.\n"
							.."Le chemin d'accès n'est pas sensible à la casse (majuscule ou minuscule).\n\n{j}Il accepte les textures personnelles, mais elles doivent avoir"
							.." été placées dans un des dossiers du jeu avant le lancement de ce dernier.";
	TRP2_LOC_HeigthTT = "La hauteur de l'image, en pixels.";
	TRP2_LOC_WidthTT = "La largeur de l'image, en pixels.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSXTT = "La position horizontale de l'élément, en pixels, calculée depuis le centre (point 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSYTT = "La position verticale de l'élément, en pixels, calculée depuis le centre (point 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ROGNERTT = "Rogner l'image vous permet de n'afficher qu'une partie de la texture.\nExprimé en pour cent.\n\n{j}Pour plus d'information, voir le guide.";
	TRP2_LOC_PAR_ROUNDEDTT = "Vous permet d'arrondir l'image. Cela ne fonctionne qu'avec certaine texture. Si la texture n'est pas compatible, elle ne s'affichera pas correctement (bug d'affichage) voire pas du tout.";
	TRP2_LOC_DesaturerTT = "Permet d'afficher la texture sans couleurs, en niveau de gris.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTTT = "Définit l'alignement du dégradé entre les deux couleurs ci-dessous. Vous ne verrez de dégradé évidemment que si les deux couleurs sont différentes.";
	TRP2_LOC_Couleur1TT = "C'est la première teinte de la texture. Elle correspond au coté gauche en cas de dégradé horizontal. Elle correspond au bas en cas de dégradé vertical."
								.."\n\n{j}Clic {w}: Modifier la couleur\n{j}Clic + Ctrl {w}: Inverser avec la couleur 2\n{j}Clic + Maj {w}: Copier depuis la couleur 2\n{j}Clic droit {w}: Réinitialiser la couleur";
	TRP2_LOC_Couleur2TT = "C'est la deuxième teinte de la texture. Elle correspond au coté droit en cas de dégradé horizontal. Elle correspond au haut en cas de dégradé vertical."
								.."\n\n{j}Clic {w}: Modifier la couleur\n{j}Clic + Ctrl {w}: Inverser avec la couleur 1\n{j}Clic + Maj {w}: Copier depuis la couleur 1\n{j}Clic droit {w}: Réinitialiser la couleur";
	TRP2_LOC_CADRELARGTT = "Détermine la largeur en pixels du cadre dans lequel s'inscrit le texte. Le cadre détermine la manière dont le texte s'aligne.";
	TRP2_LOC_CADREHAUTTT = "Détermine la hauteur en pixels du cadre dans lequel s'inscrit le texte. Le cadre détermine la manière dont le texte s'aligne.";
	TRP2_LOC_FONT_SIZE = "Détermine la taille de la police d'écriture du texte.";
	TRP2_LOC_ESPACETT = "Détermine l'espacement, en pixels, entre deux lignes du texte.";
	TRP2_LOC_FONTTT = "Détermine la police d'écriture du texte.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTVTT = "Détermine à la fois l'alignement vertical du texte dans le cadre ainsi que l'alignement vertical du cadre par rapport à la page du document.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTHTT = "Détermine à la fois l'alignement horizontal du texte dans le cadre ainsi que l'alignement horizontal du cadre par rapport à la page du document.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadX = "Détermine la position horizontale du texte par rapport à son ombre.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadY = "Détermine la position verticale du texte par rapport à son ombre.";
	TRP2_LOC_CouleurTT = "Détermine la couleur par déaut du texte.\n\n{j}Clic {w}: Modifier la couleur\n{j}Clic droit {w}: Réinitialiser la couleur";
	TRP2_LOC_OmbreTT = "Détermine la couleur de l'ombre du texte.\n\n{j}Clic {w}: Modifier la couleur\n{j}Clic droit {w}: Réinitialiser la couleur";
	TRP2_LOC_ContoursTT = "Applique un effet de bordure au texte.";
	TRP2_LOC_REINITTT = "Détermine si la quête peut être réinitialisée à volonté, de manière à pouvoir la rééssayer en cas d'échec, ou simplement la refaire en cas de réussite.";
	TRP2_LOC_MANUALQUESTTT = "Détermine si la quête peut être ajoutée manuellement par le joueur au journal de quête d'un personnage.";
	TRP2_LOC_QUESTTITRETT = "Le titre de votre quête, tel qu'il apparaitra dans le journal de quête du personnage.";
	TRP2_LOC_DescriptionQUEST = "C'est la description de la quête. Elle donnera un aperçu général de ce que la quête propose.\n\n{j}Vous pouvez indiquer ici les possibles pré-requis pour pouvoir accomplir la quête par exemple.";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Niveau de maîtrise";
	TRP2_LOC_DIALCHOOSE = "Choix du dialecte";
	TRP2_LOC_DocuCHOOSE = "Choix du document";
	TRP2_LOC_OBJCHOOSE = "Choix de l'objet";
	TRP2_LOC_QUESTCHOOSE = "Choix de la quête";
	TRP2_LOC_AURACHOOSE = "Choix de l'état";
	TRP2_LOC_ADDMETHODE = "Méthode d'ajout";
	TRP2_LOC_REPERT = "Répertoire";
	TRP2_LOC_ADDLANG = "Voulez-vous ajouter le dialecte {v}%1{w} à votre liste de dialectes ?";
	TRP2_LOC_ADDMETHODEQUEST_TT = "Indique ce qu'il se passe si le personnage ne possède pas le dialecte dans sa liste de dialectes.\n\n"
										.."Soit il ne se passe rien, soit un message lui demandra si il veut ajouter le dialecte, soit le dialecte lui sera imposé.";
	TRP2_LOC_MAITRISETT = "Indiquez le changement à appliquer sur la maîtrise actuelle du personnage pour ce dialecte. Par exemple \"15\" {v}ajoutera{o} 15 points"
								.." à la maîtrise du dialecte (pour un maximum de 100). \"-30\" {v}retirera{o} 30 points (pour un minimum de 0).";
	TRP2_LOC_TEXTDISPLAY_TT = "Détermine la manière dont le texte sera affiché.";
	TRP2_LOC_MONTANTTT = "Le montant, en pièces de cuivre, qui sera ajouté ou retiré (selon le choix ci-dessous) du sac à dos.";
	TRP2_LOC_MODEORTT = "Détermine si le montant ci-dessus sera ajouté ou retiré du sac.";
	TRP2_LOC_DUREEAURA_TT = "La durée, en secondes, de l'état ajouté (dans le cas, donc, d'un ajout d'état).";
	TRP2_LOC_TARGETTT = "Détermine la cible sur laquelle sera exécutée l'action.";
	TRP2_LOC_MODEAURATT = "Détermine si l'aura sera ajoutée ou retirée de la cible.";
	TRP2_LOC_QUANTITEOBJ_TT = "Le nombre d'unités ajoutés ou retirés du sac à dos.";
	TRP2_LOC_MODEOBJTT = "Détermine si l'on ajoute ou retire le nombre d'unités indiqué ci-dessus.";
	TRP2_LOC_DUREETIMETT = "La durée de vie qui sera appliquée à l'objet.\n{v}0 annule toute durée de vie en cours.\n\n{j}Rappel : une fois la durée de vie "
								.."terminée, l'objet est détruit. Cela déclenche l'événement \"Fin de vie\".";
	TRP2_LOC_DUREECOOL = "La durée de rechargement du type d'objet désigné.";
	TRP2_LOC_URLSONTT = "Le chemin d'accès du fichier du son, chemin relatif à la racine de votre jeu. Vous pouvez entrer plusieurs sons différents, séparés par un retour à la ligne : un seul son sera alors choisi aléatoirement.";
	
	TRP2_LOC_PORTESONTT = "La porté de votre son en unités de coordonnée (+= 2 mètres) dans le cadre d'un son joué localement."
	TRP2_LOC_URLSONMODETT = "Le type de diffusion du son :\n{j}Personnel : {o}Seul le joueur entendra le son.\n{j}Local : {o}Tout les personnages à portée.\n"
									.."{j}Global (Raid-Groupe) : {o}Tout le groupe ou raid.";
	TRP2_LOC_MONTANTDGTSAC = "Le nombre de points de vie à retirer ou à ajouter au sac ou au coffre.";
	TRP2_LOC_DEGATYPE = "Détermine si les points de vie sont retirés ou rendus au sac ou au coffre.";
	TRP2_LOC_DEGATCIBLE = "Détermine la cible de l'action, sac à dos ou coffre.";
	TRP2_LOC_MODEQUESTS = "Indique ce qu'il se passe si le personnage ne possède pas la quête dans son journal de quêtes.\n\n"
								.."Soit il ne se passe rien, soit un message lui demandra si il veut ajouter la quête, soit la quête lui sera imposée.";
	TRP2_LOC_ETAPEIDTT = "C'est l'identifiant de l'étape à laquelle la quête se retrouvera.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST2 = "Ajouter une quête au journal";
	TRP2_LOC_STARTDIAL = "Apprendre un nouveau dialecte";
	TRP2_LOC_PLAY = "Jouer";
	TRP2_LOC_PLAYTT = "Permet de jouer le texte en émotes de manière à le partager avec les personnes proches.";
	TRP2_LOC_INVERROR1 = "Vous ne pouvez échanger d'objets qu'entre vos planques et votre sac à dos.";
	TRP2_LOC_INVERROR2 = "Vous ne pouvez utiliser que les objets situés dans votre sac à dos.";
	TRP2_LOC_INVERROR3 = "Vous ne pouvez pas réarranger vos sacs pendant un échange.";
	TRP2_LOC_TARGETTAKE = "Le nom du personnage qui dira ou effectuera l'émote. Vous pouvez utiliser le bouton à gauche pour copier le nom de votre cible actuelle.";
	TRP2_LOC_TEXTEANIMTT = "Le texte qui sera dit/joué.\n\nAppuyez sur Entrée pour confirmer le texte et effectuer l'action.";
	TRP2_LOC_REGDELALLTT = "Supprimer toutes les données des personnages de "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EPURER = "Épurer le registre";
	TRP2_LOC_EPURERTT = "Supprimer les données des personnages jamais croisés.";
	TRP2_LOC_QUESTDISPLAY = "Filtre pour l'affichage des quêtes";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE = {};
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[1] = "Quêtes en cours";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[2] = "Quêtes échouées";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[3] = "Quêtes réussies";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[4] = "Toutes les quêtes";
	TRP2_LOC_AfficherCacher = "Afficher/cacher";
	TRP2_LOC_CLICGLISSER = "Clic-Glisser";
	TRP2_LOC_MODIF = "Modifier";
	TRP2_LOC_ACCROFON = "Compatibilités";
	TRP2_LOC_ANIMSELECT = "Sélectionneur d'animation";
	TRP2_LOC_OTHERCREA = "Afficher les créations des autres";
	TRP2_LOC_NEWVERSION = "{v}Une nouvelle version de Total RP 2 est disponible !\n\n{j}Votre version : %2\n{j}Nouvelle version : %1\n\n"
								.."{o}Allez vite la chercher !\n{v}http://forums.telkostrasz.be/\n\n{o}Ce message ne s'affichera qu'une seule fois par session et peut être désactivé via les options (Paramètres généraux).";
	TRP2_LOC_CREACOLIS = "Création d'un colis";
	TRP2_LOC_Destinataire = "Destinataire";
	TRP2_LOC_Message = "Message";
	TRP2_LOC_ChoixMasc = "Choix de la mascotte/monture";
	TRP2_LOC_MascotteNomTT = "C'est le nom de la mascotte/monture que le personnage invoquera.\nC'est le nom propre à wow.\n{j}Veillez à respecter la synthaxe exacte du nom (minuscules/majuscules...).";
	TRP2_LOC_TITREGUIDE = "Guide de Total RP 2";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNomTT = "C'est le nom du canal de diffusion de données.";
	TRP2_LOC_CloseCombatTT = "Si l'option est activée, cela fermera automatiquement les fenêtres principales de Total RP 2 lorsque vous entrez en combat.\n\n{r}Attention, cela ferme aussi les outils de créations, et ce sans sauvegarder !";
	TRP2_LOC_NotifyTT = "Vous permet d'être averti lorsque vous croisez un joueur ayant une version de Total RP 2 plus récente que la vôtre. Le message d'avertissement ne s'affiche qu'une seule fois par session.";
	TRP2_LOC_PAR_PORXTT = "Règle la position horizontale du bouton portrait par rapport au cadre (Frame) choisi.";
	TRP2_LOC_PAR_PORYTT = "Règle la position verticale du bouton portrait par rapport au cadre (Frame) choisi.";
	TRP2_LOC_PAR_PORFRameTT = "C'est le cadre (Frame) sur lequel le bouton portrait va s'accrocher. Par défaut il s'accroche au portrait de la cible (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_PAR_ETAXTT = "Règle la position horizontale de la zone d'états par rapport au cadre (Frame) choisi.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAYTT = "Règle la position verticale de la zone d'états par rapport au cadre (Frame) choisi.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAFRameTT = "C'est le cadre (Frame) sur lequel la zone d'états va s'accrocher. Par défaut il s'accroche au portrait de la cible (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_RACCAFFTT = "Afficher ou non la barre de raccourcis lorsque vous entrez en jeu.";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBarTT = "Règle la transparence de la barre de raccourcis.";
	TRP2_LOC_HRPMODETT = "Permet à Total RP de détecter les parties HRP (entre parenthèses) des dialogues. Lorsqu'une partie est détectée, vous pouvez choisir de l'afficher dans une autre couleur ou dans une autre fenêtre de discussion.";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICO = "Afficher les balises d'icône";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICOTT = "Permet d'afficher les balises d'icône dans les dialogues ou non.";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETT = "Permet à Total RP de détecter les parties (entre <> ou entre **) émotes des dialogues.\n\n{j}La coloration{o} permet de juste colorer les émotes dans les phrases, en la couleur déterminée pour les émotes de monstres dans la configuration des fenêtres de discussion.\n\n"
								.."{j}Le pré découpage{o} colorie aussi les émotes des autres, mais permet, pour vos émotes placées en /dire ou en /crier (émotes ** seulement), de les découper et de les jouer comme de réelles émotes /e.";
	TRP2_LOC_PNJMODETT = "Permet la mise en forme automatique des dialogues de PNJ lorsqu'un schéma de dialogue de PNJ est détecté.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAccesTT = "Détermine le niveau de confiance par défaut d'un personnage lorsqu'il est ajouté au registre.\n\n{r}Il est fortement déconseillé de placer le niveau automatiquement au maximum. Cela reviendrait au même que de totalement désactiver la sécurité de Total RP 2.";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNewTT = "Permet d'être prévenu d'un message lorsqu'un personnage est ajouté au registre.";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNewTT = "Permettre à Total RP d'ajouter automatiquement un personnage au registre lorsqu'il détecte que son joueur utilise Total RP 2.";
	TRP2_LOC_PAR_CompatibFlagRSPTT = "Permet de récupérer les titre, nom et descriptions FlagRSP des joueurs utilisant FlagRSP2.\n\n{j}Attention, ces joueurs ne verront pas vos informations à vous.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHisto = "Nv de confiance pour l'Histoire";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHistoTT = "Détermine le niveau de confiance nécessaire pour avoir accès aux histoires de vos personnages.";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT = "Cacher l'infobulle originale";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT_TT = "Permet de cacher l'infobulle des personnages propre à World of warcraft.\n\nCertains joueurs préfèreront ne pas activer cette option si ils utilisent des addons utilisant ce tooltip (Gearscore...).";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduit = "Nom réduit";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduitTT = "Le nom réduit affichera le nom sans le titre court.";
	TRP2_LOC_ENABLE_SOUNDTT = "Permet d'activer la lecture d'effets sonores dans Total RP 2.\n\nNote : les effets ne sont entendu que si vous avez activé les effets sonores de World of Warcraft.";
	TRP2_LOC_GlobSoundAccesTT = "Détermine le niveau de confiance minimum nécessaire pour entendre les effets sonores joués par un autre joueur.";
	TRP2_LOC_MINIMAPOK = "Apparaitre sur la carte";
	TRP2_LOC_MINIMAPOKTT = "Apparaitre sur la carte des autres joueurs de la zone.";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENS = "Personnages";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENSTT = "Afficher les personnages dans cette zone.";
	TRP2_LOC_AFFICHERPL = "Afficher les planques";
	TRP2_LOC_AFFICHERPLTT = "Afficher les planques dans cette zone.";
	TRP2_LOC_CREAPACK = "Importation de package";
	TRP2_LOC_EXPORTALERT = "{v}Exportation\n\n{w}Total RP 2 va maintenant créer votre package de créations. Durant cette opération votre affichage va se recharger, pas de panique, c'est normal ! "
								.."C'est nécessaire pour forcer l'écriture des données sur votre disque dur. Une fois l'interface rechargée, la suite des opérations vous sera indiquée.\n\n{v}Continuer l'exportation ?";
	TRP2_LOC_EXPORTWIN = "{v}Exportation\n\n{w}Total RP 2 a correctement exporté votre package de créations ! Ce dernier se trouve à cet endroit :\n\n{j}\\World of Warcraft\\WTF\\Account\n\\Votre_Compte\\SavedVariables\\\ntotalRP2_ImpExport.lua"
								.."\n\n{w}Renommez ce fichier comme bon vous semble et coupez/collez le à l'endroit où vous voulez le conserver. Pour partager le package avec quelqu'un, il suffis de lui envoyer ce fichier ! Il pourra alors suivre la procédure d'importation.\n\n\n"
	TRP2_LOC_EXPORT = "Ajouter au package d'exportation";
	TRP2_LOC_IMPORTALERT = "{v}Importation\n\n{w}Total RP 2 va importer la totalité des créations du package si vous ne les possédez pas ou si vous possédez une version plus ancienne.";
	TRP2_LOC_URLCLIC = "Voici l'url pour le lien :\n\n%1\n\nCopiez le dans votre navigateur web.\n\n{r}Attention ! {w}Total RP n'est pas responsable et ne certifie aucunement que le lien affiché ne mène pas à une page malveillante."
	TRP2_LOC_NODIAL = "Pas d'effets de dialogues";
	TRP2_LOC_NODIALTT = "Convertit automatiquement tout les effets de paroles en effets de textes personnels.";
	TRP2_LOC_Observer_TAR_TT = "Observer %1.";
	TRP2_LOC_Ecouter_TAR_TT = "Écouter %1.";
	TRP2_LOC_Fouiller_TAR_TT = "Fouiller %1.";
	TRP2_LOC_Dire_TAR_TT = "Parler à %1.";
	TRP2_LOC_Observer_ENV_TT = "Observer l'endroit où vous vous trouvez.";
	TRP2_LOC_Ecouter_ENV_TT = "Écouter l'endroit où vous vous trouvez.";
	TRP2_LOC_Fouiller_ENV_TT = "Fouiller l'endroit où vous vous trouvez.";
	TRP2_LOC_Achnor_Chat = "Désac. fonctions discussions";
	TRP2_LOC_VerrError = "Cette création est verrouillée en lecture.";
	TRP2_LOC_Achnor_ChatTT = "Désactive toutes les fonctions de Total RP 2 utilisant les fenêtres de discussion du jeu : "
									.." Détection du HRP, détection des dialogues de PNJ, détection des émotes, traductions des dialectes...etc."
									.."\n\n{j}Désactivez cette fonction si vous rencontrez des bugs de compatibilité avec d'autres add-on utilisant aussi les fenêtres de discussion."
									.."\n\n{r}Le changement de cette option nécessite une reconnexion ou un rechargement d'interface (/reload) pour être pris en compte.";
	TRP2_LOC_Achnor_Paroles = "Désac. fonctions langages";
	TRP2_LOC_Achnor_ParolesTT = "Désactive toutes les fonctions de Total RP 2 utilisant la discussion de votre personnage : Dialectes, balises dans les dialogues, action \"Dire\" des quêtes ...etc."
									.."\n\n{j}Désactivez cette fonction si vous rencontrez des bugs de compatibilité avec d'autres add-on utilisant aussi l'envoi de messages de discussion."
									.."\n\n{r}Le changement de cette option nécessite une reconnexion ou un rechargement d'interface (/reload) pour être pris en compte.";
	TRP2_LOC_Achnor_Emote = "Désac. fonctions émotes";
	TRP2_LOC_Achnor_EmoteTT = "Désactive les fonctions de détections d'émotes pour les quêtes."
									.."\n\n{j}Désactivez cette fonction si vous rencontrez des bugs de compatibilité avec d'autres add-on utilisant aussi l'envoi d'émotes."
									.."\n\n{r}Le changement de cette option nécessite une reconnexion ou un rechargement d'interface (/reload) pour être pris en compte.";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRef = "Désac. fonctions clic noms";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRefTT = "Désactive la prise en charge du ctrl + clic droit sur les noms dans les fenêtres de discussion."
									.."\n\n{j}Désactivez cette fonction si vous rencontrez des bugs de compatibilité avec d'autres add-on utilisant aussi cette fonction."
									.."\n\n{r}Le changement de cette option nécessite une reconnexion ou un rechargement d'interface (/reload) pour être pris en compte.";
	TRP2_LOC_ErreurGen_1 = "{r}L'information [%2] est trop volumineuse pour être envoyée à %1";
	TRP2_LOC_ErreurGen_2 = "Erreur de synthaxe";
	TRP2_LOC_Link = "Lien";
	TRP2_LOC_Nord = "Nord";
	TRP2_LOC_NordOuest = "Nord-Ouest";
	TRP2_LOC_Ouest = "Ouest";
	TRP2_LOC_SudOuest = "Sud-Ouest";
	TRP2_LOC_Sud = "Sud";
	TRP2_LOC_SudEst = "Sud-Est";
	TRP2_LOC_Est = "Est";
	TRP2_LOC_NordEst = "Nord-Est";
	TRP2_LOC_SoudPlayeedBy = "{j}Son joué par {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (groupe-raid) :\n{c}%2";
	TRP2_LOC_GlSoudPlayeedBy = "{j}Son joué par {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (global) :\n{c}%2";
	TRP2_LOC_LocSoudPlayeedBy = "{j}Son joué par {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (local) :\n{c}%2";
	
	-- Suite !
	TRP2_LOC_PAR_CutAfterX = "Couper après %1 caractères.";
	TRP2_LOC_PAR_NoCut = "Ne pas couper.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowIcone = "Afficher les icônes";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRelIcone = "Afficher les icônes de relations";
	TRP2_LOC_PAR_SmallNames = "Nom réduit";
	TRP2_LOC_PAR_ShowAllTitle = "Afficher le titre complet";
	TRP2_LOC_PAR_ShowCRN = "Afficher classe,race et niveau";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRealm = "Afficher le royaume";
	TRP2_LOC_PAR_ShowGuild = "Afficher les info. de guilde";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuinfo = "Afficher les info. actuelles";
	TRP2_LOC_PAR_ShowEtats = "Afficher les états";
	TRP2_LOC_PAR_ShowNotes = "Afficher les notes";
	TRP2_LOC_PAR_ShowValue = "Afficher la valeur";
	TRP2_LOC_PAR_ShowWeight = "Afficher le poids";
	TRP2_LOC_PAR_ShowObjHelp = "Afficher l'aide";
	TRP2_LOC_PackCreation = "Création d'un package";
	TRP2_LOC_PackOneCrea = "{w}1 création recencée";
	TRP2_LOC_PackMultiCrea = "{w}%1 création(s) recencée(s)";
	TRP2_LOC_PackEmpty = "Package vide";
	TRP2_LOC_PackRemoveFrom = "Retirer du package";
	TRP2_LOC_CreationType = "Type de création";
	TRP2_LOC_CreationTypeObjet = "Objet";
	TRP2_LOC_CreationTypeDoc = "Document";
	TRP2_LOC_CreationTypeEtat = "État";
	TRP2_LOC_CreationTypeQuest = "Quête";
	TRP2_LOC_CreationTypeLang = "Dialecte";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Maîtrise";
	TRP2_LOC_NOARG = "Pas d'argument pour cet effet.";
	TRP2_LOC_EFFETNUM = "Nombre d'effets";
	TRP2_LOC_EVENTEDIT = "Éditer l'événement";
	TRP2_LOC_EVENTREINIT = "Réinitialiser l'événement";
	TRP2_LOC_NOEDITEFFET = "L'effet n'est pas éditable.";
	TRP2_LOC_EDITEFFET = "Éditer l'effet";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "Supprimer l'effet";
	TRP2_LOC_MoveUp = "Monter";
	TRP2_LOC_MoveDown = "Descendre";
	TRP2_LOC_CONDITESTE = "Condition testée";
	TRP2_LOC_CONDIEDIT = "Éditer la condition";
	TRP2_LOC_CONDIDELETE = "Supprimer la condition";
	TRP2_LOC_GOTOAND = "Passer en logique {v}ET (^)";
	TRP2_LOC_GOTOOR = "Passer en logique {v}OU (v)";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR = "Cette valeure est inconnue, elle appartient peut être à une autre version de TRP2";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR2 = "Cette comparaison est inconnue, elle appartient peut être à une version postérieure de TRP2.";
	TRP2_LOC_NUMCONDI = "Condition numérique";
	TRP2_LOC_CONDI = "Condition";
	TRP2_LOC_ExporteError1 = "Vous ne pouvez pas exporter des créations de la DB.";
	TRP2_LOC_ExporteError2 = "Cette création se trouve déjà dans le package d'exportation.";
	TRP2_LOC_ImportMess1 = "{j}La création {v}%1{j} a été correctement importée.";
	TRP2_LOC_ImportMess2 = "{v}Importation\n\n{w}%1 création(s) importée(s).";
	TRP2_LOC_ImportMess3 = "Importation d'un package";
	TRP2_LOC_Import = "Importer";
	TRP2_LOC_NoDoc = "Aucun\ndocument";
	TRP2_LOC_ImportMess4 = "Vous possédez déjà cette création dans sa dernière version.";
	TRP2_LOC_ImportMess5 = "Importer la création";
	TRP2_LOC_GoldDelete = "{v}Jeter de l'or\n\n{w}Quelle quantité voulez-vous jeter ?\n(En pièces de bronze)";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmote = "Pas d'émote criée";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmoteTT = "Permet de ne pas afficher les émotes contenues dans les dialogues criés.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTT = "Infobulles de personnages";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTTT = "Affiche une infobulle améliorée contenant les informations du personnage pointé.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMount = "Infobulles de montures";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMountTT = "Affiche une infobulle supplémentaire contenant les informations de la monture du personnage pointé.\n\n{o}Nécessite l'affichage des infobulles de personnages.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombat = "Afficher les infobulles en combat";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombatTT = "Afficher les infobulles de personnages et montures même pendant les combats.";
	TRP2_LOC_NOMANUALAJOUT = "Vous ne pouvez pas ajouter manuellement cet objet à votre inventaire.";
	TRP2_LOC_CREATIONSTAT = "{w}Statistiques pour {o}%1\n\n{w}Taille réelle du stream : {o}%2{w}.\nSoit {o}%3 {w}message(s) à envoyer.";
	TRP2_LOC_CREATIONREF = "Références à d'autres créations";
	TRP2_LOC_CREATIONREF2 = "{o}%1 {w}référencée {o}%2 {w}fois.";
	TRP2_LOC_CREATIONREF3 = "{w}Taille Relative totale : {o}%1{w}.\nSoit {o}%2 {w}message(s) à envoyer.";
	TRP2_DOCUMENTAPERCU["Nom"] = "Aperçu de la page";
	TRP2_LOC_DOC_Font = "Police";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN = "Align. Vertical";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN1 = "Haut";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN2 = "Milieu";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN3 = "Bas";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN = "Align. Horizontal";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN1 = "Gauche";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN2 = "Centre";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN3 = "Droite";
	TRP2_LOC_DOC_DALIGN = "Align. Dégradée";
	TRP2_LOC_DOC_EDITPAGE = "Edition de la page n°";
	TRP2_LOC_DOC_NOELEM = "Aucun\nélément";
	TRP2_LOC_DOC_DELELEM = "Supprimer l'élément %1 ?";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGE = "Image";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEEDIT = "Editer l'image";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEDEL = "Supprimer l'image";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGECOPY = "Copier l'image";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTE = "Texte Stylisé";
	TRP2_LOC_DOC_NOTEXTE = "Pas de texte";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEEDIT = "Editer le texte";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEDEL = "Supprimer le texte";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTECOPY = "Copier le texte";
	TRP2_LOC_DOC_NOPAGE = "Aucune\npage";
	TRP2_LOC_DOC_PAGE = "Page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEAPER = "Aperçu du texte principal";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEEDIT = "Editer la page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEDEL = "Supprimer la page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGECOPY = "Copier la page";
	TRP2_LOC_GUI_Table = "Table des matières";
	TRP2_LOC_GUI_MErci = "Remerciements";
	TRP2_LOC_GUI_NoPage = "Page inexistante";
	TRP2_LOC_MAG_Boutik = "Boutique";
	TRP2_LOC_MAG_BoutikVisit = "Visiter la boutique";
	TRP2_LOC_PEtMaster = "Familier de {w}%1{o}";
	TRP2_LOC_PEtMasterShow = "Afficher la fiche du familier";
	TRP2_LOC_NoPet = "Aucun\nfamilier";
	TRP2_LOC_UI_ListeObjet = "Liste des objets";
	TRP2_LOC_UI_NoObjet = "Aucun\nobjet";
	TRP2_LOC_UI_NoEtat = "Aucun\nétat";
	TRP2_LOC_UI_ListeQuest = "Liste des quêtes";
	TRP2_LOC_DOC_EDIT = "Édition";
	TRP2_LOC_UI_ListeDocu = "Liste des documents";
	TRP2_LOC_UI_ListeDial = "Liste des dialectes";
	TRP2_LOC_UI_NoDial = "Aucun\ndialecte";
	TRP2_LOC_UI_ListeSon = "Liste des sons";
	TRP2_LOC_UI_ListeValeur = "Liste des valeurs";
	TRP2_LOC_UI_ListeEffet = "Liste des effets";
	TRP2_LOC_UI_DeleteColis = "Récupérer le contenu du colis ?";
	TRP2_LOC_UI_Delete2Colis = "Détruire le colis ?";
	TRP2_LOC_UI_Select = "Sélectionner";
	TRP2_LOC_UI_Selected = "Sélectionné";
	TRP2_LOC_UI_BalTexte = "Balises de texte";
	TRP2_LOC_UI_BalCoul = "Balise de couleur";
	TRP2_LOC_UI_BalPage = "Balises de mise en page";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDes = "Type de jets";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDesGET = "obtient";
	TRP2_LOC_UI_SOUNDS = "effets sonores";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG1 = "{v}%1{w} a retiré %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG2 = "{v}%1{w} a ajouté %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_EXDel = "Retirer de l'échange";
	TRP2_LOC_INV_CreatePile = "Séparer en deux piles";
	TRP2_LOC_INV_BuyOne = "Acheter un seul";
	TRP2_LOC_INV_BuyMany = "Acheter plusieurs";
	TRP2_LOC_GLISSERCTRL = "Ctrl + clic-glisser";
	TRP2_LOC_INV_HIDERACC = "Cacher ce raccourci";
	TRP2_LOC_IGN_ERROR = "Le personnage est ignoré.";
	TRP2_LOC_NOTINREG = "Le personnage n'est pas dans le registre.";
	TRP2_LOC_NOTDELEX = "Vous ne pouvez pas détruire d'objet pendant un échange.";
	TRP2_LOC_SHOWCREALIST = "Afficher les listes de créations";
	TRP2_LOC_INV_OUTILMAN = "Outil manquant";
	TRP2_LOC_INV_COMPOMAN = "Composant manquant";
	TRP2_LOC_INV_OBJUSEERROR2 = "L'objet ne s'utilise pas de cette manière.";
	TRP2_LOC_INV_EXSTART = "Vous commencez une transaction avec %1";
	TRP2_LOC_INV_COLISMADE = "{o}Vous avez crée un colis, vous pouvez maintenant l'envoyer via une boîte au lettres.";
	TRP2_LOC_DB = "Base de données";
	TRP2_LOC_OTHERS = "Créations des autres";
	TRP2_LOC_OTHERSTT = "Afficher les créations des autres personnages.";
	TRP2_LOC_DBTT = "Afficher les créations de la base de données TRP2.";
	TRP2_LOC_DESTI = "Destinataire";
	TRP2_LOC_SENDER = "Expéditeur";
	TRP2_LOC_SENDCOLIS = "Envoyer le colis";
	TRP2_LOC_GETCOLIS = "Récuperer le contenu";
	TRP2_LOC_DELETECOLIS = "Détruire le colis";
	TRP2_LOC_SENDCOLISMESS = "{o}Tentative d'envoi du colis à {v}%1{o}.";
	TRP2_LOC_SENDCOLISOK = "{v}%1{o} a bien reçu votre colis.";
	TRP2_LOC_rECEIVECOLIS = "{o}Vous avez reçu un colis de la part de {v}%1{o} !";
	TRP2_LOC_CANTPLANQUEHERE = "Vous ne pouvez pas créer de planque à cet endroit.";
	TRP2_LOC_SLOTSUSED = "Emplacements utilisés";
	TRP2_LOC_USEDBY = "\n{r}Occupée par %1\n";
	TRP2_LOC_OWNER = "Propriétaire";
	TRP2_LOC_NOPLANQUE = "Aucune\nplanque";
	TRP2_LOC_NOPLANQUEHERE = "Aucune\nplanque\ntrouvée";
	TRP2_LOC_OPENPLANQUE = "Accéder à la planque";
	TRP2_LOC_YOUSPEAKNOW = "{j}Vous parlez maintenant en {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_FORGETLANG = "{j}%1 a oublié le dialecte {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_LEARNLANG = "{j}%1 a appris le dialecte {o}[{v}%2{o}]{j} avec une maîtrise de %3/100.";
	TRP2_LOC_DELLANG = "Oublier le dialecte";
	TRP2_LOC_CANTFORGET = "Vous ne pouvez pas oublier ce dialecte";
	TRP2_LOC_SELECTLANG = "Sélectionner le dialecte";
	TRP2_LOC_CHANGEMASTERY = "Changer le niveau de maîtrise";
	TRP2_LOC_CHANGEDMASTERY = "{j}Votre maîtrise du dialecte {o}[{v}%1{o}]{j} passe à %2/100.";
	TRP2_LOC_Traduction = "Traduction";
	TRP2_LOC_unknownlang = "Dialecte inconnu";
	TRP2_LOC_LEVEL = "nv";
	TRP2_LOC_SMOUNT = "Monture de {o}%1";
	TRP2_LOC_NODESCRI = "Aucune\ndescription";
	TRP2_LOC_NOHISTO = "Aucune\nhistoire";
	TRP2_LOC_GOTORP = "Mode RP";
	TRP2_LOC_GOTOHRP = "Mode HRP";
	TRP2_LOC_ADDTOREGISTER = "Ajouter %1 au registre";
	TRP2_LOC_BL = "Ignorer de TRP";
	TRP2_LOC_UNBL = "Débloquer de TRP";
	TRP2_LOC_BLTT = "Les interactions de %1 sont maintenant ignorées.";
	TRP2_LOC_UNBLTT = "Les interactions de %1 ne sont plus ignorées.";
	TRP2_LOC_UNMUTE = "Rendre audible";
	TRP2_LOC_MUTE = "Rendre muet";
	TRP2_LOC_UNMUTETT = "{o}Les effets sonores joués par %1 sont audibles.";
	TRP2_LOC_MUTETT = "{o}Les effets sonores joués par %1 sont bloqués.";
	TRP2_LOC_OPENQUESTLOG = "Ouvrir le journal";
	TRP2_LOC_CLOSEACTIONFRAME = "Fermer (plus de quête active)";
	TRP2_LOC_QUESTFAILED = "{r}Échec de la quête {o}%1{r}.";
	TRP2_LOC_QUESTCOMPLETZED = "{v}Quête {o}%1{v} accomplie.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST3 = "Commencer la quête %1 ?";
	TRP2_LOC_SPEAKWITH = "Discuter avec ";
	TRP2_LOC_AREA = "l'environnement";
	TRP2_LOC_EDITACTION = "Éditer l'action";
	TRP2_LOC_COPYACTION = "Copier l'action";
	TRP2_LOC_EDITSTEP = "Éditer l'étape";
	TRP2_LOC_COPYSTEP = "Copier l'étape";
	TRP2_LOC_EDITPETFRAME = "{w}Familier de {o}%1{w} (Edition)";
	TRP2_LOC_PETLISTE = "Liste des familiers";
	TRP2_LOC_NOPETCHANGED = "Pas de familier personnalisé";
	TRP2_LOC_REA_COFFDAMAGE = "{j}Votre coffre a perdu {r}%1{j} point(s) de durabilité.";
	TRP2_LOC_REA_BAGDAMAGE = "{j}Votre sac à dos a perdu {r}%1{j} point(s) de durabilité.";
	TRP2_LOC_REA_COFFREPAIR = "{j}Votre coffre a gagné {v}%1{j} point(s) de durabilité.";
	TRP2_LOC_REA_BAGREPAIR = "{j}Votre sac à dos a gagné {v}%1{j} point(s) de durabilité.";
	
	-- English version
	if TRP2_GetConfigValueFor("Langue",2) == 2 then
		TRP2_LocalisationEnglish();
		TRP2_LocalisationCreation();
		TRP2_LocalisationBalises();
		TRP2_LocalisationBags();
		TRP2_LocalisationLanguages();
	elseif TRP2_GetConfigValueFor("Langue",2) == 3 then
		TRP2_LocalisationSpanish();
		TRP2_LocalisationCreationSpanish();
		TRP2_LocalisationBalisesSpanish();
		TRP2_LocalisationBagsSpanish();
		TRP2_LocalisationLanguagesSpanish();
	elseif TRP2_GetConfigValueFor("Langue",2) == 4 then
		TRP2_LocalisationGerman();
		TRP2_LocalisationCreationGerman();
		TRP2_LocalisationBalisesGerman();
		TRP2_LocalisationBagsGerman();
		TRP2_LocalisationLanguagesGerman();
	end
	
	TRP2_LOC_EFFETDURATAB = {};
	TRP2_LOC_EFFETDURATAB["1"] = TRP2_LOC_SAC;
	TRP2_LOC_EFFETDURATAB["2"] = TRP2_LOC_COFFRE;
end

------------------------------------
---------- ENGLISH PART ------------
------------------------------------

function TRP2_LocalisationEnglish()
	--version 1021
	TRP2_LOC_TARGET_FRAME_ERROR = "Total RP 2 cannot display your target's icon or auras correctly, next to the target frame. It seems that you have a customized interface.\n\nIt's okay, you can indicate which frame to use to Total RP to display its stuff (like the target frame displayed by your addon). Go into Settings > Button settings > Portrait button and change the value of TargetFrame for the portrait icon and auras frame. To know the name of a frame you cand use /framestack, the name of the frames under the mouse will be displayed. Put your mouse over the frame you want to use and enter its name in the TargetFrame field.\n\nIn the meantime, Total RP will try to show this elements where the target frame is supposed to be. Make the appropriate changes to stop this popup from appearing.";

	--version 1019
	BINDING_NAME_TRP2_LOC_TOGGLE_BAGS = "Toggle backpack";
	-- version 1018
	TRP2_LOC_PURGELANG = "Purge";
	TRP2_LOC_PURGELANGTT = "Reset languages known";
	-- version 1014
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIcon = "Use icons";
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIconTT = "Use character icons in the target frame.";
	-- version 1013
	TRP2_LOC_EXPORTPAKINPAK = "Add content to the export pack";
	TRP2_LOC_AccessLevelScript = "Trust level for LUA scripts";
	TRP2_LOC_AccessLevelScriptTT = "Creations authors can anchor LUA script to their items, states and quests. Those scripts can multiply the creations possibilities but could also be a security leak if maliciously used ... A malicious user could, for example, create a script which erase all the saved variables.\n\n{r}That said, it's most than advice to activate script on creation only when you know and trust its creator.\n\n{r}Change this option at your own risks !!!";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialog = "Trust level for dialog effects";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialogTT = "When you use a creation having dialog effects (say, emote, yell ...) and that the trust level of the creation creator don't match this parameter, then the dialog effect will be converted to a local text effect. Only you would see it.";
	TRP2_LOC_AccessLevelSound = "Trust level for sounds";
	TRP2_LOC_CONFIG_SECURITY = "Trust level and security";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE_DEL = "{o}Delete the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTED_STATE = "The state has been imported.";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE = "{o}Would you like to import the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATETT = "Diplay a list with all the states got on other characters and allows you to import these into your states list.";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATE = "Import state";
	TRP2_LOC_DOWUWARNELEM = "{v}Don't forget to save the current edited element before editing another one!";
	TRP2_LOC_DOWUWARNPAGE = "{v}Don't forget to save the current edited page before opening another one for editing!";
	TRP2_LOC_CLASS_TT = "This is your character's custom class.\n\n{v}For instance :\n{o}Knight, Pyrotechnist, Necromancer, Elite shooter, Arcanist ...";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast_TT = "The broadcast channel allows TRP2 to use features like playing local sounds or searching for other's hideouts/panels/house...\n\n{r}If you decide to disable this option, a reconnection is needed in order to take effect.";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast = "Use broadcast channel";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck = "Show hints";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck_TT = "Show dialog box with hints.\n\nEach hint can be hidden definitively by pressing \"Do not show\" when displayed.";
	TRP2_LOC_DOCWARNING = "{o}Remark about the creation of document :\n\n{v}Don't forget to save every \"level\" of the document !\n\n{o}For instance, if you modify an image, you'll have to save this image, then the page and eventually the whole document.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuhrp = "Show OOC information";
	TRP2_LOC_HRPINFO = "Other information (OOC)";
	TRP2_LOC_HRPINFO_TT = "Place here the current important OOC information about your character.\n\nPlease be concise, don't forget that these information will be displayed in your character's tooltip!\n\nHint : the length of these information should NOT be greater than 3-4 lines ...";
	TRP2_LOC_RANDOM_TT = "If randomized, The random number will be chosen between 1 and the number enter in the left box.";
	TRP2_LOC_RANDOM = "Randomize";
	TRP2_LOC_AKNOWLEDGEPACK = "{o}%1{v} has just receive your package : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKAGESENDINFO1 = "You can close this box, the package will still be downloaded on background. You will be notified when the download is complete.";
	TRP2_LOC_PACKAGESIZE = "Package size";
	TRP2_LOC_RECEIVFROM = "Receiving from {v}%1";
	TRP2_LOC_PACKAGEDONE = "{v}You just receive the package from {o}%1{v} : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKDOWNLOAD = "Downloading\npackage";
	TRP2_LOC_PACKASK = "{v}Package exchange\n\n{j}%6{o} want to send you this package :\n{v}%1.\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nReceiving this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)\n\nBegin transfer ?";
	TRP2_LOC_ALREADYALLPACK = "{v}%1 {o}already has the latest version of all your package creations.";
	TRP2_LOC_SendPackage = "Send package";
	TRP2_LOC_PACKSTATS = "{w}Package information {o}%1\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nSending this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)";
	TRP2_LOC_ADDCHAINPACK = "Would you like to also add to the package all creations linked to this one ?";
	TRP2_LOC_PackageWarning1  ="{r}This creation is unknown because you don't have (anymore) its information. It will not be exchange with the package.\nIt's advised to remove it from the package.\n";
	TRP2_LOC_DELETEPACK = "Delete package";
	TRP2_LOC_OPENPACK = "Open package";
	TRP2_LOC_HABITATS = "Residences";
	TRP2_LOC_CREATEPACKAGE = "{v}Package creation\n\n{o}Please enter the package name.";
	TRP2_LOC_DOMICILETEXT = "{v}Take up residence\n\n{o}Please enter a short note about your residence. "
		.."Do not enter your character's name in this note bacause the name will be displayed anyway at the end.{j}\n\nPlease note that a character can only have one residence at a time."
		.." This residence will replace the old one (if existing).{o}\n\nAlso note that this feature is like a public announcement. If you don't want people to know where your character lives, then don't use this feature!";
	TRP2_LOC_NEWPACKAGE = "New package";
	TRP2_LOC_PACKAGES = "Packages";
	TRP2_LOC_DEL_REF_PACK = "{w}Delete this package : {v}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_PACKAGE = "Package";
	TRP2_LOC_NoPACKAGES = "No\npackage";
	TRP2_LOC_HOUSENAME = "Residence name";
	TRP2_LOC_HOUSEDONE = "{v}%1 has taken up residence here : %2 ! (%3)";
	TRP2_LOC_CANHOUSEHERE = "You can't take up residence here.";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAP_ACTION = "Take up residence here";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAPTT = "Show residences";
	TRP2_LOC_TRP2FUNCT = "TRP2 features";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTT = "This estimation is the {r}minimum{j} time taken for the document downloading (estimated in optimal conditions).";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTRANSF = "Estimated time for transfer";
	TRP2_LOC_Downloading = "Downloading";
	TRP2_LOC_RecherchePanneau = "Searching for signposts";
	TRP2_LOC_DELETEPANNEAU = "Remove signpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAU = "No\nsignpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAUHERE = "No\nsignpost\nfound";
	TRP2_LOC_READDOCU = "Show document";
	TRP2_LOC_PASENCORELU = "Not read yet";
	TRP2_LOC_HAVETOUPDATEDOCU = "You don't have the latest version of the document. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_HAVETODOWNLOADDOCU = "You don't have this document information. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC = "Public signpost";
	TRP2_LOC_MODIFPANNEAU = "Edit signpost";
	TRP2_LOC_MESSNUM = "Number of messages";
	TRP2_LOC_DOCUMENTSIZE = "Document size";
	TRP2_LOC_CANTPANNEAUHERE = "You can't place a signpost here.";
	TRP2_LOC_ALREADY_PANNEAU = "You already placed a signpost here.";
	TRP2_LOC_NEWPANNEAU = "New signpost";
	TRP2_LOC_CREATE_PANNEAU = "The signpost %1 has been placed.";
	TRP2_LOC_MODIF_PANNEAU = "The signpost %1 has been edited.";
	TRP2_LOC_DELETE_PANNEAU = "The signpost %1 has been removed.";
	TRP2_LOC_DELPANNEAUTT = "Remove this signpost ?";
	TRP2_LOC_SEARCHPANNEAU = "Search for a signpost nearby";
	TRP2_LOC_ListeVosPanneau = "Manage your signposts";
	TRP2_LOC_OPENPANNEAU = "Reading your signpost here";
	TRP2_LOC_CREATEPANNEAU = "Place a new signpost here";
	TRP2_LOC_COORDGEST = "Stashes and signposts";
	TRP2_LOC_PLANQUES = "Stashes";
	TRP2_LOC_PANNEAUX = "Signposts";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TT = "Show signposts in this area.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTown = "Show your signposts.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTothers = "Show other's public signposts.";
	TRP2_LOC_SHOWMENU = "Display menu";
	TRP2_LOC_PANNEAUXMANAGE = "Signposts management";
	TRP2_LOC_PLANQUESMANAGE = "Stashes management";
	TRP2_LOC_CREATIONPANNEAU = "Create a new signpost";
	TRP2_LOC_NOMPANNEAU_TT = "Your signpost name.\nIt doesn't have to be the same as the linked document name.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC_TT = "A public signpost will be displayed to the map on signpost searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public signouts.";
	TRP2_LOC_PanneauPerm_TT = "This is a list of the people who were granted access to your signpost.\nPlease, enter the names separated by commas.\n\n{j}If you leave this field empty, anyone will be able to read your signpost, as long as they match the trust level specified hereunder.";
	TRP2_LOC_PanneauAcces_TT = "This is the minimum trust level needed to access this signpost.\n\n{j}Note that it works in addition to the character list above.";
	TRP2_LOC_PANNEAU = "Signpost";
	TRP2_LOC_PANNEAUTWO = "Signpost";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLICTT = "A public stash will be displayed to the map on stashes searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public stashes.";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLIC = "Public stash";
	TRP2_LOC_SHOWYOURPLAQNUE = "Show all your stashes";
	TRP2_LOC_SHOWOTHERPLAQNUE = "Show other's public stashes";
	-- Version 1012
	TRP2_LOC_SHOWCLIENT = "Show client";
	TRP2_LOC_EFFETHASSCRIPT = "{v}This event has custom scripts.";
	TRP2_LOC_EFFETNOSCRIPT = "{j}No custom scripts for this event.";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPT = "Custom script";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPTTT = "Modify the effect custom script, in Lua.\n\n{o}Reserved for the users able to correctly use the Lua programming language !";
	TRP2_LOC_MSPConcurrency = "{r}Yan can't have simultaneously more than one addon using the Mary Sue Protocol, {o}as they would be in conflict{r}.\nCurrently loaded :"
								.."\n\n{v}Total RP 2 {r}and {v}%1{r}.\n\n{o}Total RP 2 now support MSP and is compatible (as \"can interract\") with other MSP addons (MyRoleplay, FlagRSP 2.5 ...etc).{r}\n\nThe MSP functionality of Total RP 2 will be disabled.";
	TRP2_LOC_LoadingItem = "Receiving item data...";
	TRP2_LOC_ITEMLINKDISCLAMER = "Total RP 2 item";
	TRP2_LOC_MSP_RS = {"OOC","IC"};
	TRP2_LOC_BLOCKEDSCRIPTS = "Scripts blocked";
	-- Version 1002
	TRP2_LOC_AnchorTab = {
		"Top left","Top","Top right","Right","Bottom right","Bottom","Bottom left","Left"
	};
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT2 = "Define the anchor point for the character tooltip.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT1 = "Define the anchor point for the mount tooltip.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPoint = "Anchor point";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT = "Tooltip anchor";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT1 = "Define the frame on which the character tooltip will be anchored.\n\nDefault : {j}GameTooltip{o}\n\nIf the entered frame doesn't exist, a message will be displayed in red. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT2 = "Define the frame on which the mount tooltip will be anchored.\n\nDefault : {j}TRP2_PersoTooltip{o}\n\nIf the entered frame doesn't exist, a message will be displayed in red {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_DELETEALL = "Erase all";
	TRP2_LOC_TRPCommands = "Total RP 2 commands";
	TRP2_LOC_TRPCommands1 = "{j}/trp2 {o}Command {j}Parameter";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRP = "Switch RP status (IC/OOC)";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuide = "Show the handbook";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuideError1 = "The TRP2_Guide_En module isn't launched";
	TRP2_LOC_TRPCommandsDice = "Roll dices";
	TRP2_LOC_TRPCommandsOR = "or";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRPStat = "RPStatus";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuidebook = "Handbook";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShow = "Show";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowTT = "Show/hide the main frame";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRacc = "Shortcut";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRaccTT = "Show/hide the shortcut bar";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaList = "Creations";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaListTT = "Show creations lists";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUse = "Map frame";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUseTT = "Determines the worldmap frame you wish to use.";
	TRP2_LOC_PAR_GuildIC = "OOC guild channel";
	TRP2_LOC_PAR_GuildICTT = "Check this option if your guild channel isn't IC. TRP2 won't detect emotes and OOC sentenses in a OOC guild channel, as it won't use custom languages in it.";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoordTT = "Disable the coordinates system : stashes, local sounds, detection of TRP2 users on the map ..."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using the map system."
									.."\n\n{r}Changes to this option won't be taken into account until you to relaunch the game or reload the interface (/reload).";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoord = "Disable coord system";
	TRP2_LOC_INSERTBAL = "Insert a tag";
	TRP2_LOC_UI_BalTexteMP = "Layout tag";
	TRP2_LOC_AUDIBLE = "Unmuted";
	TRP2_PETDIET = "Pet diet";
	TRP2_LOC_RECUPTT = "Get all this character's states.";
	TRP2_LOC_RECUP = "Get states";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchange = "Activate data transfer";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchangeTT = "Uncheck this option to block data transfer between you and other users.\n\n{v}For instance, this can be used to create and test states without broadcasting them before they're ready.";
    TRP2_LOC_DeBanirCrea = "{o}The {v}[%1]{o} creation is no longer banned.";
    TRP2_LOC_BanirCrea = "{r}The {v}[%1]{r} creation is now banned.";
    TRP2_LOC_CLICDROITALT = "Alt-right-click";
    TRP2_LOC_BANID = "Ban creation";
    TRP2_LOC_NomDeFamille = "Surname";
    TRP2_LOC_NomDeFamilleTT = "Display character surnames in the chat.";
    TRP2_LOC_TitreTT = "Display character title in the chat.";
    TRP2_LOC_NoColorTT = "Display custom color for character names in the chat.";
    TRP2_LOC_NoTooltipColorTT = "Display custom color for character names in the tooltip";
    TRP2_LOC_EPURETATPre = "Purge state list";
    TRP2_LOC_EPURETATTT = "Delete all the information from banned states.";
    TRP2_LOC_EPURETAT = "Delete all banned states?";
    TRP2_LOC_EPURETAT2 = "{j}Purge state list: %1 state(s) deleted.";
    TRP2_LOC_EPURETAT3 = "No state to delete.";
    TRP2_LOC_RACCBAR1 = "used slot(s)";
    TRP2_LOC_RACCBAR2 = "Stash currently in use by ";
    TRP2_LOC_RACCBAR3 = "{r}Disable{w} TRP2 sounds";
    TRP2_LOC_RACCBAR4 = "{v}Enable{w} TRP2 sounds";
    TRP2_LOC_ItemToSell = "Items for sale";
    TRP2_LOC_MagVide = "This shop\nis empty";
    TRP2_LOC_MagClose = "Beddy-bye!";
    TRP2_LOC_MagCloseMessage = "This shop is open between %1h and %2h. The rest of the time, prices are 25% higher, since you have to rouse the storekeeper!";
    TRP2_LOC_ETATSMAG = "The storekeeper's states";
    TRP2_LOC_MAG_BoutikShow = "Show shops in this area.";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAcces = "Trust for created states";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAccesTT = "Sets the trust level necessary to get states created by other players during a simple mouse-over on their characters.";
    TRP2_LOC_Animate = "Animate";
	TRP2_LOC_ACCUEIL = "{v}Total RP 2 Build {o}"..TRP2_version.."\n{c}Thank you for using Total RP 2! You can now see the changelog in Total RP's handbook (/trp2 handbook)! Have fun!\n";
	TRP2_LOC_GPS = "{j}"..LOCATION_COLON.."\n"..CONTINENT.." : %1\n"..ZONE_COLON.." %2\nSubzone: %3\nX: %4  , Y: %5";
	TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication = "Chat window: \n1 - General\n2 - Combat log\n3 à 7 - Additional windows";
	TRP2_LOC_ToolTips = "Tooltips";
	TRP2_LOC_ToolTipPerso = "Character tooltips";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- FICHE PERSONNAGE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TRUSTNEEDED = "You don't match the necessary trust level to be able to view this character's story.";
	TRP2_LOC_REALM = "Realm";
	TRP2_LOC_FICHE = "{v}%1's sheet";
	TRP2_LOC_FICHEPERSO = "Character sheet";
	TRP2_LOC_LANGPERSO = "Character's dialects";
	TRP2_LOC_PETSPERSO = "Character's companions";
	TRP2_LOC_REGISTRE = "Directory";
	TRP2_LOC_Relation = "Relationship";
	TRP2_LOC_RelationTab = {};
	TRP2_LOC_RelationTab[1] = "Unfriendly";
	TRP2_LOC_RelationTab[2] = "None";
	TRP2_LOC_RelationTab[3] = "Neutral";
	TRP2_LOC_RelationTab[4] = "Business";
	TRP2_LOC_RelationTab[5] = "Friendly";
	TRP2_LOC_RelationTab[6] = "Love";
	TRP2_LOC_RelationTab[7] = "Family";
	TRP2_LOC_RelationTab[8] = "All";
	TRP2_LOC_AccessTab = {};
	TRP2_LOC_AccessTab[1] = "Ignored";
	TRP2_LOC_AccessTab[2] = "Minimum";
	TRP2_LOC_AccessTab[3] = "Normal";
	TRP2_LOC_AccessTab[4] = "Maximum";
	TRP2_LOC_AccessTab[5] = ALL;
	TRP2_LOC_General = "Directory information";
	TRP2_LOC_Physique = "Character description";
	TRP2_LOC_Description = "Description";
	TRP2_LOC_Psycho = "Personality";
	TRP2_LOC_Psycho2 = "Personality indicators";
	TRP2_LOC_Caracteristiques = "States";
	TRP2_LOC_Histoire = "Background";
	TRP2_LOC_Histoire_TT = "Here you can outline major background elements from your character's past. {v}Keep in mind this has to be a quick summary{o}, a concise text "
								.."with elements intended to spur interest in interacting with your character. The full story of your character"
								.." is better suited for the forums.";
	TRP2_LOC_Auras = "States";
	TRP2_LOC_DeleteRegAll = "{r}Watch out!\n\n{w}You are about to erase all the information gathered on the characters from "..TRP2_Royaume..".\nTrust levels won't be erased.\n\nDo you want to proceed?";
	TRP2_LOC_Histoire2 = "Character's background";
	TRP2_LOC_Actu = "Currently";
	TRP2_LOC_Actu3 = "Current information";
	TRP2_LOC_ActuTT = "{o}Enter here the {v}important{o} character's {v}current{o} information.\nIt will be the first information seen by other player. Please be short, don't forget that this information is shown in the character's tooltip!";
	TRP2_LOC_EpurerRegVide = "Your directory doesn't contain any character that you haven't met on "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EpurerRegCount = "Your directory contains %1 character(s) that you haven't met.\n\nDo you wish to erase their data?";
	TRP2_LOC_Actu2 = "Current details";
	TRP2_LOC_PersoIgnroe = "Ignored character";
	TRP2_LOC_NOTITRE = "< No title >";
	TRP2_LOC_Consulte = "Consultation";
	TRP2_LOC_Consulte_TT = "Go back to consultation mode.";
	TRP2_LOC_MenuJoueur = "Player menu";
	TRP2_LOC_MenuRegistre = "Directory menu";
	TRP2_LOC_Edition = "Edit";
	TRP2_LOC_Edition_TT = "Edit the attributes on this panel.";
	TRP2_LOC_Save = "Save";
	TRP2_LOC_Save_TT = "{v}Save{o} changes to the attributes of this panel and return to consultation mode.";
	TRP2_LOC_StatutRP = "RP status";
	TRP2_LOC_StatutRP_TT = "Determines whether the character is currently played in character {v}(IC){o} or not {r}(OCC){o}.";
	TRP2_LOC_StatutHRP = "OOC";
	TRP2_LOC_StatutXP = "Roleplay training";
	TRP2_LOC_StatutXP_TT = "{v}Rookie:\n{o}This tag, displayed to the top-right corner of the character's tooltip, indicates that the player is an inexperienced roleplayer and"
								.." wishes that other players take that into account to help guide him.\n\n{v}Volunteer:\n{o}This tag, displayed to the top-right corner of the character's tooltip,"
								.." indicates that the player volunteers to help novice roleplayers. They can ask him/her about the basics of"
								.." roleplaying a character, elements of Warcraft lore, etc.";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[1] = "{r}Out of character (OOC)";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[2] = "{v}In character (IC)";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[1] = "{o}Rookie";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[2] = "{w}None";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[3] = "{v}Volunteer";
	TRP2_LOC_INBOX = "Inbox";
	TRP2_LOC_OUTBOX = "Outbox";
	TRP2_LOC_COURRATT = "Queued mail";
	TRP2_LOC_NOCOURR = "No\nmail";
	TRP2_LOC_Chaotique = "Chaotic";
	TRP2_LOC_Chaotique_TT = "{c}\"Chaos\"{o} is synonymous with freedom, constant adaptation et flexibility; its downsides are recklessness, unreliability, resentment of lawful authority and the propensity to perform arbitrary actions.";
	TRP2_LOC_Loyal = "Lawful";
	TRP2_LOC_Loyal_TT = "The {c}\"law\"{o} upholds values such as honour, trust, obediance to the powers that be and reliability. The downsides can be narrowmindedness, conservatism, prejudice and lack of adaptability.";
	TRP2_LOC_Chaste = "Chaste";
	TRP2_LOC_Chaste_TT = "A chaste individual will shun the pleasures of the flesh, even silitary ones.\nTheir thoughts are pure and their conduct irreproachable.\n{c}\"Never outside of marriage\" {o}could be their motto.\nEven a simple kiss might be too much to ask. Their ideal relationship is platonic in nature.";
	TRP2_LOC_Luxurieux = "Lustful";
	TRP2_LOC_Luxurieux_TT = "{c}\"Obsessed with sex, me?\"\n{o}Always on a quest for pleasure, any pleasure, they cannot refrain from debauchery.\nThe lustful had many lovers and is not ashamed of it.\nThey don't hold back and their frantic hunger for pleasure can drive them to flirt with about anyone.";
	TRP2_LOC_Indulgent = "Forgiving";
	TRP2_LOC_Indulgent_TT = "His favourite quote could be {c}\"Oh! I'm sure they didn't mean it like that.\"{o} They might even use it to describe the warlord who just slaughtered their people.\nThe forgiving forgives and forgets, even the most dreadful acts.\nHe rarely seeks vengeance (most likely never), and always finds excuses for others.";
	TRP2_LOC_Rencunier = "Vindictive";
	TRP2_LOC_Rencunier_TT = "{c}\"I'm out to get you!\"\n{o}The vindictive still resents the other children who bullied him when they were kids.\nThey swore to get vengeance someday and work to make it happen.\n{c}\"An eye for an eye...\"{o} and {c}\"vengeance is a dish best served cold\" {o}became their motto.\nJust to make sure they never forget, they hold on to a small notepad where they record the names of those against whom they hold a grudge, their affronts and the date when they were committed.";
	TRP2_LOC_Genereux = "Altruistic";
	TRP2_LOC_Genereux_TT = "They have a big heart and they need to share everything that they have.\nThey would give you their shirt if you asked, an spend every penny they earned.\nThey often give more than they should: {c}\"Of course you can have my shirt AND my trousers. I'm too hot anyway.\".\n{o}They give without expecting anything in return.";
	TRP2_LOC_Egoiste = "Selfish";
	TRP2_LOC_Egoiste_TT = "They think only of themselves.\nIf they've got two apples for a snack, they'd rather keep them both rather than to share one with the hungry beggar on the street.\n{c}\"Devil May Care\"{o} could be their nickname. Their personal welfare trumps all other considerations.\nAll they do and all they have is put to one use: themselves and their wealth.\nLet others deal with their own problems...";
	TRP2_LOC_Sincere = "Truthful";
	TRP2_LOC_Sincere_TT = "They never lie.\nReally never.\nWhen asked: {c}\"Honey, how do you like my new 'do?\"{o} They could very well answer: {c}\"Well, honey, you look like the offspring of a bull and an albino ram.\"{o}.\nThey always say what's on his mind, for better and for worse.\nBruised egos might be the result of that.\nThey behave so, with friends or foes, and they're not trying to hide it.";
	TRP2_LOC_Trompeur = "Deceitful";
	TRP2_LOC_Trompeur_TT = "Another name for them is {j}\"pathological liars\"{o}.\nDon't trust those beautiful words. They only say them to make you believe in something that doesn't actually exists.\nThe deceitful are often cunning and will manipulate others to get what they want.";
	TRP2_LOC_Misericordieux = "Gentle ";
	TRP2_LOC_Misericordieux_TT = "{c}\"Love thy neighbour\" {o}could be their motto.\nThey would rather {j}\"make love not war\"{o} and are opposed to any kind of violence.\nFor instance, they would never smack a bug that's been drinking their blood for hours.\nThey love quiet, soft music, white kittens, flowers, the little birds singing, and sometimes a few substances that give them pretty dreams.";
	TRP2_LOC_Cruel = "Brutal";
	TRP2_LOC_Cruel_TT = "They know nothing about being gentle or nice.\nThe ends justify the means and that includes torture and cruelty.\nThey answer to arguments with brute force and are unstoppable.\nA child on their way would most likely be slapped if he made as much as a sound.\nTo them, everything's a excuse for a brawl. The more violence, the merrier.";
	TRP2_LOC_Modeste = "Modest";
	TRP2_LOC_Modeste_TT = "{c}\"Don't mention it. It's natural. You would have done the same.\"{o}That's what they'd tell a family after saving their lives.\nThey don't derive any personal glory from feats of arms or services rendered.\nThey don't feel the need to advertise every good deed they perform. They can even be uncomfortable when other people mention their altruism and bravery.";
	TRP2_LOC_Vantard = "Bragger";
	TRP2_LOC_Vantard_TT = "Whenever they accomplish anything, the whole town hears about it for weeks.\nEven small things like changing socks (well, that's no small thing to them) or spelling their own names, all of that will be broadcast widely.\nOne of their favourite quotes is {c}\"Oh but I know a few things you don't\"{o}, which they say while puffing up their chest with importance.\nMost of the time, nobody listens. But they don't mind. They like the sound of their own voices.";
	TRP2_LOC_Pieux = "Superstitious";
	TRP2_LOC_Pieux_TT = "{c}\"Light be thanked for the rain watering my crop!\"\n{o}All that happens to them was decided by powerful gods. That's how the superstitious think.\nThey're swift to praise {c}\"superious beings, who rule our world and preside over our destinies\"{o}. They refuse to even consider that their devotion and their religious rituals might not have any actual effects.\n{c}\"Our gods are all-powerful and we must honour them daily\"{o} is what they think.";
	TRP2_LOC_Pragmatique = "Renegade";
	TRP2_LOC_Pragmatique_TT = "The renegade won't mind working around the law or ethical and moral principles to get what he wants quickly and efficiently.\n{j}\"The end justifies the means\"{o} is his guideline.";
	TRP2_LOC_Conciliant = "Paragon";
	TRP2_LOC_Conciliant_TT = "The paragon will achieve his goals while following the law, and ethical and moral principles to which he's bound. To him, honour is what matters above all.";
	TRP2_LOC_Rationnel = "Rational";
	TRP2_LOC_Rationnel_TT = "{c}\"It's windy and there are clouds on the horizon. It should rain soon. That'll be good for my crop.\"{o}\nThe rational don't care about gods watching over us.\nThey know that everything that happens is the result of a precise chain of events and they can often demonstrate it.\nThey consider superstitious people to be backward fanatics and they prefer to study the migration of the salmons rather than believe they just appear by magic when the time is right.";
	TRP2_LOC_Reflechi = "Cautious";
	TRP2_LOC_Reflechi_TT = "The cautious take their time, weigh all the options and envision both the better and the worse outcomes before making decisions.\nIn a fight, they are never the first to strike. They prefer to assess which foe they must bring down first, instead of rushing head first.";
	TRP2_LOC_Impulsif = "Impulsive";
	TRP2_LOC_Impulsif_TT = "{c}\"That lady's getting mugged. Quick!\"\n{o}The impulsive will rush to the rescue and side with whoever they think is the victim.\nThey didn't take the time to consider that the lady is in fact a seasoned pickpocket and the man is merely trying to reclaim his belongings.\nThe impulsive make decisions quickly, think very little and favour {j}\"action\" {o}over {j}\"evaluation\".\n{o}That's both a quality and a flaw. Their impulsive behaviour can both save lives or backfire.";
	TRP2_LOC_Acete = "Ascetic";
	TRP2_LOC_Acete_TT = "A slice of bread and a glass of water are enough for the ascetic.\nThey aim for spiritual enlightenment, through strict earthly discipline.\nThey prefer to control their bodies and their minds so that they don't succumb to temptation.\nDon't bother preparing elaborate meals for them or drowning them in snazzy clothes. They would ignore you and remind you that their souls are more important than their comfort.";
	TRP2_LOC_Bonvivant = "Bon vivant";
	TRP2_LOC_Bonvivant_TT = "The bon vivants appreciate a good meal and a bottle of wine better than anyone.\nAdd pleasant company to that and the bon vivants are in rapture.\nThey enjoy life without holding back or worrying about a thing.\nThey love to have fun as much as they can beause they never know {c}\"what tomorrow will bring\"{o}.";
	TRP2_LOC_Valeureux = "Valorous";
	TRP2_LOC_Valeureux_TT = "The bigger and more menacing the dragon, the more courage the valorous will summon to fight it.\nWith their blades drawn and the rally cry clamouring out their throats, they charge their enemies without hesitation.\nIs there a princess locked up that dungeon atop that barren cliff? They will climb it with bare hands, even though they're acrophobic.\nNothing stops them. Except death.";
	TRP2_LOC_Couard = "Spineless";
	TRP2_LOC_Couard_TT = "Slam a door and the spineless will hide under their bed.\nThey're afraid of anything, even their own shadows or their snoring when they sleep.\nThey're incapable of looking an enemy in the eyes. More often than not, they see the back of the running spineless rather than their faces.\nHis favourite quote:\n{c}\"I'll agree to go to sleep once you've demontrasted to me that the forest doesn't contain anything more dangerous than an adult rabbit.\"{o}\nA real coward, the spineless rather flee than fight.";
	TRP2_LOC_Actuellement = "Currently";
	TRP2_LOC_TITRE = "Title";
	TRP2_LOC_COLOR = "Color";
	TRP2_LOC_TITRE_TT = "{o}Your character's title is the title by which your character is usually called."
								.."Avoid long titles. For those, use the Full title attribute.\n\nExample of {v}appropriate titles {o}:\n{v}Countess,\n"
								.."{v}Marquis,\n{v}Magus,\n{v}Lord,\n{v}etc.\n{o}{r}Bad titles{o}:\n{r}Countess of the North Marshes,\n{r}Magus of the Stormwind Tower,\n{r}Diplomat for the Draenei Government,\n{r}etc.";
	TRP2_LOC_PRENOM = "First name";
	TRP2_LOC_PRENOM_TT = "{o}This is your character's first name. If you don't specify one, the character's name ("..TRP2_Joueur..") will be used as first name."
								.."\n\nYou can use a {v}nickname {o}!";
	TRP2_LOC_NOM = "Surname";
	TRP2_LOC_NOM_TT = "This is your character's family name. It's optional.";
	TRP2_LOC_DETAILVISAGE = "Facial features";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT = "Physiognomy";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT_TT = "Here you may mention details about your character's face. Their features can be coarse, for instance."
									.." This is also the place where you should mention any scars on the face. Note, however, that these are permanent features. Temporary wounds shouldn't go here.";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX = "Eye colour";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX_TT = "Here your can indicate the colour of your character's eyes. Keep in mind that, even if your character's face is constantly hidden, that might still be worth mentioning, just in case.";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING = "Piercings/tattoos";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING_TT = "Here you can mention any tattoo or piercing on your character's face.";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE = "Full title";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE_TT = "Here you can write down your character's full title. It can either be a longer version of the Title or another title entirely.\n\nHowever, you may want to avoid"
									.." repetitions, in case there's no additional info to mention.";
	TRP2_LOC_AGE = "Age";
	TRP2_LOC_AGE_TT = "Here you can indicate how old your character is.\n\nThere are several way to do this:\n- Either use years,\n- Or an adjective (Young, Mature, Adult, Venerable, etc.).";
	TRP2_LOC_ORIGINE = "Birthplace";
	TRP2_LOC_ORIGINE_TT = "Here you can indicate the birthplace of your character. That can either be a region, a zone or even a continent. It's for you to decide how accurate you want to be. That bit of info is"
								.." optional, of course.";
	TRP2_LOC_HABITAT = "Residence";
	TRP2_LOC_HABITAT_TT = "Here you can indicate where you character normally lives. This could be his personal address (his home) or a place he \"crashes\"."
								.."\n\nAgain, this is optional. Your character could be a homeless, a wanderer...";
	TRP2_LOC_RACE = "Race";
	TRP2_LOC_RACE_TT = "Here goes your character's race. It doesn't have to be restricted to playable races. There are many Warcraft races that can assume common shapes...";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE = "Body features";
	TRP2_LOC_DETAILREG = "Directory information";
	TRP2_LOC_TAILLE = "Height";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE = "Figure";
	TRP2_LOC_MORALE = "Moral compass";
	TRP2_LOC_ETHIQUE = "Ethic";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENT = "Alignment";
	TRP2_LOC_PsyPerso = "Personal";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[1] = "Very short";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[2] = "Short";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[3] = "Average";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[4] = "Tall";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[5] = "Very tall";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[1] = "Overweight";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[2] = "Regular";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[3] = "Muscular";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[4] = "Skinny";
	TRP2_LOC_GUILD_TT = "{w}%1 of {o}%2";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  REGISTRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_ListeRegistre = "List of entries";
	TRP2_LOC_DontSaveChanges = "Do not save changes";
	TRP2_LOC_ListeRegistre_TT = "Back to the character list of the Directory.";
	TRP2_LOC_RegVide = "Directory is empty";
	TRP2_LOC_SelectVide = "Selection\nis empty";
	TRP2_LOC_ConnectNow = "Currently online";
	TRP2_LOC_ConnectSmall = "Show online only";
	TRP2_LOC_DateAjout = "Date of entry";
	TRP2_LOC_ConnectOnly = "Only display characters that are currently online.";
	TRP2_LOC_RegAdd = "%1 was added to the Directory.";
	TRP2_LOC_AccessLevel = "Trust level";
	TRP2_LOC_AccessLevelAll = "All";
	TRP2_LOC_AccessLevelIgnored = "Blocked";
	TRP2_LOC_DeletePerso = "Delete %1 from Directory";
	TRP2_LOC_DeleteRegConfirm = "Are you sure you want to delete %1 from the Directory?";
	TRP2_LOC_RelationChange = "Edit relationship";
	TRP2_LOC_AccessChange = "Edit trust level";
	TRP2_LOC_Filtres = "Filters";
	TRP2_LOC_PlayerIcon = "Character's icon";
	TRP2_LOC_ConsulterFiche = "Consult the sheet";
	TRP2_LOC_DELETEPETS = "{w}Do you want to delete the information (Directory and States) of the {v}%1{w} mount?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  AURAS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCaract = "States";
	TRP2_LOC_NewAura = "New state";
	TRP2_LOC_Aura_Error_1 = "{o}You don't have any information (anymore) about this sate.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_2 = "{o}You haven't installed or activated the Database module.\nThat module is required in order to use this state.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_3 = "{o}This state belongs to a more recent version of the Database module.\nPlease, update your module.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_4 = "{r}The state couldn't be added because the character already has 15 different states.";
	TRP2_LOC_ChoixDuree = "Duration choice";
	TRP2_LOC_ChoixObjet = "Item choice";
	TRP2_LOC_NoDelete = "You can't delete this manually";
	TRP2_LOC_AuraNum = "{r}State n°%1";
	TRP2_LOC_AuraRemove = "Remove state";
	TRP2_LOC_AuraRemoveSure = "Do you wish to remove state %1 from character %2 ?";
	TRP2_PET_AURAS = "States of the companion";
	TRP2_LOC_AuraType = {};
	TRP2_LOC_AuraType[1] = "{r}Debuff";
	TRP2_LOC_AuraType[2] = "{w}Neutral";
	TRP2_LOC_AuraType[3] = "{v}Buff";
	TRP2_LOC_AuraDeleteNot = "{j}%2 loses %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraAjoutNot = "{j}%2 gains %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraTimeDemand = "{o}Duration of the {j}state:\n{v}[%1]\n\n{w}Please, enter the duration of this state for character %2.\n{o}0 "
									.."stands for indefinite {w}(until it is manually cancelled by the player or an effect).";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  JOURNAL
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_Date = "Date";
	TRP2_LOC_NO_ICON = "No icon";
	TRP2_LOC_LIST_ICON = "Icon list";
	TRP2_LOC_NO_AURAS = "No state";
	TRP2_LOC_LIST_AURAS = "State list";
	TRP2_LOC_NO_ENTRY = "No entry";
	TRP2_LOC_ICON_CHOIX = "Choose an icon";
	TRP2_LOC_ICON_REINIT = "Reset icon";
	TRP2_LOC_SOUND_CHOIX = "Choose a sound";
	TRP2_LOC_APERCU = "Preview";
	TRP2_LOC_CONSULTER = "Consult";
	TRP2_LOC_SAVEAS = "Save as";
	TRP2_LOC_MENU = "Menu";
	TRP2_LOC_ACTIVER = "Activate";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- PARAMETRES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_PARAMS = "Settings";
	TRP2_LOC_PAR_GENERAL = "General settings";
	TRP2_LOC_PAR_ICONE = "Button settings";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEMM = "Main button";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEREG = "Portrait button";
	TRP2_LOC_PAR_ETATSAFFI = "Target's states";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotation = "Rotate main button";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSX = "Position: X";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSY = "Position: Y";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotationTT = "   Determines the position of the TotalRP2 button around the frame to which it is hooked.";
	TRP2_LOC_PAR_MMPosition = "Position of the main button";
	TRP2_LOC_PAR_MMPositionTT = "   Determines the distance between the TotalRP2 button and the centre of the frame to which it is hooked.";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUse = "Name of the frame";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseTT = "   Determines the name of the frame to which you wish to hook the main button.\nThe default frame is the minimap,"
								.." which is a part of the Blizzard UI.\n\n    If the entered frame doesn't exist, a message will be displayed in red. {r}(Ouch!)";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseMM = "You don't have to use a minimap frame! You can try the PlayerFrame for instance."
								.." That'll put the button next to your character's portrait.";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrame = "System message";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRP = "In-character message";
	TRP2_LOC_PAR_ChoozenFrame = "Active window";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameTT = "   Determines which chat window will be used to display system messages from TRP2 (notifications,"
									.." errors, alerts, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRPTT = "   Determines which chat window will be used to display {v}in-character{o} messages from TRP2 (texts, emotes"
									..", anything that has to do with your characters and their actions).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_HRPFrameTT = "Determines which chat window will be used to display messages that are deemed out-of-character (OOC).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheck = "Debug mode";
	TRP2_LOC_PAR_Debug = "Debug";
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheckTT = "   Display debugging messages.\nUseful during test sessions.";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrame = "Debug message";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLog = "Activated sound log";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLogTT = "Displays in a chat window the names of the characters playing the sounds that you are hearing. That way, you can easily spot \"spammers\" and mute them.";
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrame = "Log window";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrameTT = "   Determines which chat window will be used to display debugging messages (notifications,"
									.." errors, alerts, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrameTT = "   Determines which chat window will be used to display the sound log.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_AideOption = "Help & tips";
	TRP2_LOC_PAR_AideTaille = "Size of the help font";
	TRP2_LOC_PAR_AideTailleTT = "Determines the size of the font in Total RP tooltips.";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUse = "Broadcast channel";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNom = "Channel name";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTT = "Name size";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTI = "Information size";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTD = "Description size";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAcces = "Default trust level";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNew = "Add automatically";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNew = "Notify of additions";
	TRP2_LOC_PAR_CouperApresChat = "Trim descriptions when they are too long";
	TRP2_LOC_PAR_CouperNotesChat = "Trim notes";
	TRP2_LOC_By = "by";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- BARRE DE RACCOURCIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_RACCBAR = "Total RP 2";
	TRP2_LOC_CASQUE_AFF = "{j}Click{w}: Hide helmet";
	TRP2_LOC_CASQUE_CAC = "{j}Click{w}: Show helmet";
	TRP2_LOC_CAPE_AFF = "{j}Click{w}: Hide cape";
	TRP2_LOC_CAPE_CAC = "{j}Click{w}: Show cape";
	TRP2_LOC_RPTOHRP = "{j}Click{w}: Switch to {r}OCC status{w}";
	TRP2_LOC_HRPTORP = "{j}Click{w}: Switch to {v}IC status{w}";
	TRP2_LOC_RP_GOTO = "{j}You are now playing in character {v}(IC status){j}.";
	TRP2_LOC_HRP_GOTO = "{j}You are now out of character {r}(OOC status){j}.";
	TRP2_LOC_TO_NORMAL = "{j}Click{w}: Switch to {v}Regular{w} mode";
	TRP2_LOC_TO_ABS = "{j}Left-click{w}: Switch to {o}Away{w} mode";
	TRP2_LOC_TO_DND = "{j}Right-click{w}: Switch to {r}Do Not Disturb{w} mode";
	TRP2_LOC_ListeSons = "Lists of sound effects";
	TRP2_LOC_PasDeSons = "No sound";
	TRP2_LOC_PlaylistNum = "Playlist n°%1";
	TRP2_LOC_Playlist = "Playlists";
	TRP2_LOC_PlaylistSelect = "Select playlist";
	TRP2_LOC_ShowHidePlaylist = "Show/hide playlist";
	TRP2_LOC_ShowHideList = "Show/hide the list of sound effects";
	TRP2_LOC_Sound_Add = "Add to playlist";
	TRP2_LOC_Objet_Add = "Add to inventory";
	TRP2_LOC_Sound_PlayChange = "Change playlist";
	TRP2_LOC_Sound_Remove = "Remove from playlist";
	TRP2_LOC_Sound_PreListen = "Preview sound effect";
	TRP2_LOC_Sound_PlayLocal = "Play the sound (Locally)";
	TRP2_LOC_Sound_PlayGlobal = "Play the sound (Party-Raid)";
	TRP2_LOC_Sound_EventAnim = "NPC dialogues";
	TRP2_LOC_Sound_NPCParleEmote = "Have %1 say/play an emote";
	TRP2_LOC_Sound_TexteSeul = "Display a narrative text";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- INVENTAIRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEWDOCU = "New document";
	TRP2_LOC_INVENTAIRE = "Inventory";
	TRP2_LOC_PLANQUE = "Stash";
	TRP2_LOC_NOTES = "Notes";
	TRP2_LOC_PUBLIQUE = "public";
	TRP2_LOC_PRIVEE = "private";
	TRP2_LOC_COORD = "Coordinates";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm = "Authorised characters";
	TRP2_LOC_CREATE_PLANQUE = "Stash %1 was created successfully.";
	TRP2_LOC_MODIF_PLANQUE = "Stash %1 was modified successfully.";
	TRP2_LOC_DELETE_PLANQUE = "Stash %1 was removed successfully.";
	TRP2_LOC_NEWPLANQUE = "New stash";
	TRP2_LOC_SEARCHLANQUE = "Search for a stash nearby";
	TRP2_LOC_OPENLANQUE = "Access your stash";
	TRP2_LOC_CREATEPLANQUE = "Create a new stash here";
	TRP2_LOC_MODIFPLANQUE = "Modify your stash";
	TRP2_LOC_ListeVosPlanque = "Manage your stashes";
	TRP2_LOC_ListeLeurPlanque = "List of founded stashes";
	TRP2_LOC_DELPLANQUETT = "Do you want to remove this stash?\n{o}Any item or gold left inside will be destroyed.";
	TRP2_LOC_DELETEPLANQUE = "Remove stash";
	TRP2_LOC_ALREADY_PLANQUE = "You've already got a stash here.";
	TRP2_LOC_POIDSBASE = "Base weight";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL = "Total weight";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL_TT = "This is the total weight of your backpack. It has some influence on attributes such as Breath or Energy.";
	TRP2_LOC_SAC = "Backpack";
	TRP2_LOC_COFFRE = "Chest";
	TRP2_LOC_BOURSE = "Pouch";
	TRP2_LOC_OR = "Money";
	TRP2_LOC_MONTANT = "Amount";
	TRP2_LOC_DESTROYOBJ = "{j}Removed from inventory: %2x%1";
	TRP2_LOC_BOURSE_TT = "The amount of money you are carrying around. This money can be lost or stolen in several ways.\n\n{o}To transfer an amount of money from one bag to another, just drag-and-drop the money like any other item.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE = "Money in the chest";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE = "Money in the stash";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE_TT = "The amount of money in the stash. That money can be taken by anyone with an access to the stash.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_TT = "The amount of money in your chest. That money can't be lost or stolen.\n\n{o}To transfer an amount of money from one bag to another, just drag-and-drop the money like any other item.";
	TRP2_LOC_COFFR_ERROR_1 = "You don't have access to your chest at this time.";
	TRP2_LOC_ObjetDeleteConfirm = "Do you want to discard %1?";
	TRP2_LOC_AddGoldNote = "{j}Added to your inventory: %1.";
	TRP2_LOC_DelGoldNote = "{j}Removed from your inventory: %1";
	TRP2_LOC_ObjectAddNote = "{j}Added to the inventory: %2x%1";
	TRP2_LOC_GoldToSac = "How many copper coins do you want to transfer to your backpack?";
	TRP2_LOC_GoldToCoffre = "How many copper coins do you want to transfer to your chest?";
	TRP2_LOC_GoldToPlanque = "How many copper coins do you want to transfer to the stash?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- OBJET
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEW_Objet = "New item";
	TRP2_LOC_Objet_ChargesCount = "%1 |4charge:charges;";
	TRP2_LOC_Objet_Error_2 = "{o}This item belongs to a more recent version of Total RP 2.\nPlease, update your addon.";
	TRP2_LOC_Objet_Error_3 = "{o}You don't have any information on this item (anymore).";
	TRP2_LOC_Objet_Num = "{r}Item n°%1";
	TRP2_LOC_Objet_POIDS = "Weight";
	TRP2_LOC_Objet_VALEUR = "Value";
	TRP2_LOC_Objet_LIFETIME = "Life span";
	TRP2_LOC_Objet_NODELETE = "You may not discard this item.";
	TRP2_LOC_Objet_NOCONDI = "You don't meet the requirements to use this item.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- SOURIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CLIC = "Click";
	TRP2_LOC_CLICMAJ = "Shift + click";
	TRP2_LOC_CLICCTRL = "Ctrl + click";
	TRP2_LOC_CLICDROITCTRL = "Ctrl + right-click";
	TRP2_LOC_CLICDROITMAJ = "Shift + right-click";
	TRP2_LOC_CLICDROIT = "Right-click";
	TRP2_LOC_OPENMENU = "Show/hide TRP2 window";
	TRP2_LOC_OPENRACC = "Show-hide toolbar";
	TRP2_LOC_RACC = "Toolbar";
	TRP2_LOC_RACCAFF = "Show when entering the game";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBar = "Toolbar opacity";
	TRP2_LOC_CloseCombat = "Close in combat";
	TRP2_LOC_Notify = "Warn me if a newer build is available";
	TRP2_LOC_CarnetNotes = "Notepad";
	TRP2_LOC_AfficherNom = "Display name";
	TRP2_LOC_SendInfo = "Send information";
	TRP2_LOC_SendInfoTT = "Specify to whom you wish to send the information of this creation:\n\n{o}[{v}%1{o}]\n";
	TRP2_LOC_SHOWID = "Creation ID";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CHATFRAME ET DIALECTES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_DIT = "says: ";
	TRP2_LOC_CRIE = "yells: ";
	TRP2_LOC_WHISPER = "whispers: ";
	TRP2_LOC_NEWDIALECTE = "New dialect";
	TRP2_LOC_LanguesListe = "List of dialects";
	TRP2_LOC_DialecteCompChoose = "{o}[{v}%1{o}]{w}\nSpecify the new level of fluency (maximum 100) for the dialect.";
	TRP2_LOC_NODIALECTES = "No dialect";
	TRP2_LOC_DIALECTE = "Dialect";
	TRP2_LOC_DIALECTES = "Dialects";
	TRP2_LOC_TEXTE = "Text only";
	TRP2_LOC_CHATFRAME = "Chat windows";
	TRP2_LOC_CHATDETECT = "Detectors";
	TRP2_LOC_HRPMODE = "OOC detector";
	TRP2_LOC_HRPMODETab = {};
	TRP2_LOC_HRPMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_HRPMODETab[2] = "OOC colour";
	TRP2_LOC_HRPMODETab[3] = "OOC window";
	TRP2_LOC_EMOTEMODE = "Emote detector";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab = {};
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[1] = "Disabled";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[2] = "Emote colour";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[3] = "Emote cutting";
	TRP2_LOC_TRACEINCHAT = "Trace author";
	TRP2_LOC_PNJMODE = "NPC-dialogue detector";
	TRP2_LOC_PNJMODETab = {};
	TRP2_LOC_PNJMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_PNJMODETab[2] = "Enabled";
	TRP2_LOC_CHATFRAMEGEST = "Show/hide notepad";
	TRP2_LOC_DeleteDialecteConfirm = "Do you wish to forget the {o}[{v}%1{o}]{w} dialect?\nThat will also reset the level of fluency.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Texte Mini-Me
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_SP_PHRASE_SUR = "Are you sure?";
	TRP2_LOC_OPEN_HELP = "Open the handbook";
	TRP2_LOC_BOURSE_MM = "Don't make a habit of carrying too much money around. You could become a target for"
							.." pickpockets and muggers!";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_MM = "Your gold is already much safer here!";
	TRP2_LOC_ALIGN_TIPS = "Remember that the {c}Alignment|r that you choose for me is a guideline. That means you can decide to stray from it. "
								.."It's no big deal. But don't make a habit out of it, otherwise that would mean you didn't choose the right alignment!";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CREATIONS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCibleTab = {};
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[1] = PLAYER;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[2] = "Mount";
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[3] = PET;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[4] = "Companion";
	TRP2_LOC_CREA_AURA_SAVE = "{v}The {o}%1{v} creation was saved successfully.";
	TRP2_LOC_SAVEALERT = "Don't forget to save changes!";
	TRP2_LOC_QUANTITE = "Amount";
	TRP2_LOC_TOOLTIP_OBJET = "Item tooltips";
	TRP2_LOC_AFFICHERSTAT = "Show stats";
	TRP2_LOC_CREATION = "Creations";
	TRP2_LOC_CREA_OBJET = "Item creation";
	TRP2_LOC_CREA_DOCU = "Document creation";
	TRP2_LOC_CREA_EVENT = "Quest creation";
	TRP2_LOC_CREA_AURA = "State creation";
	TRP2_LOC_CREA_LANG = "Dialect creation";
	TRP2_LOC_CATEGORIES = "Categories";
	TRP2_LOC_DEL_REF_OBJ = "{w}Please, confirm that you want to delete the information regarding %1{w} ?";
	TRP2_LOC_ADD_OBJ = "%1\n{w}How many unit(s) are to be added to the backpack?";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_RECEIVE = "Upon reception";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_TIMEOUT = "At end of life";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_COOLDOWN = "Off cooldown";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_DESTROY = "On losing";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTART = "On use (start)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTARTF = "On failed use (start)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEEND = "On use (end)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEENDF = "On failed use (end)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_GIVE = "Upon trading";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USED = "All charges expended";
	TRP2_LOC_FNC = "Conjunctive Normal Form";
	TRP2_LOC_CONDITIONS = "Conditions";
	TRP2_LOC_EFFETS = "Effects";
	TRP2_LOC_ICONEOBJ = "Icon";
	TRP2_LOC_CHARGES = "Charges";
	TRP2_LOC_ACTIONNAME = "Action name";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT = "Execution name";
	TRP2_LOC_DUREETEXT = "Use time";
	TRP2_LOC_DUREEDEF = "Default duration";
	TRP2_LOC_DUREE = "Duration";
	TRP2_LOC_RECHARGE = "Cooldown";
	TRP2_LOC_PILE = "Stacking";
	TRP2_LOC_FLAGS = "Flags";
	TRP2_LOC_FLAG = "Flag";
	TRP2_LOC_USABLE = "Useable";
	TRP2_LOC_DESTROYABLE = "Destructible";
	TRP2_LOC_TRIGGERS = "Triggers";
	TRP2_LOC_INFOSUPP = "Additional information";
	TRP2_LOC_INFOGENERAL = "General information";
	TRP2_LOC_UTILISATION = "Use";
	TRP2_LOC_MANUAL = "May be added";
	TRP2_LOC_WRITELOCK = "Write-lock";
	TRP2_LOC_READLOCK = "Read-lock";
	TRP2_LOC_GIVABLE = "May be traded";
	TRP2_LOC_STOLABLE = "Fixed";
	TRP2_LOC_TIMESET = "Choose time";
	TRP2_LOC_DELETABLE = "May be deleted";
	TRP2_LOC_CREATOR = "Author";
	TRP2_LOC_SECONDS = "Over time";
	TRP2_LOC_LASTDATE = "Latest update";
	TRP2_LOC_MANUALTEXT = "This item can be manually added to your inventory: drag and drop the icon toward a free slot."
								.."\nYou may also shift-click to choose the amount to be added.";
	TRP2_LOC_SEEINFOEDIT = "See/edit creation";
	TRP2_LOC_DELETEINFO = "Delete creation";
	TRP2_LOC_SHOWIDTT = "Show ID";
	TRP2_LOC_CLICALT = "Alt-click";
	TRP2_LOC_EFFETCONDIEDIT = "Edit trigger";
	TRP2_LOC_CONDICONSTRUCTOR = "Condition builder";
	TRP2_LOC_MODIFICATEURS = "Modifiers";
	TRP2_LOC_AFFICHTEXTEB = "Text to be displayed";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE = {};
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[1] = "Chat window";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[2] = "Pop-up";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[3] = "Warning";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[4] = "Quest";
	TRP2_LOC_COMBATMODIF = "Use the F.O.D.";
	TRP2_LOC_AURANOMTT = "This is the name of the state.\nYou may begin the name with a category to make searches easier.\n\nFor instance:\n{v}Mood: Downhearted\n\n{o}The colour tags aren't available as attribute, because the colour is determined by the type of state used.";
	TRP2_LOC_DUREEDEFAUTTT = "This is the default duration of this state (in seconds) if it is manually added by a player (via the character sheet) and if the state does not allow the player to choose the duration by himself (Flag {j}\"Choose time\"{o}).";
	TRP2_LOC_AURADESCRITT = "This is the duration of the state. It is displayed in the tooltip.\n\nIt is advisable to write a description for every state, to give a basic understanding of what it stands for."
									.."\n\n{r}Warning: {w}Avoid the use of the second person (you)! {j}Use the first person (singular) to refer to the bearer of the the state.{w} That way, the players who read the description won't think they are the one refered to in the tooltip. Also, try to work around the use of he or she. Suggestions: the character, the person, the being...";
	TRP2_LOC_TYPE = "Type";
	TRP2_LOC_TYPEAURATT = "The type of state determines if the effect will be beneficial, detrimental or neutral to the character. That can either be a physical or a psychological effect.";
	TRP2_LOC_SAVEAURA = "Save the information of this creation.\nThis will also update the version number and the date of the latest update.";
	TRP2_LOC_CLOSECREA = "Back to creation lists.\n\n{v}Don't forget to save changes beforehand, if need be.";
	TRP2_LOC_SAVEASAURA = "Save the information of this creation under a new {v}ID{o}. (You're effectively creating a new creation with the same information as this one.)";
	TRP2_LOC_READLOCKTT = "The read-lock prevents any player other than the author to access this window and see the creation information.\n\n{v}It is {o}unadvised{v} to enable this flag because it prevents other players to learn how you built your creation, and prevents them to copy your creation (as they won't be able to access the \"Save as\" button).";
	TRP2_LOC_WRITELOCKTT = "The write-lock prevents any player other than the author to save the information of this creation.\nThe lock doesn't prevent to \"Save as\".\n\n{v}It is highly {o}unadvised{v} to {r}disable{v} this attribute! If someone is granted to modify your creation, everyone including you would received the update, as the creation would keep its ID.";
	TRP2_LOC_AURADELETETT = "Enabling this attribute allow a player bearing a state to remove it manually via the character sheet. This is true of the characters only, not the companions.\n\n{v}If you choose to disable this option, don't forget to come up with a way for the player to get rid of the state.";
	TRP2_LOC_AURAAJOUTTT = "Enabling this attribute allows a player to manually apply the state to one of his characters or companions via their character sheets.";
	TRP2_LOC_TIMESETTT = "Enabling this attribute allows a player to choose the duration of the state if he applies it manually to a character.";
	TRP2_LOC_COMBATMODIFTT = "Enabling this attribute allows the Fight-Outcome Determinator (F.O.D.) to incorporate this state into the determination of the secondary score.\n\nA {r}Debuff{o} state will lower the secondary score by 1 point.\n\nA {v}Buff{o} state will increase the secondary score by 1 point.";
	TRP2_LOC_AURARECEIVETT = "This event is triggered when the state is applied to the character, no matter how that was done (manually or not).\nThis event only applies to states on characters, not on companions.\n\n";
	TRP2_LOC_AURADESTROYTT = "This event is triggered when the state is removed from a character before the end of the appointed duration, no matter how it was removed (manually or not).\nThis event only applies to states on characters, not on companions.\n\n";
	TRP2_LOC_AURALIFETIMETT = "This event is triggered when a state reaches the end of its appointed duration.\nThis event only applies to states on characters, not on companions.\n\n";
	TRP2_LOC_AURASECONDETT = "This event is triggered every second if the character bears this state.\nThis event only applies to states on characters, not on companions.\n\n";
	TRP2_LOC_AJOUTEFFET = "Add a new effect";
	TRP2_LOC_AJOUTCONDI = "Add a new condition";
	TRP2_LOC_TEXTUELLE = "Text value";
	TRP2_LOC_TEXTUELLETT = "This value will be treated as text.";
	TRP2_LOC_NUMERIC = "Numerical value";
	TRP2_LOC_NUMERICTT = "This value will be treated as a number.";
	TRP2_LOC_CREAIDHELP = "ID";
	TRP2_LOC_CREAIDHELPTT = "The ID is the only way Total RP can distinguish between one creation and another. It's automatically generated upon creation and cannot be modified afterwards. The first three letters of the ID refer to the type of creation.";
	TRP2_LOC_CREADATEHELP = "Date";
	TRP2_LOC_CREADATEHELPTT = "This is the date of the day when the creation was last saved. This also indicates the name of the player who saved the creation, in case it is not write-locked. (The date is DAY/MONTH/YEAR)";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELP = "Version number";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELPTT = "The version number is updated each time the creation is saved. This makes it possible to determine whether someone has an older version of an item. In some cases, Total RP 2 automatically updates creations, when two players with different versions of the same creation interact.";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELP = "Original author";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELPTT = "This is the author of the first version of this creation. This author cannot be changed afterwards, even if the creation is modified and saved by another player. {v}Hence the need to enable write-locking!";
	
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Quetes
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CREZTEQUEST = "Quest creation";
	TRP2_LOC_NEWQUEST = "New quest";
	TRP2_LOC_QUESTLOG = "Quest log";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAsk = "{w}Do you want to abandon the quest\n%1{w} ?\nAll quest items obtained so far will be discarded.";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAgree = "{j}The quest %1{j} was abandoned.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAsk = "{w}Would you like to reset the quest\n%1{w} ?\nAll quest items obtained so far will be discarded.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAgree = "{j}The quest %1{j} was reset.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST1 = "{j}You've started the quest %1{j}.";
	TRP2_LOC_ACTIVE = "Active quest";
	TRP2_LOC_NOACTIVE = "You have no active quest.";
	TRP2_LOC_NoQuest = "No\nquest";
	TRP2_LOC_QUITQUEST = "Abandon quest";
	TRP2_LOC_REINITQUEST = "Reset quest";
	TRP2_LOC_QUESTERROR1 = "Error: You don't have any information regarding this quest (anymore)!";
	TRP2_LOC_ACTIVEASSIGN = "Set as active quest";
	TRP2_LOC_ACCOMPLISHED = "Accomplished quest";
	TRP2_LOC_FAILED = "Failed quest";
	TRP2_LOC_ETAPE = "Step";
	TRP2_LOC_NOETAPE = "No\nstep";
	TRP2_LOC_DERNIEREMENT = "Recently";
	TRP2_LOC_NODESCR = "No description";
	TRP2_LOC_ETAPES = "Steps";
	TRP2_LOC_REINIT = "Reset";
	TRP2_LOC_ETAPESID = "Step ID";
	TRP2_LOC_DELETEETAPE = "{w}Do you want to delete step {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETEACTION = "{w}Do you want to delete action {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "{w}Do you want to remove effect {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETECONDI = "{w}Do you want to remove condition {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_QUESTMARK = {};
	TRP2_LOC_QUESTMARK[1] = "None";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[2] = "Failure";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[3] = "Success";
	TRP2_LOC_ACTION = "Action";
	TRP2_LOC_NOACTION = "No\naction";
	TRP2_LOC_ACTIONS = "Actions";
	TRP2_LOC_QUESTACTION = {};
	TRP2_LOC_QUESTACTION[1] = "Look";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[2] = "Say";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[3] = "Listen";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[4] = "Search";
	TRP2_LOC_NOEFFET = "No\neffect";
	TRP2_LOC_NOCONDI = "No\ncondition";
	TRP2_LOC_Observer = "Look";
	TRP2_LOC_Fouiller = "Search";
	TRP2_LOC_Dire = "Speak";
	TRP2_LOC_Ecouter = "Listen";
	TRP2_LOC_NOLOOK = "You don't see anything of interest.";
	TRP2_LOC_NOEAR = "You don't hear anything of interest.";
	TRP2_LOC_NODIGG = "You don't find anything of interest.";
	TRP2_LOC_NOTALK = "This person has nothing to say to you.";
	TRP2_LOC_PAROLES = "Talks";
	TRP2_LOC_URLSON = "Access path";
	TRP2_LOC_PORTESON = "Reach";
	TRP2_LOC_MODESON = {};
	TRP2_LOC_MODESON[1] = "Personal";
	TRP2_LOC_MODESON[2] = "Local";
	TRP2_LOC_MODESON[3] = "Global (Party-Raid)";
	TRP2_LOC_MODEETAPE = {};
	TRP2_LOC_MODEETAPE[1] = "Do nothing";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[2] = "Ask";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[3] = "Force";
	TRP2_LOC_ALIGNVTOP = "Top";
	TRP2_LOC_ALIGNVMIDDLE = "Middle";
	TRP2_LOC_ALIGNVBOTTOM = "Bottom";
	TRP2_LOC_ALIGNHLEFT = "Left";
	TRP2_LOC_ALIGNHCENTER = "Centre";
	TRP2_LOC_ALIGNHRIGHT = "Right";
	TRP2_LOC_DIMENSIONS = "Dimensions";
	TRP2_LOC_MAINTEXT = "Main text";
	TRP2_LOC_TEXT = "Text";
	TRP2_LOC_ELEMLIST = "Element list";
	TRP2_LOC_PAGELIST = "Page list";
	TRP2_LOC_CADRELARG = "Frame width";
	TRP2_LOC_CADREHAUT = "Frame height";
	TRP2_LOC_Position = "Position";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTV = "Vertical align.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTH = "Horizontal align.";
	TRP2_LOC_FONT = "Font";
	TRP2_LOC_SPACINg = "Spacing";
	TRP2_LOC_Ombre = "Shadow";
	TRP2_LOC_Contours = "Borders";
	TRP2_LOC_INFO = "Information";
	TRP2_LOC_Heigth = "Height";
	TRP2_LOC_Width = "Width";
	TRP2_LOC_Rogner = "Crop";
	TRP2_LOC_Couleurs = "Colours";
	TRP2_LOC_Couleur = "Colour";
	TRP2_LOC_Desaturer = "Desaturate";
	TRP2_LOC_Arrondir = "Round";
	TRP2_LOC_AlignDegrad = "Gradation direction.";
	TRP2_LOC_AURAAjout = "Add a state";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTT = "Add a state to this character. Keep in mind that a character cannot bear more than 15 different states at any given time.\nBeyond that limit, any additional state will be cancelled.";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTTPET = "Add a state to this companion. Keep in mind that a companion cannot bear more than 5 different states at any given time.\nBeyond that limit, any additional state will be cancelled.";
	TRP2_LOC_Combats = "Combats";
	TRP2_LOC_SoundURL = TRP2_ENTETE.."{w}Type the path to your sound effect.\n\n{o}It must be a WAV file, but you mustn't type the extension.{w}\n\nThe path is generated in relation to the \\World of Warcraft\\ root directory.\n\n{v}Press enter to preview your sound effect.";
	TRP2_LOC_SoundURLExtern = "Add an external sound";
	TRP2_LOC_Distance = "Distance";
	TRP2_LOC_DistanceTT = "This is the distance, in yards, up to which your sound effect will be heard if you play it \"locally\".";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Divers tooltips
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TAILLE_TT = "This is the height of your character {v}relative to the average height of his race{o}. If you mention here that your Night Elf is tall, that means he's taller than the average Night Elf.";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TT = "This is your character's general figure (think Body-Mass Index). Extra-pounds or bulging biceps? This is where you decide.";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE_TT = "This is the description of your character. See the Handbook for tips on writing a description.";
	TRP2_LOC_ACTUJ_TT = "These are the relevant current info on your character.\nKeep in mind that it's displayed in your character's tooltip. So, keep them brief and to the point{o}."
							.." Stick to details that are relevant to other players. Moreover, don't forget that these details are only relevant for a short period of time. Permanent details should rather be placed in the description of your character.";
	TRP2_LOC_NOTES_TT = "You may take notes about a character. {v}These notes will appear in that character's tooltip.";
	TRP2_LOC_CHERCHER_TT = "Search criterion:\n%1";
	TRP2_LOC_CRIT_NOMPET = "{v} - Original name of the companion\n - TRP2 name of the companion";
	TRP2_LOC_CRIT_NOM = "{v} - Original name of the character\n - Surname\n - First name\n - Title";
	TRP2_LOC_PETNAME_TT = "The name of your companion.";
	TRP2_LOC_PETPHYS_TT = "This is the description of your companion. This can either be a description of their appearance or their behaviour. The description will show in your companion's tooltip."
								.." Try to be as {v}concise as you can be and stick to information relevant to other players.";
	TRP2_LOC_PETHIST_TT = "This is a summary of your companion's background story. Stick to important events and details, that are relevant to other players interacting with it. The full life history of your companion is best suited for forums.";
	TRP2_LOC_ACCESS_TT = "Only show characters with a certain trust level.";
	TRP2_LOC_REL_TT = "Only show characters with a certain type of relationship.";
	
	TRP2_LOC_RELACCES_TT = "\n\n{v}Relationship:\n{o}The relationship determines the nature of the connexion between this character and yours. It doesn't have to be reciprocal.\n\n"
								.."{v}Trust level:\n{o}This determines how much you trust this character's player. This level determines, according to your settings,"
								.." how much access this player has to your info, as well as how his TotalRP2 will interact with yours.\n";
	TRP2_LOC_COPYNAME = "Copy the target's name";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUT = "Show all";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUTTT = "Show all your mounts and companions, even those that you haven't customised yet.";
	TRP2_LOC_DATABASECHECK = "Show Total RP 2 creations";
	TRP2_LOC_EFFETPAROLETT = "This is the text that the character will say.\n\n{v}Tips:{o}\n- Starting a text with {v}||{o} (vertical bar) will display it as a narrative.\n"
								.."- Starting with something like {j}\"|| Whatshisname says: text\"{o} simulates Whatshisname's talking.";
	TRP2_LOC_DURABILITYSAC_TT = "This is the condition of your backpack. The more damaged it gets, the more you risk losing gold and items...";
	TRP2_LOC_DURABILITYCOFFRE_TT = "This is the condition of your chest. The more damaged it gets, the more you risk losing gold and items...";
	TRP2_LOC_POIDSCOFFRE_TT = "This is the current weight of your chest.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETNOM = "This is the name of the item. Note, though, that two different items can have the same name. (This is a required field.)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETDESCR = "This is the description of the item. (This is a required field.)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCATE = "This is the category of the item (Reagent, food, etc). This is a purely informational field"
									.." with no actual effect on the item.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETUNIQUE = "This is the maximum number of units that a character can possess at a given time (regardless of in which bags the units are stored). {v}0 stands for an infinite number of units.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETPOIDS = "This is the weight, in grammes, of one unit of this item. The weight impacts on the level of your character's stamina, as well as"
									.." the likeliness of a bag ripping when it's worn.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETLIFETIME = "This is the life span of an item, in seconds. The countdown starts when the item is received in the inventory and the item disappears once it reaches zero (it then triggers the {j}At end of life{o} event). {v}0 stands for an infite amount of time.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETVALEUR = "This is the value, in copper coins, of one unit of this item.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETICONE = "This is the icon of the item.\n\n{j}Click:{w} Choose an icon";
	TRP2_LOC_CREAOBJETSTACK = "This is the maximum amount of units of this item that can be stacked in the same bag slot.\n\n{j}Note: Useable items, with more than one charge or having a definite life span (duration) cannot be stacked.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETQUALITY = "Determines the quality of the item and therefore the colour of its name.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCHARGES = "Determines the number of charges by default once the item is added to the inventory. The item loses a charge with each successful use."
										.." Once all the charges are expended, the item disappears (and triggers the {j}All charges expended{o} event)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETACTNAME = "In this field, state what kind of action will be performed on use. It will appear in green in the tooltip, preceded with {v}\"Use: \"{o}.";
	TRP2_LOC_RECHARGE_TT = "This is the default cooldown of the item. {j}The cooldown is shared with all items of the same type.\n{o}As soon as it comes off cooldown, the {j}Off cooldown{o} event is triggered.";
	TRP2_LOC_DUREETEXT_TT = "This determines the time it takes to use the item, like an item's casting time. {v}0 stands for instant use (cast).\n\n{j}If the item has a use time, "
								.."the beginning of the use (casting) triggers the {v}On use (start){j} event. Once the end of the use (cast) time is reached, the {v}On use (end){j} event is triggered. "
								.."Instant use (no cast time) immediately triggers the {v}On use (end){j} event.";
	TRP2_LOC_ANIMATION_TT = "{j}If the item has a use time, {o}this field sets the number corresponding to an animation to be used during the use (casting) of the item.";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT_TT = "{j}If the item has a use time, {o}this field determines the name of the casting action.";
	TRP2_LOC_STOLABLETT = "Determines whether a character has to stand still while using an item. If the item has a use time (casting time), any movement will cause the use (casting) to be interrupted.";
	TRP2_LOC_USABLETT = "Defines whether this item can be used. If it can, the set of options below will be unlocked, as well as the {j}On use (end){o} trigger.";
	TRP2_LOC_GIVABLETT = "Determines whether this item can be traded between characters {v}(Think \"Soulbound\"){o}. If trading of this item is permitted and it is actually traded, that will trigger the {j}Upon trading{o} event (for the giver only).";
	TRP2_LOC_DESTROYABLETT = "Determines whether the item can be manually discarded by the player (by dragging and dropping it out of the inventory, as any other WoW item). If an item is discarded in this fashion, the {j}Upon destruction{o} event is triggered.";
	TRP2_LOC_MANUALTT = "Determine whether the item can be manually added to the character's inventory (via the creation lists).";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_RECEIVE = "This event is triggered when the character receives the item in their inventory, regarless of the way it ended up there (trading between characters, through an effec tor manually)."
									.." If a stack of items is received, the event is only triggered once.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DESTROY = "This event is triggered if the item is lost in any of these ways:\n- Droped manually (drag and drop the item out of the inventory)\n-"
									.." Through an item-destruction effet from any other item.\n- After giving it to another character.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTART = "This event is triggered when the item starts to be used, if it has a use time (casting)."
									.."\n{j}If this event has conditions, the {v}On failed use (start){j} event is unlocked.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFIN = "This event is triggered whenever the item reaches the end of its use time with interruption (is successfully cast). It is also triggered if the use is immediate (instant cast)."
									.."\n{j}If this event has conditions, the {v}On failed use (end){j} event is unlocked.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTARTFAIL = "This event is triggered when the conditions of the {j}On use (start){o} event are not met. This enables the creation of"
									.." an alternate use.\n{j}Note that his means the item isn't actually used!{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFINFAIL = "This event is triggered when the conditions of the {j}On use (end){o} event are not met. This enables the creation of"
									.." an alternate use.\n{j}Note that his means the item isn't actually used! No charges are expended.{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DON = "This event is triggered when a character trades the item with another character. This event is only triggered giver-side (the character that receives the item will have the {j}Upon reception{o} event triggered instead)."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USED = "This event is triggered when all the charges of the item are expended and the item is destroyed. This event is triggered in addition to {j}On use (end){o} but instead of {j}Upon destruction{o}."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_LIFETIME = "This event is triggered when the item reaches the end of its life span and is destroyed. It is triggered instead"
									.." of the {j}Upon destruction{o} event.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_COOLDOWN = "This event is triggered whenever the item comes off cooldown and can be used again."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_OUTILS = "Tools";
	TRP2_LOC_NODISPOTRANS = "{r}This character can't trade at this time.";
	TRP2_LOC_PAGESUIV = "Next page";
	TRP2_LOC_PAGEPREC = "Previous page";
	TRP2_LOC_QUESTOBJETTT = "Signals this item as part of a quest chain. It will be highlighted in the inventory.";
	TRP2_LOC_WAITINGEXCHANGE = "{r}If this message keeps being displayed, that means that the player with whom you wish to trade is not available. He may be experiencing connectivity issues or he hasn't activated Total RP2.";
	TRP2_LOC_ERRORPLANQUE1 = "{r}{o}%1{r}'s stash is not available at the moment.";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU1 = "{v}Picture n°%1\n\n{w}The pictured currently being edited has not been saved since last change.\nIf you don't save the picture before you proceed with this action, {o}the changes will be lost.\n\n{v}Would you like to save the picture?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU2 = "{v}Formatted text n°%1\n\n{w}The formatted text currently being edited has not been saved since last change.\nIf you don't save the text before you proceed with this action, {o}the changes will be lost.\n\n{v}Would you like to save the text?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU3 = "{v}Page n°%1\n\n{w}The page currently being edited has not been saved since last change.\nIf you don't save the page before you proceed with this action, {o}the changes will be lost.\n\n{v}Would you like to save the page?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU4 = "{w}The document currently being edited has not been saved since last change.\nIf you don't save the document before you quit, {o}the changes will be lost.\n\n{v}Would you like to save the document?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU5 = "{o}Warning!\n\n{w}Generating the preview (which contains all the pages of the document) will shut the editing windows (of the pages, the pictures and the texts). Unsaved changes will be lost.\n\n{v}Do you want to generate preview anyway?";
	TRP2_LOC_REPERES = "Show grid";
	TRP2_LOC_NOMPLANQUE_TT = "This is the name of your stash.\nTry to be descriptive and brief.\n\nFor instance:\n{j}- Small mound of earth\n- Wooden chest\n- Mailbox,\nect.";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm_TT = "This is a list of the people who were granted access to your stash.\nPlease, enter the names separated by commas.\n\n{j}If you leave this field empty, anyone will be able to access your stash, as long as they match the trust level specified hereunder.";
	TRP2_LOC_PlanqueAcces_TT = "This is the minimum trust level needed to access this stash.\n\n{j}Note that it works in addition to the character list above.";
	TRP2_LOC_PLANQUEINTER = "A stash can't be accesses by two characters at the same time.\n\n{v}%1{w} is already accessing this stash. Would you like to expel him to open it for your character?";
	TRP2_LOC_AJOUTETAPE = "Add a step";
	TRP2_LOC_AJOUTACTION = "Add an action";
	TRP2_LOC_ETAPENUM = "This is the ID of the step that you wish to describe here. You cannot create two steps with the same ID.\n\n{j}The ID doesn't have to be a number, although using one makes it easier to manage.\n\n{v}When a question is manually added to the log, it always starts at step 1.";
	TRP2_LOC_ETAPEDESCR = "Here, write a summary of what happened during this step. That summary will be displayed in your quest log and will serve as a reminder of the events that occurred during this step, as well as the goal of the next one.";
	TRP2_LOC_STATEQUEST = "Determines if this step leads to the success of the quest, to its failures or to neither.\n\n{j}You may, for instance, have several steps leading to success, so your quest has alternate endings!";
	TRP2_LOC_ONETAPETT = "This event is triggered when this step is reached.\n\n";
	TRP2_LOC_ONACTIONTT = "This event is triggered when the action is executed.\n\n";
	TRP2_LOC_ACTIONTYPETT = "Determines the fashion in which the action is performed:\n\n{j}Search:\n"
									.."{o}Your character searches for something in the nearby area or on a specific target."
									.."\n{v}This action is triggered by the /search emote or by the Search button for the shortcut bar.\n\n{j}Listen:\n"
									.."{o}Your character pays attention to the noises in the nearby area or by a specific target."
									.."\n{v}This action is triggered by the /listen emote or by the Listen button for the shortcut bar.\n\n{j}Look:\n"
									.."{o}Your character looks with attention at the nearby area or at a specific target."
									.."\n{v}This action is triggered by the /look emote or by the Look button for the shortcut bar.\n\n{j}Say:\n"
									.."{o}Your character says something, either to a specific person or not (an incantation, for instance)."
									.."\n{v}This action is triggered when your character says or yells something.";
	TRP2_LOC_ACTIONETAPES = "These are the steps during which your action can be executed.\n\n{j}Separate the steps with commas. If you leave this field empty, the action will be available at all steps.";
	TRP2_LOC_ACTIONPAROLES = "{j}While performing an action such as \"Say\"{o}, text is what will trigger the action. That can be one or several words. They will have to come up in what the character says. (It's not case-sensitive.)";
	TRP2_LOC_TITREDOCTT = "This is the title of the document. It will be displayed at the top.";
	TRP2_LOC_ICODOCU = "This is the icon of the document. It'll be displayed on the top-left corner of the document.";
	TRP2_LOC_DOCUAPER = "This will display the document in its entirety. Don't forget to save each of the document pages before you display it.\n\n{j}Displaying the preview doesn't save the whole document!";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGE = "Add a page";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGETT = "Add a page to the document.\n\n{j}Warning: this page must be saved in order to appear in the list and in the document.";
	TRP2_LOC_SAVEPAGETT = "Save the page of the document.\n\n{j}Warning: if you are editing an element of this page, save this element BEFORE you save the page!";
	TRP2_LOC_CANCELPAGETT = "Cancels all changes made to the page since last saved and closes the page.";
	TRP2_LOC_TEXTEPAGETT = "This is the main text of the page. It can be formatted with {j}the formatting tags{o} {v}(see Handbook).\n\n{o}The main text is always displayed over the elements of the page.";
	TRP2_LOC_AJOUTELEM = "Add an element";
	TRP2_LOC_AJOUTELEMTT = "Add an element to this page.\n\n{j}Warning: this element must be saved in order to appear in the list and in the document.\n\n{j}"
								..TRP2_LOC_CLIC.." : {w}Add a picture\n{j}"..TRP2_LOC_CLICDROIT.." : {w}Add formatted text";
	TRP2_LOC_LEVELTT = "The level of the elements indicated in which order they will be displayed, so it determines which element will appear"
						.." over the others. Five levels are available: level 1 is the lowest (the \"farthest\" "
						.."from you), while level 5 is the highest.\n\n{j}For instance, a level-1 picture will be displayed under a level-2 picture.\n\n"
						.."{o}This only concerns the superposition of elements of the same type (either pictures or texts). Indeed, a text displayed on the same level as an image"
						.." will always be displayed over the image.\n\n{r}Warning: {j}If two elements of the same type are superposed, the one in front"
						.." will be chosen randomly! You should avoid that situation and make clever use of the five levels available.";
	TRP2_LOC_URLTT = "Fill in the path to the texture, relative to the root of the WoW installation folder.\n"
							.."The path is not case-sensitive.\n\n{j}You can use custom texture, but they must be placed within"
							.." the game folders prior to launch.";
	TRP2_LOC_HeigthTT = "Picture height, in pixels.";
	TRP2_LOC_WidthTT = "Picture width, in pixels.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSXTT = "Horizontal position of the element, in pixels, from the centre (point 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSYTT = "Vertical position of the element, in pixels, from the centre (point 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ROGNERTT = "Crop the picture to display only a part of the texture.\nExpressed in percentages.\n\n{j}For further information, refer to the Handbook.";
	TRP2_LOC_PAR_ROUNDEDTT = "Rounds the picture. This doesn't work with all textures. If the texture is not compatible, it won't be displayed correctly (graphic bug) or it won't appear at all.";
	TRP2_LOC_DesaturerTT = "Displays the picture without colours, as shades of grey.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTTT = "Determines the direction of the gradation of the two colours hereunder. Of course, you'll only see a gradation if the two colours are different.";
	TRP2_LOC_Couleur1TT = "This is the first colour of the texture. With horizontal-direction gradation, it'll be displayed to the left. In case of a vertical-direction gradation, it'll be displayed below the other."
								.."\n\n{j}Click{w}: Change the colour\n{j}Ctrl-click{w}: Swap with 2nd colour\n{j}Shift-click{w}: Copy from 2nd colour\n{j}Right-click{w}: Reset the colour";
	TRP2_LOC_Couleur2TT = "This is the second colour of the texture. With horizontal-direction gradation, it'll be displayed to the right. In case of a vertical-direction gradation, it'll be displayed above the other."
								.."\n\n{j}Click{w}: Change the colour\n{j}Ctrl-click{w}: Swap with 1st colour\n{j}Shift-click{w}: Copy from 1st colour\n{j}Right-click{w}: Reset the colour";
	TRP2_LOC_CADRELARGTT = "Determines the width (in pixels) of the text frame. The frame determines the alignment of the text.";
	TRP2_LOC_CADREHAUTTT = "Determines the heigth (in pixels) of the text frame. The frame determines the alignment of the text.";
	TRP2_LOC_FONT_SIZE = "Determines the size of the font of the text.";
	TRP2_LOC_ESPACETT = "Determines the spacing (in pixels) between two lines of text.";
	TRP2_LOC_FONTTT = "Determines the font of the text.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTVTT = "Determines both the vertical alignment of the text in the frame and the vertical alignment of the frame within the page of the document.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTHTT = "Determines both the horizontal alignment of the text in the frame and the horizontal alignment of the frame within the page of the document.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadX = "Determines the horizontal position of the text in relation to its shadow.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadY = "Determines the vertical position of the text in relation to its shadow.";
	TRP2_LOC_CouleurTT = "Determines the default colour of the text.\n\n{j}Click{w}: Change the colour\n{j}Right-click{w}: Reset the colour";
	TRP2_LOC_OmbreTT = "Determines the colour of the shade of the text.\n\n{j}Click{w}: Change the colour\n{j}Right-click{w}: Reset the colour";
	TRP2_LOC_ContoursTT = "Applies a border effect to the text.";
	TRP2_LOC_REINITTT = "Determines whether the quest can be reset indefinitely, so it can be retried in case of failure, or just done again in case of success.";
	TRP2_LOC_MANUALQUESTTT = "Determines whether the quest can be added manually to a character's quest log by the player.";
	TRP2_LOC_QUESTTITRETT = "The title of your quest, as it will appear in the character's quest log.";
	TRP2_LOC_DescriptionQUEST = "This is the description of the quest. It will give a general preview of what the quest entails.\n\n{j}Here you can mention prerequisites, for instance.";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Level of fluency";
	TRP2_LOC_DIALCHOOSE = "Choose dialect";
	TRP2_LOC_DocuCHOOSE = "Choose document";
	TRP2_LOC_OBJCHOOSE = "Choose item";
	TRP2_LOC_QUESTCHOOSE = "Choose quest";
	TRP2_LOC_AURACHOOSE = "Choose state";
	TRP2_LOC_ADDMETHODE = "Addition method";
	TRP2_LOC_ADDLANG = "Do you want to add the {v}%1{w} dialect to your dialect list?";
	TRP2_LOC_ADDMETHODEQUEST_TT = "Specifies what happens in case the character doesn't have the dialect in its dialect list.\n\n"
										.."Either nothing happens or he will be prompted to add it, or it will be added automatically.";
	TRP2_LOC_MAITRISETT = "Specify the change applied to the character's fluency level for this dialect. For example, \"15\" {v}will add{o} 15 points"
								.." to the dialect fluency (up to a maximum of 100). \"-30\" {v}will remove{o} 30 points (down to a minimum of 0).";
	TRP2_LOC_TEXTDISPLAY_TT = "Determines that way the text will be displayed.";
	TRP2_LOC_MONTANTTT = "The amount, in copper coins, that will be added or removed (depending on the choice hereunder) to or from the backpack.";
	TRP2_LOC_MODEORTT = "Determines if the amount above will be added or removed from the bag.";
	TRP2_LOC_DUREEAURA_TT = "The duration, in seconds, of the added state (in the event of a state being added).";
	TRP2_LOC_TARGETTT = "Determines the target on which the action will be performed.";
	TRP2_LOC_MODEAURATT = "Determines if the state will be added or removed from the target.";
	TRP2_LOC_QUANTITEOBJ_TT = "The amount of units added or removed from the backpack.";
	TRP2_LOC_MODEOBJTT = "Determines if the amount of units above is added or removed.";
	TRP2_LOC_DUREETIMETT = "The duration applied to the item.\n{v}0 cancels any on-going duration.\n\n{j}Reminder: once the life span reaches "
								.."an end, the item is destroyed. That triggers the \"At end of life\" event.";
	TRP2_LOC_DUREECOOL = "The cooldown associated with the designated item type.";
	TRP2_LOC_URLSONTT = "The path of the sound file, relative to the root folder of the game. You can enter several sounds, separated by line breaks: one sound will be chosen randomly.";
	
	TRP2_LOC_PORTESONTT = "The range of the sound in coordinate units (+= 2 yards) when a sound is played locally."
	TRP2_LOC_URLSONMODETT = "The type of sound broadcasting method:\n{j}Personal: {o}Only the player will hear the sound.\n{j}Local: {o}All the characters in range.\n"
									.."{j}Global(Raid-Party): {o}The whole party or raid.";
	TRP2_LOC_MONTANTDGTSAC = "The amount of hit points to be added or removed from the backpack or chest.";
	TRP2_LOC_DEGATYPE = "Determines if hit points are removed or added to the backpack or chest.";
	TRP2_LOC_DEGATCIBLE = "Determines if the target of the action is the packpack or the chest.";
	TRP2_LOC_MODEQUESTS = "Specifies what's to happen if a character doesn't have the quest in its quest log.\n\n"
								.."Either nothing happens or they're prompted to added the quest, or it is added automatically.";
	TRP2_LOC_ETAPEIDTT = "This is the ID of the step at which the quest will find itself.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST2 = "Add a quest to the log";
	TRP2_LOC_STARTDIAL = "Learn a new dialect";
	TRP2_LOC_PLAY = "Play";
	TRP2_LOC_PLAYTT = "Plays the text as an emote shared with nearby characters.";
	TRP2_LOC_INVERROR1 = "You can only switch items between your stashes and your backpack.";
	TRP2_LOC_INVERROR2 = "You can only use items currently in your backpack.";
	TRP2_LOC_INVERROR3 = "You cannot move items in your bags during a trade.";
	TRP2_LOC_TARGETTAKE = "The name of the character who will say or play the emote. You can use the button to your left to copy the name of your current target.";
	TRP2_LOC_TEXTEANIMTT = "The text that will be said/played.\n\nPress enter to confirm and perform the action.";
	TRP2_LOC_REGDELALLTT = "Delete all character info from "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EPURER = "Purge directory";
	TRP2_LOC_EPURERTT = "Delete the details of characters you've never met.";
	TRP2_LOC_QUESTDISPLAY = "Filter quest display";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE = {};
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[1] = "Currents quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[2] = "Failed quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[3] = "Successful quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[4] = "All quests";
	TRP2_LOC_AfficherCacher = "Show/hide";
	TRP2_LOC_CLICGLISSER = "Drag & drop";
	TRP2_LOC_MODIF = "Modify";
	TRP2_LOC_ACCROFON = "Compatibility";
	TRP2_LOC_ANIMSELECT = "Select animation";
	TRP2_LOC_OTHERCREA = "Display creations by others";
	TRP2_LOC_NEWVERSION = "{v}A newer Total RP 2 build is available!\n\n{j}Your build: %2\n{j}Latest build: %1\n\n"
								.."{o}Go grab it!\n{v}http://forums.telkostrasz.be/\n\n{o}This message will only be displayed once per game session and can be disabled in the option panel (General settings).";
	TRP2_LOC_CREACOLIS = "Parcel creation";
	TRP2_LOC_Destinataire = "Recipient";
	TRP2_LOC_Message = "Message";
	TRP2_LOC_ChoixMasc = "Choose a companion/mount";
	TRP2_LOC_MascotteNomTT = "This is the name of the companion/mount that the character will summon.\nIt's their WoW name.\n{j}Please use the exact spelling (it is case sensitve...).";
	TRP2_LOC_TITREGUIDE = "Total RP 2 Handbook";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNomTT = "This is the name of the Total RP 2 broadcast channel.";
	TRP2_LOC_CloseCombatTT = "If the option is checked, this will automatically close Total RP 2's main windows when you enter in combat mode.\n\n{r}Be careful, though: it will also close creation tools, without saving changes!";
	TRP2_LOC_NotifyTT = "Be notified if you come across a player with a newer build of Total RP 2. The notice will only be displayed once per game session.";
	TRP2_LOC_PAR_PORXTT = "Sets the horizontal position of the portrait button in relation to the chosen frame.";
	TRP2_LOC_PAR_PORYTT = "Sets the vertical position of the portrait button in relation to the chosen frame.";
	TRP2_LOC_PAR_PORFRameTT = "This is the frame to which the portrait button will be hooked. By default it's hooked to the target's frame (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_PAR_ETAXTT = "Sets the horizontal position of the state window in relation to the chosen frame.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAYTT = "Sets the vertical position of the state window in relation to the chosen frame.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAFRameTT = "This is the frame to which the state window will be hooked. By default it's hooked to the target's frame (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_RACCAFFTT = "Show or hide the shortcut bar when you enter the game.";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBarTT = "Shortcut bar transparency.";
	TRP2_LOC_HRPMODETT = "Allows Total RP 2 to detect out-of-character dialogues (text in brackets). Whenever OOC is detected, you can choose to display it with another colour or in another chat window.";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICO = "Show icon tags";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICOTT = "Show/hide icon tags in dialogues.";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETT = "Allow Total RP to detect emotes in dialogue  (with <> or **).\n\n{j}Emote color :{o}\nColor the emote in the color of your chat configuration for monster and npcs emotes.\n\n{j}Emote cutting :{o}\nBesides coloring the emote of others, TRP2 will detect your emotes (only in /say and /yell) and will play them as regural /e emotes. Works only for ** emotes.";
	TRP2_LOC_PNJMODETT = "Automatic formats NPC dialogues upon detection.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAccesTT = "Determines the default trust level of characters added to the Directory.\n\n{r}It is unadviced to set this property to \"maximum\" as that would disable all security in Total RP 2.";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNewTT = "Get a warning message whenever a character is added to the Directory.";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNewTT = "Allow Total RP to automatically add a character to the Directory when it detects that its player uses Total RP 2.";
	TRP2_LOC_PAR_CompatibFlagRSPTT = "Permits the gathering of titles, names and FlagRSP descriptions of players using FlagRSP2.\n\n{j}Warning: those players won't be able to see your information.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHisto = "Trust level for characters story";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHistoTT = "Only people with at least this trust level would be able to see your characters story.";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT = "Hide original tooltip";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT_TT = "Hides the World of Warcraft character tooltip.\n\nYou may want to disable this option if you use addons that temper with the tooltip (Gearscore, etc.).";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduit = "Shortened name";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduitTT = "The shortened name displays  the name without the short title.";
	TRP2_LOC_ENABLE_SOUNDTT = "Enables the Total RP 2 sound effects.\n\nNote: you will only hear the effects if your have enabled the sound effect in World of Warcraft.";
	TRP2_LOC_GlobSoundAccesTT = "Sets the minimal trust level to hear sounds played from someone.";
	TRP2_LOC_MINIMAPOK = "Appear on the map";
	TRP2_LOC_MINIMAPOKTT = "Appear on other players' zone map.";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENS = "Characters";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENSTT = "Refresh the display of TRP characters in this zone.";
	TRP2_LOC_AFFICHERPL = "Show stashes";
	TRP2_LOC_AFFICHERPLTT = "Displays the stashes of this zone on the map.";
	TRP2_LOC_CREAPACK = "Import pack";
	TRP2_LOC_EXPORTALERT = "{v}Export\n\n{w}Total RP 2 will now create a pack with your creations. During the process, your UI will reload. Don't worry. It's perfectly normal! "
								.."It's necessary in order to force the data being written on your hard drive. Once the user interface is reloaded, you will be notified of the next step.\n\n{v}Proceed with exportation?";
	TRP2_LOC_EXPORTWIN = "{v}Export\n\n{w}Total RP 2 successfully exported your creation pack! You can find it in:\n\n{j}\\World of Warcraft\\WTF\\Account\n\\Your_Account\\SavedVariables\\\ntotalRP2_ImpExport.lua"
								.."\n\n{w}Rename that file as you wish and store it wherever you want. To share this pack with someone, just email it to them! They will then be able to perform the import procedure.\n\n\n"
	TRP2_LOC_EXPORT = "Add to export pack";
	TRP2_LOC_IMPORTALERT = "{v}Import\n\n{w}Total RP 2 will import all the creations of the pack, as long as you don't already have them or if you have outdated versions of them.";
	TRP2_LOC_URLCLIC = "Here's the link URL:\n\n%1\n\nPaste this in your web browser.\n\n{r}Disclaimer! {w}Total RP is not responsible for links leading to harmful content."
	TRP2_LOC_NODIAL = "No dialogue effects";
	TRP2_LOC_NODIALTT = "Automatically converts speech effects to personal text effects.";
	TRP2_LOC_Observer_TAR_TT = "Look at %1.";
	TRP2_LOC_Ecouter_TAR_TT = "Listen to %1.";
	TRP2_LOC_Fouiller_TAR_TT = "Search %1.";
	TRP2_LOC_Dire_TAR_TT = "Talk to %1.";
	TRP2_LOC_REPERT = "Directory";
	TRP2_LOC_Observer_ENV_TT = "Look at the area around you.";
	TRP2_LOC_Ecouter_ENV_TT = "Listen to the sounds around you.";
	TRP2_LOC_Fouiller_ENV_TT = "Search the area around you.";
	TRP2_LOC_Achnor_Chat = "Disable chat functions";
	TRP2_LOC_VerrError = "This creation is read-locked.";
	TRP2_LOC_Achnor_ChatTT = "Disable all Total RP 2 functions concerning chat windows: "
									.." That's detection of OOC, emotes, NPC dialogues, etc. and translation of dialogues."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using the chat windows."
									.."\n\n{r}Changes to this option won't be taken into account until you to relaunch the game or reload the interface (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Paroles = "Disable language functions";
	TRP2_LOC_Achnor_ParolesTT = "Disable all Total RP 2 functions using your character's chat: dialects, dialogue tags, \"Say\" quest option, etc."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using the chat windows."
									.."\n\n{r}Changes to this option won't be taken into account until you to relaunch the game or reload the interface (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Emote = "Disable emote functions";
	TRP2_LOC_Achnor_EmoteTT = "Disable emotion-detection functions for quests."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using emotes."
									.."\n\n{r}Changes to this option won't be taken into account until you to relaunch the game or reload the interface (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRef = "Disable name-click functions";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRefTT = "Disable ctrl-right-click function on names in chat windows."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using a similar function."
									.."\n\n{r}Changes to this option won't be taken into account until you to relaunch the game or reload the interface (/reload).";
	TRP2_LOC_ErreurGen_1 = "{r}The data [%2] is too large to be sent to %1";
	TRP2_LOC_ErreurGen_2 = "Syntax error";
	TRP2_LOC_Link = "Link";
	TRP2_LOC_Nord = "North";
	TRP2_LOC_NordOuest = "Northwest";
	TRP2_LOC_Ouest = "West";
	TRP2_LOC_SudOuest = "Southwest";
	TRP2_LOC_Sud = "South";
	TRP2_LOC_SudEst = "Southeast";
	TRP2_LOC_Est = "East";
	TRP2_LOC_NordEst = "Northeast";
	TRP2_LOC_SoudPlayeedBy = "{j}Sound played by {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (party-raid):\n{c}%2";
	TRP2_LOC_GlSoudPlayeedBy = "{j}Sound played by {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (global):\n{c}%2";
	TRP2_LOC_LocSoudPlayeedBy = "{j}Sound played by {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (local):\n{c}%2";
	
	-- Suite !
	TRP2_LOC_PAR_CutAfterX = "Cut off after %1 characters.";
	TRP2_LOC_PAR_NoCut = "Don't cut off.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowIcone = "Show icons";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRelIcone = "Show relationship icons";
	TRP2_LOC_PAR_SmallNames = "Shortened name";
	TRP2_LOC_PAR_ShowAllTitle = "Show full title";
	TRP2_LOC_PAR_ShowCRN = "Show class, race and level";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRealm = "Show realm";
	TRP2_LOC_PAR_ShowGuild = "Show guild details";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuinfo = "Show current info";
	TRP2_LOC_PAR_ShowEtats = "Show states";
	TRP2_LOC_PAR_ShowNotes = "Show notes";
	TRP2_LOC_PAR_ShowValue = "Show value";
	TRP2_LOC_PAR_ShowWeight = "Show weight";
	TRP2_LOC_PAR_ShowObjHelp = "Show help";
	TRP2_LOC_PackCreation = "Create pack";
	TRP2_LOC_PackOneCrea = "{w}1 inventoried creation";
	TRP2_LOC_PackMultiCrea = "{w}%1 inventoried creation(s)";
	TRP2_LOC_PackEmpty = "Empty pack";
	TRP2_LOC_PackRemoveFrom = "Remove pack";
	TRP2_LOC_CreationType = "Creation type";
	TRP2_LOC_CreationTypeObjet = "Item";
	TRP2_LOC_CreationTypeDoc = "Document";
	TRP2_LOC_CreationTypeEtat = "State";
	TRP2_LOC_CreationTypeQuest = "Quest";
	TRP2_LOC_CreationTypeLang = "Dialect";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Fluency";
	TRP2_LOC_NOARG = "This effect has no argument.";
	TRP2_LOC_EFFETNUM = "Amount of effects";
	TRP2_LOC_EVENTEDIT = "Edit event";
	TRP2_LOC_EVENTREINIT = "Reset event";
	TRP2_LOC_NOEDITEFFET = "Effect can't be edited.";
	TRP2_LOC_EDITEFFET = "Edit effect";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "Remove effect";
	TRP2_LOC_MoveUp = "Show";
	TRP2_LOC_MoveDown = "Go down";
	TRP2_LOC_CONDITESTE = "Tested condition";
	TRP2_LOC_CONDIEDIT = "Edit condition";
	TRP2_LOC_CONDIDELETE = "Remove condition";
	TRP2_LOC_GOTOAND = "Switch to {v}AND (^) logic";
	TRP2_LOC_GOTOOR = "Switch to {v}OR (v) logic";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR = "This is an unknown value. It may belong to a newer TRP2 build.";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR2 = "This is an unknown comparison. It may belong to a newer TRP2 build.";
	TRP2_LOC_NUMCONDI = "Numeric condition";
	TRP2_LOC_CONDI = "Condition";
	TRP2_LOC_ExporteError1 = "You cannot export the creations of the database.";
	TRP2_LOC_ExporteError2 = "This creation is already present in the export pack.";
	TRP2_LOC_ImportMess1 = "{j}The creation {v}%1{j} was successfully imported.";
	TRP2_LOC_ImportMess2 = "{v}Import\n\n{w}%1 imported creation(s).";
	TRP2_LOC_ImportMess3 = "Import a pack";
	TRP2_LOC_Import = "Import";
	TRP2_LOC_NoDoc = "No\ndocument";
	TRP2_LOC_ImportMess4 = "You already have the last version of this creation.";
	TRP2_LOC_ImportMess5 = "Import creation";
	TRP2_LOC_GoldDelete = "{v}Discard money\n\n{w}How much do you wish to discard?\n(In copper coins)";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmote = "No yelled emotes";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmoteTT = "Don't display emotes from yells.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTT = "Character tooltips";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTTT = "Shows an enhanced tooltip containing the information about a targeted character.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMount = "Mount tooltips";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMountTT = "Shows an additional tooltip with the information about the mount of the target.\n\n{o}Character tooltip display must be enabled.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombat = "Show tooltips in combat";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombatTT = "Show character and mount tooltips even while in combat.";
	TRP2_LOC_NOMANUALAJOUT = "You cannot manually add this item to your inventory.";
	TRP2_LOC_CREATIONSTAT = "{w}Statistics for {o}%1\n\n{w}Actual stream size: {o}%2{w}.\nOr {o}%3 {w}message(s) to send.";
	TRP2_LOC_CREATIONREF = "References to other creations";
	TRP2_LOC_CREATIONREF2 = "{o}%1 {w}referenced {o}%2 {w}times.";
	TRP2_LOC_CREATIONREF3 = "{w}Total relative size: {o}%1{w}.\nOr {o}%2 {w}message(s) to send.";
	TRP2_DOCUMENTAPERCU["Nom"] = "Page preview";
	TRP2_LOC_DOC_Font = "Font";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN = "Vertical align.";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN1 = "Top";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN2 = "Middle";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN3 = "Bottom";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN = "Horizontal align.";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN1 = "Left";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN2 = "Centre";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN3 = "Right";
	TRP2_LOC_DOC_DALIGN = "Gradation align.";
	TRP2_LOC_DOC_EDITPAGE = "Edit page n°";
	TRP2_LOC_DOC_NOELEM = "No\nelement";
	TRP2_LOC_DOC_DELELEM = "Delete element %1 ?";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGE = "Picture";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEEDIT = "Edit picture";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEDEL = "Remove picture";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGECOPY = "Copy picture";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTE = "Formatted text";
	TRP2_LOC_DOC_NOTEXTE = "No text";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEEDIT = "Edit text";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEDEL = "Delete text";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTECOPY = "Copy text";
	TRP2_LOC_DOC_NOPAGE = "No\npage";
	TRP2_LOC_DOC_PAGE = "Page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEAPER = "Main text preview";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEEDIT = "Edit page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEDEL = "Delete page";
	TRP2_LOC_DOC_PAGECOPY = "Copy page";
	TRP2_LOC_GUI_Table = "Table of content";
	TRP2_LOC_GUI_MErci = "Acknowledgements";
	TRP2_LOC_GUI_NoPage = "This page doesn't exist";
	TRP2_LOC_MAG_Boutik = "Shop";
	TRP2_LOC_MAG_BoutikVisit = "Visit shop";
	TRP2_LOC_PEtMaster = "{w}%1{o}'s companion";
	TRP2_LOC_PEtMasterShow = "Show companion sheet";
	TRP2_LOC_NoPet = "No\ncompanion";
	TRP2_LOC_UI_ListeObjet = "Items list";
	TRP2_LOC_UI_NoObjet = "No\nitem";
	TRP2_LOC_UI_NoEtat = "No\nstate";
	TRP2_LOC_UI_ListeQuest = "Quests list";
	TRP2_LOC_DOC_EDIT = "Edit";
	TRP2_LOC_UI_ListeDocu = "Documents list";
	TRP2_LOC_UI_ListeDial = "Dialects list";
	TRP2_LOC_UI_NoDial = "No\ndialect";
	TRP2_LOC_UI_ListeSon = "Sounds list";
	TRP2_LOC_UI_ListeValeur = "Values list";
	TRP2_LOC_UI_ListeEffet = "Effects list";
	TRP2_LOC_UI_DeleteColis = "Do you want to get the content of the parcel?";
	TRP2_LOC_UI_Delete2Colis = "Discard parcel?";
	TRP2_LOC_UI_Select = "Select";
	TRP2_LOC_UI_Selected = "Selected";
	TRP2_LOC_UI_BalTexte = "Text tags";
	TRP2_LOC_UI_BalCoul = "Colour tags";
	TRP2_LOC_UI_BalPage = "Layout tags";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDes = "Die-cast type";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDesGET = "obtains";
	TRP2_LOC_UI_SOUNDS = "sound effects";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG1 = "{v}%1{w} removed %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG2 = "{v}%1{w} added %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_EXDel = "Remove from trade";
	TRP2_LOC_INV_CreatePile = "Separate in two piles";
	TRP2_LOC_INV_BuyOne = "Buy only once";
	TRP2_LOC_INV_BuyMany = "Buy several";
	TRP2_LOC_GLISSERCTRL = "Ctrl-drag & drop";
	TRP2_LOC_INV_HIDERACC = "Hide shortcut";
	TRP2_LOC_IGN_ERROR = "The character is ignored.";
	TRP2_LOC_NOTINREG = "The character is not in the Directory.";
	TRP2_LOC_NOTDELEX = "You cannot discard the item during a trade.";
	TRP2_LOC_SHOWCREALIST = "Show creation lists";
	TRP2_LOC_INV_OUTILMAN = "A tool is missing";
	TRP2_LOC_INV_COMPOMAN = "A reagent is missing";
	TRP2_LOC_INV_OBJUSEERROR2 = "The item cannot be used this way.";
	TRP2_LOC_INV_EXSTART = "You are initiating a trade with %1";
	TRP2_LOC_INV_COLISMADE = "{o}You have created a parcel. You can now send it using a mailbox.";
	TRP2_LOC_DB = "Database";
	TRP2_LOC_OTHERS = "Others' creations";
	TRP2_LOC_OTHERSTT = "Show other characters' creations.";
	TRP2_LOC_DBTT = "Show creations from the TRP2 database.";
	TRP2_LOC_DESTI = "Recipient";
	TRP2_LOC_SENDER = "Sender";
	TRP2_LOC_SENDCOLIS = "Send parcel";
	TRP2_LOC_GETCOLIS = "Get content";
	TRP2_LOC_DELETECOLIS = "Discard parcel";
	TRP2_LOC_SENDCOLISMESS = "{o}Attempting to send parcel to {v}%1{o}.";
	TRP2_LOC_SENDCOLISOK = "{v}%1{o} successfully received your parcel.";
	TRP2_LOC_rECEIVECOLIS = "{o}You've got a parcel from {v}%1{o}!";
	TRP2_LOC_CANTPLANQUEHERE = "You cannot create a stash in this place.";
	TRP2_LOC_SLOTSUSED = "Used slots";
	TRP2_LOC_USEDBY = "\n{r}Used by %1\n";
	TRP2_LOC_OWNER = "Owner";
	TRP2_LOC_NOPLANQUE = "No\nstash";
	TRP2_LOC_NOPLANQUEHERE = "No\nstash\nfound";
	TRP2_LOC_OPENPLANQUE = "Access stash";
	TRP2_LOC_YOUSPEAKNOW = "{j}You are now speaking {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_FORGETLANG = "{j}%1 forget the {o}[{v}%2{o}]{j} dialect.";
	TRP2_LOC_LEARNLANG = "{j}%1 learned the {o}[{v}%2{o}]{j} dialect with a %3/100 fluency.";
	TRP2_LOC_DELLANG = "Forget dialect";
	TRP2_LOC_CANTFORGET = "You cannot forget this dialect";
	TRP2_LOC_SELECTLANG = "Select dialect";
	TRP2_LOC_CHANGEMASTERY = "Change fluency level";
	TRP2_LOC_CHANGEDMASTERY = "{j}Your fluency in this dialect {o}[{v}%1{o}]{j} is now %2/100.";
	TRP2_LOC_Traduction = "Translation";
	TRP2_LOC_unknownlang = "Unknown dialect";
	TRP2_LOC_LEVEL = "lvl";
	TRP2_LOC_SMOUNT = "{o}%1's mount";
	TRP2_LOC_NODESCRI = "No\ndescription";
	TRP2_LOC_NOHISTO = "No\nbackground story";
	TRP2_LOC_GOTORP = "IC mode";
	TRP2_LOC_GOTOHRP = "OOC mode";
	TRP2_LOC_ADDTOREGISTER = "Add %1 to the Directory";
	TRP2_LOC_BL = "Ignore from TRP";
	TRP2_LOC_UNBL = "Unblock from TRP";
	TRP2_LOC_BLTT = "From now on %1's interactions will be ignored.";
	TRP2_LOC_UNBLTT = "%1's interactions are no longer ignored.";
	TRP2_LOC_UNMUTE = "Make audible";
	TRP2_LOC_MUTE = "Mute";
	TRP2_LOC_UNMUTETT = "{o}Sound effects by %1 are audible.";
	TRP2_LOC_MUTETT = "{o}Sound effects by %1 are muted.";
	TRP2_LOC_OPENQUESTLOG = "Open log";
	TRP2_LOC_CLOSEACTIONFRAME = "Close (no more active quests)";
	TRP2_LOC_QUESTFAILED = "{r}Quest {o}%1{r} failed.";
	TRP2_LOC_QUESTCOMPLETZED = "{v}Quest {o}%1{v}: accomplished.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST3 = "Start quest %1?";
	TRP2_LOC_SPEAKWITH = "Talk to ";
	TRP2_LOC_AREA = "the area";
	TRP2_LOC_EDITACTION = "Edit action";
	TRP2_LOC_COPYACTION = "Copy action";
	TRP2_LOC_EDITSTEP = "Edit step";
	TRP2_LOC_COPYSTEP = "Copy step";
	TRP2_LOC_EDITPETFRAME = "{w}{o}%1{w}'s companion (Edit)";
	TRP2_LOC_PETLISTE = "Companion list";
	TRP2_LOC_NOPETCHANGED = "No customized companion";
	TRP2_LOC_REA_COFFDAMAGE = "{j}Your chest lost {r}%1{j} durability point(s).";
	TRP2_LOC_REA_BAGDAMAGE = "{j}Your backpack lost {r}%1{j} durability point(s).";
	
	TRP2_Auras_Categorie[1] = "All";
	TRP2_Auras_Categorie[2] = "Personal";
	TRP2_Auras_Categorie[3] = "Quest";
	TRP2_Auras_Categorie[4] = "Smell";
	TRP2_Auras_Categorie[5] = "Behaviour";
	TRP2_Auras_Categorie[6] = "Mood/emotion";
	TRP2_Auras_Categorie[7] = "Wound/disability";
	TRP2_Auras_Categorie[8] = "Illness";
	TRP2_Auras_Categorie[9] = "Malediction";
	TRP2_Auras_Categorie[10] = "Magic";
	TRP2_Auras_Categorie[11] = "Appearance";
	TRP2_Auras_Categorie[12] = "Equipment";
	TRP2_Auras_Categorie[13] = "Action";
	TRP2_Auras_Categorie[14] = "Aura";
	TRP2_Auras_Categorie[15] = "Poison";
	TRP2_Auras_Categorie[16] = "Symptom";
end

function TRP2_LocalisationBalises()
	TRP2_BALISETAB[1]["Nom"] = "{00ffff}Very large title (left)";
	TRP2_BALISETAB[1]["Code"] = "{titre1}Very large title{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[2]["Nom"] = "{00ffff}Very large title (centre)";
	TRP2_BALISETAB[2]["Code"] = "{titre1:centre}Very large title{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[3]["Nom"] = "{00ffff}Very large title (right)";
	TRP2_BALISETAB[3]["Code"] = "{titre1:droite}Very large title{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[4]["Nom"] = "{00ffcc}Large title (left)";
	TRP2_BALISETAB[4]["Code"] = "{titre2}Large title{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[5]["Nom"] = "{00ffcc}Large title (centre)";
	TRP2_BALISETAB[5]["Code"] = "{titre2:centre}Large title{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[6]["Nom"] = "{00ffcc}Large title (right)";
	TRP2_BALISETAB[6]["Code"] = "{titre2:droite}Large title{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[7]["Nom"] = "{00ccff}Title (left)";
	TRP2_BALISETAB[7]["Code"] = "{titre3}Title{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[8]["Nom"] = "{00ccff}Title (centre)";
	TRP2_BALISETAB[8]["Code"] = "{titre3:centre}Title{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[9]["Nom"] = "{00ccff}Title (right)";
	TRP2_BALISETAB[9]["Code"] = "{titre3:droite}Title{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[10]["Nom"] = "{v}Text (centre)";
	TRP2_BALISETAB[10]["Code"] = "{centre}Centred text{/centre}";
	TRP2_BALISETAB[11]["Nom"] = "{v}Text (droite)";
	TRP2_BALISETAB[11]["Code"] = "{droite}Text aligned to the right{/droite}";
	TRP2_BALISETAB[12]["Nom"] = "{j}Link tag";
	TRP2_BALISETAB[12]["Code"] = "{link:your_url:your_text}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[1]["Nom"] = "{j}Rotation tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[2]["Nom"] = "{v}Coordinate tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[3]["Nom"] = "{j}Target tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[4]["Nom"] = "{v}Character tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[5]["Nom"] = "{j}Icon tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[6]["Nom"] = "{j}Zone tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[7]["Nom"] = "{j}Sub-zone tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[8]["Nom"] = "{j}Random tag {888888}(Replace the X)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Nom"] = "{j}Dialect tag {888888}(Replace the ID)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Code"] = "{dial:ID}Your text{/dial}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Nom"] = "{j}Random-text tag {888888}(Replace the text)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Code"] = "{randtext:text1+text2}";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Nom"] = "Quest";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Description"] = "An empty quest, without any data.";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Nom"] = "Item";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Description"] = "An empty item, without any data.";
	TRP2_DB_Documents["DOC00001"]["Nom"] = "Document";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Description"] = "A empty state, without any data.";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Nom"] = "State";
end

function TRP2_LocalisationCreation()
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Titre"] = "Character: Guild name (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Explication"] = "Target's guild name ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["ExpliDetails"] = "Guild name of the target's target.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Titre"] = "Character: Guild name";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Explication"] = "Guild name ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["ExpliDetails"] = "The character's guild name.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Titre"] = "Quest: current step";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Explication"] = "Current step of a quest";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["ExpliDetails"] = "Current ID of the a quest. 0 means the quest is not in the character's log.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Argument"] = "Calculated quest";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Titre"] = "Companion: Name of the companion";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Explication"] = "Name of the companion ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["ExpliDetails"] = "Name of the companion that is currently summoned.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Titre"] = "Pet: Name of the pet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Explication"] = "Name of the pet ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["ExpliDetails"] = "Name of the pet that is currently summoned.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Titre"] = "Mount: Name of the mount";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Explication"] = "Name of the mount ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["ExpliDetails"] = "Name of the mount that is currently summoned.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Titre"] = "Character: Target range (Inspection)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Explication"] = "The character is within inspection range of the target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is within inspection range of the target (~25.6 yards). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Titre"] = "Character: Target range (Duel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Explication"] = "The character is within duel range of the target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["ExpliDetails"] = "Evaluate if the character is in duel range of the target (~9 yards). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Titre"] = "Chest: Current durability";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Explication"] = "Current durability of the chest";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["ExpliDetails"] = "Durability value of the chest.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Titre"] = "Chest: Maximum durability";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Explication"] = "Maximum durability of the chest";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["ExpliDetails"] = "Maximum durability value of the chest.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Titre"] = "Backpack: Current durability";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Explication"] = "Current durability of the backpack";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["ExpliDetails"] = "Durability value of the backpack.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Titre"] = "Backpack: Maximum durability";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Explication"] = "Maximum durability of the backpack";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["ExpliDetails"] = "Maximum durability value of the backpack..";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Titre"] = "Character: Has a target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Explication"] = "The character currently has a target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character has a target. 1 means it has.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Titre"] = "Character: Dead";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Explication"] = "The character is dead";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["ExpliDetails"] = "Detects if the character is dead (released or not). 1 means it's dead.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Titre"] = "Character: Mount";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Explication"] = "The character is on a mount";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is currently mounted but not in flight (can be on a ground or flying mount or even in flight form, but has to be on the ground). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Titre"] = "Character: Flight";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Explication"] = "The character is flying.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is currently in flight (Flying mount or flight form). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Titre"] = "Character: Taxi";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Explication"] = "The character taxying";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is taxying (on an automated Flight path). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Titre"] = "Character: Fall";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Explication"] = "The character is falling";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is falling. 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Titre"] = "Character: Stealthed";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Explication"] = "The character is stealthed";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["ExpliDetails"] = "Evaluated if the character is currently stealthed (rogue, druid cats, etc.). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Titre"] = "Character: Swimming";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Explication"] = "The character is swimming";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is swimming. 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Titre"] = "Character: May fly";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Explication"] = "The character may fly";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character is currently in a zone where flying mounts are useable. 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Titre"] = "Character: Pet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Explication"] = "The character has summoned a pet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character has a summoned pet. 1 means it has.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Titre"] = "Character: Companion";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Explication"] = "The character has summoned a companion";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character has a summoned companion. 1 means it has.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Titre"] = "Character: Dead (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Explication"] = "The character's target is dead";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["ExpliDetails"] = "Evaluates if the character's target is dead (regardless of release). 1 means it is.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Titre"] = "Character: Type (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Explication"] = "Type of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["ExpliDetails"] = "Determines to which type the target belongs. The possible values are: Beast, Dragonkin, Demon, Elemental, Giant, Undead, Humanoid, Critter, Mechanical, Not specified, Totem, Non-combat Pet, Gas Cloud.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Titre"] = "Character: Family (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Explication"] = "Classification of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["ExpliDetails"] = "Determines the character's target is classified. The possible values are: worldboss, rareelite, elite, rare, normal or trivial.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Titre"] = "Character: Gender";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Explication"] = "The character's gender";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["ExpliDetails"] = "Assesses the character's gender. Possible values are: 1 for neutral (or unknown), 2 for male, 3 for female.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Titre"] = "Character: Gender (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Explication"] = "Gender of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["ExpliDetails"] = "Assesses the gender of the character's target. Possible values are: 1 for neutral (or unknown), 2 for male, 3 for female.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Titre"] = "Character: Name";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Explication"] = "Character's name";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["ExpliDetails"] = "This is the character's name.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Titre"] = "Character: Name (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Explication"] = "Name of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["ExpliDetails"] = "This is the name of the character's target.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Titre"] = "Character: TRP2 name (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Explication"] = "TRP2 name of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["ExpliDetails"] = "This is the custom TRP2 name of the character's target.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Titre"] = "Character: Class";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Explication"] = "The character's class";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["ExpliDetails"] = "This is the character's class, whithout spaces, e.g. \"MAGE\", \"WARRIOR\", \"DEATHKNIGHT\", etc.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Titre"] = "Character: Class (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Explication"] = "Class of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["ExpliDetails"] = "This is the class of the character's target, whithout spaces, e.g. \"MAGE\", \"WARRIOR\", \"DEATHKNIGHT\", etc.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Titre"] = "Character: Race";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Explication"] = "The character's race";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["ExpliDetails"] = "This is the character's race. Note for undead: returns \"Scourge\".";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Titre"] = "Character: Race (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Explication"] = "Race of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["ExpliDetails"] = "This is the race of the character's target. Note for undead: returns \"Scourge\".";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Titre"] = "Character: Map: Complete coordinates";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Explication"] = "Coordinates of the character's locate";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["ExpliDetails"] = "The complete current coordinates of your character. The syntax is:\nzone_number x y\nWarning: the coordinates are 0 if the worldmap is displayed!\n(see Handbook)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Titre"] = "Character: Map: Sub-zone";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Explication"] = "Name of the sub-zone in which your character is";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["ExpliDetails"] = "This is the name of the sub-zone in which your character is. It's the same name you find above the minimap. It is available in dungeons.\nFor example: Stormwind Harbor, Ratchet...";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Titre"] = "Character: Map: Zone";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Explication"] = "Name of the zone in which your character is";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["ExpliDetails"] = "This is the name of the zone in which your charater is. Generallly it's the name of the map.\nFor instance: Stormwind, Mulgore...";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Titre"] = "Bag: free slots left";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Explication"] = "Number of free slots left in the bag";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of free slots left in the backpack.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Titre"] = "Dialect: Number of dialects";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Explication"] = "Number of dialects learned by the character";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of dialects that the character knows.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Titre"] = "Dialect: Fluency level";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Explication"] = "Fluency level in a dialect";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["ExpliDetails"] = "Fluency level in a given dialect (0-100). -1 means the character doesn't know the dialect at all.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Argument"] = "Calculated dialect";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Titre"] = "Item: Cooldown";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Explication"] = "Time left before an item is off-cooldown";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["ExpliDetails"] = "Cooldonw time of a given item. 0 means it has no cooldown.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Argument"] = "Calculated item";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Titre"] = "Character: Direction";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Explication"] = "Direction (in radian) of the character";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["ExpliDetails"] = "Returns, in radian, the direction the character is facing. 0 = North, then the value increases counter-clockwise.\nRemember: 180° = South = Pi = 3,14. ;-)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Titre"] = "Math: Roll 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Explication"] = "A random number between 1 and 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["ExpliDetails"] = "Rolls a random number between 1 and 100.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Titre"] = "Math: Roll 1000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Explication"] = "A random number between 1 and 1000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["ExpliDetails"] = "Rolls a random number between 1 and 1000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Titre"] = "Math: Roll 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Explication"] = "A random number between 1 and 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["ExpliDetails"] = "Rolls a random number between 1 and 10000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Titre"] = "Character: Hit points";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Explication"] = "The character's current hit points";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["ExpliDetails"] = "Amounts to the current number of hit points a character has.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Titre"] = "Character: Target's hit points";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Explication"] = "Current hits points of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["ExpliDetails"] = "Amounts to the current number of hit points of the character's target.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Titre"] = "Item: Number of units of an item (Backpack + Chest)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Explication"] = "The number of units of an item in the bags";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["ExpliDetails"] = "Corresponds to the number of units of a given item in the backpack and the chest.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Argument"] = "Calculated items";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Titre"] = "State: Number of states (Char)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Explication"] = "Number of the states currently affecting the character";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of states currently affecting the character.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Titre"] = "State: Number of states (Mount)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Explication"] = "Current number of states affecting the mount";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of states currently affecting the mount.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Titre"] = "State: Number of states (Pet)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Explication"] = "Current number of states affecting the pet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of states currently affecting the pet.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Titre"] = "State: Number of states (Companion)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Explication"] = "Current number of states affecting the companion";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["ExpliDetails"] = "Indicates the number of states currently affecting the companion.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Titre"] = "State: Time left (Char)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Explication"] = "Time left (in seconds) before a state is lifted from a character";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["ExpliDetails"] = "Indicates the amount of time left before a character loses a state. {j}Equals -1 if the character has no state.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Argument"] = "Calculated state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Titre"] = "State: Mount";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Explication"] = "The current mount is affected by the desired state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["ExpliDetails"] = "Determines if the current mount is affected by the desired state. {j}Equal -1 if the mount has no state, or if the character isn't mounted.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Argument"] = "Calculated state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Titre"] = "State: Pet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Explication"] = "Current pet has desired state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["ExpliDetails"] = "Determines if the current pet has the desired state, or if no pet is summoned.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Argument"] = "Calculated state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Titre"] = "State: Companion";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Explication"] = "Current companion has desired state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["ExpliDetails"] = "Determines if the current companion has the desired state. {j}Equal -1 if the companion has no state or if no companion is summoned.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Argument"] = "Calculated state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Titre"] = "State: Target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Explication"] = "Target has desired state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["ExpliDetails"] = "Determines if the current target, a player character, has the desired state. {j}Equals -1 if the target has no state or if the character has no target.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Argument"] = "Calculated state";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Titre"] = "Character: Speed";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Explication"] = "Speed at which the character is moving";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["ExpliDetails"] = "Returns the speed at which the character is currently moving.\nTip:\nNormal speed of 100% = 7.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Titre"] = "Character: Height";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Explication"] = "The character's height";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["ExpliDetails"] = "The character's height. The possible values:\n{j}1 = Very short\n{j}2 = Short\n{j}3 = Average\n{j}4 = Tall\n{j}5 = Very tall\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Titre"] = "Character: Figure";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Explication"] = "The character's figure";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["ExpliDetails"] = "The character's figure. The possible values:\n{j}1 = Overweight\n{j}2 = Regural\n{j}3 = Muscular\n{j}4 = Skinny";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Titre"] = "Character: Height (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Explication"] = "Height of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["ExpliDetails"] = "The height of the character's target. The possible values:\n{j}0 = No target\n1 = Very short\n2 = Short\n3 = Average\n4 = Tall\n5 = Very tall\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Titre"] = "Character: Figure (Target)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Explication"] = "Figure of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["ExpliDetails"] = "The figure of the character's target. The possible values:\n{j}0 = No target\n1 = Overweight\n{j}2 = Regural\n{j}3 = Muscular\n{j}4 = Skinny";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Titre"] = "equals";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is equal to the second.\n{v}This comparator can be used for both numerical and text values.";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Titre"] = "is different from";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is different from the second.\n{v}This comparator can be used for both numerical and text values.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Titre"] = "is strictly greater than";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is strictly greater than the second.\n{o}This comparator can only be used with numerical values.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Titre"] = "is strictly smaller than";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is strictly smaller than the second.\n{o}This comparator can only be used with numerical values.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Titre"] = "is greater or equal to";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is greater or equal to the second.\n{o}This comparator can only be used with numerical values.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Titre"] = "is smaller or equal to";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Explication"] = "{w}Checks if the first value is smaller or equal to the second.\n{o}This comparator can only be used with numerical values.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Titre"] = "Summon a companion/mount";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Explication"] = "This summons a certain companion or mount.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Titre"] = "Dialect fluency";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Explication"] = "This sets the fluency in a dialect.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Titre"] = "Display a document";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Explication"] = "This displays a document.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Titre"] = "Change durability";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Explication"] = "This repairs or harms the character's backpack or chest.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Titre"] = "Display text";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Explication"] = "This will display a text. It's a personal text, see only by the player.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Titre"] = "Unsummon";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Explication"] = "Unsummon the current companion.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Titre"] = "Dismount";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Explication"] = "Forces the character to dismount if mounted.\nWarning: it does work in flight!";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Titre"] = "Summon a companion";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Explication"] = "Summons a random companion.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Titre"] = "Sheath/unsheath weapons";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Explication"] = "The character will sheath or unsheat its weapons, depending on the situation.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Titre"] = "Say/emote";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Explication"] = "The character will say a sentence or play an emote. You can specify the channel (Say, guild, etc.).";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Titre"] = "Add/remove gold";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Explication"] = "Add or remove a certain amount of gold from the backpack.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Titre"] = "Add/remove a state";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Explication"] = "Adds (or removes) a certain state from a specific character (if a state slot is free) for a certain amount of time (0 = indefinite).";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Titre"] = "Play sound effect";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Explication"] = "Plays a sound effect. The sound will be heard by the player or the people near their character.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Titre"] = "Inventory: Add/Remove";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Explication"] = "Add or remove a certain number of units of an item from the inventory.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Titre"] = "Inventory: Cooldown";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Explication"] = "Triggers the cooldown of all the items of a certain type in the inventory, for a specific duration.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Titre"] = "Inventory: Life span";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Explication"] = "Triggers the life span of the item being used.\n{r}Useable only for the following item events:\n"
						.."{o}- On use (start or end)\n- On failed use (start or end)";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Titre"] = "Quest: Change step";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Explication"] = "Changes the current step of a quest.";
end

function TRP2_LocalisationBags()
	TRP2_SacsADos["1"]["Nom"] = "Common wanderer bag";
	TRP2_SacsADos["1"]["Description"] = "A backpack made of cloth and leather straps. Not very hardwearing but light.";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Nom"] = "Small wooden chest";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Description"] = "A small chest made of wood and iron reinforcements. Great for transport on a mount.";
end

function TRP2_LocalisationLanguages()
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Entete"] = "Draconic";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Nom"] = "Draconic";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Description"] = "The dialect spoken by the Dragons.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00002"]["Description"] = "The dialect spoken by the Arakkoas. This is a spoken dialect only.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00003"]["Description"] = "The dialect spoken by the Demons.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00004"]["Description"] = "The dialect spoken by the Elementals.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00005"]["Description"] = "The dialect spoken by the Murlocs. This is a spoken dialect only";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Entete"] = "Binary";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Nom"] = "Binary";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Description"] = "The dialect used by the machines. This is a written dialect only.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Entete"] = "Darkiron";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Nom"] = "Darkiron";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Description"] = "The dialect spoken by the Darkirons.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Entete"] = "Druidic";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Nom"] = "Druidic";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Description"] = "The dialect spoken by the Druids.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Entete"] = "Nerubian";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Nom"] = "Nerubian";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Description"] = "The dialect spoken by the Nerubians. This is a spoken dialect only.";
	TRP2_DB_Languages["Troll"]["Description"] = "The dialect spoken by the Trolls.";
	TRP2_DB_Languages["Taurahe"]["Description"] = "The dialect spoken by the Tauren.";
	TRP2_DB_Languages["Goblin"]["Description"] = "The dialect spoken by the Goblins.";
	TRP2_DB_Languages["Pandaren"]["Description"] = "The dialect spoken by the Pandaren.";
end

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---------- SPANISH PART ------------
------------------------------------

function TRP2_LocalisationSpanish()
	TRP2_LOC_TARGET_FRAME_ERROR = "Total RP 2 cannot display your target's icon or auras correctly, next to the target frame. It seems that you have a customized interface.\n\nIt's okay, you can indicate which frame to use to Total RP to display its stuff (like the target frame displayed by your addon). Go into Settings > Button settings > Portrait button and change the value of TargetFrame for the portrait icon and auras frame. To know the name of a frame you cand use /framestack, the name of the frames under the mouse will be displayed. Put your mouse over the frame you want to use and enter its name in the TargetFrame field.\n\nIn the meantime, Total RP will try to show this elements where the target frame is supposed to be. Make the appropriate changes to stop this popup from appearing.";
	--version 1019
	BINDING_NAME_TRP2_LOC_TOGGLE_BAGS = "Alternar la mochila";
	-- version 1018
	TRP2_LOC_PURGELANG = "Purgar";
	TRP2_LOC_PURGELANGTT = "Reajustar idiomas conocidos";
	-- version 1014
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIcon = "Utilizar los iconos";
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIconTT = "Utilizar los iconos de caracteres en el marco de destino.";
	-- version 1013
	TRP2_LOC_EXPORTPAKINPAK = "Agregar contenido a la manada de exportación";
	TRP2_LOC_AccessLevelScript = "Nivel de confianza para los scripts LUA";
	TRP2_LOC_AccessLevelScriptTT = "Autores creaciones pueden anclar guión LUA para sus artículos, los Estados y las misiones. Los scripts se pueden multiplicar las posibilidades de las creaciones, pero también podría ser una fuga de seguridad si utiliza maliciosamente... Un usuario malicioso podría, por ejemplo, crear un script que borra todas las variables guardadas. \n\n{r}Dicho esto, es más es que un consejo para activar script en creación sólo cuando se conoce y confía en su creador. \n\n{r}Cambie esta opción a su propio riesgo!";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialog = "Trust level for dialog effects";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialogTT = "When you use a creation having dialog effects (say, emote, yell ...) and that the trust level of the creation creator don't match this parameter, then the dialog effect will be converted to a local text effect. Only you would see it.";
	TRP2_LOC_AccessLevelSound = "Trust level for sounds";
	TRP2_LOC_CONFIG_SECURITY = "Trust level and security";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE_DEL = "{o}Delete the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTED_STATE = "The state has been imported.";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE = "{o}Would you like to import the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATETT = "Diplay a list with all the states got on other characters and allows you to import these into your states list.";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATE = "Import state";
	TRP2_LOC_DOWUWARNELEM = "{v}Don't forget to save the current edited element before editing another one!";
	TRP2_LOC_DOWUWARNPAGE = "{v}Don't forget to save the current edited page before opening another one for editing!";
	TRP2_LOC_CLASS_TT = "This is your character's custom class.\n\n{v}For instance :\n{o}Knight, Pyrotechnist, Necromancer, Elite shooter, Arcanist ...";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast_TT = "The broadcast channel allows TRP2 to use features like playing local sounds or searching for other's hideouts/panels/house...\n\n{r}If you decide to disable this option, a reconnection is needed in order to take effect.";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast = "Use broadcast channel";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck = "Show hints";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck_TT = "Show dialog box with hints.\n\nEach hint can be hidden definitively by pressing \"Do not show\" when displayed.";
	TRP2_LOC_DOCWARNING = "{o}Remark about the creation of document :\n\n{v}Don't forget to save every \"level\" of the document !\n\n{o}For instance, if you modify an image, you'll have to save this image, then the page and eventually the whole document.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuhrp = "Show OOC information";
	TRP2_LOC_HRPINFO = "Other information (OOC)";
	TRP2_LOC_HRPINFO_TT = "Place here the current important OOC information about your character.\n\nPlease be concise, don't forget that these information will be displayed in your character's tooltip!\n\nHint : the length of these information should NOT be greater than 3-4 lines ...";
	TRP2_LOC_RANDOM_TT = "If randomized, The random number will be chosen between 1 and the number enter in the left box.";
	TRP2_LOC_RANDOM = "Randomize";
	TRP2_LOC_AKNOWLEDGEPACK = "{o}%1{v} has just receive your package : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKAGESENDINFO1 = "You can close this box, the package will still be downloaded on background. You will be notified when the download is complete.";
	TRP2_LOC_PACKAGESIZE = "Package size";
	TRP2_LOC_RECEIVFROM = "Receiving from {v}%1";
	TRP2_LOC_PACKAGEDONE = "{v}You just receive the package from {o}%1{v} : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKDOWNLOAD = "Downloading\npackage";
	TRP2_LOC_PACKASK = "{v}Package exchange\n\n{j}%6{o} want to send you this package :\n{v}%1.\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nReceiving this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)\n\nBegin transfer ?";
	TRP2_LOC_ALREADYALLPACK = "{v}%1 {o}already has the latest version of all your package creations.";
	TRP2_LOC_SendPackage = "Send package";
	TRP2_LOC_PACKSTATS = "{w}Package information {o}%1\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nSending this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)";
	TRP2_LOC_ADDCHAINPACK = "Would you like to also add to the package all creations linked to this one ?";
	TRP2_LOC_PackageWarning1  ="{r}This creation is unknown because you don't have (anymore) its information. It will not be exchange with the package.\nIt's advised to remove it from the package.\n";
	TRP2_LOC_DELETEPACK = "Delete package";
	TRP2_LOC_OPENPACK = "Open package";
	TRP2_LOC_HABITATS = "Residences";
	TRP2_LOC_CREATEPACKAGE = "{v}Package creation\n\n{o}Please enter the package name.";
	TRP2_LOC_DOMICILETEXT = "{v}Take up residence\n\n{o}Please enter a short note about your residence. "
		.."Do not enter your character's name in this note bacause the name will be displayed anyway at the end.{j}\n\nPlease note that a character can only have one residence at a time."
		.." This residence will replace the old one (if existing).{o}\n\nAlso note that this feature is like a public announcement. If you don't want people to know where your character lives, then don't use this feature!";
	TRP2_LOC_NEWPACKAGE = "New package";
	TRP2_LOC_PACKAGES = "Packages";
	TRP2_LOC_DEL_REF_PACK = "{w}Delete this package : {v}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_PACKAGE = "Package";
	TRP2_LOC_NoPACKAGES = "No\npackage";
	TRP2_LOC_HOUSENAME = "Residence name";
	TRP2_LOC_HOUSEDONE = "{v}%1 has taken up residence here : %2 ! (%3)";
	TRP2_LOC_CANHOUSEHERE = "You can't take up residence here.";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAP_ACTION = "Take up residence here";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAPTT = "Show residences";
	TRP2_LOC_TRP2FUNCT = "TRP2 features";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTT = "This estimation is the {r}minimum{j} time taken for the document downloading (estimated in optimal conditions).";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTRANSF = "Estimated time for transfer";
	TRP2_LOC_Downloading = "Downloading";
	TRP2_LOC_RecherchePanneau = "Searching for signposts";
	TRP2_LOC_DELETEPANNEAU = "Remove signpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAU = "No\nsignpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAUHERE = "No\nsignpost\nfound";
	TRP2_LOC_READDOCU = "Show document";
	TRP2_LOC_PASENCORELU = "Not read yet";
	TRP2_LOC_HAVETOUPDATEDOCU = "You don't have the latest version of the document. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_HAVETODOWNLOADDOCU = "You don't have this document information. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC = "Public signpost";
	TRP2_LOC_MODIFPANNEAU = "Edit signpost";
	TRP2_LOC_MESSNUM = "Number of messages";
	TRP2_LOC_DOCUMENTSIZE = "Document size";
	TRP2_LOC_CANTPANNEAUHERE = "You can't place a signpost here.";
	TRP2_LOC_ALREADY_PANNEAU = "You already placed a signpost here.";
	TRP2_LOC_NEWPANNEAU = "New signpost";
	TRP2_LOC_CREATE_PANNEAU = "The signpost %1 has been placed.";
	TRP2_LOC_MODIF_PANNEAU = "The signpost %1 has been edited.";
	TRP2_LOC_DELETE_PANNEAU = "The signpost %1 has been removed.";
	TRP2_LOC_DELPANNEAUTT = "Remove this signpost ?";
	TRP2_LOC_SEARCHPANNEAU = "Search for a signpost nearby";
	TRP2_LOC_ListeVosPanneau = "Manage your signposts";
	TRP2_LOC_OPENPANNEAU = "Reading your signpost here";
	TRP2_LOC_CREATEPANNEAU = "Place a new signpost here";
	TRP2_LOC_COORDGEST = "Stashes and signposts";
	TRP2_LOC_PLANQUES = "Stashes";
	TRP2_LOC_PANNEAUX = "Signposts";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TT = "Show signposts in this area.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTown = "Show your signposts.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTothers = "Show other's public signposts.";
	TRP2_LOC_SHOWMENU = "Display menu";
	TRP2_LOC_PANNEAUXMANAGE = "Signposts management";
	TRP2_LOC_PLANQUESMANAGE = "Stashes management";
	TRP2_LOC_CREATIONPANNEAU = "Create a new signpost";
	TRP2_LOC_NOMPANNEAU_TT = "Your signpost name.\nIt doesn't have to be the same as the linked document name.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC_TT = "A public signpost will be displayed to the map on signpost searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public signouts.";
	TRP2_LOC_PanneauPerm_TT = "This is a list of the people who were granted access to your signpost.\nPlease, enter the names separated by commas.\n\n{j}If you leave this field empty, anyone will be able to read your signpost, as long as they match the trust level specified hereunder.";
	TRP2_LOC_PanneauAcces_TT = "This is the minimum trust level needed to access this signpost.\n\n{j}Note that it works in addition to the character list above.";
	TRP2_LOC_PANNEAU = "Signpost";
	TRP2_LOC_PANNEAUTWO = "Signpost";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLICTT = "A public stash will be displayed to the map on stashes searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public stashes.";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLIC = "Public stash";
	TRP2_LOC_SHOWYOURPLAQNUE = "Show all your stashes";
	TRP2_LOC_SHOWOTHERPLAQNUE = "Show other's public stashes";
	-- Version 1012
	TRP2_LOC_SHOWCLIENT = "Cliente";
	TRP2_LOC_EFFETHASSCRIPT = "{v}Este evento posee scripts";
	TRP2_LOC_EFFETNOSCRIPT = "{j}No hay scripts para este evento.";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPT = "Script";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPTTT = "Modificar el efecto de script en codificación LUA.\n\n{o}¡Ojo! No apto para manazas";
	TRP2_LOC_MSPConcurrency = "{r}Solo puedes cargar un addon con Mary Sue Protocol (MSP) simultáneamente. \nActualmente está cargado:"
									.."\n\n{v}Total RP 2 {r}y {v}%1{r}.\n\n{o}Total RP 2 ahora soporta MSP y es compatible con otros addons MSP (MyRoleplay, FlagRSP 2.5 ...etc).{r}\n\nLa funcionalidad MSP de Total RP 2 permanecerá desactivada.";
	TRP2_LOC_LoadingItem = "Recibiendo datos de objeto...";
	TRP2_LOC_ITEMLINKDISCLAMER = "Objeto de Total RP 2";
	TRP2_LOC_MSP_RS = {"FdR","ER"};
	-- Version 1002
	TRP2_LOC_AnchorTab = {
		"Izquierda y arriba","Arriba","Derecha y arriba","Derecha","Derecha y abajo","Abajo","Izquierda y abajo","Izquierda"
	};
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT2 = "Define la posición del tooltip de personajes.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT1 = "Define la posición del tooltip de las monturas.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPoint = "Punto de ancla";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT = "Ancla del tooltip";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT1 = "Define el cuadro al que será anclado el tooltip de personaje. Por defecto: {j}GameTooltip{o}\n\nSi el cuadro seleccionado no existe se mostrará un aviso en rojo. {r}(¡Ay!)";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT2 = "Define el cuadro al que se anclará el tooltip de monturas.\n\nPor defecto: {j}TRP2_PersoTooltip{o}\n\nSi el cuadro seleccionado no existe se mostrará un aviso en rojo. {r}(¡Ay!)";
	TRP2_LOC_DELETEALL = "Borrar todo";
	TRP2_LOC_TRPCommands = "Comandos de Total RP 2";
	TRP2_LOC_TRPCommands1 = "{j}/trp2 {o}Comando {j}Parámetro";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRP = "Camdiar estado de rol (ER/FdR)";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuide = "Mostrar manual";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuideError1 = "El módulo TRP2_Guide_Es no se ha cargado";
	TRP2_LOC_TRPCommandsDice = "Tirar dados";
	TRP2_LOC_TRPCommandsOR = "o";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRPStat = "Estado de rol";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuidebook = "Manual";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShow = "Mostrar";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowTT = "Mostrar/ocultar la ventana principal";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRacc = "Atajos";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRaccTT = "Mostrar/ocultar la barra de atajos";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaList = "Creaciones";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaListTT = "Mostrar listas de creaciones";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUse = "Ventana de mapa";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUseTT = "Especifica el mapa del mundo que deseas utilizar.";
	TRP2_LOC_PAR_GuildIC = "Chat FdR de hermandad";
	TRP2_LOC_PAR_GuildICTT = "Ten en cuenta esta opción si tu hermandad rolea por el chat de hermandad. TRP2 no detectará emociones ni expresiones fuera de rol en un chat FdR de hermandad, en cuanto que tampoco se utilizarán lenguajes personalizados en el mismo.";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoordTT = "Deshabilitar sistema de coordenadas: escondrijos, sonidos locales, detección de usuarios de TRP2 en el mapa...."
									.."\n\n{j}Deshabilita esta opción si observas problemas o errores en el funcionamiento de otros addons de mapas."
									.."\n\n{r}Los cambios no se aplicarán hasta reiniciar WoW o recargar la interfaz (/reload).";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoord = "Deshabilitar sistema de coordenadas";
	TRP2_LOC_INSERTBAL = "Insertar etiqueta";
	TRP2_LOC_UI_BalTexteMP = "Vista de la etiqueta";
	TRP2_LOC_AUDIBLE = "Audible";
	TRP2_PETDIET = "Dietas de mascota";
	TRP2_LOC_RECUPTT = "Obtener los estados de este personaje.";
	TRP2_LOC_RECUP = "Obtener estados";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchange = "Activar transferencia de datos";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchangeTT = "Deshabilita esta opción si deseas bloquear la transferencia de tus datos hacia otros usuarios de TRP2.\n\n{v}Por alusiones, puedes usar esta opción cuando estés creando estados personalizados: así no se distribuirán a los demás antes de estar acabados.";
    TRP2_LOC_DeBanirCrea = "{o}La creación de  {v}[%1]{o} ya no está bloqueada.";
    TRP2_LOC_BanirCrea = "{r}La creación de {v}[%1]{r} está ahora bloqueada.";
    TRP2_LOC_CLICDROITALT = "Alt-clic dcho.";
    TRP2_LOC_BANID = "Gestor de bloqueos";
    TRP2_LOC_NomDeFamille = "Apellido(s)";
    TRP2_LOC_NomDeFamilleTT = "Muestra el(los) apellido(s) del usuario en el chat";
    TRP2_LOC_TitreTT = "Muestra el(los) título(s) del usuario en el chat.";
    TRP2_LOC_NoColorTT = "Muestra colores en los apellidos del usuario en el chat.";
    TRP2_LOC_NoTooltipColorTT = "Display custom color for character names in the tooltip";
    TRP2_LOC_EPURETATPre = "Purgar lista de estados";
    TRP2_LOC_EPURETATTT = "Eliminar toda la información de estados bloqueados.";
    TRP2_LOC_EPURETAT = "¿Borrar los estados bloqueados?";
    TRP2_LOC_EPURETAT2 = "{j}Purga de estados: %1 estado(s) eliminado(s).";
    TRP2_LOC_EPURETAT3 = "No hay estados que puedan borrarse.";
    TRP2_LOC_RACCBAR1 = "casillas usadas";
    TRP2_LOC_RACCBAR2 = "El escondrijo está siendo usado por ";
    TRP2_LOC_RACCBAR3 = "{r}Deshabilitar{w} sonidos de TRP2";
    TRP2_LOC_RACCBAR4 = "{v}Habilitar{w} sonidos de TRP2";
    TRP2_LOC_ItemToSell = "Objetos a la venta";
    TRP2_LOC_MagVide = "Esta tienda\nestá vacía";
    TRP2_LOC_MagClose = "!Hasta otra!";
    TRP2_LOC_MagCloseMessage = "Esta tienda está abierta entre la(s) %1h y la(s) %2h. !El resto de horas, los precios son un 25% más altos por incordiar al dueño!";
    TRP2_LOC_ETATSMAG = "Estados del dueño";
    TRP2_LOC_MAG_BoutikShow = "Mostrar tiendas de esta zona.";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAcces = "Confiar en todos los estados personalizados";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAccesTT = "Muestra el nivel de confianza necesario para recibir los estados creados por otros jugadores cuando pasas el ratón por encima de ellos.";
    TRP2_LOC_Animate = "Animar";
	TRP2_LOC_ACCUEIL = "{v}Total RP 2 versión {o}"..TRP2_version.."\n{c}¡Gracias por usar Total RP 2! Puedes leer el changelog en el manual de Total RP (/trp2 manual). ¡Diviértete!\n";
	TRP2_LOC_GPS = "{j}"..LOCATION_COLON.."\n"..CONTINENT.." : %1\n"..ZONE_COLON.." %2\Subzona: %3\nX: %4  , Y: %5";
	TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication = "Ventana de chat: \n1 - General\n2 - registro de combate\n3 a 7 - Ventanas adicionales";
	TRP2_LOC_ToolTips = "Tooltips";
	TRP2_LOC_ToolTipPerso = "Tooltips de personajes";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- FICHE PERSONNAGE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TRUSTNEEDED = "No tienes el nivel de confianza necesario para poder ver la historia de este personaje.";
	TRP2_LOC_REALM = "Reino";
	TRP2_LOC_FICHE = "{v}Ficha de %1";
	TRP2_LOC_FICHEPERSO = "Ficha de personaje";
	TRP2_LOC_LANGPERSO = "Dialectos";
	TRP2_LOC_PETSPERSO = "Compañeros";
	TRP2_LOC_REGISTRE = "Directorio";
	TRP2_LOC_Relation = "Relación";
	TRP2_LOC_RelationTab = {};
	TRP2_LOC_RelationTab[1] = "Enemistad";
	TRP2_LOC_RelationTab[2] = "Ninguno";
	TRP2_LOC_RelationTab[3] = "Neutral";
	TRP2_LOC_RelationTab[4] = "Negocios";
	TRP2_LOC_RelationTab[5] = "Amistad";
	TRP2_LOC_RelationTab[6] = "Amor";
	TRP2_LOC_RelationTab[7] = "Familia";
	TRP2_LOC_RelationTab[8] = "Todo";
	TRP2_LOC_AccessTab = {};
	TRP2_LOC_AccessTab[1] = "Ignorado";
	TRP2_LOC_AccessTab[2] = "Mínima";
	TRP2_LOC_AccessTab[3] = "Normal";
	TRP2_LOC_AccessTab[4] = "Máxima";
	TRP2_LOC_AccessTab[5] = ALL;
	TRP2_LOC_General = "Información de directorio";
	TRP2_LOC_Physique = "Descripción de personaje";
	TRP2_LOC_Description = "Descripción";
	TRP2_LOC_Psycho = "Personalidad";
	TRP2_LOC_Psycho2 = "Indicadores de personalidad";
	TRP2_LOC_Caracteristiques = "Caracteristicas";
	TRP2_LOC_Histoire = "Historia";
	TRP2_LOC_Histoire_TT = "Aquí debes resumir los hechos que han marcado la historia de tu personaje. {v}Ten en cuenta que este espacio está pensado para ser un resumen "
								.."que permita a otros consultar el contexto de tu personaje. La historia completa de tu personaje tendrá un mejor lugar"
								.." en los foros de tu hermandad o comunidad de rol.";
	TRP2_LOC_Auras = "Estados";
	TRP2_LOC_DeleteRegAll = "{r}¡Atención!\n\n{w}Estás a punto de borrar toda la información sobre los personajes de "..TRP2_Royaume..".\nLos niveles de confianza no serán eliminados.\n\n¿Continuar?";
	TRP2_LOC_Histoire2 = "Historia del personaje";
	TRP2_LOC_Actu = "Actualmente";
	TRP2_LOC_Actu3 = "Información actual";
	TRP2_LOC_ActuTT = "Escribe aquí la información {v}actual{o} e {v}importante{o} del personaje. Esta información será lo primero que vean los demás. ¡Por favor, sé breve, no olvides que se mostrará en el tooltip del personaje!";
	TRP2_LOC_EpurerRegVide = "Tu directorio no contiene personajes de "..TRP2_Royaume.." con los que nunca te hayas cruzado.";
	TRP2_LOC_EpurerRegCount = "Tu directorio tiene %1 personaje(s) con los que nunca te has cruzado.\n\n¿Deseas borrar los datos?";
	TRP2_LOC_Actu2 = "Detalles actuales";
	TRP2_LOC_PersoIgnroe = "Personaje ignorado";
	TRP2_LOC_NOTITRE = "<Sin título>";
	TRP2_LOC_Consulte = "Consultar";
	TRP2_LOC_Consulte_TT = "Volver al modo consulta.";
	TRP2_LOC_MenuJoueur = "Menú de jugador";
	TRP2_LOC_MenuRegistre = "Menú de directorio";
	TRP2_LOC_Edition = "Editar";
	TRP2_LOC_Edition_TT = "Editar atributos de este panel.";
	TRP2_LOC_Save = "Guardar";
	TRP2_LOC_Save_TT = "{v}Guardar{o} cambios a este panel y volver al modo consulta.";
	TRP2_LOC_StatutRP = "Estado de rol";
	TRP2_LOC_StatutRP_TT = "Indica si el jugador está En rol {v}(ER){o} o Fuera de Rol {r}(FdR){o}.";
	TRP2_LOC_StatutHRP = "FdR";
	TRP2_LOC_StatutXP = "Aprendiendo a rolear";
	TRP2_LOC_StatutXP_TT = "{v}Aprendiz:\n{o}Esta etiqueta, que se mostrará a otros usuarios en el tooltip de tu personaje, indica que el jugador está aprendiendo"
								.." a rolear y desearía que otros jugadores lo tengan en cuenta para aconsejarle y orientarle.\n\n{v}Voluntario:\n{o}Esta etiqueta, que se mostrará a otros usuarios en el tooltip de tu personaje,"
								.."  indica que el jugador es voluntario para aconsejar a los nuevos jugadores acerca del Rol. Podrían preguntar acerca de lo más básico, o cómo evolucionar un rol"
								.." o elementos del Lore de World of Warcraft, etc.";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[1] = "{r}Fuera de Rol (FdR)";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[2] = "{v}En Rol (ER)";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[1] = "{o}Aprendiz";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[2] = "{w}Ninguno";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[3] = "{v}Voluntario";
	TRP2_LOC_INBOX = "Buzón de entrada";
	TRP2_LOC_OUTBOX = "Bandeja de salida";
	TRP2_LOC_COURRATT = "Correo en cola";
	TRP2_LOC_NOCOURR = "Sin\ncorreo";
	TRP2_LOC_Chaotique = "Caótico";
	TRP2_LOC_Chaotique_TT = "El {c}\"Caos\"{o} es sinónimo de libertad, flexibilidad y adaptación constante. Sus defectos son a menudo la imprudencia, la irresponsabilidad, el resentimiento contra la autoridad legítima y la propensión a participar en actos arbitrarios.";
	TRP2_LOC_Loyal = "Legal";
	TRP2_LOC_Loyal_TT = "La {c}\"Ley\"{o} implica valores como el honor, la confianza, la obeciencia a la autoridad establecida y la veracidad. Las desventajas pueden ser la estrechez de miras, el conservadurismo, el prejuicio y la falta de capacidad de adaptación";
	TRP2_LOC_Chaste = "Casto";
	TRP2_LOC_Chaste_TT = "Alguien casto evitará los placeres de la carne, incluso aquellos más solitarios.\nSus pensamientos son puros y su conducta intachable.\n{c}\"Nunca fuera del matrimonio\" {o}resume sus principios.\nSu relación ideal es de naturaleza platónica, e incluso un simple beso podría ser mucho pedir.";
	TRP2_LOC_Luxurieux = "Lujurioso";
	TRP2_LOC_Luxurieux_TT = "{c}\"¿Yo un obseso sexual?\"\n{o}Siempre a la búsqueda de placer, de cualquier placer, no puede evitar caer en el libertinaje.\nAlguien lujurioso tiene muchos amantes y no se averguenza de ello.\nNunca está satisfecho, y la búsqueda desenfrenada de placer le puede llevar a flirtear con cualquiera.";
	TRP2_LOC_Indulgent = "Indulgente";
	TRP2_LOC_Indulgent_TT = "La frase favorita de alguien indulgente podría ser {c}\"¡Seguro que fue sin querer!\"{o} aunque se refiera a un señor de la guerra que acaba de diezmar a toda su compañía.\nPerdona fácilmente, incluso a la peor escoria.\nRaramente busca venganza (nunca, en realidad), y siempre encuentra excusas para los actos ajenos.";
	TRP2_LOC_Rencunier = "Vengativo";
	TRP2_LOC_Rencunier_TT = "{c}\"¡Me vengaré!\"\n{o}Alguien vengativo aún guarda rencor a los compañeros que le robaban el almuerzo siendo un niño.\nJuró vengarse algún día y hará todo lo posible para saldar cuentas.\n{c}\"Ojo por ojo, diente por diente\"{o} y {c}\"La venganza es un plato que se sirve frío\" {o}son sus frases favoritas.\nPara no olvidar, anota en un pequeño cuaderno los nombres de aquellos a quienes guarda rencor, junto a la afrenta y la fecha en que se cometió.";
	TRP2_LOC_Genereux = "Desprendido";
	TRP2_LOC_Genereux_TT = "Alguien desprendido tiene un gran corazón y necesita compartir todo lo que tiene.\nDaría la camisa si alguien la pide, y gasta cada cobre que gana.\nA menudo da más de lo que tiene: {c}\"Claro que puedes quedarte con mi camisa, y toma también mis pantalones. ¡No tengo frio!\".\n{o}Disfruta ayudando a los demás sin esperar nada a cambio.";
	TRP2_LOC_Egoiste = "Egoista";
	TRP2_LOC_Egoiste_TT = "Alguien egoista únicamente piensa en sí mismo y en nadie más.\nSi tiene dos manzanas, guarda ambas en vez de compartir una con un mendigo que se muere de hambre.\n{c}\"No es mi problema\"{o} es su frase favorita, ya que su bienestar personal prima sobre cualquier otra consideración.\nTodo lo que hace, todo lo que tiene, persigue un único objetivo: su beneficio personal.\nLos problemas del resto no son asunto suyo.";
	TRP2_LOC_Sincere = "Sincero";
	TRP2_LOC_Sincere_TT = "Alguien sincero nunca miente.\nJamás.\nA la pregunta {c}\"¿Te gusta mi nuevo corte de pelo, amor?\"{o} bien podría responder {c}\"Bueno, cariño, pareces un cruce de tauren con un borrego albino\"{o}.\nSiempre dice lo que piensa, para bien o para mal, aunque el ego de sus interlocutores pueda sufrir en ocasiones.\nActúa del mismo modo tanto con amigos como enemigos, y no trata de ocultarlo.";
	TRP2_LOC_Trompeur = "Embustero";
	TRP2_LOC_Trompeur_TT = "También conocido como {j}\"mentiroso patológico\"{o}, no hay que confiar en la retórica de alguien embustero.\nAstuto y maquiavélico, será capaz de cualquier argucia para manipular al resto a su antojo.";
	TRP2_LOC_Misericordieux = "Pacífico";
	TRP2_LOC_Misericordieux_TT = "{c}\"Amémonos los unos a los otros\" {o}es, probablemente, la frase favorita de alguien pacífico.\nPrefiere {j}\"hacer el amor y no la guerra\" {o}y se opone a cualquier tipo de violencia. Por ejemplo, nunca levantaría la mano contra el mosquito que le ha chupado la sangre durante horas.\nDisfruta de la tranquilidad, la música suave, los gatitos blancos, las flores, el canto de los pájaros y, en ocasiones, las sustancias relajantes.";
	TRP2_LOC_Cruel = "Brutal";
	TRP2_LOC_Cruel_TT = "Alguien brutal desconoce que es la dulzura o la bondad.\nTodo vale para conseguir sus fines, incluida la tortura y la crueldad.\nRebate cualquier argumento en contra con la fuerza bruta y es imparable.\nSi alguien se cruza en su camino es casi seguro que se llevará un par de bofetones si emite el más mínimo sonido.\nTodo vale como excusa para pelear, y cuanto más violento sea el enfrentamiento, mejor.";
	TRP2_LOC_Modeste = "Modesto";
	TRP2_LOC_Modeste_TT = "{c}\"¡Oh, no ha sido nada!\"{o}, es lo que diría alguien modesto a las personas a la que acaba de salvar sus vidas.\nNo obtiene ninguna gloria personal de los hechos de armas o servicios prestados.\nNo busca reconocimiento por las buenas obras que realiza, e incluso podría sentirse incómodo cuando otras personas comentan su valentía y abnegación.";
	TRP2_LOC_Vantard = "Fanfarrón";
	TRP2_LOC_Vantard_TT = "Cada vez que alguien fanfarrón hace algo, por mínimo que sea, todo el pueblo se entera. Incluso cosas tan nímias como cambiar de calcetines (una vez cada seis meses es todo un acontecimiento) o escribir correctamente su propio nombre, serán ampliamente difundidas.\nSu frase favorita es {c}\"Oh, yo sé cosas que tú no sabes\"{o}, mientras se da aires de importancia.\nGeneralmente nadie le presta atención, pero no importa, al fanfarrón le encanta el sonido de su propia voz.";
	TRP2_LOC_Pieux = "Devoto";
	TRP2_LOC_Pieux_TT = "{c}\"¡Gloria a la Luz por la lluvia que riega mi cosecha!\"\n{o}Alguien devoto cree firmemente en la existencia de un poder superior presente en todas las cosas.\nSiempre está dispuesto a glorificar a los {c}\"seres superiores que gobiernan y guían nuestra existencia\"{o}, negándose a creer que sus oraciones y rituales religiosos podrían no ser atendidas.\n{c}\"Nuestro dios es todopoderoso y debemos honrarlo a diario\"{o} es la frase que mejor refleja su pensamiento.";
	TRP2_LOC_Pragmatique = "Renegado";
	TRP2_LOC_Pragmatique_TT = "Alguien renegado no duda en ir contra de las leyes, la ética o los principios morales si con ello consigue alcanzar más rápidamente y con mayor eficacia sus objetivos.\n{j}\"El fin justifica los medios\"{o} es la pauta a seguir.";
	TRP2_LOC_Conciliant = "Ejemplar";
	TRP2_LOC_Conciliant_TT = "Alguien ejemplar siempre alcanza sus objetivos respetando las leyes, la ética y los principios morales que adopta. Para alguien así, el honor está por encima de todo.";
	TRP2_LOC_Rationnel = "Racional";
	TRP2_LOC_Rationnel_TT = "{c}\"Hace viento y hay nubes en el horizonte, parece que va a llover. El agua vendrá bien a la cosecha\"{o}\nAlguien racional no se preocupa por la existencia o no de seres superiores, sabe que todo lo que ocurre es el resultado de una precisa cadena de acontecimientos que a menudo es capaz de demostrar.\nConsidera que los devotos son fanáticos atrasados y prefiere estudiar la migración de los salmones a creer que éstos aparecen por arte de magia.";
	TRP2_LOC_Reflechi = "Reflexivo";
	TRP2_LOC_Reflechi_TT = "Alguien reflexivo se toma su tiempo para sopesar todas las opciones y tratar de visualizar tanto el mejor como el peor resultado antes de tomar una decisión\nEn un combate, nunca asestará el primer golpe sin antes evaluar que enemigo debe reducir en primer lugar.";
	TRP2_LOC_Impulsif = "Impulsivo";
	TRP2_LOC_Impulsif_TT = "{c}\"¡Una mujer está siendo asaltada! ¡Rápido!\"\n{o}Alguien impulsivo actúa sin pensar y toma partido inmediatamente por quien considera la víctima, sin sopesar que quizás la mujer es una experimentada carterista y que el hombre únicamente trata de recuperar sus pertenencias.\nToma decisiones rápidamente y prefiere {j}\"actuar\" {o}antes que {j}\"pensar\".\n{o}Tanto una cualidad como un defecto, este comportamiento impulsivo puede salvar vidas o jugar malas pasadas.";
	TRP2_LOC_Acete = "Asceta";
	TRP2_LOC_Acete_TT = "Un mendrugo de pan duro y un vaso de agua son suficientes para contentar a un asceta.\nBusca la iluminación espiritual por medio de una estricta disciplina, manteniéndo el control sobre cuerpo y mente para no sucumbir a las tentaciones.\nNi comidas elaboradas ni vestimentas a la moda, el asceta rechaza las comodidades argumentando que su alma es más importante que su bienestar físico.";
	TRP2_LOC_Bonvivant = "Vividor";
	TRP2_LOC_Bonvivant_TT = "No hay nada como una buena comida regada con vino para satisfacer a un vividor.\nSi además está bien acompañado aún mejor.\nDisfruta de la vida sin reservas ni preocupaciones, divirtiéndose tanto como sea posible ya que {c}\"nadie sabe que deparará el mañana\"{o}.";
	TRP2_LOC_Valeureux = "Valeroso";
	TRP2_LOC_Valeureux_TT = "Cuanto más grande el dragón, más coraje reunirá alguien valeroso para derrotarlo.\nCon una hoja afilada en la mano y un grito de guerra en la garganta, carga contra el enemigo sin dudarlo.\n¿Hay una princesa cautiva en una mazmorra en lo alto de un acantilado? Subirá con las manos desnudas aunque tenga vértigo.\nNadie lo detiene, salvo la misma muerte.";
	TRP2_LOC_Couard = "Cobarde";
	TRP2_LOC_Couard_TT = "Un portazo y alguien cobarde corre a esconderse bajo la cama.\nTiene miedo de todo, incluso de su propia sombra.\nEs incapaz de mirar a un enemigo a los ojos, prefiriendo dar la espalda al peligro.\nSu cita favorita es:\n{c}\"Iré a dormir cuando me demuestres que en este bosque no hay nada más peligroso que un conejo adulto.\"{o}\nUn auténtico cobarde prefiere huir a luchar.";
	TRP2_LOC_Actuellement = "Actualmente";
	TRP2_LOC_TITRE = "Título";
	TRP2_LOC_COLOR = "Colores";
	TRP2_LOC_TITRE_TT = "{o}El título de tu personaje es aquel por el que se le conoce normalmente."
								.."Evita títulos largos. Para los títulos completos hay otro campo.\n\nEjemplos de {v}títulos apropiados{o}:\n{v}Condesa,\n"
								.."{v}Lord,\n{v}Sir,\n{v}Lady,\n{v}etc.\n{o}{r}Títulos inadecuados aqui{o}:\n{r}Condesa de las Tierras Altas,\n{r}Archimago de la Torre de Ventormenta,\n{r}Diplomático del Gobierno Draenei,\n{r}etc.";
	TRP2_LOC_PRENOM = "Nombre";
	TRP2_LOC_PRENOM_TT = "{o}Aquí va el nombre social de tu personaje. Si no especificas ninguno, se usará el nombre del jugador ("..TRP2_Joueur..")."
								.."\n\n!Puedes poner tu {v}mote{o}!";
	TRP2_LOC_NOM = "Apellido";
	TRP2_LOC_NOM_TT = "El apellido familiar de tu personaje. Es opcional especificar uno.";
	TRP2_LOC_DETAILVISAGE = "Rasgos faciales";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT = "Fisionomía";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT_TT = "Aquí debes especificar detalles de tu cara que son visibles a simple vista. Su complexión (redonda-alargada) por ejemplo."
									.." También debes especificar aquí cicatrices, ojos de cristal, heridas permanentes (renegados), protesis. Ten en cuenta que deben ser rasgos con cierto nivel de permanencia: este no es lugar para heridas superficiales o gafas para leer.";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX = "Color de ojos";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX_TT = "Aquí puedes indicar el color de los ojos de tu personaje. Ten en cuenta que, aunque vaya tapado de cualquier modo, es bueno mencionarlo solo por si acaso.";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING = "Piercings/tatuajes";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING_TT = "Aquí puedes mencionar los piercings y tatuajes que lleve tu personaje en la cara.";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE = "Título completo";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE_TT = "Aquí puedes indicar el título completo de tu personaje. Puede ser una versión extendida del título, o uno totalmente nuevo.\n\nEn cualquier caso, si no es más que lo que"
									.." repeticiones innecesarias, in case there's no additional info to mention.";
	TRP2_LOC_AGE = "Edad";
	TRP2_LOC_AGE_TT = "Aquí debes indicar la edad que tiene tu personaje.\n\nHay muchas maneras de hacerlo:\n- Usar años,\n- O adjetivos (Joven, Adulto, Maduro, Anciano, etc.).";
	TRP2_LOC_ORIGINE = "Lugar de nacimiento";
	TRP2_LOC_ORIGINE_TT = "Aquí debes indicar el lugar donde nació tu personaje. Puede ser un pueblo, una región, una zona, continente, o incluso un planeta. Es tu decisión dar más o menos información a los que te rodean. Esa información es,"
								.." por supuesto, opcional.";
	TRP2_LOC_HABITAT = "Residencia";
	TRP2_LOC_HABITAT_TT = "Aquí debes indicar el lugar donde vive actualmente. Podría ser su dirección completa (su casa) o el lugar donde se le puede encontrar."
								.."\n\nDe nuevo, este campo es opcional. Tu personaje podría ser un mendigo, o un trotamundos...";
	TRP2_LOC_RACE = "Raza";
	TRP2_LOC_RACE_TT = "Esta es la raza de tu personaje. No tienes que restringirte únicamente a razas jugables: hay varias razas en World of Warcraft que podrían tener varias formas...";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE = "Rasgos corporales";
	TRP2_LOC_DETAILREG = "Datos personales";
	TRP2_LOC_TAILLE = "Altura";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE = "Complexión";
	TRP2_LOC_MORALE = "Esquema moral";
	TRP2_LOC_ETHIQUE = "Ética";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENT = "Alineamiento";
	TRP2_LOC_PsyPerso = "Personalidad";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[1] = "Muy bajo";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[2] = "Bajo";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[3] = "Normal";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[4] = "Alto";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[5] = "Muy alto";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[1] = "Grueso";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[2] = "Delgado";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[3] = "Atlético";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[4] = "Débil";
	TRP2_LOC_GUILD_TT = "{w}%1 de {o}%2";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  REGISTRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_ListeRegistre = "Lista de detecciones";
	TRP2_LOC_DontSaveChanges = "No guardar los cambios";
	TRP2_LOC_ListeRegistre_TT = "Volver a la lista de personajes del directorio.";
	TRP2_LOC_RegVide = "El directorio está vacío";
	TRP2_LOC_SelectVide = "Sin\nresultados";
	TRP2_LOC_ConnectNow = "Conectado";
	TRP2_LOC_ConnectSmall = "Mostrar personajes conectados";
	TRP2_LOC_DateAjout = "Fecha de detección";
	TRP2_LOC_ConnectOnly = "Mostrar sólo los personajes que están conectados actualmente.";
	TRP2_LOC_RegAdd = "%1 fue añadido al directorio.";
	TRP2_LOC_AccessLevel = "Confianza";
	TRP2_LOC_AccessLevelAll = "Todo";
	TRP2_LOC_AccessLevelIgnored = "Bloqueado";
	TRP2_LOC_DeletePerso = "Borrar %1 del directorio";
	TRP2_LOC_DeleteRegConfirm = "¿Estás seguro de querer borrar %1 del Directorio?";
	TRP2_LOC_RelationChange = "Editar relación";
	TRP2_LOC_AccessChange = "Editar confianza";
	TRP2_LOC_Filtres = "Filtros";
	TRP2_LOC_PlayerIcon = "Iconos de personaje";
	TRP2_LOC_ConsulterFiche = "Consultar la ficha";
	TRP2_LOC_DELETEPETS = "{w}¿Deseas borrar toda la información (Directorio y Estados) de la montura {v}%1{w}?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  AURAS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCaract = "Estados";
	TRP2_LOC_NewAura = "Nuevo estado";
	TRP2_LOC_Aura_Error_1 = "{o}(Ya) No tienes ninguna información sobre ese estado.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_2 = "{o}No has instalado el Módulo de Base de Datos.\nEs necesario para poder cargar ese estado.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_3 = "{o}Este estado pertenece a un Módulo de Base de Datos más reciente.\nPor favor, actualice TRP2.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_4 = "{r}El estado no pudo añadirse porque el personaje ya tiene 15 auras activas.";
	TRP2_LOC_ChoixDuree = "Elegir duración";
	TRP2_LOC_ChoixObjet = "Elegir objeto";
	TRP2_LOC_NoDelete = "Puedes borrar esto manualmente";
	TRP2_LOC_AuraNum = "{r}Estado n°%1";
	TRP2_LOC_AuraRemove = "Eliminar estado";
	TRP2_LOC_AuraRemoveSure = "¿Quieres eliminar el estado %1 del personaje %2 ?";
	TRP2_PET_AURAS = "Auras de compañeros";
	TRP2_LOC_AuraType = {};
	TRP2_LOC_AuraType[1] = "{r}Afección";
	TRP2_LOC_AuraType[2] = "{w}Neutral";
	TRP2_LOC_AuraType[3] = "{v}Beneficio";
	TRP2_LOC_AuraDeleteNot = "{j}%1 se dispa de %2{j}.";
	TRP2_LOC_AuraAjoutNot = "{j}%2 gana %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraTimeDemand = "{o}Duración del {j}estado:\n{v}[%1]\n\n{w}Por favor, indica la duración del aura para %2.\n{o}0 "
									.."significa indefinido {w}(hasta que sea manualmente cancelado, o mediante un objeto al uso).";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  JOURNAL
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_Date = "Fecha";
	TRP2_LOC_NO_ICON = "Sin icono";
	TRP2_LOC_LIST_ICON = "Lista de iconos";
	TRP2_LOC_NO_AURAS = "Sin estados";
	TRP2_LOC_LIST_AURAS = "Lista de estados";
	TRP2_LOC_NO_ENTRY = "Ninguno";
	TRP2_LOC_ICON_CHOIX = "Elegir icono";
	TRP2_LOC_ICON_REINIT = "Restablecer icono";
	TRP2_LOC_SOUND_CHOIX = "Elegir sonido";
	TRP2_LOC_APERCU = "Previsualizar";
	TRP2_LOC_CONSULTER = "Consultar";
	TRP2_LOC_SAVEAS = "Guardar como";
	TRP2_LOC_MENU = "Menú";
	TRP2_LOC_ACTIVER = "Activar";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- PARAMETRES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_PARAMS = "Ajustes";
	TRP2_LOC_PAR_GENERAL = "Ajustes generales";
	TRP2_LOC_PAR_ICONE = "Ajustes de botones";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEMM = "Botón principal";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEREG = "Botón de retrato";
	TRP2_LOC_PAR_ETATSAFFI = "Estados del objetivo";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotation = "Rotar botón principal";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSX = "Posición: X";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSY = "Posición: Y";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotationTT = "   Determina la posición del botón de TotalRP2 alrededor del cuadro o tooltip al que esté enganchado.";
	TRP2_LOC_PAR_MMPosition = "Posición del botón principal";
	TRP2_LOC_PAR_MMPositionTT = "   Determina la distancia entre el botón TRP2 y el centro del cuadro o tolltip al que está enganchado.";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUse = "Nombre del cuadro";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseTT = "   El nombre del cuadro al que se enganchará el botón TRP2.\nPor defecto es el minimapa,"
								.." que es de Blizzard.\n\n    Si el cuadro no existe, aparecerá un mensaje en rojo. {r}(¡Ay!)";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseMM = "¡No necesitas usar el minimapa! Puedes probar PlayerFrame por ejemplo."
								.." Eso pondrá el botón junto al retrato de tu personaje.";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrame = "Mensaje del sistema";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRP = "Mensaje roleado";
	TRP2_LOC_PAR_ChoozenFrame = "Ventana activa";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameTT = "   Determina en qué ventana de chat se mostrarán los mensajes de TRP2 (notificaciones,"
									.." errores, alertas, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRPTT = "   Determina en qué ventana de chat se mostrarán los mensajes roleados de TRP2 (textos, emociones"
									..", y cualquier cosa que tenga que ver con tu personaje y sus creaciones).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_HRPFrameTT = "Determina en qué ventana de chat se mostrarán los mensajes Fuera de Rol.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheck = "Modo Debug";
	TRP2_LOC_PAR_Debug = "Debug";
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheckTT = "   Mostrar mensajes.\nÚtil en sesiones de test.";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrame = "Mensaje de Debug";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLog = "Activado el registro de sonidos";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLogTT = "Muestra en una ventana de chat los nombres de los personajes que están reproduciendo sonidos a tu alrededor. De ese modo puedes detectarlos y silenciarlos.";
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrame = "Ventana de registro";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrameTT = "  Determina en qué ventana de chat se mostrarán los mensajes de Debug de TRP2 (notificaciones,"
									.." errores, alertas, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrameTT = "   Determina en qué ventana de chat se mostrarán los usuarios que reproduzcan sonidos.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_AideOption = "Ayuda y consejos";
	TRP2_LOC_PAR_AideTaille = "Tamaño de la fuente de ayuda";
	TRP2_LOC_PAR_AideTailleTT = "Determina el tamaño de la fuente de los tooltips de TRP2 (la usada para mostrar este texto).";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUse = "Canal de comercio";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNom = "Nombre del canal";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTT = "Tamaño del nombre";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTI = "Tamaño de la información";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTD = "Tamaño de la descripción";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAcces = "Confianza por defecto";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNew = "Añadir automáticamente";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNew = "Notificar adiciones automáticas";
	TRP2_LOC_PAR_CouperApresChat = "Acortar descripciones cuando son muy largas";
	TRP2_LOC_PAR_CouperNotesChat = "Acortar notas";
	TRP2_LOC_By = "por";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- BARRE DE RACCOURCIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_RACCBAR = "TotalRP2";
	TRP2_LOC_CASQUE_AFF = "{j}Clic{w}: Esconder yelmo";
	TRP2_LOC_CASQUE_CAC = "{j}Clic{w}: Mostrar yelmo";
	TRP2_LOC_CAPE_AFF = "{j}Clic{w}: Esconder capa";
	TRP2_LOC_CAPE_CAC = "{j}Clic{w}: Mostrar capa";
	TRP2_LOC_RPTOHRP = "{j}Clic{w}: Cambiar a {r}Fuera de Rol{w}";
	TRP2_LOC_HRPTORP = "{j}Clic{w}: Cambiar a {v}En Rol{w}";
	TRP2_LOC_RP_GOTO = "{j}Estás interpretando a tu personaje {v}(Estado ER){j}.";
	TRP2_LOC_HRP_GOTO = "{j}Ya no estás interpretando {r}(Estado FdR){j}.";
	TRP2_LOC_TO_NORMAL = "{j}Clic{w}: Cambiar a modo {v}Normal";
	TRP2_LOC_TO_ABS = "{j}clic izq.{w}: Cambiar a modo {o}Ausente{w}";
	TRP2_LOC_TO_DND = "{j}clic dcho.{w}: Cambiar a modo {r}No Molestar{w}";
	TRP2_LOC_ListeSons = "Lista de sonidos";
	TRP2_LOC_PasDeSons = "Sin sonidos";
	TRP2_LOC_PlaylistNum = "Lista n° %1";
	TRP2_LOC_Playlist = "Lista de sonidos";
	TRP2_LOC_PlaylistSelect = "Elegir lista de sonidos";
	TRP2_LOC_ShowHidePlaylist = "Mostrar/ocultar lista de sonidos";
	TRP2_LOC_ShowHideList = "Mostrar/ocultar la lista de efectos de sonido";
	TRP2_LOC_Sound_Add = "Añadir a lista de sonidos";
	TRP2_LOC_Objet_Add = "Añadir al inventario";
	TRP2_LOC_Sound_PlayChange = "Cambiar lista de sonidos";
	TRP2_LOC_Sound_Remove = "Borrar de esta lista";
	TRP2_LOC_Sound_PreListen = "Pre-escucha";
	TRP2_LOC_Sound_PlayLocal = "Reproducir sonido (Localmente)";
	TRP2_LOC_Sound_PlayGlobal = "Reproducir (Grupo-banda)";
	TRP2_LOC_Sound_EventAnim = "Diálogos de PNJs";
	TRP2_LOC_Sound_NPCParleEmote = "%1 ha hecho una emoción";
	TRP2_LOC_Sound_TexteSeul = "Mostrar un texto narrativo de PNJ";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- INVENTAIRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEWDOCU = "Nuevo documento";
	TRP2_LOC_INVENTAIRE = "Inventario";
	TRP2_LOC_PLANQUE = "Escondrijo";
	TRP2_LOC_NOTES = "Notas";
	TRP2_LOC_PUBLIQUE = "público";
	TRP2_LOC_PRIVEE = "privado";
	TRP2_LOC_COORD = "Coordenadas";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm = "Personajes autorizados";
	TRP2_LOC_CREATE_PLANQUE = "El escondrijo %1 se creó satisfactoriamente.";
	TRP2_LOC_MODIF_PLANQUE = "El escondrijo %1 se modificó satisfactoriamente.";
	TRP2_LOC_DELETE_PLANQUE = "El escondrijo %1 se eliminó satisfactoriamente.";
	TRP2_LOC_NEWPLANQUE = "Nuevo escondrijo";
	TRP2_LOC_SEARCHLANQUE = "Buscar un escondrijo en los alrededores";
	TRP2_LOC_OPENLANQUE = "Acceder a un escondrijo";
	TRP2_LOC_CREATEPLANQUE = "Crear un escondrijo";
	TRP2_LOC_MODIFPLANQUE = "Modificar un escondrijo";
	TRP2_LOC_ListeVosPlanque = "Lista de escondrijos";
	TRP2_LOC_ListeLeurPlanque = "Lista de escondrijos no descubiertos";
	TRP2_LOC_DELPLANQUETT = "¿Quieres eliminar este escondrijo?\n{o}Cualquier objeto u oro que haya dentro será destruido también.";
	TRP2_LOC_DELETEPLANQUE = "Eliminar escondrijo";
	TRP2_LOC_ALREADY_PLANQUE = "Ya tienes un escondrijo en este lugar.";
	TRP2_LOC_POIDSBASE = "Peso base";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL = "Peso total";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL_TT = "Este es el peso total de tu mochila. Influye en tu aliento y energía.";
	TRP2_LOC_SAC = "Mochila";
	TRP2_LOC_COFFRE = "Cofre";
	TRP2_LOC_BOURSE = "Bolsita";
	TRP2_LOC_OR = "Dinero";
	TRP2_LOC_MONTANT = "Cantidad";
	TRP2_LOC_DESTROYOBJ = "{j}Eliminado del inventario: %2x%1";
	TRP2_LOC_BOURSE_TT = "El dinero que llevas encima. Este dinero puede ser perdido o robado de muchas maneras.\n\n{o}Para transferir dinero de una bolsa a otra, simplemente arrástralo como cualquier otro item.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE = "Dinero en el cofre";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE = "Dinero en el escondrijo";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE_TT = "La cantidad de dinero en el escondrijo. Ese dinero lo puede coger cualquiera a quien permitas el acceso al escondrijo.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_TT = "La cantidad de dinero en tu cofre. Ese dinero no puede perderse ni ser robado.\n\n{o}Para transferir dinero de una bolsa a otra, simplemente arrástralo como cualquier otro item.";
	TRP2_LOC_COFFR_ERROR_1 = "No puedes acceder a tu cofre en este momento.";
	TRP2_LOC_ObjetDeleteConfirm = "¿Quieres descartar %1?";
	TRP2_LOC_AddGoldNote = "{j}Añadido al inventario: %1.";
	TRP2_LOC_DelGoldNote = "{j}Eliminado del inventario: %1";
	TRP2_LOC_ObjectAddNote = "{j}Añadidos al inc¡ventario: %2x%1";
	TRP2_LOC_GoldToSac = "¿Cuántas monedas de cobre quieres transferir a tu mochila?";
	TRP2_LOC_GoldToCoffre = "¿Cuántas monedas de cobre quieres transferir a tu cofre?";
	TRP2_LOC_GoldToPlanque = "¿Cuántas monedas de cobre quieres transferir al escondrijo?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- OBJET
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEW_Objet = "Nuevo objeto";
	TRP2_LOC_Objet_ChargesCount = "%1 |4carga:cargas;";
	TRP2_LOC_Objet_Error_2 = "{o}Este item pertenece a una versión más reciente del TotalRP2.\nPor favor, actualiza TotalRP2.";
	TRP2_LOC_Objet_Error_3 = "{o}(Ya) No tienes información acerca de este item.";
	TRP2_LOC_Objet_Num = "{r}Objeto n°%1";
	TRP2_LOC_Objet_POIDS = "Peso";
	TRP2_LOC_Objet_VALEUR = "Valor";
	TRP2_LOC_Objet_LIFETIME = "Duración";
	TRP2_LOC_Objet_NODELETE = "No debes descartar este item.";
	TRP2_LOC_Objet_NOCONDI = "No reúnes los requisitos para usar este objeto.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- SOURIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CLIC = "Clic";
	TRP2_LOC_CLICMAJ = "Mays + clic";
	TRP2_LOC_CLICCTRL = "Ctrl + clic";
	TRP2_LOC_CLICDROITCTRL = "Ctrl + clic derecho";
	TRP2_LOC_CLICDROITMAJ = "Mays + clic derecho";
	TRP2_LOC_CLICDROIT = "Clic derecho";
	TRP2_LOC_OPENMENU = "Mostrar/ocultar ventana de TRP2";
	TRP2_LOC_OPENRACC = "Mostrar/ocultar herramientas";
	TRP2_LOC_RACC = "Herramientas";
	TRP2_LOC_RACCAFF = "Mostrar al iniciar el juego";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBar = "Opacidad de barra de herramients";
	TRP2_LOC_CloseCombat = "Cerrar en combate";
	TRP2_LOC_Notify = "Avisar si hay nuevas\nversiones disponibles.";
	TRP2_LOC_CarnetNotes = "Bloc de notas";
	TRP2_LOC_AfficherNom = "Mostrar nombre";
	TRP2_LOC_SendInfo = "Enviar información";
	TRP2_LOC_SendInfoTT = "Especifica a quien quieres enviar información de esta creación:\n\n{o}[{v}%1{o}]\n";
	TRP2_LOC_SHOWID = "ID de creación";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CHATFRAME ET DIALECTES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_DIT = "dice: ";
	TRP2_LOC_CRIE = "grita: ";
	TRP2_LOC_WHISPER = "te susurra: ";
	TRP2_LOC_NEWDIALECTE = "Nuevo dialecto";
	TRP2_LOC_LanguesListe = "Lista de dialectos";
	TRP2_LOC_DialecteCompChoose = "{o}[{v}%1{o}]{w}\nEspecifica el nuevo nivel de soltura del dialecto (máximo 100).";
	TRP2_LOC_NODIALECTES = "Sin dialectos";
	TRP2_LOC_DIALECTE = "Dialecto";
	TRP2_LOC_DIALECTES = "Dialectos";
	TRP2_LOC_TEXTE = "Solo texto";
	TRP2_LOC_CHATFRAME = "Ventanas de chat";
	TRP2_LOC_CHATDETECT = "Detectores";
	TRP2_LOC_HRPMODE = "Detector FdR";
	TRP2_LOC_HRPMODETab = {};
	TRP2_LOC_HRPMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_HRPMODETab[2] = "Color FdR";
	TRP2_LOC_HRPMODETab[3] = "Ventana FdR";
	TRP2_LOC_EMOTEMODE = "Detector de emociones";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab = {};
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[1] = "Deshabilitado";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[2] = "Color de emociones";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[3] = "Corte de emociones";
	TRP2_LOC_TRACEINCHAT = "Mostrar autor";
	TRP2_LOC_PNJMODE = "Detector de diálogos de PNJ";
	TRP2_LOC_PNJMODETab = {};
	TRP2_LOC_PNJMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_PNJMODETab[2] = "Habilitado";
	TRP2_LOC_CHATFRAMEGEST = "Mostrar/ocultar cuaderno";
	TRP2_LOC_DeleteDialecteConfirm = "¿Quieres olvidar el dialecto {o}[{v}%1{o}]{w}?\nTambién se borrará la información de soltura con el mismo.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Texte Mini-Me
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_SP_PHRASE_SUR = "¿Estás seguro?";
	TRP2_LOC_OPEN_HELP = "Abrir manual";
	TRP2_LOC_BOURSE_MM = "No lleves demasiado dinero encima. ¡Podrías ser objetivo de "
							.." carteristas y pícaros!";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_MM = "¡Tu oro está mucho más seguro aquí!";
	TRP2_LOC_ALIGN_TIPS = "Recuerda que el {c}Alineamiento|r es tu hoja de ruta. Eso significa que siempre tienes libertad de elegir seguirla o no. "
								.."No es inamovible. Pero salirse de ella a menudo no es aconsejable, porque sería síntoma de no haber escogido el alineamiento adecuado";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CREATIONS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCibleTab = {};
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[1] = PLAYER;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[2] = "Montura";
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[3] = PET;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[4] = "Compañero";
	TRP2_LOC_CREA_AURA_SAVE = "{v}{o}%1{v} se ha guardado con éxito.";
	TRP2_LOC_SAVEALERT = "¡No olvides guardar tus cambios!";
	TRP2_LOC_QUANTITE = "Cantidad";
	TRP2_LOC_TOOLTIP_OBJET = "Tooltips de objetos";
	TRP2_LOC_AFFICHERSTAT = "Ver estadísticas";
	TRP2_LOC_CREATION = "Creaciones";
	TRP2_LOC_CREA_OBJET = "Crear objetos";
	TRP2_LOC_CREA_DOCU = "Crear documentos";
	TRP2_LOC_CREA_EVENT = "Crear misiones";
	TRP2_LOC_CREA_AURA = "Crear estados";
	TRP2_LOC_CREA_LANG = "Crear dialectos";
	TRP2_LOC_CATEGORIES = "Categorías";
	TRP2_LOC_DEL_REF_OBJ = "{w}¿Deseas borrar toda la información de %1{w}?";
	TRP2_LOC_ADD_OBJ = "%1\n{w}¿Cuántas unidades quieres añadir a la mochila?";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_RECEIVE = "Al recibirse";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_TIMEOUT = "Al morir";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_COOLDOWN = "Al terminar su CD";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_DESTROY = "Al perderse";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTART = "Al usarse (inicio)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTARTF = "Al usarse y fallar (inicio)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEEND = "Al usarse (fin)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEENDF = "Al usarse y fallar (fin)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_GIVE = "Al comerciarse";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USED = "Al terminar todas sus cargas";
	TRP2_LOC_FNC = "Formulario normal conjuntivo";
	TRP2_LOC_CONDITIONS = "Condicionales";
	TRP2_LOC_EFFETS = "Efectos";
	TRP2_LOC_ICONEOBJ = "Icono";
	TRP2_LOC_CHARGES = "Cargas";
	TRP2_LOC_ACTIONNAME = "Nombre de la acción";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT = "Nombre de ejecución";
	TRP2_LOC_DUREETEXT = "Tiempo de uso del objeto";
	TRP2_LOC_DUREEDEF = "Duración por defecto";
	TRP2_LOC_DUREE = "Duration";
	TRP2_LOC_RECHARGE = "Cooldown";
	TRP2_LOC_PILE = "Apilamiento";
	TRP2_LOC_FLAGS = "Atributos";
	TRP2_LOC_FLAG = "atributo";
	TRP2_LOC_USABLE = "Usable";
	TRP2_LOC_DESTROYABLE = "Destructible";
	TRP2_LOC_TRIGGERS = "lanza";
	TRP2_LOC_INFOSUPP = "Información interna";
	TRP2_LOC_INFOGENERAL = "Información general";
	TRP2_LOC_UTILISATION = "Uso";
	TRP2_LOC_MANUAL = "Puede ser añadido";
	TRP2_LOC_WRITELOCK = "Bloqueo-escritura";
	TRP2_LOC_READLOCK = "Bloqueo-lectura";
	TRP2_LOC_GIVABLE = "Intercambiable";
	TRP2_LOC_STOLABLE = "Robable";
	TRP2_LOC_TIMESET = "Establecer tiempo";
	TRP2_LOC_DELETABLE = "Puede ser borrado";
	TRP2_LOC_CREATOR = "Autor";
	TRP2_LOC_SECONDS = "Segundos";
	TRP2_LOC_LASTDATE = "Última actualización";
	TRP2_LOC_MANUALTEXT = "Este objeto puede añadirse manualmente a tu inventario: arrastra y suelta el icono a una casilla vacía."
								.."\nTambién puedes hacer Mayús + clic para decidir la cantidad de objetos que se tranferirán.";
	TRP2_LOC_SEEINFOEDIT = "Ver/editar creación";
	TRP2_LOC_DELETEINFO = "Borrar creación";
	TRP2_LOC_SHOWIDTT = "Mostrar ID";
	TRP2_LOC_CLICALT = "Alt-clic";
	TRP2_LOC_EFFETCONDIEDIT = "Editar efectos";
	TRP2_LOC_CONDICONSTRUCTOR = "Constructor de condicionales";
	TRP2_LOC_MODIFICATEURS = "Modificadores";
	TRP2_LOC_AFFICHTEXTEB = "Texto que se mostrará";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE = {};
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[1] = "En una ventana de chat";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[2] = "En una ventana de sistema";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[3] = "Alerta";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[4] = "Misión";
	TRP2_LOC_COMBATMODIF = "Usar F.O.D.";
	TRP2_LOC_AURANOMTT = "Este es el nombre del estado.\nEs buena idea empezar los nombres de estados con una categoría, para facilitar su búsqueda.\n\nPor ejemplo:\n{v}Actitud: Deprimido\n\n{o}Las categorías de colores no están disponibles como atributos, porque el color se determina por el tipo de estado usado.";
	TRP2_LOC_DUREEDEFAUTTT = "Aquí va la duración por defecto del objeto (en segundos) si no se especifica ninguno (en la ficha de personaje) y si el estado no permite al jugador elegir el tiempo que tendrá activo ese estado (Campo {j}\"Escoger tiempo\"{o}).";
	TRP2_LOC_AURADESCRITT = "Esta es la descripción del estado. Se muestra en el tooltip del mismo.\n\nEs muy recomendable, aunque no necesario, dar una explicación rápida y concisa, de lo que el estado implica para su portador."
									.."\n\n{r}Precaución: {w}Evita usar la segunda persona (tu)! {j}Es mejor utilizar la primera persona (singular).{w} De ese modo, los jugadores que vean tu estado aplicado a tí, no pensarán que son ellos sino quien porte el estado. Por otro lado, contempla la opción de usar la tercera persona, él o ella: Sugerencias: el portador, el personaje, el individuo, etc.";
	TRP2_LOC_TYPE = "Tipo";
	TRP2_LOC_TYPEAURATT = "El tipo de estado determina si éste será beneficioso, perjudicial, o neutro para el portador. Puede ser también un efecto físico, o psicológico.";
	TRP2_LOC_SAVEAURA = "Guardar información de la creación.\nEsto también actualizará el número de versión actual, y la fecha del mismo.";
	TRP2_LOC_CLOSECREA = "Volver a la lista de creaciones.\n\n{v}No olvides guardar los cambios, si crees necesario hacerlo.";
	TRP2_LOC_SAVEASAURA = "Guarda la información de la creación bajo un nuevo {v}ID{o}. (El efecto sería el de duplicar la creación, util para hacer nuevos cambios al original y no perder lo hecho hasta ahora)";
	TRP2_LOC_READLOCKTT = "El bloqueo de lectura evita que cualquier jugador que no sea el autor, acceda a esta ventana y pueda ver el contenido e información interna de la creación.\n\n{v}Como creadores, recomendamos a los usuarios que no marquen esta casilla, pues de este modo tu comunidad de rol podrá aprender más viendo cómo están hechas las cosas que les gustan. El bloqueo de escritura es más apropiado si quieres conservar el objeto tal como lo pensaste al principio.";
	TRP2_LOC_WRITELOCKTT = "El bloqueo de escritura evita que cualquier jugador que no sea el autor, acceda a la información y la manipule o cambie a su voluntad.\nEl bloqueo no evita el  \"Guardar como\".\n\n{v}¡Es {o}no{v} recomendable {r}deshabilitar{v} este atributo! Como apunte, modificar una creación no hace que cambie el nombre del autor de la misma, como ocurría en TRP1. Si deshabilitas el bloqueo, permitirás que otros usuarios de TRP2 modifiquen y distribuyan el objeto, pero siempre con tu nombre como el autor del mismo.";
	TRP2_LOC_AURADELETETT = "Habilitar este atributo permite al portador del estado deshacerse del mismo a través de la Ficha de Personaje. Esto es así tan solo en el caso de los personajes: no para estados de compañeros.\n\n{v}Si eliges deshabilitar este atributo, no olvides dar al portador alguna manera de deshacerse del estado que has creado.";
	TRP2_LOC_AURAAJOUTTT = "Habilitar este atributo permite al jugador aplicar manualmente el estado a uno de sus personajes o compañeros, a través de las fichas de personaje, o de compañero.";
	TRP2_LOC_TIMESETTT = "Habilitar esta opción permite al jugador decidir el tiempo que el estado le será aplicado, al ser aplicado manualmente.";
	TRP2_LOC_COMBATMODIFTT = "Habilitar este atributo permite a la Calculadora de Pesquisas de Combate (CPC) tener en cuenta este estado al determinar la puntuación secundaria.\n\nUn estado {r}perjudicial{o} bajará puntuación secundaria 1 punto.\n\nUn estado {v}beneficioso{o} incrementará la puntuación secundaria 1 punto.";
	TRP2_LOC_AURARECEIVETT = "Este evento se lanza cuando el estado es aplicado al personaje objetivo, sin importar el modo en que ocurrió (manual o automáticamente).\nEl evento se lanza SOLO para estados aplicados en personajes, no en compañeros.\n\n";
	TRP2_LOC_AURADESTROYTT = "Este evento se lanza cuando el estado deja de aplicarse en el personaje, sin importar el modo en que fue eliminado (manual o automáticamente).\nEl evento se lanza SOLO para estados aplicados en personajes, no en compañeros.\n\n";
	TRP2_LOC_AURALIFETIMETT = "Este evento se lanza cuando la duración establecida para el objeto ha terminado .\nEl evento se lanza SOLO para estados aplicados a personajes, no a compañeros.";
	TRP2_LOC_AURASECONDETT = "Este evento se lanza cada segundo (continuamente), mientras el personaje tenga el aura aplicada.\nEl evento se lanza SOLO para estados aplicados en personajes, no en compañeros.\n\n";
	TRP2_LOC_AJOUTEFFET = "Añadir un nuevo efecto";
	TRP2_LOC_AJOUTCONDI = "Añadir nuevo condicional";
	TRP2_LOC_TEXTUELLE = "Valor";
	TRP2_LOC_TEXTUELLETT = "Este valor será interpretado como texto.";
	TRP2_LOC_NUMERIC = "Valor numérico";
	TRP2_LOC_NUMERICTT = "Este valor será interpretado como un número.";
	TRP2_LOC_CREAIDHELP = "ID";
	TRP2_LOC_CREAIDHELPTT = "El ID es el único modo en que TRP2 distingue unos objetos de otros a nivel interno. Se genera automáticamente con cada creación, y no se puede cambiar ni editar de modo alguno. Los tres primeros caracteres indican qué tipo de creación es.";
	TRP2_LOC_CREADATEHELP = "Fecha";
	TRP2_LOC_CREADATEHELPTT = "Esta es la fecha de la última versión del objeto. También indica el nombre del jugador que guardó la creación, en caso de no tener bloqueo de escritura. (La fecha va en modo DIA/MES/AÑO)";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELP = "Número de versión";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELPTT = "La versión del objeto se incrementa en 1 cada vez que es guardado. De este modo, es fácil detectar si otro jugador posee una versión más moderna u obsoleta del objeto. TRP2 tiene un sistema de auto-actualización que, al interactuar dos jugadores con un objeto de versiones diferentes, se actualizan ambos a la versión más reciente de los dos.";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELP = "Autor original";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELPTT = "Este es el autor de la primera versión del objeto en cuestión. El autor original no puede ser editado en versiones futuras, incluso si otro usuario modifica y guarda la creación. {v}¡Será tu decisión habilitar o deshabilitar el Bloqueo de Escritura!";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Quetes
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CREZTEQUEST = "Creación de misiones";
	TRP2_LOC_NEWQUEST = "Nueva misión";
	TRP2_LOC_QUESTLOG = "Registro de misiones";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAsk = "{w}¿Quieres abandonar la misión\n%1{w} ?\nTodos los objetos de misión serán eliminados.";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAgree = "{j}La misión %1{j} fue abandonada.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAsk = "{w}¿Quieres reiniciar la misión\n%1{w}?\nTodos los objetos de misión serán eliminados.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAgree = "{j}La misión %1{j} se ha reiniciado.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST1 = "{j}Has iniciado la misión %1{j}.";
	TRP2_LOC_ACTIVE = "Misión activa";
	TRP2_LOC_NOACTIVE = "No tienes ninguna misión activa.";
	TRP2_LOC_NoQuest = "No\nhay\nmisiones";
	TRP2_LOC_QUITQUEST = "Abandonar misión";
	TRP2_LOC_REINITQUEST = "Reiniciar misión";
	TRP2_LOC_QUESTERROR1 = "Error: ¡Ya no tienes información sobre esta misión!";
	TRP2_LOC_ACTIVEASSIGN = "Establecer como misión activa";
	TRP2_LOC_ACCOMPLISHED = "Misión cumplida";
	TRP2_LOC_FAILED = "Misión fallida";
	TRP2_LOC_ETAPE = "Fase";
	TRP2_LOC_NOETAPE = "No\nhay\nfases";
	TRP2_LOC_DERNIEREMENT = "Recientemente";
	TRP2_LOC_NODESCR = "No hay descripción";
	TRP2_LOC_ETAPES = "Fases";
	TRP2_LOC_REINIT = "Reiniciar";
	TRP2_LOC_ETAPESID = "ID de fase";
	TRP2_LOC_DELETEETAPE = "{w}¿Quieres borrar la fase {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETEACTION = "{w}¿Quieres borrar la acción {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "{w}¿Quieres borrar el efecto {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_DELETECONDI = "{w}¿Quieres borrar el condicional {o}%1{w}?";
	TRP2_LOC_QUESTMARK = {};
	TRP2_LOC_QUESTMARK[1] = "Ninguno";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[2] = "Fallo";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[3] = "Conseguido";
	TRP2_LOC_ACTION = "Acción";
	TRP2_LOC_NOACTION = "No\nhay\nacciones";
	TRP2_LOC_ACTIONS = "Acciones";
	TRP2_LOC_QUESTACTION = {};
	TRP2_LOC_QUESTACTION[1] = "Mirar";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[2] = "Decir";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[3] = "Escuchar";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[4] = "Buscar";
	TRP2_LOC_NOEFFET = "Sin\nefectos";
	TRP2_LOC_NOCONDI = "No\nhay\ncondicionales";
	TRP2_LOC_Observer = "Mirar a";
	TRP2_LOC_Fouiller = "Buscar/registrar a";
	TRP2_LOC_Dire = "Hablar con";
	TRP2_LOC_Ecouter = "Escuchar a";
	TRP2_LOC_NOLOOK = "No ves nada que te interese.";
	TRP2_LOC_NOEAR = "No escuchas nada que te interese.";
	TRP2_LOC_NODIGG = "No encuentras nada que te interese.";
	TRP2_LOC_NOTALK = "Esta persona no tiene nada que decirte.";
	TRP2_LOC_PAROLES = "Conversaciones";
	TRP2_LOC_URLSON = "Ruta de acceso";
	TRP2_LOC_PORTESON = "Alcance";
	TRP2_LOC_MODESON = {};
	TRP2_LOC_MODESON[1] = "Personal";
	TRP2_LOC_MODESON[2] = "Local";
	TRP2_LOC_MODESON[3] = "Global (Gripo-Banda)";
	TRP2_LOC_MODEETAPE = {};
	TRP2_LOC_MODEETAPE[1] = "No hacer nada";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[2] = "Preguntar";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[3] = "Forzar";
	TRP2_LOC_ALIGNVTOP = "Arriba";
	TRP2_LOC_ALIGNVMIDDLE = "Medio";
	TRP2_LOC_ALIGNVBOTTOM = "Abajo";
	TRP2_LOC_ALIGNHLEFT = "Izquierda";
	TRP2_LOC_ALIGNHCENTER = "Centro";
	TRP2_LOC_ALIGNHRIGHT = "Derecha";
	TRP2_LOC_DIMENSIONS = "Dimensiones";
	TRP2_LOC_MAINTEXT = "Texto principal";
	TRP2_LOC_TEXT = "Texto";
	TRP2_LOC_ELEMLIST = "Lista de elementos";
	TRP2_LOC_PAGELIST = "Lista de páginas";
	TRP2_LOC_CADRELARG = "Anchura de la ventana";
	TRP2_LOC_CADREHAUT = "Altura de la ventana";
	TRP2_LOC_Position = "Posición";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTV = "Alineamiento Vertical.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTH = "Alineamiento Horizontal.";
	TRP2_LOC_FONT = "Fuente";
	TRP2_LOC_SPACINg = "Espacio";
	TRP2_LOC_Ombre = "Sombra";
	TRP2_LOC_Contours = "Borde";
	TRP2_LOC_INFO = "Información";
	TRP2_LOC_Heigth = "Alto";
	TRP2_LOC_Width = "Ancho";
	TRP2_LOC_Rogner = "Cortar";
	TRP2_LOC_Couleurs = "Colores";
	TRP2_LOC_Couleur = "Color";
	TRP2_LOC_Desaturer = "Desaturar";
	TRP2_LOC_Arrondir = "Redondear";
	TRP2_LOC_AlignDegrad = "Dirección en grados.";
	TRP2_LOC_AURAAjout = "Añadir un estado";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTT = "Añade un estado al personaje objetivo. Tenga en cuenta que un personaje no puede llevar más de quince estados diferentes a la vez. \nMás allá de ese límite, ningún estado adicional será aplicado.";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTTPET = "Añade un estado al compañero objetivo. Tenga en cuenta que un compañero no puede llevar más de cinco estados diferentes a la vez. \nMás allá de ese límite, ningún estado adicional será aplicado.";
	TRP2_LOC_Combats = "Combates";
	TRP2_LOC_SoundURL = TRP2_ENTETE.."{w}Escribe la ruta al archivo de sonido seleccionado.\n\n{o}Debe ser un archivo .wav, pero no se debe escribir la extensión.{w}\n\nEsa ruta parte de la carpeta raíz de \\World of Warcraft\\.\n\n{v}Pulsa INTRO para pre-escuchar el sonido seleccionado.";
	TRP2_LOC_SoundURLExtern = "Añadir sonido externo";
	TRP2_LOC_Distance = "Distancia";
	TRP2_LOC_DistanceTT = "Esta es la distancia, en yardas (1 yarda = 1,09 metros), a la que se oirá tu sonido si lo reproduces \"localmente\".";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Divers tooltips
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TAILLE_TT = "Esta es la altura de tu personaje {v}en relación con la altura media de su raza{o}. Si mencionas aquí que el elfo de la noche \"es alto\", eso significa que es más alto que el promedio de Elfos de la noche.";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TT = "Aquí se indica la complexión corporal de tu personaje (relación peso/altura). ¿Sobrepeso? ¿Entrenando tus cachas? Aquí es donde debes decidirlo.";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE_TT = "Esta es la descripción de tu personaje. Consulte el manual para obtener consejos sobre cómo escribir una descripción óptima.";
	TRP2_LOC_ACTUJ_TT = "Se trata de la información útil actual del personaje. \nTen en cuenta que aparece en el Tooltip de tu personaje. Por lo tanto, mantenlos breves y concisos {o}:"
							.." Ajústate a los detalles que son relevantes para otros jugadores. Por otra parte, no hay que olvidar que estos datos sólo son pertinentes para un período corto de tiempo. La información permanente no debe ubicarse en la descripción de tu personaje.";
	TRP2_LOC_NOTES_TT = "Tal vez quieras añadir apuntes a algún personaje. {v}Estas notas aparecerán en el tooltip de ese personaje.";
	TRP2_LOC_CHERCHER_TT = "Criterio(s) de búsqueda:\n%1";
	TRP2_LOC_CRIT_NOMPET = "{v} - Nombre original del compañero\n - Nombre TRP2 del compañero";
	TRP2_LOC_CRIT_NOM = "{v} - Nombre original del personaje\n - Apellido\n - Nombre\n - Título";
	TRP2_LOC_PETNAME_TT = "El nombre de tu compañero.";
	TRP2_LOC_PETPHYS_TT = "Esta es la descripción de su compañero. Esto puede ser una descripción de su apariencia o de su comportamiento. La descripción se mostrará en el tooltip del compañero."
								.." Atente al \"qué\" más que al \"porqué\", ya que aquí no interesa la razón de cojear, más que el hecho de cojear, simplemente. Los demás ya podrán preguntarte.";
	TRP2_LOC_PETHIST_TT = "Este es un resumen de la historia de tu compañero. Atente a hechos y descripciones relevantes para el resto de jugadores. La historia de tu/s compañero/s tendrán mejor acogida en un foro de tu comunidad de rol o hermandad.";
	TRP2_LOC_ACCESS_TT = "Mostrar sólo personajes con un cierto nivel de confianza.";
	TRP2_LOC_REL_TT = "Mostrar sólo personajes con los que tienes alguna relación.";
	
	TRP2_LOC_RELACCES_TT = "\n\n{v}Relación:\n{o}La relación determina la naturaleza de la conexión entre un personaje y el tuyo. Este valor no tiene porqué ser recíproco.\n\n"
								.."{v}Confianza:\n{o}Esto determina hasta qué punto confías en este personaje. Este nivel determina, de acuerdo con tus ajustes,"
								.." el nivel de acceso a la información de tu personaje que tendrá ese jugador en concreto, así como hasta qué punto su TRP2 interactuará con el tuyo.\n";
	TRP2_LOC_COPYNAME = "Copiar el nombre del objetivo";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUT = "Mostrar todo";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUTTT = "Mostrar todas las monturas y compañeros, incluidos aquellos que aun no se han personalizado.";
	TRP2_LOC_DATABASECHECK = "Mostrar creaciones de TRP2";
	TRP2_LOC_EFFETPAROLETT = "Este es el texto que dirá el personaje.\n\n{v}Consejos:{o}\n- Empezar un texto con {v}||{o} (barras verticales) lo mostrará como texto narrativo.\n"
								.."- Si empiezas con {j}\"|| PericoPérez dice: text\"{o} simularás que PericoPérez está diciendo algo.";
	TRP2_LOC_DURABILITYSAC_TT = "Este es el estado de tu mochila. Cuanto más dañado esté, más oportunidades tienes de perder tu oro u objetos...";
	TRP2_LOC_DURABILITYCOFFRE_TT = "Este es el estado de tu cofre. Cuanto más dañado esté, más oportunidades tienes de perder tu oro u objetos...";
	TRP2_LOC_POIDSCOFFRE_TT = "Este es el peso actual de tu cofre.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETNOM = "Este es el nombre del objeto. Dos objetos diferentes pueden tener el mismo nombre (este campo es obligatorio).";
	TRP2_LOC_CREAOBJETDESCR = "Esta es la descripción del Item (este campo es obligatorio).";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCATE = "Esta es la categoría del objeto (bebida, comida, etc). Este campo solo es informativo,"
									.." y no tiene efecto alguno sobre el objeto.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETUNIQUE = "Es el número máximo de objetos como este que un usuario puede tener en su inventario (sin importar en qué bolsa estén). {v}0 significa infinito.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETPOIDS = "El peso, en gramos, de una unidad de este objeto. El peso influye directamente en el aguante del personaje, así"
									.." así como la profundidad del rasgado de la bolsa cuando se rompe.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETLIFETIME = "Se trata de la duración, en segundos, del objeto en cuestión. La cuenta atrás empieza en cuanto el objeto pasa a cualquier bolsa de otro jugador, y éste desaparecerá en cuanto esa cuenta atrás sea igual a cero (es cuando lanza el evento {j}Duración Concluida{o}). {v}0 significa infinito.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETVALEUR = "Este es el valor de mercado, en monedas de cobre, de una unidad de este objeto.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETICONE = "El icono del objeto.\n\n{j}Clic:{w} Seleccionar icono";
	TRP2_LOC_CREAOBJETSTACK = "El apilamiento indica el número máximo de items que se pueden almacenar en una misma casilla.\n\n{j}Nota: Los objetos usables, con más de una carga, o de duración determinada, no pueden ser apilados.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETQUALITY = "Determina la calidad del objeto y, por tanto, el color con el que se mostrará su título.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCHARGES = "Determina el número de cargas por defecto que tendrá el objeto una vez se añade al inventario de otro usuario. El objeto pierde una carga con cada uso realizado."
										.." Una vez todas las cargas han terminado, el item desaparece (y lanza el evento {j}cargas gastadas{o})";
	TRP2_LOC_CREAOBJETACTNAME = "En este campo debes describir el uso del objeto. Aparecerá en verde en el tooltip, tras la palabra {v}\"Uso:\"{o}.";
	TRP2_LOC_RECHARGE_TT = "Aquí debes indicar el enfriamiento (Cooldown - CD) del objeto {j}El enfriamiento se comparte con todos los objetos del mismo tipo.\n{o}En cuanto el objeto sale del cooldown, el evento {j}cooldown fuera{o} se lanza.";
	TRP2_LOC_DUREETEXT_TT = "Determina el tiempo que acarrea usar un objeto. Se le llama en la comunidad de WoW normalmente \"tiempo de casteo\". {v}0 significará que es instantáneo (cast).\n\n{j}Si el objeto tiene un valor distinto de cero, "
								.."el inicio del tiempo de lanzamiento (casteo) activará el evento {v}Al Usarse(inicio){j}. Una vez se ha llegado a lanzar, se activa el evento {v}Al usarse (final){j}."
								.."Los lanzamientos (casteo) instantáneos obvían el evento inicial y solo activan el evento {v}Al usarse(final){j}.";
	TRP2_LOC_ANIMATION_TT = "{j}Si el objeto tiene un tiempo de lanzamiento (casteo), {o}este campo indica la animación que se reproducirá mientras tanto.";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT_TT = "{j}Si el objeto tiene un tiempo de lanzamiento (casteo), {o}este campo establece el nombre de la acción.";
	TRP2_LOC_STOLABLETT = "Indica si el jugador debe estar de pie para usar el objeto. Si el objeto tiene tiempo de lanzamiento (casteo), cualquier movimiento interrumpirá la acción.";
	TRP2_LOC_USABLETT = "Indica si el objeto se puede usar. Si puede, las opciones de abajo se desbloquearán, así como el evento {j}Al usarse (final){o}.";
	TRP2_LOC_GIVABLETT = "Determina si el objeto puede ser comerciado entre personajes {v}(Si está \"ligado\" o no){o}. Si el objeto es comerciable y en algún momento es comerciado, se lanzará el evento  {j}Al comerciarse{o}, sólo para el que entrega el objeto.";
	TRP2_LOC_DESTROYABLETT = "Indica si el objeto puede ser descartado manualmente por el poseedor (arrastrando y soltando fuera del inventario). Si un objeto es destruido de este modo, el evento {j}Al destruirse{o} se lanza automáticamente.";
	TRP2_LOC_MANUALTT = "Determina si el objeto puede añadirse manualmente al inventario (a través de la ventana de creaciones).";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_RECEIVE = "Este evento se lanza cuando el personaje recibe el objeto en su inventario, sin importar el modo en que entró."
									.." Si se recibe un escondrijo de objetos, el evento sólo se lanzará una vez.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DESTROY = "Este evento se lanza si el personaje pierde el objeto de cualquier modo de los posibles:\n- Arrastrado manualmente (arrastrándolo fuera del inventario, aunque el icono no siga al ratón)\n-"
									.." A través de una creación que lo destruya mediante la acción pertinente.\n- O tras darlo a otro personaje.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTART = "Este evento se lanza cuando el objeto se empieza a usar, si el objeto en cuestión tiene un tiempo de lanzamiento."
									.."\n{j}Si este evento tiene condicionales, se desbloqueará el evento {v}Al usar y fallar (inicio){j}.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFIN = "Se lanza cuando el objeto alcanza el final de su tiempo de lanzamiento, y entonces se interrumpe (porque se hizo satisfactoriamente). También se lanza si el objeto tiene uso instantáneo."
									.."\n{j}Si este evento tiene condicionales, se desbloqueará el evento {v}Al usar y fallar (fin){j}.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTARTFAIL = "Este evento se lanza cuando {v}NO se cumplen{o} los condicionales que haya en el evento {j}Al usarse (inicio){o}. De este modo, puedes crear"
									.." un uso alternativo.\n{j}¡El objeto no se usará, por lo que el resultado no debería ser el mismo!{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFINFAIL = "Este evento se lanza cuando {v}NO se cumplen{o} los condicionales del evento {j}Al usarse (fin){o} event are not met. De este modo, puedes crear"
									.." un uso alternativo.\n\n{j}¡El objeto no se usará! No se gastarán cargas del objeto, si las tiene.{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DON = "Este evento se lanza cuando un personaje (emisor) comercia el objeto con otro personaje (receptor). NOTA: Sólo el emisor recibirá este evento. El receptor recibirá el evento {j}Al recibirse{o}."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USED = "Este evento se lanza cuando el objeto ha gastado todas sus cargas y, por tanto, es destruido. Se lanza a la misma vez que {j}Al usarse (final){o}, pero sustituirá al evento {j}Al destruirse{o}."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_LIFETIME = "Este evento se lanza cuando el objeto ha concluido su tiempo de vida establecido, y por tanto, es destruído. Sustituye al evento {j}Al destruirse{o}.";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_COOLDOWN = "Este evento se lanza cuando el objeto ha terminado su tiempo de refresco (cooldown)."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_OUTILS = "Útiles";
	TRP2_LOC_NODISPOTRANS = "{r}Este personaje no puede comerciar en este momento.";
	TRP2_LOC_PAGESUIV = "Pág. siguiente";
	TRP2_LOC_PAGEPREC = "Pág. anterior";
	TRP2_LOC_QUESTOBJETTT = "Señala este ítem como parte de una cadena de misiones. Se remarcará como tal en el inventario.";
	TRP2_LOC_WAITINGEXCHANGE = "{r}Si lees este mensaje, significa que el jugador con quien deseas comerciar no está disponible. Puede estar experimentando problemas de conectividad, o no tener Total RP2.";
	TRP2_LOC_ERRORPLANQUE1 = "{r}El escondrijo de {o}%1{r}no está disponible de momento.";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU1 = "{v}Imagen n°%1\n\n{w}No se han guardado los últimos cambios en la imagen que estás editando.\nSi no guardas los cambios, {o}se perderán los cambios hechos hasta ahora.\n\n{v}¿Quieres guardar la imagen creada?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU2 = "{v}Texto con formato n°%1\n\n{w}No se han guardado los últimos cambios en el texto que estás editando.\nSi no guardas los cambios, {o}se perderá todo lo editado hasta ahora.\n\n{v}¿Quieres guardar el texto con formato creado?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU3 = "{v}Página n°%1\n\n{w}No se han guardado los últimos cambios en la página que estás editando.\nSi no guardas los cambios, {o}se perderá todo lo editado hasta ahora.\n\n{v}¿Quieres guardar la página creada?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU4 = "{w}No se han guardado los últimos cambios en el documento que estás creando.\nSi no guardas los cambios, {o}se perderá todo lo editado hasta ahora.\n\n{v}¿Quieres guardar el documento?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU5 = "{o}¡Atención!\n\n{w}Generar la previsualización (que incluye todas las páginas del documento) cerrará todas las ventanas de edición (páginas, imágenes y textos). Se perderán los cambios realizados si no se han guardado.\n\n{v}¿Deseas generar la previsualización sin guardar?";
	TRP2_LOC_REPERES = "Mostrar rejilla";
	TRP2_LOC_NOMPLANQUE_TT = "Es el nombre de tu escondrijo.\nTrata de ser descriptivo y breve.\n\nPor ejemplo:\n{j}-Pequeño túmulo de tierra\n-Cofre de madera\n-Buzón,\nect.";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm_TT = "Lista de los personajes que pueden acceder a tu escondrijo.\nPlease, enter the names separated by commas.\n\n{j}If you leave this field empty, anyone will be able to access your stash, as long as they match the trust level specified hereunder.";
	TRP2_LOC_PlanqueAcces_TT = "This is the minimum trust level needed to access this stash.\n\n{j}Note that it works in addition to the character list above.";
	TRP2_LOC_PLANQUEINTER = "A stash can't be accesses by two characters at the same time.\n\n{v}%1{w} is already accessing this stash. Would you like to expel him to open it for your character?";
	TRP2_LOC_AJOUTETAPE = "Añadir fase";
	TRP2_LOC_AJOUTACTION = "Añadir acción";
	TRP2_LOC_ETAPENUM = "Este es el ID de la fase que tratas de describir aquí. No puede haber dos fases con el mismo ID.\n\n{j}No es necesario que el ID sea un número, Aunque usarlo te facilitará la tarea de gestionarlos.\n\n{v}Cuando se añada una fase, ésta tendrá el número 001 automáticamente, incrementándose este número en cada fase nueva añadida.";
	TRP2_LOC_ETAPEDESCR = "Aquí debes incluir un resumen de lo que el personaje tiene que hacer en la fase de la misión. El resumen se mostrará en el tooltip de la misión que encontrarás en el Registro de Misiones, y sirve de recordatorio de lo que el personaje debe hacer para llegar a la siguiente fase.";
	TRP2_LOC_STATEQUEST = "Indica si esta fase sirve para completar la misión, para fallarla, o para seguir en ella.\n\n{j}Para llegar a completar la misión, la misión debería tener unas cuantas fases. ¡Puedes hacer varios finales alternativos para tu misión!";
	TRP2_LOC_ONETAPETT = "El evento se lanzará cuando se alcance esta fase.\n\n";
	TRP2_LOC_ONACTIONTT = "Este evento se lanzará cuando se ejecute la acción.\n\n";
	TRP2_LOC_ACTIONTYPETT = "Indica el modo en que ocurrirá la acción:\n\n{j}Buscar/registrar a:\n"
									.."{o}Tu personaje buscará algo en la zona cercana, o registrará al personaje."
									.."\n{v}Este comando se activa SOLO con la emoción /search (N. de la T.: No /buscar), o con el botón Buscar en la barra de atajos de misión.\n\n{j}Escuchar a:\n"
									.."{o}El personaje prestará atención a los sonidos a su alrededor, o a los que haga un personaje en concreto."
									.."\n{v}Este comando se activa con el comando /listen o /escuchar, o con el botón Escuchar en la barra de atajos de misión.\n\n{j}Mirar a:\n"
									.."{o}Tu personaje mira con atención lo que está sucediendo a su alrededor, o lo que hace el objetivo."
									.."\n{v}Este comando se activa con el comando /look o /mirar, o con el botón Mirar en la barra de atajos de misión.\n\n{j}Hablar con:\n"
									.."{o}Tu personaje dice algo, sea al objetivo o no (podría ser un encantamiento o una maldición, por ejemplo)(Debe haber objetivo)."
									.."\n{v}Este comando se activa con el comando /talk o /hablar, o con el botón Hablar con en la barra de atajos de misión. Diciendo palabras específicas también se activa";
	TRP2_LOC_ACTIONETAPES = "Estas son las fases durante las que esta acción podrá ejecutarse.\n\n{j}Separa las fases con comas. Si dejas este campo vacío, la acción podrá realizarse en todas las fases.";
	TRP2_LOC_ACTIONPAROLES = "{j}Cuando digas algo con acciones como \"/say\" o \"/decir\"{o}, el texto que digas lanzará la acción. Puede ser una, o muchas palabras. El personaje deberá decirles exactamente igual. (No distingue mayúsculas de minúsculas, pero sí acentos y símbolos)";
	TRP2_LOC_TITREDOCTT = "El título del documento. Debe mostrarse arriba del mismo.";
	TRP2_LOC_ICODOCU = "El icono del documento. Se mostrará en la parte de arriba a la izquierda del documento.";
	TRP2_LOC_DOCUAPER = "Esto mostrará el documento completo. No olvides guardar TODOS los cambios antes de realizar una previsualización.\n\n{j}¡El guardado no es automático!";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGE = "Añadir página";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGETT = "Añade una página al documento.\n\n{j}ATENCIÓN: Debes guardar la página si quieres que sea visible en la lista de páginas y en el documento.";
	TRP2_LOC_SAVEPAGETT = "Guardar la página.\n\n{j}ATENCIÓN: Si estás editando algún elemento de esta página, guárdalo antes de guardar la página completa";
	TRP2_LOC_CANCELPAGETT = "Cancela todos los cambios hechos a la página desde su último guardado, y la cierra.";
	TRP2_LOC_TEXTEPAGETT = "Este es el texto principal de la página. It can be formatted with {j}the formatting tags{o} {v}(see Handbook).\n\n{o}El texto principal siempre se mostrará por delante del resto de elementos.";
	TRP2_LOC_AJOUTELEM = "Añadir elemento";
	TRP2_LOC_AJOUTELEMTT = "Añade un elemento al documento.\n\n{j}Atención: este elemento se debe guardar para que aparezca en la lista o en el documento.\n\n{j}"
								..TRP2_LOC_CLIC.." : {w}Añadir imagen\n{j}"..TRP2_LOC_CLICDROIT.." : {w}Añadir texto con formato";
	TRP2_LOC_LEVELTT = "El nivel de los elementos indica en qué orden serán mostrados, señalando los elementos que aparecerán"
						.." sobre los otros. Dispones de 5 niveles: el nivel 1 es el que está más abajo (el más \"lejano\" "
						.."de ti), y el 5 el que está más arriba.\n\n{j}Por ejemplo: una imagen en nivel 2 se mostrará por debajo de una con nivel 3, etc.\n\n"
						.."{o}Esto sólo es vinculante para los elementos del mismo tipo (o imágenes o texto). Aclarando esto, un texto con el mismo nivel que una imagen, "
						.." se mostrará siempre por encima de la imagen.\n\n{r}Atención: {j}¡Si dos elementos del mismo tipo se superponen, el que esté en frente"
						.." se elegirá aleatoriamente! Trata de evitar esta situación haciendo un uso inteligente de los elementos disponibles";
	TRP2_LOC_URLTT = "La ruta de la textura, relativa a la carpeta raíz del cliente de juego.\n"
							.."La ruta no distingue mayúsculas de minúsculas.\n\n{j}Puedes usar una textura personalizada, pero debe estar"
							.." en las carpetas de juego antes de ejecutarlo.";
	TRP2_LOC_HeigthTT = "Altura de la imagen, en pixeles.";
	TRP2_LOC_WidthTT = "Ancho de la imagen, en pixeles.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSXTT = "Posición horizontal del elemento, en píxeles, partiendo del centro (punto 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSYTT = "Posición vertical del elemento, en píxeles, partiendo del centro (punto 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ROGNERTT = "Corta la imagen a fin de mostrar solo una parte de la texura.\nSe expresa en porcentajes.\n\n{j}Para más información, ir al Manual.";
	TRP2_LOC_PAR_ROUNDEDTT = "Redondea la imagen. No funciona con todas las texturas. Si ésta no es compatible, no se mostrará correctamente (error gráfico) o no se mostrará.";
	TRP2_LOC_DesaturerTT = "Muestra la imagen en Blanco y Negro, es decir, en escala de grises.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTTT = "Indica la dirección del degradado de los colores de abajo. Por lógica, sólo verás el degradado si los dos colores son diferentes.";
	TRP2_LOC_Couleur1TT = "Este es el primer color de la textura. Siendo un degradado horizontal, éste se mostrará a la izquierda. Siendo un degradado vertical, se mostrará abajo."
								.."\n\n{j}Clic{w}: Cambiar color\n{j}Ctrl+clic{w}: Intercambiar con el segundo color\n{j}Mays+clic{w}: Copiar del segundo color\n{j}Clic derecho{w}: Restablecer color";
	TRP2_LOC_Couleur2TT = "Este es el segundo color de la textura. Siendo un degradado horizontal, éste se mostrará a la derecha. Siendo un degradado vertical, se mostrará arriba."
								.."\n\n{j}Clic{w}: Cambiar color\n{j}Ctrl+clic{w}: Intercambiar con el primer color\n{j}Mays+clic{w}: Copiar del primer color\n{j}Clic derecho{w}: Restablecer color";
	TRP2_LOC_CADRELARGTT = "Indica el ancho, en píxeles, del cuadro de texto. El cuadro determinará el alineamiento del texto.";
	TRP2_LOC_CADREHAUTTT = "Indica la altura, en píxeles, del cuadro de texto. El cuadro determinará el alineamiento del texto.";
	TRP2_LOC_FONT_SIZE = "Indica el tamaño de la fuente del texto.";
	TRP2_LOC_ESPACETT = "Indica el espaciado, en píxeles, entre dos lineas de texto.";
	TRP2_LOC_FONTTT = "Especifica la fuente del texto.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTVTT = "Especifica tanto el alineamiento vertical del texto en su cuadro, como el alineamiento de ese mismo cuadro respecto a la página en global.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTHTT = "Especifica tanto el alineamiento horizontal del texto en su cuadro, como el alineamiento de ese mismo cuadro respecto a la página en global.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadX = "Determina la posición horizontal del texto en relación a su sombra.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadY = "Determina la posición vertical del texto en relación a su sombra.";
	TRP2_LOC_CouleurTT = "Determina el color por defecto para el texto.\n\n{j}Clic{w}: Cambiar el color\n{j}Clic derecho{w}: Reiniciar color";
	TRP2_LOC_OmbreTT = "Determina el color de la sombra del texto.\n\n{j}Clic{w}: Cambiar el color\n{j}Clic derecho{w}: Reiniciar color";
	TRP2_LOC_ContoursTT = "Aplica un efecto de borde al texto.";
	TRP2_LOC_REINITTT = "Determina si la misión se puede intentar infinitas veces, o sólo es factible de nuevo si se ha logrado completarla.";
	TRP2_LOC_MANUALQUESTTT = "Determina si la misión puede ser añadida manualmente al Registro de Misiones del personaje.";
	TRP2_LOC_QUESTTITRETT = "El título de tu misión, tal y como aparecerá en el Registro de Misiones.";
	TRP2_LOC_DescriptionQUEST = "La descripción de la misión. Debe dar un resumen aproximado sobre el tema de la misión en global.\n\n{j}En caso de haber pre-requisitos, puedes indicarlos aquí.";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Nivel de soltura";
	TRP2_LOC_DIALCHOOSE = "Escoger dialecto";
	TRP2_LOC_DocuCHOOSE = "Escoger documento";
	TRP2_LOC_OBJCHOOSE = "Escoger objeto";
	TRP2_LOC_QUESTCHOOSE = "Escoger misión";
	TRP2_LOC_AURACHOOSE = "Escoger estado";
	TRP2_LOC_ADDMETHODE = "Método de inserción";
	TRP2_LOC_ADDLANG = "¿Añadir {v}%1{w} a tu lista de dialectos?";
	TRP2_LOC_ADDMETHODEQUEST_TT = "Especifica lo qu ocurrirá si el personaje no tiene el dialecto en su lista de dialectos.\n\n"
										.."O nada ocurrirá, o se le preguntará para que lo añada o no, o se añadirá automáticamente.";
	TRP2_LOC_MAITRISETT = "Especifica los cambios que ocurrirán en la soltura del dialecto hablado por el personaje. Por ejemplo, \"15\" {v}añadirá{o} 15 puntos"
								.." al nivel de soltura (de un máximo de 100). \"-30\" {v}retirará{o} 30 puntos (hasta un mínimo de 0).";
	TRP2_LOC_TEXTDISPLAY_TT = "Indica el modo en que se mostrará el texto.";
	TRP2_LOC_MONTANTTT = "¿De cuanto dinero hablamos?";
	TRP2_LOC_MODEORTT = "¿Esa cantidad se la damos o se la quitamos?";
	TRP2_LOC_DUREEAURA_TT = "Duración, en segundos, del estado aplicado (e el evento del estado que se está aplicando).";
	TRP2_LOC_TARGETTT = "Indica el objetivo en el que se ejecutará la acción.";
	TRP2_LOC_MODEAURATT = "Indica si el estado será añadido o eliminado del objetivo";
	TRP2_LOC_QUANTITEOBJ_TT = "La cantidad de unidades añadidas o eliminadas de la bolsa.";
	TRP2_LOC_MODEOBJTT = "Determina si el número de unidades será añadido o eliminado.";
	TRP2_LOC_DUREETIMETT = "Duración asignada al objeto.\n{v}0 cancelará cualquier acción.\n\n{j}Recuerda: una vez acaba la duración "
								.."del objeto, éste se destruye automáticamente. Lanzará el evento \"Al morir\".";
	TRP2_LOC_DUREECOOL = "Tiempo de refresco (CoolDown) con el tipo de objeto designado.";
	TRP2_LOC_URLSONTT = "Ruta al archivo de sonido, relativa a la carpeta raíz del juego. Puedes introducir varios sonidos, separados por comas, y uno cualquiera de ellos será escuchado.";
	
	TRP2_LOC_PORTESONTT = "El rango de sonido en unidades de coordenadas (+= 2 metros) cuando un sonido es reproducido de manera local.";
	TRP2_LOC_URLSONMODETT = "Método de reproducción del sonido:\n{j}Personal: {o}Sólo el jugador oirá el sonido.\n{j}Local: {o}Todos los personajes en el rango.\n"
									.."{j}Global(Grupo-Banda): {o}Todo el grupo o banda lo oirá.";
	TRP2_LOC_MONTANTDGTSAC = "Cantidad de puntos de durabilidad que serán añadidos o eliminados de la mochila o cofre.";
	TRP2_LOC_DEGATYPE = "Indica si la cantidad indicada arriba será añadida o eliminada del cofre o mochila.";
	TRP2_LOC_DEGATCIBLE = "Indica el objetivo de la acción: Mochila o Cofre.";
	TRP2_LOC_MODEQUESTS = "Indica lo que ocurrirá si el personaje no tiene la misión en su Registro de Misiones.\n\n"
								.."O nada ocurrirá, o se le preguntará para añadir la misión al registro, o se le añadirá automáticamente.";
	TRP2_LOC_ETAPEIDTT = "El ID de la fase en la que la misión se encontrará.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST2 = "Añadir misión al Registro";
	TRP2_LOC_STARTDIAL = "Aprender nuevo dialecto";
	TRP2_LOC_PLAY = "Reproducir";
	TRP2_LOC_PLAYTT = "Reproduce el texto narrativo de la misión como una emoción tuya para compartirlo con los personajes cercanos.";
	TRP2_LOC_INVERROR1 = "Sólo puede intercambiar objetos entre tu escondrijo y tu mochila.";
	TRP2_LOC_INVERROR2 = "Sólo puedes usar objetos que estén en tu mochila.";
	TRP2_LOC_INVERROR3 = "No puedes mover los objetos de tu inventario mientras estás comerciando.";
	TRP2_LOC_TARGETTAKE = "El nombre del PNJ que dirá o reproducirá la emoción. Puedes usar el botón a la izquierda para copiar el nombre de tu objetivo actual.";
	TRP2_LOC_TEXTEANIMTT = "El texto que se mostrará o reproducirá.\n\nRecuerda que se lanzará en cuanto pulses INTRO.";
	TRP2_LOC_REGDELALLTT = "Borrar todos los personajes de "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EPURER = "Limpiar directorio";
	TRP2_LOC_EPURERTT = "Delete the details of characters you've never met.";
	TRP2_LOC_QUESTDISPLAY = "Muestra en la 'pantalla' las misiones que se mostrarán (N. de la T.: \"Pantalla\" aparece traducido por defecto)";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE = {};
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[1] = "Misiones actuales";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[2] = "Misiones fallidas";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[3] = "Misiones completadas";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[4] = "Todas las misiones";
	TRP2_LOC_AfficherCacher = "Mostrar/Ocultar";
	TRP2_LOC_CLICGLISSER = "Arrastrar y soltar";
	TRP2_LOC_MODIF = "Modificar";
	TRP2_LOC_ACCROFON = "Compatibilidad";
	TRP2_LOC_ANIMSELECT = "Elige una animación";
	TRP2_LOC_OTHERCREA = "Mostrar creaciones de otros";
	TRP2_LOC_NEWVERSION = "{v}¡Hay disponible una nueva versión de TRP2!\n\n{j}Tu versión: %2\n{j}Última versión: %1\n\n"
								.."{o}¡Hazte con tu TRP2 ya!\n{v}http://forums.telkostrasz.be/\n\n{o}Este mensaje sólo se mostrará una vez por sesión, y puede desactivarse la función desde el panel de Ajustes Generales.";
	TRP2_LOC_CREACOLIS = "Creación de paquetes postales";
	TRP2_LOC_Destinataire = "Destinatario";
	TRP2_LOC_Message = "Mensaje";
	TRP2_LOC_ChoixMasc = "Elegir compañero/montura";
	TRP2_LOC_MascotteNomTT = "El nombre del compañero o montura que será invocado.\nDebe ser su nombre en WoW.\n{j}Comprueba que esté bien escrito, pues en este caso sí distingue de mayúsculas y minúsculas (it is case sensitve...).";
	TRP2_LOC_TITREGUIDE = "Manual de Total RP2";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNomTT = "El nombre del canal de comercio de TRP2. Este es el canal de por el que se transmitirán los datos de TRP2: escondrijos, efectos de sonido, etc.";
	TRP2_LOC_CloseCombatTT = "Si se activa esta opción, las ventanas de Total RP2 serán desactivadas mientras estés en modo de combate.\n\n{r}¡Cuidado con esta opción: recuerda guardar a menudo o podrías perder datos importantes!";
	TRP2_LOC_NotifyTT = "Notificarme si me cruzo con un jugador con una versión más reciente de TRP2. Este aviso se efectuará una vez por sesión.";
	TRP2_LOC_PAR_PORXTT = "Establece la posición horizontal del botón de retrato del personaje en relación al cuadro escogido como ancla.";
	TRP2_LOC_PAR_PORYTT = "Establece la posición vertical del botón de retrato del personaje en relación al cuadro escogido como ancla.";
	TRP2_LOC_PAR_PORFRameTT = "Aquí va el cuadro al que el botón de retrato del personaje será anclado. Por defecto, el cuadro del objetivo (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_PAR_ETAXTT = "Establece la posición horizontal de la ventana de estados del personaje en relación al cuadro escogido como ancla.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAYTT = "Establece la posición horizontal de la ventana de estados del personaje en relación al cuadro escogido como ancla.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAFRameTT = "Aquí va el cuadro al que ventana de estados del personaje será anclado. Por defecto, el cuadro del objetivo (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_RACCAFFTT = "Mostrar u ocultar la barra de atajos cuando inicias WoW.";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBarTT = "Transparencia de la barra de atajos.";
	TRP2_LOC_HRPMODETT = "Permite a total RP2 detectar diálogos Fuera de Rol (texto entre corchetes). Si se detectan diálogos de este tipo, puedes optar por mostrarlos en otro color, o mostrarlos en otra ventana de chat.";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICO = "Mostrar etiquetas de iconos";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICOTT = "Mostrar/ocultar etiquetas de iconos en los diálogos.";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETT = "Permite a Total RP2 detectar emociones en los diálogos  (con <> o **).\n\n{j}Color de emoción:{o}\nDa a la emoción escrita el color de las emociones establecidas en tu ventana de chat para las emociones de PNJs y monstruos.\n\n{j}Corte de emociones:{o}\nAdemás de dar color a las emociones de los demás, TRP2 detectará tus emociones (sólo en /decir y /gritar) y las reproducirá como emociones normales. Sólo funciona para emociones con asteriscos (**).";
	TRP2_LOC_PNJMODETT = "Da formato automáticamente a los diálogos de los PNJs.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAccesTT = "Indica el nivel de confianza por defecto que se les dará a quienes sean detectados por el directorio.";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNewTT = "Lanza un mensaje de alerta cada vez que alguien ha sido añadido al directorio.";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNewTT = "Permite a TotalRP2 añadir automáticamente a todos los personajes que sean detectados llevando el addon.";
	TRP2_LOC_PAR_CompatibFlagRSPTT = "Permite obtener los títulos, nombres, y descripciones de jugadores usando FlagRSP.\n\n{j}Atención: esos jugadores en cambio no obtendrán tu información.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHisto = "Nivel de confianza: historia";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHistoTT = "Establece el nivel de confianza mínimo necesario que necesitan tener otros personajes contigo para poder leer tu historia.";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT = "Esconder tooltip original";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT_TT = "Oculta el tooltip por defecto que viene con World of Warcraft.\n\nTal vez debas desactivar estea opción si usas addons que interactúen con el tooltip (Gearscore, etc.).";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduit = "Nombre corto";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduitTT = "El nombre corto muestra tan solo el nombre del jugador en World of Warcraft.";
	TRP2_LOC_ENABLE_SOUNDTT = "Habilita las opciones de sonidos de Total RP2.\n\nNota: sólo escucharás los efectos si así lo has establecido en las opciones de Sonido y Voz del juego.";
	TRP2_LOC_GlobSoundAccesTT = "Establece el nivel de confianza mínimo necesario para escuchar los sonidos de otros jugadores.";
	TRP2_LOC_MINIMAPOK = "Aparecer en el mapa";
	TRP2_LOC_MINIMAPOKTT = "Aparecer en el mapa de los demás.";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENS = "Personajes";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENSTT = "Actualiza la posición de los personajes con TRP2 del mapa de la zona.";
	TRP2_LOC_AFFICHERPL = "Mostrar escondrijos";
	TRP2_LOC_AFFICHERPLTT = "Muestra los escondrijos en esta zona del mapa.";
	TRP2_LOC_CREAPACK = "Importar paquete";
	TRP2_LOC_EXPORTALERT = "{v}Exportar\n\n{w}Total RP 2 procederá a crear un paquete con tus creaciones. Durante el proceso, to interfaz de usuario se recargará. ¡No te preocupes, es perfectamente normal! "
								.."Es necesario para forzar los datos a escribirse en tu disco duro. Una vez esté recargada, se te notificará con el siguiente paso.\n\n{v}¿Proceder?";
	TRP2_LOC_EXPORTWIN = "{v}Exportar\n\n{w}¡Total RP2 concluyó tu paquete con éxito! Lo encontrarás en:\n\n{j}\\World of Warcraft\\WTF\\Account\n\\Your_Account\\SavedVariables\\\ntotalRP2_ImpExport.lua"
								.."\n\n{w}Renombra el archivo como quieres y guárdalo donde desees. Para enviarlo a alguien, puedes enviárselos por email! Ellos podrán importar tus creaciones sin problema alguno.\n\n\n"
	TRP2_LOC_EXPORT = "Añadir al paquete de exportación";
	TRP2_LOC_IMPORTALERT = "{v}Importar\n\n{w}Total RP 2 importará ahora todas las creaciones del paquete, aquellas que no poseas, o aquellas con versiones más recientes.";
	TRP2_LOC_URLCLIC = "Esta es la URL del enlace:\n\n%1\n\nCópiala en tu navegador.\n\n{r}¡Precaución! {w}Total RP2 no se responsabiliza de enlaces a contenido malicioso."
	TRP2_LOC_NODIAL = "Sin efectos de diálogo";
	TRP2_LOC_NODIALTT = "Convierte automáticamente los efectos discursivos en textos de efecto personal.";
	TRP2_LOC_Observer_TAR_TT = "Mirando a %1.";
	TRP2_LOC_Ecouter_TAR_TT = "Escuchando a %1.";
	TRP2_LOC_Fouiller_TAR_TT = "Registrando a %1.";
	TRP2_LOC_Dire_TAR_TT = "Hablando con %1.";
	TRP2_LOC_REPERT = "Directorio";
	TRP2_LOC_Observer_ENV_TT = "Observas lo que hay a tu alrededor.";
	TRP2_LOC_Ecouter_ENV_TT = "Escuchas los sonidos a tu alrededor.";
	TRP2_LOC_Fouiller_ENV_TT = "Miras a tu alrededor.";
	TRP2_LOC_Achnor_Chat = "Deshabilitar funciones de chat";
	TRP2_LOC_VerrError = "Esta creación está bloqueada y no puedes estudiarla.";
	TRP2_LOC_Achnor_ChatTT = "Deshabilitar todas las funciones de TRP2 relativas a las ventanas de chat: "
									.." Detección de FdR, emociones, diálogos de PNJs, etc. y traducción de diálogos."
									.."\n\n{j}Deshabilitar esta función si se observan problemas de compatibilidad con otros addons en las ventanas de chat."
									.."\n\n{r}Los cambios a esta opción no se aplicarán hasta que reinicies el juego o recargues la interfaz de usuario (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Paroles = "Deshabilitar funciones de lenguaje";
	TRP2_LOC_Achnor_ParolesTT = "Disable all Total RP 2 functions using your character's chat: dialects, dialogue tags, \"Say\" quest option, etc."
									.."Deshabilitar esta función si se observan problemas de compatibilidad con otros addons en las ventanas de chat."
									.."\n\n{r}Los cambios a esta opción no se aplicarán hasta que reinicies el juego o recargues la interfaz de usuario (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Emote = "Deshabilitar funciones de emociones";
	TRP2_LOC_Achnor_EmoteTT = "Disable emotion-detection functions for quests."
									.."\n\n{j}Disable this function if you encounter compatibility issues with other addons using emotes."
									.."\n\n{r}Los cambios a esta opción no se aplicarán hasta que reinicies el juego o recargues la interfaz de usuario (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRef = "Deshabilitar funciones nombre-click";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRefTT = "Deshabilitar la función Ctrl+Clic derecho en ventanas de chat."
									.."\n\n{j}Deshabilitar esta función si se observan problemas de compatibilidad con otros addons que usen esta función o una similar."
									.."\n\n{r}Los cambios a esta opción no se aplicarán hasta que reinicies el juego o recargues la interfaz de usuario (/reload).";
	TRP2_LOC_ErreurGen_1 = "{r}Los datos[%2] son demasiados para ser enviados a %1";
	TRP2_LOC_ErreurGen_2 = "Error de sintaxis";
	TRP2_LOC_Link = "Enlace";
	TRP2_LOC_Nord = "Norte";
	TRP2_LOC_NordOuest = "Noroeste";
	TRP2_LOC_Ouest = "Oeste";
	TRP2_LOC_SudOuest = "Sudoeste";
	TRP2_LOC_Sud = "Sur";
	TRP2_LOC_SudEst = "Sudeste";
	TRP2_LOC_Est = "Este";
	TRP2_LOC_NordEst = "Nordeste";
	TRP2_LOC_SoudPlayeedBy = "{j}{v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} está reproduciendo un sonido para el grupo:\n{c}%2";
	TRP2_LOC_GlSoudPlayeedBy = "{j}{v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} está reproduciendo un sonido en modo global:\n{c}%2";
	TRP2_LOC_LocSoudPlayeedBy = "{j}{v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} está reproduciendo un sonido en modo local:\n{c}%2";
	
	-- Suite !
	TRP2_LOC_PAR_CutAfterX = "Aislar después de %1 personajes.";
	TRP2_LOC_PAR_NoCut = "No aislar.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowIcone = "Mostrar iconos";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRelIcone = "Mostrar icono de relación";
	TRP2_LOC_PAR_SmallNames = "Nombre corto";
	TRP2_LOC_PAR_ShowAllTitle = "Mostrar el título completo";
	TRP2_LOC_PAR_ShowCRN = "Mostrar clase, raza y nivel";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRealm = "Mostrar reino";
	TRP2_LOC_PAR_ShowGuild = "Mostrar detalles de hermandad";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuinfo = "Mostrar información actual";
	TRP2_LOC_PAR_ShowEtats = "Mostrar estados";
	TRP2_LOC_PAR_ShowNotes = "Mostrar notas";
	TRP2_LOC_PAR_ShowValue = "Mostrar valor";
	TRP2_LOC_PAR_ShowWeight = "Mostrar peso";
	TRP2_LOC_PAR_ShowObjHelp = "Mostrar ayuda";
	TRP2_LOC_PackCreation = "Crear paquete";
	TRP2_LOC_PackOneCrea = "{w}Una creación de inventario";
	TRP2_LOC_PackMultiCrea = "{w}%1 creaciones de inventario";
	TRP2_LOC_PackEmpty = "Paquete vacío";
	TRP2_LOC_PackRemoveFrom = "Eliminar paquete";
	TRP2_LOC_CreationType = "Tipo de creación";
	TRP2_LOC_CreationTypeObjet = "Objeto";
	TRP2_LOC_CreationTypeDoc = "Documento";
	TRP2_LOC_CreationTypeEtat = "Estado";
	TRP2_LOC_CreationTypeQuest = "Misión";
	TRP2_LOC_CreationTypeLang = "Dialecto";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Soltura";
	TRP2_LOC_NOARG = "Este efecto carece de argumentos.";
	TRP2_LOC_EFFETNUM = "Cantidad de efectos";
	TRP2_LOC_EVENTEDIT = "Editar evento";
	TRP2_LOC_EVENTREINIT = "Reiniciar evento";
	TRP2_LOC_NOEDITEFFET = "El efecto no se puede editar.";
	TRP2_LOC_EDITEFFET = "Editar efecto";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "¿Eliminar efecto?";
	TRP2_LOC_MoveUp = "Mostrar";
	TRP2_LOC_MoveDown = "Ir abajo";
	TRP2_LOC_CONDITESTE = "Condicional probado";
	TRP2_LOC_CONDIEDIT = "Editar condicional";
	TRP2_LOC_CONDIDELETE = "Eliminar condicional";
	TRP2_LOC_GOTOAND = "Cambiar a {v}AND (^) lógico";
	TRP2_LOC_GOTOOR = "Cambiar a {v}OR (v) lógico";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR = "Este es un valor desconocido. Podría pertenecer a una nueva versión de TRP2.";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR2 = "Esta es una comparación desconocida. Podría pertenecer a una nueva versión de TRP2.";
	TRP2_LOC_NUMCONDI = "Condicional numérico";
	TRP2_LOC_CONDI = "Condicional";
	TRP2_LOC_ExporteError1 = "No puedes exportar las creaciones de la base de datos";
	TRP2_LOC_ExporteError2 = "Esta creación ya está en el paquete de exportación.";
	TRP2_LOC_ImportMess1 = "{j}La creación {v}%1{j} se importó con éxito.";
	TRP2_LOC_ImportMess2 = "{v}Importar\n\n{w}%1 creacion(es) importada(s).";
	TRP2_LOC_ImportMess3 = "Importar paquete";
	TRP2_LOC_Import = "Importar";
	TRP2_LOC_NoDoc = "No hay\ndocumentos";
	TRP2_LOC_ImportMess4 = "Ya posees la última versión de tu creación.";
	TRP2_LOC_ImportMess5 = "Importar creación";
	TRP2_LOC_GoldDelete = "{v}Descartar oro\n\n{w}¿De cuanto dinero quieres deshacerte?\n(En monedas de vobre)";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmote = "No hay emociones gritadas";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmoteTT = "No mostrar las emociones dentro de los gritos.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTT = "Tooltip de personajes";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTTT = "Muestra un tooltip mejorado con información sobre el jugador objetivo.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMount = "Tooltip de monturas";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMountTT = "Muestra un tooltip mejorado con información sobre la montura del jugador objetivo.\n\n{o}El Tooltip de personajes de be estar activo.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombat = "Mostrar tooltips en combate";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombatTT = "Habilita o deshabilita el mostrado de tooltips mejorados durante el combate.";
	TRP2_LOC_NOMANUALAJOUT = "No puedes añadir ese objeto a tu inventario.";
	TRP2_LOC_CREATIONSTAT = "{w}Estadísticas para {o}%1\n\n{w}Tamaño: {o}%2{w}.\nO un envío de {o}%3 {w}mensaje(s).";
	TRP2_LOC_CREATIONREF = "Referencias a otras creaciones";
	TRP2_LOC_CREATIONREF2 = "{o}%1 {w}referenciado {o}%2 {w}vez/veces.";
	TRP2_LOC_CREATIONREF3 = "{w}Tamaño relativo total: {o}%1{w}.\nO un envío de {o}%2 {w}mensaje(s).";
	TRP2_DOCUMENTAPERCU["Nom"] = "Previsualizar página";
	TRP2_LOC_DOC_Font = "Fuente";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN = "Alin. vertical";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN1 = "Arriba";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN2 = "Medio";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN3 = "Abajo";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN = "Alin. horizontal";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN1 = "Izquierda";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN2 = "Centro";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN3 = "Derecha";
	TRP2_LOC_DOC_DALIGN = "Alin. grados";
	TRP2_LOC_DOC_EDITPAGE = "Editar página n°";
	TRP2_LOC_DOC_NOELEM = "No hay ningún\nelemento";
	TRP2_LOC_DOC_DELELEM = "Borrar elmento %1 ?";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGE = "Imagen";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEEDIT = "Editar imagen";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEDEL = "Eliminar imagen";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGECOPY = "Copiar imagen";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTE = "Texto con formato";
	TRP2_LOC_DOC_NOTEXTE = "Sin texto";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEEDIT = "Editar texto";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEDEL = "Borrar texto";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTECOPY = "Copiar texto";
	TRP2_LOC_DOC_NOPAGE = "No hay ninguna\npágina";
	TRP2_LOC_DOC_PAGE = "Página";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEAPER = "Previsualizar texto principal";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEEDIT = "Editar página";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEDEL = "Borrar página";
	TRP2_LOC_DOC_PAGECOPY = "Copiar página";
	TRP2_LOC_GUI_Table = "Tabla de contenidos";
	TRP2_LOC_GUI_MErci = "Agradecimientos";
	TRP2_LOC_GUI_NoPage = "La página no existe";
	TRP2_LOC_MAG_Boutik = "Tienda";
	TRP2_LOC_MAG_BoutikVisit = "Visitar tienda";
	TRP2_LOC_PEtMaster = "Compañero de {w}%1";
	TRP2_LOC_PEtMasterShow = "Mostrar ficha de compañero";
	TRP2_LOC_NoPet = "Ningún\ncompañero";
	TRP2_LOC_UI_ListeObjet = "Lista de objetos";
	TRP2_LOC_UI_NoObjet = "No hay\nobjetos";
	TRP2_LOC_UI_NoEtat = "No hay\nestados";
	TRP2_LOC_UI_ListeQuest = "Lista de misiones";
	TRP2_LOC_DOC_EDIT = "Editar";
	TRP2_LOC_UI_ListeDocu = "Lista de documentos";
	TRP2_LOC_UI_ListeDial = "Lista de dialectos";
	TRP2_LOC_UI_NoDial = "No hay\ndialectos";
	TRP2_LOC_UI_ListeSon = "Lista de sonidos";
	TRP2_LOC_UI_ListeValeur = "Lista de valores";
	TRP2_LOC_UI_ListeEffet = "Lista de efectos";
	TRP2_LOC_UI_DeleteColis = "¿Quieres recuperar el contenido del paquete postal?";
	TRP2_LOC_UI_Delete2Colis = "¿Descartar paquete?";
	TRP2_LOC_UI_Select = "Seleccionar";
	TRP2_LOC_UI_Selected = "Seleccionado";
	TRP2_LOC_UI_BalTexte = "Etiquetas de texto";
	TRP2_LOC_UI_BalCoul = "Etiquetas de colores";
	TRP2_LOC_UI_BalPage = "Etiquetas de interfaz";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDes = "Tipo muere-lanza";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDesGET = "gana";
	TRP2_LOC_UI_SOUNDS = "efectos de sonido";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG1 = "{v}%1{w} eliminó %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG2 = "{v}%1{w} añadió %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_EXDel = "Eliminar de la lista comerciable";
	TRP2_LOC_INV_CreatePile = "Separar en dos grupos";
	TRP2_LOC_INV_BuyOne = "Comprar sólo una vez";
	TRP2_LOC_INV_BuyMany = "Comprar mucho";
	TRP2_LOC_GLISSERCTRL = "Ctrl + arrastrar y soltar";
	TRP2_LOC_INV_HIDERACC = "Esconder atajo";
	TRP2_LOC_IGN_ERROR = "Estás ignorando al personaje.";
	TRP2_LOC_NOTINREG = "El personaje no está en el Directorio.";
	TRP2_LOC_NOTDELEX = "No puedes deshacerte de eso mientras comercias.";
	TRP2_LOC_SHOWCREALIST = "Mostrar listas de creaciones";
	TRP2_LOC_INV_OUTILMAN = "Falta una herramienta";
	TRP2_LOC_INV_COMPOMAN = "Falta un reactivo";
	TRP2_LOC_INV_OBJUSEERROR2 = "No puedes usar el objeto de ese modo.";
	TRP2_LOC_INV_EXSTART = "Intentas comerciar con %1";
	TRP2_LOC_INV_COLISMADE = "{o}Has creado un paquete postal. Ahora lo puedes enviar a través de un buzón.";
	TRP2_LOC_DB = "Base de datos";
	TRP2_LOC_OTHERS = "Creaciones de otros";
	TRP2_LOC_OTHERSTT = "Mostrar creaciones de otros.";
	TRP2_LOC_DBTT = "Mostrar creaciones de la base de datos de TRP2.";
	TRP2_LOC_DESTI = "Destinatario";
	TRP2_LOC_SENDER = "Remitente";
	TRP2_LOC_SENDCOLIS = "Enviar paquete";
	TRP2_LOC_GETCOLIS = "Coger el contenido";
	TRP2_LOC_DELETECOLIS = "Descartar paquete postal";
	TRP2_LOC_SENDCOLISMESS = "{o}Intentando enviar el paquete postal a {v}%1{o}.";
	TRP2_LOC_SENDCOLISOK = "{v}%1{o} ha recibido el paquete.";
	TRP2_LOC_rECEIVECOLIS = "{o}Has recibido un paquete postal de {v}%1{o}!";
	TRP2_LOC_CANTPLANQUEHERE = "No se pueden crear escondrijos aquí.";
	TRP2_LOC_SLOTSUSED = "Casillas usadas";
	TRP2_LOC_USEDBY = "\n{r}Usado por %1\n";
	TRP2_LOC_OWNER = "Dueño";
	TRP2_LOC_NOPLANQUE = "No hay\nescondrijos";
	TRP2_LOC_NOPLANQUEHERE = "No se han\nhallado\nescondrijos";
	TRP2_LOC_OPENPLANQUE = "Abrir escondrijo";
	TRP2_LOC_YOUSPEAKNOW = "{j}Ahora hablas {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_FORGETLANG = "{j}%1 olvidó el dialecto {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_LEARNLANG = "{j}%1 aprendió a hablar {o}[{v}%2{o}]{j} con soltura %3/100.";
	TRP2_LOC_DELLANG = "Olvidar dialecto";
	TRP2_LOC_CANTFORGET = "No puedes olvidar ese dialecto";
	TRP2_LOC_SELECTLANG = "Seleccionar dialecto";
	TRP2_LOC_CHANGEMASTERY = "Cambiar nivel de soltura";
	TRP2_LOC_CHANGEDMASTERY = "{j}Ahora tienes %2/100 de soltura con este dialecto.";
	TRP2_LOC_Traduction = "Traducción";
	TRP2_LOC_unknownlang = "Dialecto desconocido";
	TRP2_LOC_LEVEL = "nivel";
	TRP2_LOC_SMOUNT = "{o}Montura de %1";
	TRP2_LOC_NODESCRI = "No hay\ndescripción\npor ahora";
	TRP2_LOC_NOHISTO = "No hay\nhistoria\naún.";
	TRP2_LOC_GOTORP = "Modo ER";
	TRP2_LOC_GOTOHRP = "Modo FdR";
	TRP2_LOC_ADDTOREGISTER = "Añadir %1 al Directorio";
	TRP2_LOC_BL = "Ignorar desde TRP2";
	TRP2_LOC_UNBL = "Desbloquear desde TRP2";
	TRP2_LOC_BLTT = "Desde ahora, la interacción con %1's será ignorada.";
	TRP2_LOC_UNBLTT = "Ya no ignoras las interacciones con %1.";
	TRP2_LOC_UNMUTE = "Audible";
	TRP2_LOC_MUTE = "Silenciar";
	TRP2_LOC_UNMUTETT = "{o}Los efectos de sonido de %1 so audibles.";
	TRP2_LOC_MUTETT = "{o}Los efectos de sonido de %1 están silenciados.";
	TRP2_LOC_OPENQUESTLOG = "Abrir registro de misiones";
	TRP2_LOC_CLOSEACTIONFRAME = "Cerrar (no hay más misiones activas)";
	TRP2_LOC_QUESTFAILED = "{r}Misión {o}%1{r} fallada.";
	TRP2_LOC_QUESTCOMPLETZED = "{v}Has completado la misión {o}%1{v}.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST3 = "¿Iniciar la misión %1?";
	TRP2_LOC_SPEAKWITH = "Hablar con ";
	TRP2_LOC_AREA = "tu alrededor";
	TRP2_LOC_EDITACTION = "Editar acción";
	TRP2_LOC_COPYACTION = "Copiar acción";
	TRP2_LOC_EDITSTEP = "Editar fase";
	TRP2_LOC_COPYSTEP = "Copiar fase";
	TRP2_LOC_EDITPETFRAME = "{w}Compañero de {o}%1{w} (Editar)";
	TRP2_LOC_PETLISTE = "Lista de compañeros";
	TRP2_LOC_NOPETCHANGED = "No hay compañeros personalizados";
	TRP2_LOC_REA_COFFDAMAGE = "{j}Tu cofre ha perdido {r}%1{j} puntos.";
	TRP2_LOC_REA_BAGDAMAGE = "{j}Tu mochila ha perdido {r}%1{j} punto(s).";
	
	TRP2_Auras_Categorie[1] = "Todo";
	TRP2_Auras_Categorie[2] = "Personal";
	TRP2_Auras_Categorie[3] = "Misión";
	TRP2_Auras_Categorie[4] = "Olor";
	TRP2_Auras_Categorie[5] = "Comportamiento";
	TRP2_Auras_Categorie[6] = "Actitud/emoción";
	TRP2_Auras_Categorie[7] = "Herida/discapacidad";
	TRP2_Auras_Categorie[8] = "Enfermedad";
	TRP2_Auras_Categorie[9] = "Maldición";
	TRP2_Auras_Categorie[10] = "Magia";
	TRP2_Auras_Categorie[11] = "Apariencia";
	TRP2_Auras_Categorie[12] = "Equipamiento";
	TRP2_Auras_Categorie[13] = "Acción";
	TRP2_Auras_Categorie[14] = "Aura";
	TRP2_Auras_Categorie[15] = "Veneno";
	TRP2_Auras_Categorie[16] = "Síntoma";
end

function TRP2_LocalisationBalisesSpanish()
	TRP2_BALISETAB[1]["Nom"] = "{00ffff}Título muy grande (izq.)";
	TRP2_BALISETAB[1]["Code"] = "{titre1}Título muy grande{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[2]["Nom"] = "{00ffff}Título muy grande (centro)";
	TRP2_BALISETAB[2]["Code"] = "{titre1:centre}Título muy grande{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[3]["Nom"] = "{00ffff}Título muy grande (der.)";
	TRP2_BALISETAB[3]["Code"] = "{titre1:droite}Título muy grande{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[4]["Nom"] = "{00ffcc}Título grande (izq.)";
	TRP2_BALISETAB[4]["Code"] = "{titre2}Título grande{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[5]["Nom"] = "{00ffcc}Título grande (centro)";
	TRP2_BALISETAB[5]["Code"] = "{titre2:centre}Título grande{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[6]["Nom"] = "{00ffcc}Título grande (der.)";
	TRP2_BALISETAB[6]["Code"] = "{titre2:droite}Título grande{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[7]["Nom"] = "{00ccff}Título (izq.)";
	TRP2_BALISETAB[7]["Code"] = "{titre3}Título{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[8]["Nom"] = "{00ccff}Título (centro)";
	TRP2_BALISETAB[8]["Code"] = "{titre3:centre}Título{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[9]["Nom"] = "{00ccff}Título (derecha)";
	TRP2_BALISETAB[9]["Code"] = "{titre3:droite}Título{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[10]["Nom"] = "{v}Texto (centro)";
	TRP2_BALISETAB[10]["Code"] = "{centre}Texto centrado{/centre}";
	TRP2_BALISETAB[11]["Nom"] = "{v}Texto (der.)";
	TRP2_BALISETAB[11]["Code"] = "{droite}Texto alineado a la derecha{/droite}";
	TRP2_BALISETAB[12]["Nom"] = "{j}Etiqueta link";
	TRP2_BALISETAB[12]["Code"] = "{link:tu_url:tu_texto}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[1]["Nom"] = "{j}Etiq. Rotación";
	TRP2_BALISETABNORMAL[2]["Nom"] = "{v}Etiq. Coordenadas";
	TRP2_BALISETABNORMAL[3]["Nom"] = "{j}Etiq. Objetivo";
	TRP2_BALISETABNORMAL[4]["Nom"] = "{v}Etiq. Personaje";
	TRP2_BALISETABNORMAL[5]["Nom"] = "{j}Etiq. icono";
	TRP2_BALISETABNORMAL[6]["Nom"] = "{j}Etiq. zona";
	TRP2_BALISETABNORMAL[7]["Nom"] = "{j}Etiq. subzona";
	TRP2_BALISETABNORMAL[8]["Nom"] = "{j}Etiq. aleatorio {888888}(Reemplazar la X)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Nom"] = "{j}Etiq. dialecto {888888}(Reemplazar la X)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Code"] = "{dial:ID}Tu texto{/dial}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Nom"] = "{j}Etiq. texto aleatorio {888888}(Reemplazar el texto)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Code"] = "{randtext:texto1+texto2}";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Nom"] = "Misión";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Description"] = "Una misión vacía, sin ningún dato.";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Nom"] = "Objeto";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Description"] = "Un objeto vacío, sin ningún dato.";
	TRP2_DB_Documents["DOC00001"]["Nom"] = "Documento";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Description"] = "Un objeto vacío, sin ningún dato.";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Nom"] = "Estado";
end

function TRP2_LocalisationCreationSpanish()
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Titre"] = "Personaje: Nombre hermandad (Objetivo)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Explication"] = "El nombre de la hermandad de tu objetivo.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["ExpliDetails"] = "El nombre de la hermandad del objetivo de tu objetivo.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Titre"] = "Personaje: Nombre de hermandad";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Explication"] = "Hermandad";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["ExpliDetails"] = "El nombre de la hermandad del personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Titre"] = "Misión: fase acual";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Explication"] = "Fase actual de una misión";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["ExpliDetails"] = "ID actual de una misión. 0 significa que la misión no está en el registro de misiones del personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Argument"] = "Misión calculada";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Titre"] = "Compañero: Nombre del compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Explication"] = "Nombre del compañero ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["ExpliDetails"] = "Nombre del compañero que está actualmente invocado.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Titre"] = "Mascota: Nombre de la mascota";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Explication"] = "Nombre de la mascota ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["ExpliDetails"] = "Nombre de la mascota (pet) que está actualmente invocada.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Titre"] = "Montura: nombre de la montura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Explication"] = "Nombre de montura ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["ExpliDetails"] = "Nombre de la montura que está siendo usada.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Titre"] = "Personaje: Rango del objetivo (Inspeccionar)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Explication"] = "El personaje está en rango de inspección de su objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje se encuentra en rango de inspección de su objetivo (~28 metros). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Titre"] = "Personaje: Rango del objetivo (Duelo)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Explication"] = "El personaje está en rango de duelo de su objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está en rango de duelo (~10 metros). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Titre"] = "Cofre: Durabilidad";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Explication"] = "Durabilidad actual del cofre";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["ExpliDetails"] = "Valor de durabilidad del cofre.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Titre"] = "Cofre: Durabilidad máxima";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Explication"] = "Durabilidad máxima del cofre";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["ExpliDetails"] = "Indica el valor máximo de durabilidad que puede tener del cofre.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Titre"] = "Mochila: Durabilidad actual";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Explication"] = "Durabilidad actual de la mochila";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["ExpliDetails"] = "Valor de durabilidad de la mochila.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Titre"] = "Mochila: Durabilidad máxima";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Explication"] = "Durabilidad máxima de la mochila";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["ExpliDetails"] = "Valor máximo de durabilidad de la mochila.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Titre"] = "Personaje: tiene un objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Explication"] = "El personaje tiene actualmente un objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje tiene actualmente un objetivo. 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Titre"] = "Personaje: Muerto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Explication"] = "El personaje está muerto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["ExpliDetails"] = "Detecta si el personaje está muerto (liberado o no). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Titre"] = "Personaje: Montura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Explication"] = "El personaje está en una montura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está montado y en el suelo (puede ser en una montura de tierra, o voladora, o en forma de vuelo, pero debe estar en el suelo). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Titre"] = "Personaje: Volando";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Explication"] = "El personaje está volando.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está volando (En montura voladora o en forma de vuelo). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Titre"] = "Personaje: Ruta de vuelo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Explication"] = "El personaje está en ruta de vuelo.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está en ruta de vuelo. (en una ruta automática entre 2 puntos de vuelo). 1 significa que si.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Titre"] = "Personaje: caída";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Explication"] = "El personaje está cayendo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está cayendo. 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Titre"] = "Personaje: oculto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Explication"] = "El personaje está oculto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está oculto (pícaros, druidas gato). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Titre"] = "Personaje: nadando";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Explication"] = "El personaje está nadando";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está nadando. 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Titre"] = "Personaje: Puede volar";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Explication"] = "El personaje puede volar";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje está actualmente en una zona donde se puede volar. 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Titre"] = "Personaje: Mascota";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Explication"] = "El personaje lleva una mascota (pet)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje ha invocado una mascota. 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Titre"] = "Personaje: Compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Explication"] = "El personaje ha invocado un compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el personaje ha invocado un compañero. 1 significa que sí";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Titre"] = "Personaje: Objetivo muerto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Explication"] = "Evalúa si el objetivo del personaje ha muerto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["ExpliDetails"] = "Evalúa si el objetivo del personaje ha muerto (sin importar su uso). 1 significa que sí.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Titre"] = "Personaje: Especie (Objetivo)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Explication"] = "Especie del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["ExpliDetails"] = "Determina a qué especie pertenece el objetivo del personaje. Los posibles valores son: Bestia, Dracónido, Demonio, Elemental, Gigante, No-mueto, Humanoide, Alimaña, Mecánico, No especificado, Tótem, Mascota pasiva, Nube de gas.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Titre"] = "Personaje: Clasificación del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Explication"] = "Clasificación del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["ExpliDetails"] = "Determina la clasificación del objetivo del personaje. Los posibles valores son: Líder, Élite raro, Élite, Raro, normal y trivial.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Titre"] = "Personaje: Género";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Explication"] = "Género del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["ExpliDetails"] = "Indica el género del personaje. Los posibles valores son: 1 para neutro (o desconocido), 2 para hombre y 3 para mujer.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Titre"] = "Personaje: Género del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Explication"] = "Género del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["ExpliDetails"] = "Indica el género del objetivo del personaje. Los posibles valores son: 1 para neutro (o desconocido), 2 para hombre y 3 para mujer.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Titre"] = "Personaje: Nombre";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Explication"] = "Nombre del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["ExpliDetails"] = "Este es el nombre del personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Titre"] = "Personaje: Nombre del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Explication"] = "Nombre del objetivo del personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["ExpliDetails"] = "Se refiere al nombre del objetivo del personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Titre"] = "Personaje: Nombre en TotalRP2 (objetivo)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Explication"] = "El nombre en TotalRP2 del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["ExpliDetails"] = "Es el nombre personalizado mediante TotalRP2 del objetivo que tiene el personaje que hace la misión.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Titre"] = "Personaje: Clase";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Explication"] = "Clase del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["ExpliDetails"] = "Esta es la clase del personaje, sin espacios ni comillas, en inglés y en mayúsculas.\n\n{j}N. de la T.: Referencia de nombres de clases en inglés:\n{j}Mago: {v}MAGE\n{j}Brujo: {v}WARLOCK\n{j}Sacerdote: {v}PRIEST\n{j}Guerrero: {v}WARRIOR\n{j}Cazador: {v}HUNTER\n{j}Druida: {v}DRUID\n{j}Paladín: {v}PALADIN\n{j}Pícaro: {v}ROGUE\n{j}Chamán: {v}SHAMAN\n{j}Caballero de la Muerte: {v}DEATHKNIGHT";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Titre"] = "Personaje: Clase del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Explication"] = "Clase del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["ExpliDetails"] = "Esta es la clase del objetivo delpersonaje, sin espacios, en inglés y en mayúsculas.\n\n{j}N. de la T.: Referencia de nombres de clases en inglés:\n{j}Mago: {v}MAGE\n{j}Brujo: {v}WARLOCK\n{j}Sacerdote: {v}PRIEST\n{j}Guerrero: {v}WARRIOR\n{j}Cazador: {v}HUNTER\n{j}Druida: {v}DRUID\n{j}Paladín: {v}PALADIN\n{j}Pícaro: {v}ROGUE\n{j}Chamán: {v}SHAMAN\n{j}Caballero de la Muerte: {v}DEATHKNIGHT";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Titre"] = "Personaje: Raza";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Explication"] = "La raza del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["ExpliDetails"] = "Esta es la raza del personaje. Nota para los no muertos: devuelve \"Scourge\".";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Titre"] = "Personaje: Raza (Objetivo)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Explication"] = "Raza del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["ExpliDetails"] = "Esta es la raza del objetivo del personaje. Nota para los no muertos: devuelve \"Scourge\".";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Titre"] = "Personaje: Mapa: Coordenadas completas";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Explication"] = "Coordenadas de ubicación del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["ExpliDetails"] = "Las coordenadas completas del personaje. La sintaxis es:\nnumero_zona x y\nATENCIÓN: ¡Las coordenadas son 0 cuando se mira el mapa del mundo!\n(ver Manual)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Titre"] = "Personaje: Mapa: Sub-zona";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Explication"] = "Nombre de la subzona en la que se encuentra tu personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["ExpliDetails"] = "Nombre de la subzona en la que se encuentra tu personaje. Será el mismo que encuentres encima del minimapa. Se puede usar en mazmorras.\nAlgunos ejemplos: Puerto de Ventormenta, Trinquete...";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Titre"] = "Personaje: Mapa: Zona";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Explication"] = "Nombre de la zona en que se encuentre tu personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["ExpliDetails"] = "Nombre de la zona en que se encuentre el personaje. Generalmente es el nombre del mapa.\nPor ejemplo: Ventormenta, Mulgore...";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Titre"] = "Mochila: Casillas libres";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Explication"] = "Número de casillas libres en la mochila";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de casillas libres en la mochila.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Titre"] = "Dialecto: Número de dialectos";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Explication"] = "Número de dialectos que conoce el personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de dialectos que conoce el personaje.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Titre"] = "Dialecto: nivel de soltura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Explication"] = "Nivel de soltura en un dialecto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["ExpliDetails"] = "Nivel de soltura con un dialecto específico (0-100). -1 significa que el personaje no conoce el dialecto.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Argument"] = "Dialecto calculado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Titre"] = "Objeto: CoolDown (Refresco)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Explication"] = "El tiempo de refresco";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["ExpliDetails"] = "El tiempo que un objeto tardará en ser reutilizable. 0 significa que no tiene.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Argument"] = "Objeto calculado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Titre"] = "Personaje: dirección";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Explication"] = "Dirección (en radianes) del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["ExpliDetails"] = "Devuelve, en radianes, la dirección a la que se encuentre el personaje, siendo 0 el norte e incrementándose en sentido contrario a las agujas del reloj, 3.14 (pi) sería el sur. ;-)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Titre"] = "Dados: 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Explication"] = "Una tirada de dados hasta 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["ExpliDetails"] = "Hace una tirada de dados que devolverá un número entre 1 y 100.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Titre"] = "Dados: 1000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Explication"] = "Una tirada de dados hasta 1000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["ExpliDetails"] = "Hace una tirada de dados que devolverá un número entre 1 y 1000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Titre"] = "Dados: 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Explication"] = "Una tirada de dados hasta 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["ExpliDetails"] = "Hace una tirada de dados que devolverá un número entre 1 y 10000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Titre"] = "Personaje: Puntos de golpe";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Explication"] = "Los puntos de golpe del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["ExpliDetails"] = "Cantidad de puntos de golpe que el personaje posee actualmente.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Titre"] = "Personaje: Puntos de golpe del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Explication"] = "Current hits points of the character's target";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["ExpliDetails"] = "Cantidad de puntos de golpe que el objetivo del personaje posee actualmente.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Titre"] = "Objeto: Unidades (Mochila y cofre)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Explication"] = "El número de unidades de un objeto";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["ExpliDetails"] = "Devuelve el número de unidades de un objeto específico que el personaje posee, tanto en el cofre como en la mochila.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Argument"] = "Objetos calculados";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Titre"] = "Estado: Número de estados del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Explication"] = "El número de estados que afectan al personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de estados que afectan al personaje actual.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Titre"] = "Estado: Número de estados (Montura)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Explication"] = "El número de estados que afectan a la montura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de estados que afectan a la montura actual.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Titre"] = "Estado: Número de estados de la mascota";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Explication"] = "El número de estados que afectan a la mascota";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de estados que afectan a la mascota actual.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Titre"] = "Estado: Número de estados del compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Explication"] = "El número de estados que afectan al compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["ExpliDetails"] = "Indica el número de estados que afectan al compañero actual.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Titre"] = "Estado: Tiempo restante";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Explication"] = "El tiempo que queda, en segundos, antes de que un determinado estado se disipe del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["ExpliDetails"] = "Indica el tiempo restante antes de que un determinado estado se disipe completamente de la lista de estados activos del personaje. {j}Devuelve -1 si el personaje no tiene estados.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Argument"] = "Estados calculados";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Titre"] = "Estado: Montura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Explication"] = "La montura actual tiene el estado indicado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["ExpliDetails"] = "Indica si a la montura actual le afecta el estado especificado. {j}Devuelve -1 if si la montura carece de estados, o si el personaje no está montado.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Argument"] = "Estado comprobado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Titre"] = "Estado: Mascota";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Explication"] = "La mascota actual tiene el estado indicado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["ExpliDetails"] = "Indica si a la montura actual le afecta el estado especificado. {j}Devuelve -1 if si la mascota carece de estados, o si el personaje no ha invocado ninguna.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Argument"] = "Estado comprobado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Titre"] = "Estado: Compañero";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Explication"] = "El compañero actual tiene el estado indicado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["ExpliDetails"] = "Indica si el compañero actual tiene el estado deseado. {j}Devuelve -1 si el compañero no tiene el estado, o si no hay compañero invocado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Argument"] = "Estado comprobado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Titre"] = "Estado: Objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Explication"] = "El objetivo actual del personaje tiene el estado indicado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["ExpliDetails"] = "Indica si el objetivo actual, que debe ser un jugador, posee el estado deseado. {j}Es igual a -1 si el personaje carece de estados, o si no existe objetivo.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Argument"] = "Estado comprobado";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Titre"] = "Personaje: rapidez";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Explication"] = "Rapidez a la que se está moviendo el personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["ExpliDetails"] = "Devuelve la rapidez a la que actualmente se está moviendo el personaje.\nTip:\nDevuelve 7 para el 100%.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Titre"] = "Personaje: Altura";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Explication"] = "La altura del personaje según TRP2";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["ExpliDetails"] = "Altura del personaje definida en la ficha del personaje. Los valores posibles son:\n{j}1 = Muy bajo\n{j}2 = Bajo\n{j}3 = Normal\n{j}4 = Alto\n{j}5 = Muy alto\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Titre"] = "Personaje: Complexión";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Explication"] = "La complexión física del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["ExpliDetails"] = "La complexión física, o silueta, del personaje. Los posibles valores devueltos son:\n{j}0 = Sin objetivo\n1 = Grueso\n2 = Delgado\n3 = Atlético";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Titre"] = "Personaje: altura del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Explication"] = "La altura del objetivo del personaje";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["ExpliDetails"] = "La altura del objetivo del personaje.Los posibles valores son:\n{j}0 = Sin objetivo\n1 = Muy bajo\n2 = Bajo\n3 = Normal\n4 = Alto\n5 = Muy alto\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Titre"] = "Personaje: Complexión física del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Explication"] = "La complexión física del objetivo";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["ExpliDetails"] = "La complexión física, o silueta, del objetivo (jugador) del personaje. Los posibles valores devueltos son:\n{j}0 = Sin objetivo\n1 = Grueso\n2 = Delgado\n3 = Atlético";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Titre"] = "sea igual a";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea igual al segundo.\n{v}Se puede usar para textos y números.";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Titre"] = "sea diferente de";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea diferente al segundo.\n{v}Se puede usar para textos y números.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Titre"] = "sea estrictamente más que";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea estrictamente mayor al segundo.\n{o}Sólo es usable por valores numéricos.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Titre"] = "sea estrictamente menos que";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea estrictamente menor al segundo.\n{o}Sólo es usable por valores numéricos.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Titre"] = "sea mayor o igual que";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea mayor o igual al segundo.\n{o}Sólo es usable por valores numéricos.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Titre"] = "sea menor o igual que";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Explication"] = "{w}Comprueba que el primer valor sea menor o igual al segundo.\n{o}Sólo es usable por valores numéricos.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Titre"] = "Invocar un compañero/montura";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Explication"] = "Invoca un compañero o una montura.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Titre"] = "Soltura en dialectos";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Explication"] = "Establece la soltura en un dialecto.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Titre"] = "Muestra un documento";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Explication"] = "Esto muestra un documento.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Titre"] = "Cambiar durabilidad";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Explication"] = "Esto repara o daña la mochila o el cofre objetivos.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Titre"] = "Mostrar texto";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Explication"] = "Esto mostrará un texto. Es un texto personal, que sólo será visto por el jugador.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Titre"] = "Retirar acompañante";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Explication"] = "Retirar el acompañante actual.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Titre"] = "Desmontar";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Explication"] = "Fuerza al personaje a desmontar.\nAtención: ¡Funciona en vuelo!";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Titre"] = "Invocar acompañante";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Explication"] = "Invoca un acompañante aleatorio.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Titre"] = "Envainar/desenvainar armas";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Explication"] = "El personaje envainará o desenvainará su arma, según la situación.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Titre"] = "Decir/Emoción";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Explication"] = "El personaje dirá algo, o hará un emote. Puedes especificar el canal (Decir, hermandad, etc.).";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Titre"] = "Añadir/quitar oro";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Explication"] = "Añadir o eliminar cierta cantidad de oro de la mochila.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Titre"] = "Añadir o eliminar estado";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Explication"] = "Añade o elimina un cierto estado (si puede llevar más) durante cierto tiempo (0 = indefinido).";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Titre"] = "Reproducir efecto";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Explication"] = "Reproduce un efecto de sonido. El sonido se podrá oír a su alrededor, o por el personaje.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Titre"] = "Inventario: Añadir/Eliminar objeto(s)";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Explication"] = "Añade o elimina un cierto número de unidades de un objeto de tu inventario.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Titre"] = "Inventario: Cooldown de objetos";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Explication"] = "Lanza el tiempo de refresco de todos los objetos de un cierto tipo en el inventario, con duración específica.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Titre"] = "Inventario: Duración de objetos";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Explication"] = "Activa el tiempo de duración de los objetos que se estén usando.\n{r}Sólo usable por los siguientes eventos:\n"
						.."{o}- Al usarse (inicio o fin)\n- Al usarse y fallar (inicio o fin)";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Titre"] = "Misión: Cambio de fase";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Explication"] = "Cambia la fase actual de la misión a la indicada.";
end

function TRP2_LocalisationBagsSpanish()
	TRP2_SacsADos["1"]["Nom"] = "Mochila de viaje";
	TRP2_SacsADos["1"]["Description"] = "Una mochila hecha de tela, con asas de cuero. No es muy vistosa pero es ligera.";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Nom"] = "Cofre pequeño de madera";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Description"] = "Un pequeño cofre hecho de madera, con cantos de hierro. Ideal para llevar en tu montura.";
end

function TRP2_LocalisationLanguagesSpanish()
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Entete"] = "Dracónico";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Nom"] = "Dracónico";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Description"] = "El dialecto hablado por los dragones.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00002"]["Description"] = "El dialecto hablado por los Arakkoa.  Este dialecto sólo es hablado, no escrito.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00003"]["Description"] = "El dialecto hablado por los Demonios.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00004"]["Description"] = "El dialecto hablado por los Elementales.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00005"]["Description"] = "El dialecto hablado por los murlocs. Este dialecto sólo es hablado, no escrito.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Entete"] = "Binario";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Nom"] = "Binario";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Description"] = "El dialecto usado por las máquinas. Este dialecto sólo es escrito.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Entete"] = "Hierronegro";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Nom"] = "Hierronegro";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Description"] = "El dialecto hablado por los Hierro Negro.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Entete"] = "Druídico";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Nom"] = "Druídico";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Description"] = "Dialecto hablado por los druidas.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Entete"] = "Nerubiano";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Nom"] = "Nerubiano";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Description"] = "Dialecto hablado por los nerubianos. Este dialecto sólo es hablado, no escrito.";
	TRP2_DB_Languages["Taurahe"]["Description"] = "El dialecto hablado por los taurens.";
	TRP2_DB_Languages["Goblin"]["Description"] = "El dialecto hablado por los goblins.";
	TRP2_DB_Languages["Draenei"]["Description"] = "El dialecto hablado por los draeneis.";
	TRP2_DB_Languages["Pandaren"]["Description"] = "El dialecto hablado por los pandaren.";
end

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----------- GERMAN PART ------------
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function TRP2_LocalisationGerman()
	TRP2_LOC_TARGET_FRAME_ERROR = "Total RP 2 cannot display your target's icon or auras correctly, next to the target frame. It seems that you have a customized interface.\n\nIt's okay, you can indicate which frame to use to Total RP to display its stuff (like the target frame displayed by your addon). Go into Settings > Button settings > Portrait button and change the value of TargetFrame for the portrait icon and auras frame. To know the name of a frame you cand use /framestack, the name of the frames under the mouse will be displayed. Put your mouse over the frame you want to use and enter its name in the TargetFrame field.\n\nIn the meantime, Total RP will try to show this elements where the target frame is supposed to be. Make the appropriate changes to stop this popup from appearing.";
	--version 1019
	BINDING_NAME_TRP2_LOC_TOGGLE_BAGS = "Ruksak";
	-- version 1018
	TRP2_LOC_PURGELANG = "Säubern";
	TRP2_LOC_PURGELANGTT = "Zurückstellen der sprachen";
	-- version 1014
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIcon = "Use icons";
	TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIconTT = "Use character icons in the target frame.";
	-- version 1013
	TRP2_LOC_EXPORTPAKINPAK = "Add content to the export pack";
	TRP2_LOC_AccessLevelScript = "Trust level for LUA scripts";
	TRP2_LOC_AccessLevelScriptTT = "Creations authors can anchor LUA script to their items, states and quests. Those scripts can multiply the creations possibilities but could also be a security leak if maliciously used ... A malicious user could, for example, create a script which erase all the saved variables.\n\n{r}That said, it's most than advice to activate script on creation only when you know and trust its creator.\n\n{r}Change this option at your own risks !!!";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialog = "Trust level for dialog effects";
	TRP2_LOC_AccessLevelDialogTT = "When you use a creation having dialog effects (say, emote, yell ...) and that the trust level of the creation creator don't match this parameter, then the dialog effect will be converted to a local text effect. Only you would see it.";
	TRP2_LOC_AccessLevelSound = "Trust level for sounds";
	TRP2_LOC_CONFIG_SECURITY = "Trust level and security";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE_DEL = "{o}Delete the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTED_STATE = "The state has been imported.";
	TRP2_LOC_IMPORT_STATE = "{o}Would you like to import the state {v}[%1]{o} ?";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATETT = "Diplay a list with all the states got on other characters and allows you to import these into your states list.";
	TRP2_LOC_IMPORTSTATE = "Import state";
	TRP2_LOC_DOWUWARNELEM = "{v}Don't forget to save the current edited element before editing another one!";
	TRP2_LOC_DOWUWARNPAGE = "{v}Don't forget to save the current edited page before opening another one for editing!";
	TRP2_LOC_CLASS_TT = "This is your character's custom class.\n\n{v}For instance :\n{o}Knight, Pyrotechnist, Necromancer, Elite shooter, Arcanist ...";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast_TT = "The broadcast channel allows TRP2 to use features like playing local sounds or searching for other's hideouts/panels/house...\n\n{r}If you decide to disable this option, a reconnection is needed in order to take effect.";
	TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast = "Use broadcast channel";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck = "Show hints";
	TRP2_LOC_PAR_TipsCheck_TT = "Show dialog box with hints.\n\nEach hint can be hidden definitively by pressing \"Do not show\" when displayed.";
	TRP2_LOC_DOCWARNING = "{o}Remark about the creation of document :\n\n{v}Don't forget to save every \"level\" of the document !\n\n{o}For instance, if you modify an image, you'll have to save this image, then the page and eventually the whole document.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuhrp = "Show OOC information";
	TRP2_LOC_HRPINFO = "Other information (OOC)";
	TRP2_LOC_HRPINFO_TT = "Place here the current important OOC information about your character.\n\nPlease be concise, don't forget that these information will be displayed in your character's tooltip!\n\nHint : the length of these information should NOT be greater than 3-4 lines ...";
	TRP2_LOC_RANDOM_TT = "If randomized, The random number will be chosen between 1 and the number enter in the left box.";
	TRP2_LOC_RANDOM = "Randomize";
	TRP2_LOC_AKNOWLEDGEPACK = "{o}%1{v} has just receive your package : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKAGESENDINFO1 = "You can close this box, the package will still be downloaded on background. You will be notified when the download is complete.";
	TRP2_LOC_PACKAGESIZE = "Package size";
	TRP2_LOC_RECEIVFROM = "Receiving from {v}%1";
	TRP2_LOC_PACKAGEDONE = "{v}You just receive the package from {o}%1{v} : {o}%2{v} creations has been imported or updated.";
	TRP2_LOC_PACKDOWNLOAD = "Downloading\npackage";
	TRP2_LOC_PACKASK = "{v}Package exchange\n\n{j}%6{o} want to send you this package :\n{v}%1.\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nReceiving this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)\n\nBegin transfer ?";
	TRP2_LOC_ALREADYALLPACK = "{v}%1 {o}already has the latest version of all your package creations.";
	TRP2_LOC_SendPackage = "Send package";
	TRP2_LOC_PACKSTATS = "{w}Package information {o}%1\n\nNumber of creations : {o}%2\n{w}Package total size : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}message(s))\n\nSending this package will take :\n{o}%5{w}\n(estimated in optimal conditions)";
	TRP2_LOC_ADDCHAINPACK = "Would you like to also add to the package all creations linked to this one ?";
	TRP2_LOC_PackageWarning1  ="{r}This creation is unknown because you don't have (anymore) its information. It will not be exchange with the package.\nIt's advised to remove it from the package.\n";
	TRP2_LOC_DELETEPACK = "Delete package";
	TRP2_LOC_OPENPACK = "Open package";
	TRP2_LOC_HABITATS = "Residences";
	TRP2_LOC_CREATEPACKAGE = "{v}Package creation\n\n{o}Please enter the package name.";
	TRP2_LOC_DOMICILETEXT = "{v}Take up residence\n\n{o}Please enter a short note about your residence. "
		.."Do not enter your character's name in this note bacause the name will be displayed anyway at the end.{j}\n\nPlease note that a character can only have one residence at a time."
		.." This residence will replace the old one (if existing).{o}\n\nAlso note that this feature is like a public announcement. If you don't want people to know where your character lives, then don't use this feature!";
	TRP2_LOC_NEWPACKAGE = "New package";
	TRP2_LOC_PACKAGES = "Packages";
	TRP2_LOC_DEL_REF_PACK = "{w}Delete this package : {v}%1{w} ?";
	TRP2_LOC_PACKAGE = "Package";
	TRP2_LOC_NoPACKAGES = "No\npackage";
	TRP2_LOC_HOUSENAME = "Residence name";
	TRP2_LOC_HOUSEDONE = "{v}%1 has taken up residence here : %2 ! (%3)";
	TRP2_LOC_CANHOUSEHERE = "You can't take up residence here.";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAP_ACTION = "Take up residence here";
	TRP2_LOC_HABITAT_MAPTT = "Show residences";
	TRP2_LOC_TRP2FUNCT = "TRP2 features";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTT = "This estimation is the {r}minimum{j} time taken for the document downloading (estimated in optimal conditions).";
	TRP2_LOC_ESTIMATIONTRANSF = "Estimated time for transfer";
	TRP2_LOC_Downloading = "Downloading";
	TRP2_LOC_RecherchePanneau = "Searching for signposts";
	TRP2_LOC_DELETEPANNEAU = "Remove signpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAU = "No\nsignpost";
	TRP2_LOC_NOPANNEAUHERE = "No\nsignpost\nfound";
	TRP2_LOC_READDOCU = "Show document";
	TRP2_LOC_PASENCORELU = "Not read yet";
	TRP2_LOC_HAVETOUPDATEDOCU = "You don't have the latest version of the document. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_HAVETODOWNLOADDOCU = "You don't have this document information. A download will be necessary before displaying it.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC = "Public signpost";
	TRP2_LOC_MODIFPANNEAU = "Edit signpost";
	TRP2_LOC_MESSNUM = "Number of messages";
	TRP2_LOC_DOCUMENTSIZE = "Document size";
	TRP2_LOC_CANTPANNEAUHERE = "You can't place a signpost here.";
	TRP2_LOC_ALREADY_PANNEAU = "You already placed a signpost here.";
	TRP2_LOC_NEWPANNEAU = "New signpost";
	TRP2_LOC_CREATE_PANNEAU = "The signpost %1 has been placed.";
	TRP2_LOC_MODIF_PANNEAU = "The signpost %1 has been edited.";
	TRP2_LOC_DELETE_PANNEAU = "The signpost %1 has been removed.";
	TRP2_LOC_DELPANNEAUTT = "Remove this signpost ?";
	TRP2_LOC_SEARCHPANNEAU = "Search for a signpost nearby";
	TRP2_LOC_ListeVosPanneau = "Manage your signposts";
	TRP2_LOC_OPENPANNEAU = "Reading your signpost here";
	TRP2_LOC_CREATEPANNEAU = "Place a new signpost here";
	TRP2_LOC_COORDGEST = "Stashes and signposts";
	TRP2_LOC_PLANQUES = "Stashes";
	TRP2_LOC_PANNEAUX = "Signposts";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TT = "Show signposts in this area.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTown = "Show your signposts.";
	TRP2_LOC_PANNEAUX_TTothers = "Show other's public signposts.";
	TRP2_LOC_SHOWMENU = "Display menu";
	TRP2_LOC_PANNEAUXMANAGE = "Signposts management";
	TRP2_LOC_PLANQUESMANAGE = "Stashes management";
	TRP2_LOC_CREATIONPANNEAU = "Create a new signpost";
	TRP2_LOC_NOMPANNEAU_TT = "Your signpost name.\nIt doesn't have to be the same as the linked document name.";
	TRP2_LOC_PANNEAUPUBLIC_TT = "A public signpost will be displayed to the map on signpost searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public signouts.";
	TRP2_LOC_PanneauPerm_TT = "This is a list of the people who were granted access to your signpost.\nPlease, enter the names separated by commas.\n\n{j}If you leave this field empty, anyone will be able to read your signpost, as long as they match the trust level specified hereunder.";
	TRP2_LOC_PanneauAcces_TT = "This is the minimum trust level needed to access this signpost.\n\n{j}Note that it works in addition to the character list above.";
	TRP2_LOC_PANNEAU = "Signpost";
	TRP2_LOC_PANNEAUTWO = "Signpost";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLICTT = "A public stash will be displayed to the map on stashes searching. The access conditions are still used (authorized characters and trust level) even for public stashes.";
	TRP2_LOC_PLANQUEPUBLIC = "Public stash";
	TRP2_LOC_SHOWYOURPLAQNUE = "Show all your stashes";
	TRP2_LOC_SHOWOTHERPLAQNUE = "Show other's public stashes";
	-- Version 1012
	TRP2_LOC_SHOWCLIENT = "Client anzeigen";
	TRP2_LOC_EFFETHASSCRIPT = "{v}Dieser Event hat einen benutzerdefinierten Script.";
	TRP2_LOC_EFFETNOSCRIPT = "{j}Kein Benutzerdefinierter Script für dieses Event.";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPT = "Benutzerdefinierter Script";
	TRP2_LOC_EFFETSCRIPTTT = "Modifiziere mithilfe von Lua den Effekt, durch einen benutzerdefinierten Script.\n\n{o}Nur für Benutzer geeignet, welche die LUA Programmierung auch wirklich beherrschen. !";
	TRP2_LOC_MSPConcurrency = "{r}Du kannst nicht mehr als ein MRP (Mary Sue Protocol) kompatibles Addon gleichzeitig benutzen.\nMomentan geladen :"
									.."\n\n{v}Total RP 2 {r}and {v}%1{r}.\n\n{o}Total RP 2 unterstützt nun ebenfalls MSP Funktionalität und ist somit nun zu anderen MSP Addons kompatibel (MyRoleplay, FlagRSP 2.5, usw.).{r}\n\nDie MSP Funktionalität von Total RP 2 wurde deaktiviert.";
	TRP2_LOC_LoadingItem = "Empfange Gegenstands-Daten...";
	TRP2_LOC_ITEMLINKDISCLAMER = "Total RP 2 Gegenstand";
	TRP2_LOC_MSP_RS = {"OOC","IC"};
	TRP2_LOC_BLOCKEDSCRIPTS = "Scripte blockiert";
	-- Version 1002
	TRP2_LOC_AnchorTab = {
		"Oben links","Oben","Oben rechts","Rechts","Unten rechts","Unten","Unten links","Links"
	};
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT2 = "Ankerpunkt für den Charaktertooltip festlegen.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPointTT1 = "Ankerpunkt für den Reittiertooltip festlegen.";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorPoint = "Ankerpunkt";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT = "Tooltip Anker";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT1 = "Bestimmt an welchem Frame der Charaktertooltip verankert wird.\n\nStandart : {j}GameTooltip{o}\n\nSollte das eingebene Frame nicht exisiteren, erscheinte einen Fehlermeldung. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_PAR_AnchorTT_TT2 = "Bestimmt an welchem Frame der Reittiertooltip verankert wird.\n\nDefault : {j}TRP2_PersoTooltip{o}\n\nSollte das eingebene Frame nicht exisiteren, erscheinte einen Fehlermeldung. {r}(Outch!)";
	TRP2_LOC_DELETEALL = "Alle löschen";
	TRP2_LOC_TRPCommands = "Total RP 2 Befehle";
	TRP2_LOC_TRPCommands1 = "{j}/trp2 {o}Befehl {j}Parameter";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRP = "RP Status wechseln (IC/OOC)";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuide = "Handbuch anzeigen";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuideError1 = "TRP2_Guide_En Modul ist nicht geladen.";
	TRP2_LOC_TRPCommandsDice = "Würfeln";
	TRP2_LOC_TRPCommandsOR = "oder";
	TRP2_LOC_TRPCommandsRPStat = "RPStatus";
	TRP2_LOC_TRPCommandsGuidebook = "Handbuch";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShow = "Zeigen";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowTT = "Hauptfenster ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRacc = "Shortcut";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowRaccTT = "Shortcutleiste ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaList = "Erfindungen";
	TRP2_LOC_TRPCommandsShowCreaListTT = "Zeige Erfindungen";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUse = "Weltkarte";
	TRP2_LOC_PAR_MapToUseTT = "Wählt gewünschte Art der Weltkarte aus.";
	TRP2_LOC_PAR_GuildIC = "OOC Gildenchannel";
	TRP2_LOC_PAR_GuildICTT = "Auswählen, wenn im Gildenchannel nicht IC gesprochen wird. TRP2 wird dann den Gildenchannel nicht manipulieren oder in ihm Dialekte anwenden.";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoordTT = "Kartenmarkierungen deaktivieren : Verstecke, Lokale Sounds, Anzeigen von TRP2-Nutzern auf der Karte ..."
									.."\n\n{j}Dekativieren, wenn Probleme mit anderen verwendeten Addons auftreten."
									.."\n\n{r}Die Änderungen werden erst nach dem nächten Einloggen wirksam. (/reload).";
	TRP2_LOC_PAR_UseCoord = "Kartenmarkierungen deaktivieren";
	TRP2_LOC_INSERTBAL = "Tag hinzufügen";
	TRP2_LOC_UI_BalTexteMP = "Layout-Tag";
	TRP2_LOC_AUDIBLE = "Sound an";
	TRP2_PETDIET = "Futter anzeigen";
	TRP2_LOC_RECUPTT = "Alle Charakterdaten anfordern.";
	TRP2_LOC_RECUP = "Daten anfordern";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchange = "Datenaustausche aktiv";
    TRP2_LOC_PAR_ActivateExchangeTT = "Deaktivieren um den Autausch von Daten mit anderen Spielern zu unterbinden.\n\n{v}Zum Beispiel um Zustände oder Auras zu testen, die noch nicht fertiggestellt sind.";
    TRP2_LOC_DeBanirCrea = "{o}Die {v}[%1]{o} Erfindung ist nicht mehr gesperrt.";
    TRP2_LOC_BanirCrea = "{r}Die {v}[%1]{r} ist nun gesperrt.";
    TRP2_LOC_CLICDROITALT = "Alt-Rechtsklick";
    TRP2_LOC_BANID = "Erfindung sperren";
    TRP2_LOC_NomDeFamille = "Nachname";
    TRP2_LOC_NomDeFamilleTT = "Nachnamen im Chat anzeigen";
    TRP2_LOC_TitreTT = "Titel im Chat anzeigen";
    TRP2_LOC_NoColorTT = "Display custom color for character names in the chat.";
    TRP2_LOC_NoTooltipColorTT = "Display custom color for character names in the tooltip";
    TRP2_LOC_EPURETATPre = "Zustände entrümpeln";
    TRP2_LOC_EPURETATTT = "Löscht alle informationen von gesperrten Zuständen.";
    TRP2_LOC_EPURETAT = "Alle gesperrten Zustände entfernen?";
    TRP2_LOC_EPURETAT2 = "{j}Zustände entrümpeln: %1 Zustände entfernt.";
    TRP2_LOC_EPURETAT3 = "Es gibt nichts zu entfernen.";
    TRP2_LOC_RACCBAR1 = "Belegte Slots";
    TRP2_LOC_RACCBAR2 = "Versteck gehört zu ";
    TRP2_LOC_RACCBAR3 = "{r}Deaktiviere{w} TRP2 sounds";
    TRP2_LOC_RACCBAR4 = "{v}Aktiviere{w} TRP2 sounds";
    TRP2_LOC_ItemToSell = "Items zum Verkauf";
    TRP2_LOC_MagVide = "Dieser Laden\nist leer";
    TRP2_LOC_MagClose = "Feierabend!";
    TRP2_LOC_MagCloseMessage = "Dieser Laden ist zwischen %1Uhr and %2Uhr geöffnet. Außerhalb der Öffnungszeiten ist alles 25% teurer, aber nur weil ihr den Ladenbesitzer aufgeweckt habt.";
    TRP2_LOC_ETATSMAG = "Laune des Ladenbesitzers";
    TRP2_LOC_MAG_BoutikShow = "Geschäfte in der Nähe anzeigen.";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAcces = "Lizenz zum Stehlen";
    TRP2_LOC_PAR_EtatAccesTT = "Legt fest, welches Vertrauen ein Spieler bei dir innehaben muss muss, damit sein Charakter Gegenstände oder Geld aus deinem Rucksack entwenden kann.";
    TRP2_LOC_Animate = "Animieren";
	TRP2_LOC_ACCUEIL = "{v}Total RP 2 Build {o}"..TRP2_version.."\n{c}Danke, dass du dich für TRP2 entschieden hast. You can now see the changelog in Total RP's handbook (/trp2 handbuch)! Viel Spass ;)\n";
	TRP2_LOC_GPS = "{j}"..LOCATION_COLON.."\n"..CONTINENT.." : %1\n"..ZONE_COLON.." %2\nSubzone: %3\nX: %4  , Y: %5";
	TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication = "Chatfenster: \n1 - Allgemein\n2 - Kampflog\n3 à 7 - Zusätzliche Fenster";
	TRP2_LOC_ToolTips = "Tooltips";
	TRP2_LOC_ToolTipPerso = "Charakter tooltips";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- FICHE PERSONNAGE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TRUSTNEEDED = "Du kennst den Charakter noch nicht gut genug, um diese Daten einsehen zu dürfen.";
	TRP2_LOC_REALM = "Realm";
	TRP2_LOC_FICHE = "{v}%1's Eigenschaften";
	TRP2_LOC_FICHEPERSO = "Charaktereigenschaften";
	TRP2_LOC_LANGPERSO = "Sprachkenntnisse";
	TRP2_LOC_PETSPERSO = "Begleiter";
	TRP2_LOC_REGISTRE = "Adressbuch";
	TRP2_LOC_Relation = "Beziehung";
	TRP2_LOC_RelationTab = {};
	TRP2_LOC_RelationTab[1] = "Gemieden";
	TRP2_LOC_RelationTab[2] = "Unbekannt";
	TRP2_LOC_RelationTab[3] = "Neutral";
	TRP2_LOC_RelationTab[4] = "Geschäftlich";
	TRP2_LOC_RelationTab[5] = "Befreundet";
	TRP2_LOC_RelationTab[6] = "Verliebt";
	TRP2_LOC_RelationTab[7] = "Familie";
	TRP2_LOC_RelationTab[8] = "Alle";
	TRP2_LOC_AccessTab = {};
	TRP2_LOC_AccessTab[1] = "Kein";
	TRP2_LOC_AccessTab[2] = "Minimum";
	TRP2_LOC_AccessTab[3] = "Normal";
	TRP2_LOC_AccessTab[4] = "Maximum";
	TRP2_LOC_AccessTab[5] = "Alle";
	TRP2_LOC_General = "Eigenschaften";
	TRP2_LOC_Physique = "Beschreibung";
	TRP2_LOC_Description = "Berschreibung";
	TRP2_LOC_Psycho = "Persönlichkeit";
	TRP2_LOC_Psycho2 = "Persönlichkeitsfaktoren";
	TRP2_LOC_Caracteristiques = "Zustände";
	TRP2_LOC_Histoire = "Hintergrund";
	TRP2_LOC_Histoire_TT = "Hier kannst du wichtige Hintergrundinformationen zu deinem Charkter festhalten. {v}Versuche dich kurz zu fassen{o}. Verwende Infos, "
								.."die es interessant machen, deinen Charakter anzuspielen. Die ganze Geschichte deines Charakters"
								.." ist in Foren besser aufgehoben.";
	TRP2_LOC_Auras = "Zustände";
	TRP2_LOC_DeleteRegAll = "{r}Achtung!\n\n{w}Du löscht hiermit alle gesammtelten Informationen von "..TRP2_Royaume..".\nBeziehungsverhältniss bleibt unverändert. \n\nWillst du fortfahren?";
	TRP2_LOC_Histoire2 = "Hintergründe des Charakters";
	TRP2_LOC_Actu = "Aktuell";
	TRP2_LOC_Actu3 = "Aktuelle Information";
	TRP2_LOC_ActuTT = "{o}Trage hier nur die {v}aktuellen{o} und {v}wichtigen{o} Information über dein Charakter ein.\nDieser Kurztext ist das erste was anderen Spielern über dich angezeigt wird. Bitte halte dich so kurz wie möglich und vergesse nicht das diese Informationen im Charakter Tooltip angezeigt werden!";
	TRP2_LOC_EpurerRegVide = "Dein Adressbuch enthält keine Einträge von "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EpurerRegCount = "Dein Adressbuch enthält %1 Charaktere, die du nie getroffen hast.\n\nWillst du ihre Einträgen löschen?";
	TRP2_LOC_Actu2 = "Aktuelle Details";
	TRP2_LOC_PersoIgnroe = "Wird ignoriert";
	TRP2_LOC_NOTITRE = "< Ohne Titel >";
	TRP2_LOC_Consulte = "Abfrage";
	TRP2_LOC_Consulte_TT = "Zum Abfragemodus zurückkehren.";
	TRP2_LOC_MenuJoueur = "Spieler Menu";
	TRP2_LOC_MenuRegistre = "Adressbuchmenu";
	TRP2_LOC_Edition = "Ändern";
	TRP2_LOC_Edition_TT = "Verändert die Eintragungen";
	TRP2_LOC_Save = "Speichern";
	TRP2_LOC_Save_TT = "{v}Sperichert{o} die Änderungen und kehrt zum Abfragemodus zurück.";
	TRP2_LOC_StatutRP = "RP-Status";
	TRP2_LOC_StatutRP_TT = "Bestimmt ob der Charakter im Moment {v}(IC){o} oder {r}(OCC){o} ist.";
	TRP2_LOC_StatutHRP = "{r}(OOC)";
	TRP2_LOC_StatutXP = "Rollenspielerfahrung";
	TRP2_LOC_StatutXP_TT = "{v}Anfänger:\n{o}Dieser Tag wird in der oberen rechten Ecke des Tooltips angezeigt und signalisiert, dass der Spieler ein unerfahrener"
								.." Rollenspieler ist und sich Hilfe von anderen wünscht.\n\n{v}Mentor:\n{o}Dieser Tag wird in der oberen rechten Ecke des Tooltips angezeigt"
								.." und signalisiert, dass dieser Spieler hilfbereit gegenüber Neulingen ist. Man kann sie über Grundlagen des"
								.." Rollenspiels, der Warcraft-Lore usw. ausfragen.";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[1] = "{r}Out of character (OOC)";
	TRP2_LOC_StatutRP_Tab[2] = "{v}In character (IC)";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab = {};
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[1] = "{o}Anfänger";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[2] = "{w}Kein";
	TRP2_LOC_StatutXP_Tab[3] = "{v}Mentor";
	TRP2_LOC_INBOX = "Eingang";
	TRP2_LOC_OUTBOX = "Ausgang";
	TRP2_LOC_COURRATT = "Wartende Post";
	TRP2_LOC_NOCOURR = "Keine\nPost";
	TRP2_LOC_Chaotique = "Chaotisch";
	TRP2_LOC_Chaotique_TT = "{v}\"Ich erledige ALLES auf MEINE Art!\"\n\n{w}Deine persönliche Freiheit ist das Wichtigste für dich. Du bist nicht bereit, dich an Regeln und Gesetze zu halten, wenn sie deinen Zielen im Weg stehen.";
	TRP2_LOC_Loyal = "Rechtschaffend";
	TRP2_LOC_Loyal_TT = "{v}\"Nicht ohne Antrag 21 Stich B!\"\n\n{w}Ordnung und Gesetz ist in deinen Augen das höchste Gut. Du bist bereit zum Wohle der Mehrheit zurückzutreten und verstehst dich als ein wichtiges Teil eines großen Ganzen.";
	TRP2_LOC_Chaste = "Keusch";
	TRP2_LOC_Chaste_TT = "{v}\"Ich warte bis ich verheiratet bin.\"\n\n{w}Das Thema Sexualität gehört für dich nicht in die Öffentlichkeit. Du bist gegenüber Flirten oder Anspielungen nicht aufgeschlossen und würdest nie auf die Idee kommen sie selbst anzusprechen.";
	TRP2_LOC_Luxurieux = "Lüstern";
	TRP2_LOC_Luxurieux_TT = "{v}\"Kommst du auf einen 'Kaffe' mit rauf\"?\n\n{w}Du nimmst keinen Blatt vor den Mund und gehst mit deinen Lüsten sehr offen um. Dabei nimmst du keine Rücksicht darauf, dass du andere in Verlegenheit bringen könntest. Es gefällt dir deine Reize zu zeigen und provozierst mit deiner Offenheit.";
	TRP2_LOC_Indulgent = "Nachsichtig";
	TRP2_LOC_Indulgent_TT = "{v}\"Ich bin sicher, dass hat er nicht absichtlich getan.\"\n\n{w}Du bist bereit die Fehler deiner Mitmenschen zu verzeihen, so groß sie auch sein mögen. In allen Handlungen, sogar Verbrechen deiner Mitmenschen versuchst du eine gute Absicht zu erkennen.";
	TRP2_LOC_Rencunier = "Rachsüchtig";
	TRP2_LOC_Rencunier_TT = "{v}\"Hast du damals nicht meine Sandburg kaputt gemacht? STIRB!\"\n\n{w}Wenn dir deiner Meinung nach Unrecht geschehen ist, ist dein innerstes Verlangen Vergeltung zu üben. Du bist nicht bereit auch nur die kleinsten Fehler deiner Mitmenschen zu verzeihen und ihre Motvie sind dir egal.";
	TRP2_LOC_Genereux = "Großherzig";
	TRP2_LOC_Genereux_TT = "{v}\"Fühl dich wie Zuhause, mein Freund.\"\n\n{w}Deine Mitmenschen sind für dich wie Brüder. Dein eigenes Wohl steht für dich im Hintergrund. Für einen Freund wärst du bereit dein letztes Hemd herzugeben.";
	TRP2_LOC_Egoiste = "Egoistisch";
	TRP2_LOC_Egoiste_TT = "{v}\"Jedem das Seine, mir das Meiste.\"\n\n{w}Du bist das Zentrum deiner Welt. Das Wohlergehen deiner Mitmenschen ist dir egal, würdest sogar Profit aus ihrem Elend schlagen, wenn es deiner persönlichen Bereicherung dienen könnte.";
	TRP2_LOC_Sincere = "Ehrlich";
	TRP2_LOC_Sincere_TT = "{v}\"Vater, ich habe nichts zu beichten.\"\n\n{w}Für dich kommen nicht einmal Notlügen in Frage. Gegenüber deinen Mitmenschen bist du ehrlich und sie wissen, dass sie sich auf dich verlassen können, wenn du ihnen dein Wort gibst.";
	TRP2_LOC_Trompeur = "Verlogen";
	TRP2_LOC_Trompeur_TT = "{v}\"Morgen bekommst du dein Geld wieder, ja ehrlich!\"\n\n{w}Auf dich ist kein Verlass. Du biegst die die Wahrheit so zurecht, dass sie deinen Zielen dient. Deinen Freunden ins Gesicht zu Lügen ist für dich kein Problem.";
	TRP2_LOC_Misericordieux = "Höflich";
	TRP2_LOC_Misericordieux_TT = "{v}\"Meine Jacke ist so schmutzig, weil ständig Damen über sie hinweglaufen.\"\n\n{w}Du bemühst dich deinen Mitmenschen das Gefühl zu geben, dass du sie respektierst. Du verhälst dich sittlich und zuvorkommend.";
	TRP2_LOC_Cruel = "Brutal";
	TRP2_LOC_Cruel_TT = "{v}\"Eine Faust sagt mehr als tausend Worte.\"\n\n{w}Du bemühst dich nicht im geringsten respektvoll gegenüber deinen Mitmenschen zu sein. Du neigst dazu deine Probleme mit Gewalt zu lösen und nimmst keinerlei Rücksicht auf deine Umwelt.";
	TRP2_LOC_Modeste = "Bescheiden";
	TRP2_LOC_Modeste_TT = "{v}\"Das hätte an meiner Stelle auch jeder andere getan.\"\n\n{w}Es ist dir unangenehm im Mittelpunkt zu stehen und versuchst das zu vermeiden. Du neigst dazu zu deinen Mitmenschen aufzusehen und deine eigene Rolle herunterzuspielen.";
	TRP2_LOC_Vantard = "Angeberisch";
	TRP2_LOC_Vantard_TT = "{v}\"Ich habe Arthas gelegt!\"\n\n{w}Du hälst dich selbst für den Größten und du nutzt jede Gelegenheit das deinen Mitmenschen zu zeigen. Dir fällt es schwer die Taten anderer anzuerkennen und du versuchst dich immer in den Mittelpunkt zu drängen.";
	TRP2_LOC_Pieux = "Fromm";
	TRP2_LOC_Pieux_TT = "{v}\"Ich danke den Göttern für ihre Gaben.\"\n\n{w}Dein Glauben an das Gute ist für dich das Wichtigste. Du handelst allein nach den Geboten deines Glaubens und du verstehst dich als Diener deiner Götter.";
	TRP2_LOC_Pragmatique = "Abtrünnig";
	TRP2_LOC_Pragmatique_TT = "{v}\"Ich tue alles um meine Macht zu steigern.\"\n\n{w}Dein gesamtes Handeln ist nur auf deinen Machtgewinn ausgerichtet. Du hast kein Problem damit mit dunklen Mächten im Bunde zu stehen, wenn sie deinen Zielen dienlich sein können.";
	TRP2_LOC_Conciliant = "Gläubig";
	TRP2_LOC_Conciliant_TT = "{v}\"Alles verdanken wir unseren Göttern und alles vollbringen wir für die Götter.\"\n\n{w}Du bist von der Existenz einer höheren Macht überzeugt und glaubst, dass ihr Wille die Geschicke der Welt leitet.";
	TRP2_LOC_Rationnel = "Rational";
	TRP2_LOC_Rationnel_TT = "{v}\"Dafür muss es eine wissenschaftliche Erklärung geben.\"\n\n{w}Du bist davon überzeugst, dass es für alle Erscheinungen eine rationale Erklärung gibt und versuchst diese zu ergründen.";
	TRP2_LOC_Reflechi = "Vorsichtig";
	TRP2_LOC_Reflechi_TT = "{v}\"Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste.\"\n\n{w}Du wirst nichts tun, was du vorher nicht geplant hast. Du neigst dazu mehrere Schritte im Vorraus zu denken und bist dir über die Konsquenzen deiner Handlungen stets bewusst.";
	TRP2_LOC_Impulsif = "Impulsiv";
	TRP2_LOC_Impulsif_TT = "{v}\"No Risk, no fun. Das ist mein Motto.\"\n\n{w}Du stürzt sich ohne Augenzwinkern in jede auch noch so gefährliche Situation und verlässt dich sehr stark auf deine Intuition und eine Reflexe.";
	TRP2_LOC_Acete = "Asketisch";
	TRP2_LOC_Acete_TT = "{v}\"Ein Schluck Wasser ab und zu reicht zum glücklich sein.\"\n\n{w}Du bist sehr genügsam. Für dich spielen Statussymbole keine Rolle und du legst allein Wert auf Funktionalität.";
	TRP2_LOC_Bonvivant = "Luxuriös";
	TRP2_LOC_Bonvivant_TT = "{v}\"Nicht ohne meine Dolce&Giganta!\"\n\n{w}Du hast sehr hohe Ansprüche und bist sehr eitel. Für dich ist dein Wohlergehen sehr wichtig und du machst dir viele Gedanken, was andere von dir halten.";
	TRP2_LOC_Valeureux = "Tapfer";
	TRP2_LOC_Valeureux_TT = "{v}\"Wartet nicht auf mich, mit Todeschwinge werd ich schon fertig.\"\n\n{w}Du scheust vor keiner Gefahr zurück und bist auch bereit deinen Tod für den Erfolg eines Unternehmens in Kauf zu nehmen.";
	TRP2_LOC_Couard = "Feige";
	TRP2_LOC_Couard_TT = "{v}\"Hilfe, eine Maus!\"\n\n{w}So gut wie alles macht dir Angst und hoffst darauf, dass andere dir helfen werden.";
	TRP2_LOC_Actuellement = "Aktuell";
	TRP2_LOC_TITRE = "Titel";
	TRP2_LOC_COLOR = "Color";
	TRP2_LOC_TITRE_TT = "{o}Der Titel gibt Auskunft über den Rang und die Funktion deines Charakters."
								.."Vermeide lange Titel."
								.."Beschränke dich darauf, womit dein Charakter angesprochen werden möchte.";
	TRP2_LOC_PRENOM = "Vorname";
	TRP2_LOC_PRENOM_TT = "{o}Das ist der Vorname deines Charakters. Lässt du das Feld leer wird ("..TRP2_Joueur..") verwendet werden."
								.."\n\nVerwende den {v}Rufnamen {o}!";
	TRP2_LOC_NOM = "Name";
	TRP2_LOC_NOM_TT = "Das ist der Familien oder Clanname deines Charakters.";
	TRP2_LOC_DETAILVISAGE = "Gesicht";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT = "Erscheinung";
	TRP2_LOC_VISAGETRAIT_TT = "Hier kannst du Beschreiben, welchen Eindruck dein Gesicht auf andere hat."
									.." Besonderheiten wie Narben, Muttermale oder Sommersprossen z.b. können hier erwähnt werden.";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX = "Augenfarbe";
	TRP2_LOC_VISAGEYEUX_TT = "Hier kannst du die Augenfarbe angeben.";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING = "Piercings/Tattoos";
	TRP2_LOC_VISAGEPIERCING_TT = "Vielleicht hat dein Charakter Piercings oder Tattoos.";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE = "Voller Titel";
	TRP2_LOC_SOUSTITRE_TT = "Hier kannst du den Vollen Titel deines Charakters angeben.\n\nEr kann Informationen enthalten,"
									.." die man den Charakter nicht auf Anhieb ansieht.";
	TRP2_LOC_AGE = "Alter";
	TRP2_LOC_AGE_TT = "Wie alt ist dein Charakter?\n\nEs gibt verschiedene Arten das zu tun:\n- Entweder in Jahren,\n- oder als Adjektiv (Jung, Alt, Erwachsen, Jugendlich, etc.).";
	TRP2_LOC_ORIGINE = "Geburtsort";
	TRP2_LOC_ORIGINE_TT = "Hier kannst du den Geburtsort deines Charakters eingrenzen. Das kann eine Stadt, Region oder sogar Kontinent sein. Es ist dir überlassen, wie genau du dabei bist."
								.." Das ist natürlich Optional.";
	TRP2_LOC_HABITAT = "Heimat";
	TRP2_LOC_HABITAT_TT = "Wo lebt dein Charakter normalerweise? Wohnt er in einer Stadt, kehrt er immer wieder an einen"
								.."\n\nbestimmten Ort zurück oder ist er ein Reisender?";
	TRP2_LOC_RACE = "Volk";
	TRP2_LOC_RACE_TT = "Welchem Volk gehört dein Charakter an? Das muss nicht zweingend eine der spielbaren Rassen sein, aber empfiehlt sich.";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE = "Körper";
	TRP2_LOC_DETAILREG = "Kurzinfo";
	TRP2_LOC_TAILLE = "Größe";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE = "Figur";
	TRP2_LOC_MORALE = "Moral";
	TRP2_LOC_ETHIQUE = "Ethik";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENT = "Einstellung";
	TRP2_LOC_PsyPerso = "Persönlichkeit";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[1] = "Sehr klein";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[2] = "Klein";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[3] = "Durchschnittlich";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[4] = "Groß";
	TRP2_LOC_TAILLE_TEXTE[5] = "Sehr groß";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE = {};
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[1] = "Übergewichtig";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[2] = "Durchschnittlich";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[3] = "Muskulös";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TEXTE[4] = "Mager";
	TRP2_LOC_GUILD_TT = "{w}%1 of {o}%2";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  REGISTRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_ListeRegistre = "Alle Einträge";
	TRP2_LOC_DontSaveChanges = "Nicht speichern";
	TRP2_LOC_ListeRegistre_TT = "Zurück zur Charakterliste";
	TRP2_LOC_RegVide = "Adressbuch ist leer";
	TRP2_LOC_SelectVide = "Auswahl\nist leer";
	TRP2_LOC_ConnectNow = "Ist online.";
	TRP2_LOC_ConnectSmall = "Nur Online zeigen";
	TRP2_LOC_DateAjout = "Alter des Eintrags";
	TRP2_LOC_ConnectOnly = "Zeige nur Charaktere, die online sind";
	TRP2_LOC_RegAdd = "%1 wurde zum Adressbuch hinzugefügt";
	TRP2_LOC_AccessLevel = "Vertrauen";
	TRP2_LOC_AccessLevelAll = "Alle";
	TRP2_LOC_AccessLevelIgnored = "Ignoriert";
	TRP2_LOC_DeletePerso = "Lösche %1 aus dem Adressbuch";
	TRP2_LOC_DeleteRegConfirm = "Bist du sicher, dass du den Eintrag von %1 löschen möchtest?";
	TRP2_LOC_RelationChange = "Beziehung ändern";
	TRP2_LOC_AccessChange = "Vertrauen ändern";
	TRP2_LOC_Filtres = "Filter";
	TRP2_LOC_PlayerIcon = "Charaktericon";
	TRP2_LOC_ConsulterFiche = "Flag ansehen";
	TRP2_LOC_DELETEPETS = "{w}Willst du alle Informationen von dem Reittier {v}%1{w} löschen?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  AURAS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCaract = "Zustände";
	TRP2_LOC_NewAura = "Neuer Zustand";
	TRP2_LOC_Aura_Error_1 = "{o}Du hast keine Informatischen über diesen Zustand.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_2 = "{o}Du hast das Database Module nicht aktiviert.\nEs wird benötigt um Zustände anzuzeigen.";
	TRP2_LOC_Aura_Error_3 = "{o}Dieser Zustand gehört zu einer aktuelleren Version der Database.\nBitte Updaten!";
	TRP2_LOC_Aura_Error_4 = "{r}Dieser Zustand konnte nicht aktiviert werden. Es sind bereits 15 Zustände aktiv.";
	TRP2_LOC_ChoixDuree = "Dauer festlegen";
	TRP2_LOC_ChoixObjet = "Item festlegen";
	TRP2_LOC_NoDelete = "Du kannst die manuell entfernen.";
	TRP2_LOC_AuraNum = "{r}Zustand n°%1";
	TRP2_LOC_AuraRemove = "Zustand entfernen";
	TRP2_LOC_AuraRemoveSure = "Willst du den Zustand %1 von %2 entfernen?";
	TRP2_PET_AURAS = "Zustände des Begleiters";
	TRP2_LOC_AuraType = {};
	TRP2_LOC_AuraType[1] = "{r}Debuff";
	TRP2_LOC_AuraType[2] = "{w}Neutral";
	TRP2_LOC_AuraType[3] = "{v}Buff";
	TRP2_LOC_AuraDeleteNot = "{j}%2 verliert %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraAjoutNot = "{j}%2 gewinnt %1{j}.";
	TRP2_LOC_AuraTimeDemand = "{o}Dauer des {j}Zustands:\n{v}[%1]\n\n{w}Bitte gib die Dauer des Zustandes für %2 an.\n{o}0 "
									.."steht für Unbekannt. {w}(Bis es manuell oder von einem Effekt abgebrochen wird).";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	--  JOURNAL
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_Date = "Datum";
	TRP2_LOC_NO_ICON = "Kein icon";
	TRP2_LOC_LIST_ICON = "Icon Liste";
	TRP2_LOC_NO_AURAS = "Kein Zustand";
	TRP2_LOC_LIST_AURAS = "Liste der Zustände";
	TRP2_LOC_NO_ENTRY = "Kein Eintrag";
	TRP2_LOC_ICON_CHOIX = "Icon auswählen";
	TRP2_LOC_ICON_REINIT = "Icon zurücksetzen";
	TRP2_LOC_SOUND_CHOIX = "Sound auswählen";
	TRP2_LOC_APERCU = "Vorschau";
	TRP2_LOC_CONSULTER = "Abrufen";
	TRP2_LOC_SAVEAS = "Speichern als";
	TRP2_LOC_MENU = "Menu";
	TRP2_LOC_ACTIVER = "Aktivieren";	
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- PARAMETRES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_PARAMS = "Einstellungen";
	TRP2_LOC_PAR_GENERAL = "Allgemeine Einstellungen";
	TRP2_LOC_PAR_ICONE = "Button Einstellungen";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEMM = "Mainbutton";
	TRP2_LOC_PAR_ICONEREG = "Portraitbutton";
	TRP2_LOC_PAR_ETATSAFFI = "Zustände des Ziels";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotation = "Position Mainbutton";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSX = "Position: X";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSY = "Position: Y";
	TRP2_LOC_PAR_MMRotationTT = "   Legt die Position des TRP2 Buttons am verbundenen Frame fest.";
	TRP2_LOC_PAR_MMPosition = "Abstand des Mainbuttons";
	TRP2_LOC_PAR_MMPositionTT = "   Legt den Abstand den TRP2 Buttons zu Mitte des verbundenen Frames fest.";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUse = "Name des Frames";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseTT = "   Bestimmt des Names des Frames, an den der Butten gebunden ist.\nStandart ist die Minimap,"
								.." die ein Teil der Blizzard UI ist.\n\n    Existiert das eingebende Frame nicht, erscheint die Schrift rot. {r}(Autsch!)";
	TRP2_LOC_PAR_MMtoUseMM = "Du musst nicht das Minimapframe verwenden, du kannst z.B. auch Playerframe eingeben:"
								.." Dann erscheint der Button in der Nähe deines Avatars.";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrame = "Systemmeldungen";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRP = "In-Charakter Nachricht";
	TRP2_LOC_PAR_ChoozenFrame = "Aktives Fenster";
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameTT = "   Legt Fenster zu Ausgabe von Systemnachtichten fest. (Meldungen,"
									.." Fehler, Warnungen, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_InvFrameRPTT = "   Legt Fenster zu Ausgabe von {v}In-Charakter{o} Nachrichten von TRP2 fest. (Text, Emotes"
									..", alles was mit deinem Charkter und seinen Handlungen zu tun hat.).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_HRPFrameTT = "Legt fest in welchen Fenster Nachrichten ausgeben werden, die als OOC erkannt werden.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheck = "Debug Modus";
	TRP2_LOC_PAR_Debug = "Debug";
	TRP2_LOC_PAR_DebugCheckTT = "   Debugmeldungen anzeigen.\nNützlich bei Testversuchen.";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrame = "Debug Nachricht";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLog = "Sound-Log aktivieren";
	TRP2_LOC_PAR_SoundLogTT = "Zeigt im Chatfenster die Quelle von Sounds an, die du hörst. So kannst du einfach \"Spammer\" finden und stumm schalten.";
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrame = "Log Fenster";
	TRP2_LOC_PAR_DebugFrameTT = "   Legt fest in welchem Fenster Debug-Nachrichten ausgeben werden. (Meldungen,"
									.." Fehler, Warnungen, etc).\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_SoundFrameTT = "   Legt fest in welchem Fenster das Sound-Log ausgegeben wird.\n\n"..TRP2_LOC_PAR_ChatFrameExplication;
	TRP2_LOC_PAR_AideOption = "Hilfe & Tipps";
	TRP2_LOC_PAR_AideTaille = "Schriftgröße Hilfetext";
	TRP2_LOC_PAR_AideTailleTT = "Bestimmt die Schriftgröße des Hilfetextes im Tooltip";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUse = "Systemchannel";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNom = "Channel Name";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTT = "Schriftgröße Kopfzeile";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTI = "Schriftgröße Text";
	TRP2_LOC_PAR_TTPersoTD = "Schriftgröße für 'Aktuell'";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAcces = "Standart für Vertrauen";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNew = "Automatisch hinzufügen";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNew = "Meldung bei Neueinträgen";
	TRP2_LOC_PAR_CouperApresChat = "Beschreibungen kürzen, wenn zu lang";
	TRP2_LOC_PAR_CouperNotesChat = "Aufzeichnungen kürzen";
	TRP2_LOC_By = "von";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- BARRE DE RACCOURCIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_RACCBAR = "Total RP 2";
	TRP2_LOC_CASQUE_AFF = "{j}Klick{w}: Helm verbergen";
	TRP2_LOC_CASQUE_CAC = "{j}Klick{w}: Helm zeigen";
	TRP2_LOC_CAPE_AFF = "{j}Klick{w}: Umhang verbergen";
	TRP2_LOC_CAPE_CAC = "{j}Klick{w}: Umhang zeigen";
	TRP2_LOC_RPTOHRP = "{j}Klick{w}: Wechseln zu {r}OCC status{w}";
	TRP2_LOC_HRPTORP = "{j}Klick{w}: Wechseln zu {v}IC status{w}";
	TRP2_LOC_RP_GOTO = "{j}Du bist gerade in der Rolle. {v}(IC status){j}.";
	TRP2_LOC_HRP_GOTO = "{j}Du bist außerhalb der Rolle. {r}(OOC status){j}.";
	TRP2_LOC_TO_NORMAL = "{j}Klick{w}: Wechseln zu {v}Normal{w} Modus";
	TRP2_LOC_TO_ABS = "{j}Links-Klick{w}: Wechseln zu {o}Afk{w} Modus";
	TRP2_LOC_TO_DND = "{j}Rechts-Klick{w}: Wechseln zu {r}Nicht stören!{w} Modus";
	TRP2_LOC_ListeSons = "Liste der Soundeffekte";
	TRP2_LOC_PasDeSons = "Kein sound";
	TRP2_LOC_PlaylistNum = "Playlist n°%1";
	TRP2_LOC_Playlist = "Sounds";
	TRP2_LOC_PlaylistSelect = "Playlist auswählen";
	TRP2_LOC_ShowHidePlaylist = "Playlist ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_ShowHideList = "Liste der Soundeffekte ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_Sound_Add = "Zur Playlist hinzufügen";
	TRP2_LOC_Objet_Add = "Zum Inventar hinzufügen";
	TRP2_LOC_Sound_PlayChange = "Playlist wechseln";
	TRP2_LOC_Sound_Remove = "Von Playlist entfernen";
	TRP2_LOC_Sound_PreListen = "Soundeffekt anspielen";
	TRP2_LOC_Sound_PlayLocal = "Sound spielen (Lokal)";
	TRP2_LOC_Sound_PlayGlobal = "Sound spielen (Gruppe/Raid)";
	TRP2_LOC_Sound_EventAnim = "NPC Emotes";
	TRP2_LOC_Sound_NPCParleEmote = "Lass %1 sagen/ein Emote ausführen";
	TRP2_LOC_Sound_TexteSeul = "Lasse NPCs sprechen";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- INVENTAIRE
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEWDOCU = "Neues Dokument";
	TRP2_LOC_INVENTAIRE = "Inventar";
	TRP2_LOC_PLANQUE = "Versteck";
	TRP2_LOC_NOTES = "Notizen";
	TRP2_LOC_PUBLIQUE = "öffentlich";
	TRP2_LOC_PRIVEE = "privat";
	TRP2_LOC_COORD = "Koordinaten";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm = "Autorisierte Charaktere";
	TRP2_LOC_CREATE_PLANQUE = "Versteck %1 wurde erstellt.";
	TRP2_LOC_MODIF_PLANQUE = "Versteck %1 wurde verändert.";
	TRP2_LOC_DELETE_PLANQUE = "Versteck %1 wurde entfernt.";
	TRP2_LOC_NEWPLANQUE = "Neues Versteck";
	TRP2_LOC_SEARCHLANQUE = "Nach Verstecken in der Nähe suchen";
	TRP2_LOC_OPENLANQUE = "Versteck öffnen";
	TRP2_LOC_CREATEPLANQUE = "Versteck anlegen";
	TRP2_LOC_MODIFPLANQUE = "Versteck verändern";
	TRP2_LOC_ListeVosPlanque = "Liste der Verstecke";
	TRP2_LOC_ListeLeurPlanque = "Liste der sichbaren Verstecke";
	TRP2_LOC_DELPLANQUETT = "Willst du dieses Versteck zerstören?\n{o}Alle Items oder Geld wird vernichtet.";
	TRP2_LOC_DELETEPLANQUE = "Versteck zerstören";
	TRP2_LOC_ALREADY_PLANQUE = "Hier hast du bereits ein Versteck angelegt";
	TRP2_LOC_POIDSBASE = "Grundgewicht";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL = "Gesamtgewicht";
	TRP2_LOC_POIDSTOTAL_TT = "Gesamtgewicht deines Rucksacks. Hat Einfluss auf deine Energie und Kondition.";
	TRP2_LOC_SAC = "Rucksack";
	TRP2_LOC_COFFRE = "Truhe";
	TRP2_LOC_BOURSE = "Geldbeutel";
	TRP2_LOC_OR = "Geld";
	TRP2_LOC_MONTANT = "Menge";
	TRP2_LOC_DESTROYOBJ = "{j}Aus dem Infentar entfernt: %2x%1";
	TRP2_LOC_BOURSE_TT = "Die Menge an Geld, die du mit dir herumträgtst. Es kann auf verschiedene Weise verloren gehen.\n\n{o}Um Geld von einer Tasche zur anderen zu bewegen, nutze Drag&Drop wie bei anderen Items.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE = "Geld in der Truhe";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE = "Geld im Versteck";
	TRP2_LOC_ORPLANQUE_TT = "Die Menge an Geld im Versteck. Kann von jedem mit Zugang zum Versteck genommen werden.";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_TT = "Die Menge an Geld in deiner Truhe. Kann hier nicht gestohlen werden.\n\n{o}Um Geld von einer Tasche zur anderen zu bewegen, nutze Drag&Drop wie bei anderen Items.";
	TRP2_LOC_COFFR_ERROR_1 = "Du kommst im Moment nicht an deine Truhe.";
	TRP2_LOC_ObjetDeleteConfirm = "Willst du %1 wegwerfen?";
	TRP2_LOC_AddGoldNote = "{j}Zum Inventar hinzugefügt: %1.";
	TRP2_LOC_DelGoldNote = "{j}Aus dem Inventar entfernt: %1";
	TRP2_LOC_ObjectAddNote = "{j}Zum Inventar hinzugefügt: %2x%1";
	TRP2_LOC_GoldToSac = "Wie viel Kupfermünzen willst du in deinem Rucksack ablegen?";
	TRP2_LOC_GoldToCoffre = "Wie viel Kupfermünzen willst du in deiner Truhe ablegen?";
	TRP2_LOC_GoldToPlanque = "Wie viel Kupfermünzen willst du in deinem Versteck ablegen?";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- OBJET
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_NEW_Objet = "Neues Item";
	TRP2_LOC_Objet_ChargesCount = "%1 |4charge:charges;";
	TRP2_LOC_Objet_Error_1 = "{o}Du hast das Database Modul nicht aktiviert.\nEs wird benötigt, um das Objekt anzuzeigen.";
	TRP2_LOC_Objet_Error_2 = "{o}Diesen Item gehört zu einer aktuelleren Version der Database.\nBitte updaten!";
	TRP2_LOC_Objet_Error_3 = "{o}Du hast keine Informationen über dieses Item.";
	TRP2_LOC_Objet_Num = "{r}Item n°%1";
	TRP2_LOC_Objet_POIDS = "Gewicht";
	TRP2_LOC_Objet_VALEUR = "Wert";
	TRP2_LOC_Objet_LIFETIME = "Haltbarkeit";
	TRP2_LOC_Objet_NODELETE = "Du solltest das Item nicht wegwerfen.";
	TRP2_LOC_Objet_NOCONDI = "Du erfüllst nicht die Vorraussetzung für das Item.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- SOURIS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CLIC = "Klick";
	TRP2_LOC_CLICMAJ = "Shift + Klick";
	TRP2_LOC_CLICCTRL = "Strg + Klick";
	TRP2_LOC_CLICDROITCTRL = "Strl + Rechts-Klick";
	TRP2_LOC_CLICDROITMAJ = "Shift + Rechts-Klick";
	TRP2_LOC_CLICDROIT = "Rechts-Klick";
	TRP2_LOC_OPENMENU = "TRP2-Fenster ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_OPENRACC = "Toolbar ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_RACC = "Toolbar";
	TRP2_LOC_RACCAFF = "Nach dem Einloggen einblenden";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBar = "Toolbar Durchsichtigkeit";
	TRP2_LOC_CloseCombat = "UI im Kampf verbergen";
	TRP2_LOC_Notify = "Neues Update anzeigen.";
	TRP2_LOC_CarnetNotes = "Notizblock";
	TRP2_LOC_AfficherNom = "Name anzeigen";
	TRP2_LOC_SendInfo = "Erfindung versenden";
	TRP2_LOC_SendInfoTT = "Mit wem möchtest du diese Erfindung teilen?\n\n{o}[{v}%1{o}]\n";
	TRP2_LOC_SHOWID = "Creation ID";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CHATFRAME ET DIALECTES
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_DIT = "sagt: ";
	TRP2_LOC_CRIE = "schreit: ";
	TRP2_LOC_WHISPER = "flüstert: ";
	TRP2_LOC_NEWDIALECTE = "Neue Sprache";
	TRP2_LOC_LanguesListe = "Sprachschatz";
	TRP2_LOC_DialecteCompChoose = "{o}[{v}%1{o}]{w}\nLege den Wert für Kenntniss der Sprache fest.(maximal 100)";
	TRP2_LOC_NODIALECTES = "Keine Spachen";
	TRP2_LOC_DIALECTE = "Sprache";
	TRP2_LOC_DIALECTES = "Sprachen";
	TRP2_LOC_TEXTE = "Erzählung";
	TRP2_LOC_CHATFRAME = "Chat Fenster";
	TRP2_LOC_CHATDETECT = "Detektor";
	TRP2_LOC_HRPMODE = "OOC Detektor";
	TRP2_LOC_HRPMODETab = {};
	TRP2_LOC_HRPMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_HRPMODETab[2] = "OOC Farbe";
	TRP2_LOC_HRPMODETab[3] = "OOC Fenster";
	TRP2_LOC_EMOTEMODE = "Emote Detektor";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab = {};
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[1] = "Deaktivieren";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[2] = "Emote Farbe";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETab[3] = "Emote Markierung";
	TRP2_LOC_TRACEINCHAT = "Autor zurückverfolgen";
	TRP2_LOC_PNJMODE = "NPC-dialogue Detektor";
	TRP2_LOC_PNJMODETab = {};
	TRP2_LOC_PNJMODETab[1] = ADDON_DISABLED;
	TRP2_LOC_PNJMODETab[2] = "Aktiviert";
	TRP2_LOC_CHATFRAMEGEST = "Notizblock ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_DeleteDialecteConfirm = "Willst du die Sprache {o}[{v}%1{o}]{w} verlernen?\nDas wird die Kenntniss der Sprache zurücksetzen.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Texte Mini-Me
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_SP_PHRASE_SUR = "Bist du sicher?";
	TRP2_LOC_OPEN_HELP = "Handbuch öffnen";
	TRP2_LOC_BOURSE_MM = "Mach es nicht zur Gewohnheit so viel Geld herumzutragen. Du könntest ein Ziel"
							.." von Dieben und Räubern werden!";
	TRP2_LOC_ORCOFFRE_MM = "Dann Geld ist heir schon viel sicherer.";
	TRP2_LOC_ALIGN_TIPS = "Denke daran, dass die {c}Einstellung|r , die du für mich gewählt hast nur eine Richtlinie ist. Kannst also etwas abweichen. "
								.."Keine große Sache. Aber mach keine Gewohnheit draus, vielleicht hast du ja die falsche Einstellung gewählt.";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- CREATIONS
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_AuraCibleTab = {};
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[1] = PLAYER;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[2] = "Reittier";
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[3] = PET;
	TRP2_LOC_AuraCibleTab[4] = "Begleiter";
	TRP2_LOC_CREA_AURA_SAVE = "{v}Die Erfindung von {o}%1{v} wurde gespeichert.";
	TRP2_LOC_SAVEALERT = "Vergiss nicht zu speichern!";
	TRP2_LOC_QUANTITE = "Menge";
	TRP2_LOC_TOOLTIP_OBJET = "Item Tooltips";
	TRP2_LOC_AFFICHERSTAT = "Größe anzeigen";
	TRP2_LOC_CREATION = "Erfindungen";
	TRP2_LOC_CREA_OBJET = "Items";
	TRP2_LOC_CREA_DOCU = "Dokumente";
	TRP2_LOC_CREA_EVENT = "Quests";
	TRP2_LOC_CREA_AURA = "Zustände";
	TRP2_LOC_CREA_LANG = "Sprachen";
	TRP2_LOC_CATEGORIES = "Kategorien";
	TRP2_LOC_DEL_REF_OBJ = "{w}Willst du die Erfindung {v}%1{w} wirklich löschen?";
	TRP2_LOC_ADD_OBJ = "%1\n{w}Wie viel Einheiten sollen in den Rucksack gegeben werden?";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_RECEIVE = "Erhalt";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_TIMEOUT = "Haltbarkeit";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_COOLDOWN = "Abklingzeit";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_DESTROY = "Verlust";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTART = "Benutzen (start)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USESTARTF = "Scheitern(start)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEEND = "Benutzen(ende)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USEENDF = "Scheitern(ende)";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_GIVE = "Über Handel";
	TRP2_LOC_TRIGOBJ_USED = "Aufladungen";
	TRP2_LOC_FNC = "Conjunctive Normal Form";
	TRP2_LOC_CONDITIONS = "Bedingungen";
	TRP2_LOC_EFFETS = "Effekte";
	TRP2_LOC_ICONEOBJ = "Icons";
	TRP2_LOC_CHARGES = "Aufladungen";
	TRP2_LOC_ACTIONNAME = "Aktion Name";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT = "Wirkbezeichnung";
	TRP2_LOC_DUREETEXT = "Zauberzeit";
	TRP2_LOC_DUREEDEF = "Dauer";
	TRP2_LOC_DUREE = "Haltbarkeit";
	TRP2_LOC_RECHARGE = "Abklingzeit";
	TRP2_LOC_PILE = "Stapelbar";
	TRP2_LOC_FLAGS = "Eigenschaften";
	TRP2_LOC_FLAG = "Ergebniss";
	TRP2_LOC_USABLE = "Benutzbar";
	TRP2_LOC_DESTROYABLE = "Zerstörbar";
	TRP2_LOC_TRIGGERS = "Auslöser";
	TRP2_LOC_INFOSUPP = "Zusätzliche Informationen";
	TRP2_LOC_INFOGENERAL = "Allgemeine Informationen";
	TRP2_LOC_UTILISATION = "Benutzen";
	TRP2_LOC_MANUAL = "Beweglich";
	TRP2_LOC_WRITELOCK = "Schreibgeschützt";
	TRP2_LOC_READLOCK = "Lesegeschützt";
	TRP2_LOC_GIVABLE = "Handelbar";
	TRP2_LOC_STOLABLE = "Fixiert";
	TRP2_LOC_TIMESET = "Zeit auswählen";
	TRP2_LOC_DELETABLE = "Kann gelöscht werden";
	TRP2_LOC_CREATOR = "Autor";
	TRP2_LOC_SECONDS = "Über Zeit";
	TRP2_LOC_LASTDATE = "Letzes Update";
	TRP2_LOC_MANUALTEXT = "Dieses Item kann manuell zu deinem Inventar hinzugefügt werden: Nutze Drag&Drop."
								.."\nMit Shift-Klick kannst du die gewünschte Menge auswählen.";
	TRP2_LOC_SEEINFOEDIT = "Erfindung ansehen";
	TRP2_LOC_DELETEINFO = "Erfindung löschen";
	TRP2_LOC_SHOWIDTT = "ID anzeigen";
	TRP2_LOC_CLICALT = "Alt-Klick";
	TRP2_LOC_EFFETCONDIEDIT = "Auslöser ändern";
	TRP2_LOC_CONDICONSTRUCTOR = "Bedingung";
	TRP2_LOC_MODIFICATEURS = "Modder";
	TRP2_LOC_AFFICHTEXTEB = "Angezeigter Text:";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE = {};
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[1] = "Chat Fenster";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[2] = "Pop-up";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[3] = "Warnung";
	TRP2_LOC_TEXTETYPE[4] = "Quest";
	TRP2_LOC_COMBATMODIF = "Nutze F.O.D.";
	TRP2_LOC_AURANOMTT = "Das ist der Name des Zustands.\nDu solltest auch eine Kategorie zuweisen um eine Suche zu vereinfachen.\n\nZum Beispiel:\n{v}Stimmung: Niedergeschlagen\n\n{o}Farbentags sind nicht verfügbar.";
	TRP2_LOC_DUREEDEFAUTTT = "Dies ist die normale Haltbarkeit. (in Sekunden)";
	TRP2_LOC_AURADESCRITT = "Dies ist die Beschreibung des Zustandes. Sie wird im Tooltip angeziegt.\n\nSie sollte erklären, was dieser Zustand bewirkt."
									.."\n\n{r}Warning: {w}Nutze nicht die Du-Form! {j}Nutze die Ich-Form.{w} So entsteht nicht der Eindruck, dass der Leser des Tooltips gemeint ist.";
	TRP2_LOC_TYPE = "Typ";
	TRP2_LOC_TYPEAURATT = "Der Typ sagt aus ob sich der Zustand wohltuend, neutral oder negativ auf den Charakter auswirkt.";
	TRP2_LOC_SAVEAURA = "Speiche die Informationen dieser Erfindung.\nDies wird die Versionsnummer aktualiersieren.";
	TRP2_LOC_CLOSECREA = "Zurück zur Liste mit Erfindungen.\n\n{v}Vergiss nicht deine Änderungen zu speichern, muss sein ;)";
	TRP2_LOC_SAVEASAURA = "Speichere diese Erfindung mit einer neuen {v}ID{o}.";
	TRP2_LOC_READLOCKTT = "Der Leseschutz verhindert, dass andere Spieler den Aufbau deiner Erfindung einsehen können.\n\n{v}Damit kannst du verhindern, dass andere deine Erfindung gegen deinen Willen kopieren.";
	TRP2_LOC_WRITELOCKTT = "Der Schreibschutz verhindert, das andere Spieler deine Erfindung verändern und überschreiben können.\nDies verhindert das Nutzen von \"Speichern als\".\n\n{v}Ich empfehle es zu {r}deaktiveren{v}, denn Modifizierungen ändern nicht den Namen des Autors.";
	TRP2_LOC_AURADELETETT = "Erlaubt es dem Spieler, den Zustand manuell abzubrechen.\n\n{v}Es empfiehlt sich dieses zu aktivieren, damit euer Mitspieler über seinen Zustand selbst entscheiden kann.";
	TRP2_LOC_AURAAJOUTTT = "Erlaubt es dem Spieler diesen Zustand manuell auf sich und seine Begleiter anzuwenden.";
	TRP2_LOC_TIMESETTT = "Erlaubt es dem Spieler die Dauer eines Zustands selbst festzulegen.";
	TRP2_LOC_COMBATMODIFTT = "Erlaubt Einflussnamhme des F.O.D. (Fight-Outcome-Detector) auf diesen Zustand";
	TRP2_LOC_AURARECEIVETT = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn der Charakter von einem Zustand beeinflusst wird.";
	TRP2_LOC_AURADESTROYTT = " Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn ein Zustand des Charakters endet.";
	TRP2_LOC_AURALIFETIMETT = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn ein Zustand das Ende seiner Haltbarkeit erreicht.";
	TRP2_LOC_AURASECONDETT = "Dieses Ergeigniss wird sekündlich ausgelöst, solang der Charakter von einem Zustand beeinflusst wird.";
	TRP2_LOC_AJOUTEFFET = "Effekt hinzufügen";
	TRP2_LOC_AJOUTCONDI = "Bedingung hinzufügen";
	TRP2_LOC_TEXTUELLE = "Qualität";
	TRP2_LOC_TEXTUELLETT = "Gibt die Qualität an";
	TRP2_LOC_NUMERICTT = "Gibt den Geldwert an";
	TRP2_LOC_CREAIDHELP = "ID";
	TRP2_LOC_CREAIDHELPTT = "Die ID ist eine einmalige Nummer von TRP2-Objekten, welche nach der Erstellung nicht wieder verändert werden kann. Die ersten drei Buchstaben der ID deffinieren dabei den Gegenstands-Typ.";
	TRP2_LOC_CREADATEHELP = "Datum";
	TRP2_LOC_CREADATEHELPTT = "An diesem Tag wurde das Item erstellt, bzw. gespeichert. (TAG/MONAT/JAHR)";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELP = "Versionsnummer";
	TRP2_LOC_CREAVERNHELPTT = "Die Versionsnummer zeigt an, wie aktuell das Item ist und ob Updatebedarf besteht.";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELP = "Orginalautor";
	TRP2_LOC_CREAAuteurHELPTT = "Dies ist der Autor der Erstversion. Er kann durch Modifikation nicht geändert werden. {v}Schreibschutz aktivieren!";
	
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Quetes
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_CREZTEQUEST = "Questerstellung";
	TRP2_LOC_NEWQUEST = "Neue Quest";
	TRP2_LOC_QUESTLOG = "Questlog";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAsk = "{w}Möchtest du diese Quest abbrechen??\n%1{w} ?\nAlle Questitems werden dabei verworfen.";
	TRP2_LOC_DeleteQuestAgree = "{j}Die Quest %1{j} wurde abgebrochen.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAsk = "{w}Möchtest du diese Quest zurücksetzen?\n%1{w} ?\nAlle Questitems werden dabei verworfen.";
	TRP2_LOC_ReinitQuestAgree = "{j}Die Quest %1{j} wurde zurückgesetzt.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST1 = "{j}Quest gestartet: %1{j}.";
	TRP2_LOC_ACTIVE = "Aktive Quest";
	TRP2_LOC_NOACTIVE = "Du hast keine aktive Quest.";
	TRP2_LOC_NoQuest = "Keine\nQuest";
	TRP2_LOC_QUITQUEST = "Quest abbrechen.";
	TRP2_LOC_REINITQUEST = "Quest zurücksetzen.";
	TRP2_LOC_QUESTERROR1 = "Fehler: Keine Informationen über die Quest vorhanden!";
	TRP2_LOC_ACTIVEASSIGN = "Aktiviere Quest";
	TRP2_LOC_ACCOMPLISHED = "Abgeschlossene Quest";
	TRP2_LOC_FAILED = "Fehlgeschlagene Quest";
	TRP2_LOC_ETAPE = "Schritt";
	TRP2_LOC_NOETAPE = "Kein\nSchritt";
	TRP2_LOC_DERNIEREMENT = "Vorher";
	TRP2_LOC_NODESCR = "Keine Beschreibung";
	TRP2_LOC_ETAPES = "Schritte";
	TRP2_LOC_REINIT = "Zurücksetzen";
	TRP2_LOC_ETAPESID = "Schritt ID";
	TRP2_LOC_DELETEETAPE = "{w}Willst du den Schritt {o}%1{w} entfernen?";
	TRP2_LOC_DELETEACTION = "{w}Willst du die Handlung {o}%1{w} entfernen?";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "{w}Willst du den Effekt {o}%1{w} entfernen?";
	TRP2_LOC_DELETECONDI = "{w}Willst du die Bedingung {o}%1{w} entfernen?";
	TRP2_LOC_QUESTMARK = {};
	TRP2_LOC_QUESTMARK[1] = "Kein";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[2] = "Fehlgeschlagen";
	TRP2_LOC_QUESTMARK[3] = "Erfolg";
	TRP2_LOC_ACTION = "Aktion";
	TRP2_LOC_NOACTION = "Keine\nAktion";
	TRP2_LOC_ACTIONS = "Aktionen";
	TRP2_LOC_QUESTACTION = {};
	TRP2_LOC_QUESTACTION[1] = "Ansehen";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[2] = "Sagen";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[3] = "Hören";
	TRP2_LOC_QUESTACTION[4] = "Suchen";
	TRP2_LOC_NOEFFET = "Kein\nEffekt";
	TRP2_LOC_NOCONDI = "Keine\nBedingung";
	TRP2_LOC_Observer = "Ansehen";
	TRP2_LOC_Fouiller = "Suchen";
	TRP2_LOC_Dire = "Sprechen";
	TRP2_LOC_Ecouter = "Hören";
	TRP2_LOC_NOLOOK = "Du siehst nichts besonderes.";
	TRP2_LOC_NOEAR = "Du hörst nichts besonders.";
	TRP2_LOC_NODIGG = "Du hast nichts gefunden.";
	TRP2_LOC_NOTALK = "Die Person hat dir nichts zu sagen.";
	TRP2_LOC_PAROLES = "Spricht";
	TRP2_LOC_URLSON = "Zugangspfad";
	TRP2_LOC_PORTESON = "Erreichen";
	TRP2_LOC_MODESON = {};
	TRP2_LOC_MODESON[1] = "Privat";
	TRP2_LOC_MODESON[2] = "Lokal";
	TRP2_LOC_MODESON[3] = "Global (Gruppe/Raid)";
	TRP2_LOC_MODEETAPE = {};
	TRP2_LOC_MODEETAPE[1] = "Nichts tun.";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[2] = "Fragen";
	TRP2_LOC_MODEETAPE[3] = "Zwingen";
	TRP2_LOC_ALIGNVTOP = "Oben";
	TRP2_LOC_ALIGNVMIDDLE = "Mitte";
	TRP2_LOC_ALIGNVBOTTOM = "Unten";
	TRP2_LOC_ALIGNHLEFT = "Links";
	TRP2_LOC_ALIGNHCENTER = "Mitte";
	TRP2_LOC_ALIGNHRIGHT = "Rechts";
	TRP2_LOC_DIMENSIONS = "Dimensionierung";
	TRP2_LOC_MAINTEXT = "Haupttext";
	TRP2_LOC_TEXT = "Text";
	TRP2_LOC_ELEMLIST = "Elementliste";
	TRP2_LOC_PAGELIST = "Seitenliste";
	TRP2_LOC_CADRELARG = "Fensterbreite";
	TRP2_LOC_CADREHAUT = "Fensterhöhe";
	TRP2_LOC_Position = "Position";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTV = "Vertikale Ausrichtung.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTH = "Horizontale Ausrichtung.";
	TRP2_LOC_FONT = "Schriftart";
	TRP2_LOC_SPACINg = "Ausdehnung";
	TRP2_LOC_Ombre = "Schattierung";
	TRP2_LOC_Contours = "Ränder";
	TRP2_LOC_INFO = "Information";
	TRP2_LOC_Heigth = "Höhe";
	TRP2_LOC_Width = "Breite";
	TRP2_LOC_Rogner = "Zuschneiden";
	TRP2_LOC_Couleurs = "Farben";
	TRP2_LOC_Couleur = "Farbe";
	TRP2_LOC_Desaturer = "Entfärben";
	TRP2_LOC_Arrondir = "Rund";
	TRP2_LOC_AlignDegrad = "Abstufung/Ausrichtung";
	TRP2_LOC_AURAAjout = "Zustand hinzufügen";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTT = "Füge deinem Charakter einen Zustand hinzu. Denk dran, dass dein Charakter maximal über 15 Zustände gleichzeitig verfügen kann.\nBei mehr als 15 Zustände, wird jeder neue abgebrochen.";
	TRP2_LOC_AURAAjoutTTPET = "Füge diesem Begleiter einen Zustand hinzu. Begleiter können maximal über 5 verschiedene Zustände gleichzeitig verfügen.\nBei mehr als 5 Zuständen, wird jeder neue abgebrochen.";
	TRP2_LOC_Combats = "Kämpfe";
	TRP2_LOC_SoundURL = TRP2_ENTETE.."{w}Gib den Pfad zu dem Soundeffekt an.\n\n{o}Es muss ein *.wav-File sein. Die Endung muss nicht eingegeben werden.{w}\n\nIm Verhältniss zum \\World of Warcraft\\ Stammverzeichniss.\n\n{v}Drücke Enter um den Sound anzuspielen.";
	TRP2_LOC_SoundURLExtern = "Externen Sound hinzufügen";
	TRP2_LOC_Distance = "Reichweite";
	TRP2_LOC_DistanceTT = "Die ist die Reichweite, in Schritten, die dein Soundeffekt gehört werden kann. \"Lokal\".";
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	-- Divers tooltips
	-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
	TRP2_LOC_TAILLE_TT = "Das ist die Größe deines Charakters {v}Im Verhätniss zur durschnittlichen Größe deines Volks{o}. Falls du also meinst dein Elf ist groß, dann ist gemeint er ist größer als ein durchschnittlicher Nachtelf";
	TRP2_LOC_SILHOUETTE_TT = "Das ist die Figur deines Charakters. Extra Pfunde oder dicker Bizeps? Das musst du entscheiden.";
	TRP2_LOC_PHYSIQUE_TT = "Das ist die Beschreibung deines Charakters. Schau ins Handbuch für Tipps zur Beschreibung.";
	TRP2_LOC_ACTUJ_TT = "Dies ist die aktuelle Information über deinen Charakter.\nDanke daran, dass sie im Tooltip angezeit wird. Fass dich also bitte kurz.{o}."
							.." Diese Details sind interessant für andere Spieler und geben Gelegenheit dich anzupsielen. Permanente Eigenschaften sollten besser in der Beschreibung enthalten sein.";
	TRP2_LOC_NOTES_TT = "Vielleicht willst du ein paar Notizen über deinen Charakter festhalten. {v}Diese Notiz wird im Tooltip angezeigt werden.";
	TRP2_LOC_CHERCHER_TT = "Suchkriterien:\n%1";
	TRP2_LOC_CRIT_NOMPET = "{v} - Enginename des Begleiters\n - Dein Name für den Begleiter";
	TRP2_LOC_CRIT_NOM = "{v} - Enginename deines Charakters\n - Nachname\n - Vorname\n - Titel";
	TRP2_LOC_PETNAME_TT = "Der Name deines Begleiters.";
	TRP2_LOC_PETPHYS_TT = "Dies ist die Beschreibung deines Begleiters. Sie könnte etwas über sein Aussehen oder Verhalten aussagen. Sie wird im Tooltip deines Begleiters auftauchen."
								.." Versuche {v}die Informationen interessant für deine Mitspieler zu gestalten.";
	TRP2_LOC_PETHIST_TT = "Das ist die Zusammenfassung com Hintergrund deines Begleiters. Fass dich kurz. Die komplette Geschichte zu deinem Begleiter ist in Foren besser aufgehoben.";
	TRP2_LOC_ACCESS_TT = "Zeige nur Charaktere mit einen bestimmten Vertrauenswert";
	TRP2_LOC_REL_TT = "Zeige nur Charaktere mit einem bestimmten Beziehungsstatus";
	
	TRP2_LOC_RELACCES_TT = "\n\n{v}Beziehung:\n{o}Die Beziehung beschreibt die Beziehung zwischen den Charakteren.\n\n"
								.."{v}Vertrauenswert:\n{o}Dieser Wert legt fest, wie sehr dein Charakter einem anderen vertraut."
								.." Er hat Einfluss inwieweit dieser andere Spieler Zugang zu deinen Daten, Items oder Verstecken hat.\n";
	TRP2_LOC_COPYNAME = "Kopiere den Names des Ziels";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUT = "Zeige alle";
	TRP2_LOC_AFFICHERTOUTTT = "Zeigt alle deine Reittiere und Begleiter, auch die, die du noch nicht bearbeitet hast.";
	TRP2_LOC_DATABASECHECK = "Zeige TRP2 Erfindungen";
	TRP2_LOC_EFFETPAROLETT = "Das wird der Charakter sagen.\n\n{v}Tipp:{o}\n- Beginne den Text mit {v}||{o} (Vertikale Linie). So wird es als Erzählung angezeigt.\n"
								.."- Beginne mit {j}\"|| Mustermann sagt: Text\".{o} Es wird dann ausgeben, was Mustermann sagt.";
	TRP2_LOC_DURABILITYSAC_TT = "Das ist der Zustand deines Rucksacks. Ist er beschädigt, ist es wahrscheinlicher Geld oder Items zu verlieren.";
	TRP2_LOC_DURABILITYCOFFRE_TT = "Das ist der Zustand deiner Truhe. Ist es beschädigt, ist es wahrscheinlicher, dass Geld oder Items verloren gehen.";
	TRP2_LOC_POIDSCOFFRE_TT = "Das ist das Gewicht deiner Truhe.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETNOM = "Das ist der Name deines Items. Verschiedene dürfen den selben Namen tragen. \n(Pflichtfeld)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETDESCR = "Das ist die Beschreibung des Items. \n(Pflichtfeld)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCATE = "Das ist die Kategorie des Items (z.B.: Reagenz, Nahrung, etc). \n(Optionale Angabe)"
									.." mit keinem wirklichen Effekt auf dem Item.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETUNIQUE = "Das ist die Maximale Anzahl von diesem Item, die dein Charakter bei sich tragen kann. (Unabhänig davon in welchen Taschen sie sind). {v}0 steht für Unendlich.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETPOIDS = "Das ist das Gewicht eines einzelnen Items in Gramm. Es hat Einfluss auf die Belastung deines Charakters."
									.." Man kan nur wenig schwere Items tragen.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETLIFETIME = "Das ist die Lebensdauer des Items in Sekunden. Sie fängt sofort nach Erhalt des Items abzulaufen. Es verschwindet, wenn der Wert 0 erreicht hat.  (Und löst das {j}Haltbarkeit{o}-Ereigniss aus). {v}\n0 steht für Unendlich.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETVALEUR = "Das ist der Wert in Kupfermünzen für das Item.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETICONE = "Das ist das Icon des Items.\n\n{j}Klick:{w} Icon auswählen";
	TRP2_LOC_CREAOBJETSTACK = "Das ist die maximale Anzahl mit der das Item in einem Slot gestapelt werden kann..\n\n{j}Achtung: Benutzbare Items mit definierter Haltbarkeit lassen sich nicht stapeln.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETQUALITY = "Bestimmt die Qualität des Items und somit die Farbe seines Namens.";
	TRP2_LOC_CREAOBJETCHARGES = "Bestimmt die Anzahl der Aufladungen nach Erhalt des Items. Das Item verliert mit jeder erfolgreichen Benutzung eine Aufladung."
										.." Wind alle Aufladungen aufgebraucht, verschwindet es. (Dabei löst es das {j}Aufladungen{o} Ereigniss aus)";
	TRP2_LOC_CREAOBJETACTNAME = "Diese Angabe erscheint im Tooltip und definiert auf welche Art das Item verwendet wird. \n{v}\"(z.B. Benutzen, Öffnen, Beschwören, etc.)\"{o}.";
	TRP2_LOC_RECHARGE_TT = "Die Abklingzeit wird nach einer Benutzung ausgelöst. \n{o}Ist die Abklingzeit abgelaufen wird das {j}Abklinzeit{o} Ereigniss ausgelöst.";
	TRP2_LOC_DUREETEXT_TT = "Definiert eine Zauberzeit für das Item. {v}0 steht für einen Spontanzauber.\n\n{j}Wird eine Zauberzeit angegeben, "
								.."wird das{v}Benutzen (start){j} Ereigniss ausgelöst, wenn man das Item verwendet. Nach der Verwendung wird das{v}Benutzung (ende){j} Ereigniss ausgelöst. "
								.."Spontanzauber lösen nur das {v}Benutzen (ende){j} Ereigniss aus.";
	TRP2_LOC_ANIMATION_TT = "{j}Wenn Zauberzeit angegeben ist, {o}kann man den Charakter beim Verwenden des Items eine bestimmte Animation ausführen lassen.";
	TRP2_LOC_ACTIONTEXT_TT = "{j}Wenn Zauberzeit angegeben ist, {o}ist das die Bezeichnung, die beim Wirken auf dem Zauberbalken erscheint.";
	TRP2_LOC_STOLABLETT = "Bestimmt ob der Charakter still stehen muss um das Item zu verwenden. Hat das Item eine Zaubzeit, wird jegliche Bewegung das Wirken abbrechen.";
	TRP2_LOC_USABLETT = "Bestimmt unter welchen Bedingungen das Item verwendet werden kann. Wird dies aktiviert, werden die obigen Optionen freigeschalten, ebenso der {j}Benutzung (ende){o} Auslöser.";
	TRP2_LOC_GIVABLETT = "Bestimmt ob das Item gehandelt werden kann. {v}(Denke an \"Seelengebunden\").";
	TRP2_LOC_DESTROYABLETT = "Bestimmt ob das Item von Spieler manuell zerstört werden kann. (Druch Drag&Drop aus dem Inventar). Das {j}Verlust{o} Ereigniss wird dabei ausgelöst.";
	TRP2_LOC_MANUALTT = "Bestimmt ob dieses Item manuell dem Inventar hinzugefügt werden kann. (Über die Erfinderwerkstatt).";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_RECEIVE = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, denn das Item in das Inventar des Spielers gelangt. (Durch Tausche, einen Effekt oder Manuell)."
									.." Wird ein Stapel eines Items empfangen, wird das Ereigniss nur einmalig ausgelöst.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DESTROY = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn das Item auf folgende Arten verloren geht:\n- Manuell entfernt. (Drag&Drop aus dem Inventar)\n-"
									.." Während eines Zerstörenden Effektes eines anderen Items.\n- Nach Tausch mit einem anderen Charakter.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTART = "Dieses Event wird ausgelöst, wenn das Item benutzt wird. (Beginn zu Wirken)."
									.."\n{j}Werden Bedingungen für dies Ereigniss definiert wird das {v}Scheitern (start){j} Ereigniss freigeschalten.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFIN = "Dieses Event wird ausgelöst wenn die Benutzung unterbrochen wird. Wird auch von fehlgeschlagenen Spontanzaubern ausgelöst."
									.."\n{j}Werden Bedingungen für dies Ereigniss definiert wird das {v}Scheitern (ende){j} Ereigniss freigeschalten.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USESTARTFAIL = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn die Bedingungen des {j}Bei Benutzung(start){o} Ereignisses nicht erfüllt sind."
									.."\n{j}Dabei wird keine Aufladung verbraucht.{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USEFINFAIL = "Dieses Ergeigniss wird ausgelöst, wenn die Bedingungen des {j}Bei Benutzung (end){o} Ereignisses nicht erfüllt sind."
									.."\n{j}Dabei wird keine Aufladung verbraucht.{o}\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_DON = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn das Item mit einem anderen Charakter getauscht wird. wird nur beim Geber ausgelöst."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_USED = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn alle Aufladungen aufgebraucht und das Item zerstört wird."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_LIFETIME = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn das Item das Ende seiner Haltbarkeit erreicht hat und verschwindet. Es wird ausgelöst anstelle"
									.." vom {j}darauf folgendem Zerstörungs{o} Event.\n\n";
	TRP2_LOC_DEC_OBJ_COOLDOWN = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist und das Item wieder benutzbar wird."
									.."\n\n";
	TRP2_LOC_OUTILS = "Werkzeuge";
	TRP2_LOC_NODISPOTRANS = "{r}Dieser Charakter kann gerade nicht mit dir tauschen.";
	TRP2_LOC_PAGESUIV = "Nächste Seite";
	TRP2_LOC_PAGEPREC = "Vorherige Seite";
	TRP2_LOC_QUESTOBJETTT = "Signalisiert, dass dieses Item einer Quest angehört. Wird hervorgehoben.";
	TRP2_LOC_WAITINGEXCHANGE = "{r}Wenn diese Nachricht angezeigt wird, heißt das, dass du mit dem Charakter nicht handeln kannst. Vielleicht hat er kein TRP2";
	TRP2_LOC_ERRORPLANQUE1 = "{r}{o}%1{r}'s Versteck ist im Moment nicht verfügbar.";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU1 = "{v}Bild n°%1\n\n{w}Das Bild wurde nach der letzten Änderung nicht gespeichert.\nWenn du fortfährst, werden die Änderungen {o}verloren gehen.\n\n{v}Willst du das Bild speichern?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU2 = "{v}Formatierter Text n°%1\n\n{w}Er wurde nach der letzten Änderung nicht gespeichert.\nWenn du fortfährst, werden die Änderungen {o}verloren gehen.\n\n{v}Willst du den Text speichern?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU3 = "{v}Seite n°%1\n\n{w}Die Seite wurde nach der letzten Änderung nicht gespeichert.\nWenn du fortfährst, werden die Änderungen {o}verloren gehen.\n\n{v}Willst du die Seite speichern?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU4 = "{w}Das Dokument wurde nach der letzten Änderung nicht gespeichert.\nWenn du vor dem Verlassenen nicht speichert, gehen die Änderungen {o}verloren.\n\n{v}Willst du das Dokument speichern?";
	TRP2_LOC_AVERTDOCU5 = "{o}Achtung!\n\n{w}Das Erstellen der Vorschau wir das Bearbeitungsfenster schließen! Ungespeicherte Änderungen werden verloren gehen!\n\n{v}Willst du wirklich eine Vorschau erstellen?";
	TRP2_LOC_REPERES = "Markierungen";
	TRP2_LOC_NOMPLANQUE_TT = "Das ist die Bezeichnung deines Verstecks.\nVersuch es kurz zu fassen.\n\nZum Beispiel:\n{j}- Kleiner Erdhügel\n- Holztruhe\n- Briefkasten,\nect.";
	TRP2_LOC_PersonnagePerm_TT = "Das sind die Charaktere, die Zugang zum Versteck haben.\nGib die Namen getrennt mit Kommas ein.\n\n{j}Lässt du dieses Feld leer, hat jeder Zugriff auf das Versteck, der den Vertrauenswert erfüllt.";
	TRP2_LOC_PlanqueAcces_TT = "Das ist der Mindestwert an Vertrauen um das Versteck benutzen zu können.\n\n{j}Ergänzt die obige Liste.";
	TRP2_LOC_PLANQUEINTER = "Ein Versteck kann von zwei Charakteren gleichzeitig benutzt werden.\n\n{v}%1{w} benutzt bereits dieses Versteck. Du jemand bitten das Versteck für dich zu öffnen.";
	TRP2_LOC_AJOUTETAPE = "Schritt hinzufügen";
	TRP2_LOC_AJOUTACTION = "Aktion hinzufügen";
	TRP2_LOC_ETAPENUM = "Das ist die ID von dem Schritt, den du erstellt hast. Du kannst nicht zwei Schritte mit der selben ID erstellen.\n\n{j}Sie muss nicht zwangsläufiger eine Nummer sein.\n\n{v}Wird eine Quest dem Log hinzugefügt, startet sie automatisch mit Schritt 1.";
	TRP2_LOC_ETAPEDESCR = "Schreibe hier eine Zusammenfassung desse, was während des Schritts passiert. Diese Zusammenfassung wird im Questlog erscheinen und soll dabei helfen den nächsten Schritt zu erreichen.";
	TRP2_LOC_STATEQUEST = "Bestimmt ob dieser Schritt zum Abschluss, dem Fehlschlagen oder Anderem führt.\n\n{j}Auf diese Weise kannst du für deine Quest alternative Enden gestalten.";
	TRP2_LOC_ONETAPETT = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn Schritt 1 abgschlossen wurde.\n\n";
	TRP2_LOC_ONACTIONTT = "Dieses Ereigniss wird ausgelöst, wenn die Aktion ausgeführt wurde.\n\n";
	TRP2_LOC_ACTIONTYPETT = "Bestimmt in welcher Art die Aktion ausgeführt wird:\n\n{j}Suchen:\n"
									.."{o}Dein Charakter sucht etwas in der näheren Umgebung oder einem bestimmten Ort."
									.."\n{v}Diese Aktion wird durch das /search Emote oder den Suchen-Button in der Shortcutleiste ausgelöst.\n\n{j}Hören:\n"
									.."{o}Dein Charakter achtet auch die Geräusche in der Umgebung oder eines Bestimmten Ziels."
									.."\n{v}Die Aktion wird durch das /listen Emote oder den Hören-Butten in der Shortcutleiste ausgelöst.\n\n{j}Ansehen:\n"
									.."{o}Dein charakter beobachtet seine Umgebung oder ein bestimmtes Ziel."
									.."\n{v}Diese Aktion wird durch das /look Emote oder den Ansehen-Button in der Shortcutleiste ausgelöst.\n\n{j}Sagen:\n"
									.."{o}Dein Charakter sagt etwas oder spricht mit einer bestimmten Person."
									.."\n{v}Diese Aktion wird ausgelöst, wenn dein Charakter etwas sagt oder schreit.";
	TRP2_LOC_ACTIONETAPES = "Dies sind die Schritte in denen die Aktion ausgeführt werden kann.\n\n{j}Trenne die Schritte mit Kommas. Lässt du das Feld leer, werden sie in allen Schritten möglich sein.";
	TRP2_LOC_ACTIONPAROLES = "{j}Während man eine Handlung wie \"Say\"{o} ausführt, wird der Text eine Aktion auslösen. Das kann ein bestimmtes Wort oder Wortgruppe sein.";
	TRP2_LOC_TITREDOCTT = "Das ist der Titel des Dokuments. Es wird ganz oben angezeigt werden.";
	TRP2_LOC_ICODOCU = "Das ist das Icon des Dokuments. Es wird oben links in der Ecke angezeigt werden.";
	TRP2_LOC_DOCUAPER = "Dies wird eine Vorschau des gesamten Dokuments anzeigen. Vergiss nicht zu speichern!\n\n{j}Es speichert nicht das gesamte Dokument!";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGE = "Seite hinzufügen";
	TRP2_LOC_AJOUTPAGETT = "Fügt dem Dokument eine Seite hinzu.\n\n{j}Achtung: Diese Seite muss gesondert gespeichert werden.";
	TRP2_LOC_SAVEPAGETT = "Speichert die Seite des Dokuments.\n\n{j}Achtung! Hast du ein Element dieser Seite verändert, speichere dieses Element, bevor du die Seite speicherst.";
	TRP2_LOC_CANCELPAGETT = "Verwirft alle Änderungen und schließt die Seite.";
	TRP2_LOC_TEXTEPAGETT = "Das ist der Haupttext der Seite. Er kann mit {j}Formatierungs-Tags{o} gestaltet werden. {v}(Siehe Handbuch).\n\n{o}Der Haupttext wird immer über den Elementen der Seite angezeigt.";
	TRP2_LOC_AJOUTELEM = "Element hinzufügen";
	TRP2_LOC_AJOUTELEMTT = "Füge der Seite ein Element hinzu.\n\n{j}Achtung: Dieses Element muss gesondert abgespeichert werden.\n\n{j}"
								..TRP2_LOC_CLIC.." : {w}Bild hinzufügen\n{j}"..TRP2_LOC_CLICDROIT.." : {w}Formatierten Text hinzufügen";
	TRP2_LOC_LEVELTT = "Das Level des Elements regelt in welcher Reihenfolge die Elemente auf der Seite erscheinen."
						.." Fünf Level sind verfügbar: Level 1 ist das geringste (das \"Unterste\") "
						.."Level 5 ist das Höchste.\n\n"
						.."{o}Dies bezieht sich nur auf die tatsächliche Position von Elementen des gleichen Typs (Bilder oder Texte). Tatsächlich, wird ein Text welches sich im gleichen Level wie ein Bild befindet"
						.." immer über einem Bild dargestellt.\n\n{r}Achtung: {j}Wenn zwei Elemente des gleichen Typs überlagern, wird das vordere"
						.." automatisch ausgewählt! Du solltest solche should avoid that Situationen vermeiden und von daher clever Gebrauch von den fünf vergfügbaren Level machen.";
	TRP2_LOC_URLTT = "Trage den Pfad zur Textur ein, im Verhältnis zum WoW Stammverzeichniss.\n"
							.."The path is not case-sensitive.\n\n{j}You can use custom texture, but they must be placed within"
							.." the game folders prior to launch.";
	TRP2_LOC_HeigthTT = "Bildhöhe, in Pixel.";
	TRP2_LOC_WidthTT = "Bildbreite, in Pixel.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSXTT = "Horizontale Position des Elements, in Pixeln, im Verhältniss zur Mitte (Punkt 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSYTT = "Vertikale Position des Elements, in Pixeln, im Verhältniss zur Mitte (Punkt 0,0).";
	TRP2_LOC_PAR_ROGNERTT = "Beschneide das Bild um nur einen Teil zu zeigen.\nAusgedrückt in Prozent.\n\n{j}Für weitere Informationen, schau ins Handbuch.";
	TRP2_LOC_PAR_ROUNDEDTT = "Rundet die Ecken des Bildes ab. Funktioniert nicht mit allen Texturen.";
	TRP2_LOC_DesaturerTT = "Zeigt das Bild ohne Farben als Grauschattierung an.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTTT = "Bestimmt die Ausrichtung der Farbverläufe.";
	TRP2_LOC_Couleur1TT = "Erste Farbe. Wird in vertikaler Ausrichtung links und in horizontaler unten angezeigt."
								.."\n\n{j}Klick{w}: Farbe ändern\n{j}Strg-Klick{w}: Mit 2.Farbe tauschen\n{j}Shift-Klick{w}: 2.Farbe übernehmen\n{j}Rechts-Klick{w}: Zurücksetzen";
	TRP2_LOC_Couleur2TT = "Zweite Farbe. Wird in vertikaler Ausrichtung rechts und in horizontaler oben angezeigt."
								.."\n\n{j}Klick{w}: Farbe ändern\n{j}Strg-Klick{w}: Mit 1.Farbe tauschen\n{j}Shift-Klick{w}: 1.Farbe übernehmen\n{j}Rechts-Klick{w}: Zurücksetzen";
	TRP2_LOC_CADRELARGTT = "Breite (in Pixeln) des Textframes. Bestimmt die Ausrichtung des Textes.";
	TRP2_LOC_CADREHAUTTT = "Höhe (in Pixeln) des Textframes. Bestimmt die Ausrichtung des Textes.";
	TRP2_LOC_FONT_SIZE = "Lege die Schriftgröße vom Text fest.";
	TRP2_LOC_ESPACETT = "Abstand (in pixels) zwischen den Textzeilen.";
	TRP2_LOC_FONTTT = "Wähle eine Schriftart für den Text aus.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTVTT = "Legt die vertikale Ausrichtung vom Text im Frame und die Ausrichtung des Frames auf der Seite fest.";
	TRP2_LOC_ALIGNEMENTHTT = "Legt die horizontale Ausrichtung vom Text im Frame und die Ausrichtung des Frames auf der Seite fest.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadX = "Horizontale Ausrichtung vom Text im Verhältniss zu seinem Schatten.";
	TRP2_LOC_PAR_ICOTARPOSShadY = "Vertikale Ausrichtung vom Text im Verhältniss zu seinem Schatten.";
	TRP2_LOC_CouleurTT = "Schriftfarbe festlegen.\n\n{j}Klick{w}: Farbe ändern\n{j}Rechts-Klick{w}: Zurücksetzen";
	TRP2_LOC_OmbreTT = "Farbe des Textschattens festlegen.\n\n{j}Klick{w}: Farbe ändern\n{j}Rechts-Klick{w}: Zurücksetzen";
	TRP2_LOC_ContoursTT = "Ergänzt einen Rand-Effekt zum Text.";
	TRP2_LOC_REINITTT = "Bestimmt ob die Quest im Falle eines Fehlschlags zurückgesetzt werden kann, um die abschließen zu können.";
	TRP2_LOC_MANUALQUESTTT = "Bestimmt ob die Quest durch den Spieler manuell dem Questlog hinzugefügt werden kann.";
	TRP2_LOC_QUESTTITRETT = "Titel der Quest. Erscheint im Questlog.";
	TRP2_LOC_DescriptionQUEST = "Die Beschreibung der Quest. Sie sollte dem Spieler einen kleinen Einblick verschaffen.\n\n{j}hier könnte man z.B. Vorraussetzungen erwähnen.";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Wert der Sprachkenntniss";
	TRP2_LOC_DIALCHOOSE = "Sprache auswählen";
	TRP2_LOC_DocuCHOOSE = "Dokument auswählen";
	TRP2_LOC_OBJCHOOSE = "Item auswählen";
	TRP2_LOC_QUESTCHOOSE = "Quest auswählen";
	TRP2_LOC_AURACHOOSE = "Zustand auswählen";
	TRP2_LOC_ADDMETHODE = "Hinzufügungsmethode";
	TRP2_LOC_ADDLANG = "Willst du die Sprache {v}%1{w} zu deine Sprachenliste hinzufügen?";
	TRP2_LOC_ADDMETHODEQUEST_TT = "Legt fest, was passiert, wenn der Charakter die Sprache nicht in der Liste hat.\n\n"
										.."Entweder es geschieht nicht, er wird gebeten sie hinzuzufügen oder sie wird automatisch hinzugefügt.";
	TRP2_LOC_MAITRISETT = "Änderung der Sprachkenntniss hier eintragen. Z.B. \"15\" {v}wird 15 Punkte hinzufügen{o}"
								.." (bis höchstens 100). \"-30\" {v}wird 30 Punkte entfernen{o} (bis 0 Punkte).";
	TRP2_LOC_TEXTDISPLAY_TT = "Legt fest, wie der Text angezeigt werden wird.";
	TRP2_LOC_MONTANTTT = "Die Menge an Geld in Kupfermünzen, die dem Rucksack hinzugefügt oder aus ihm entfernt werden.";
	TRP2_LOC_MODEORTT = "Legt fest ob die obige Menge hinzugefügt oder entfernt wird";
	TRP2_LOC_DUREEAURA_TT = "Dauer in Sekunden für den hinzugefügten Status.";
	TRP2_LOC_TARGETTT = "Legt das Ziel der Aktion fest.";
	TRP2_LOC_MODEAURATT = "Legt fest ob der Zustand dem Ziel hinzugefügt oder von ihm genommen wird.";
	TRP2_LOC_QUANTITEOBJ_TT = "Anzahl der Einheiten, die dem Rucksack hinzugefügt oder aus ihm entfernt werden.";
	TRP2_LOC_MODEOBJTT = "Lebt fest ob die Einheiten hinzugefügt oder entfernt werden.";
	TRP2_LOC_DUREETIMETT = "Gibt die Lebensdauer des Items an.\n{v}0 steht für eine unbestimmte Lebensdauer."
								.."und End, zerstört das Item. Dies steuert das \"At end of life\" Event.";
	TRP2_LOC_DUREECOOL = "Abklingzeit des verbundenen Items.";
	TRP2_LOC_URLSONTT = "Pfad zum Soundfile im Verhältniss zum WoW Stammordner. Wird nur ein Ordner angegeben, wir ein zufälliger Sound ausgewählt.";
	TRP2_LOC_PORTESONTT = "Reichweite in der der Sound um den Charakter gehört werden kann (in Schritten).";
	TRP2_LOC_URLSONMODETT = "Abspielart des Sounds:\n{j}Privat: {o}Nur der Spieler wird den Sound hören.\n{j}Lokal: {o}Alle Charaktere in der Nähe.\n"
									.."{j}Global(Gruppe/Raid): {o}Alle Charaktere in der Gruppe/Raid";
	TRP2_LOC_MONTANTDGTSAC = "Menge an Haltbarkeitspunkten die dem Rucksack hinzugefügt oder von ihm entfernt werden.";
	TRP2_LOC_DEGATYPE = "Bestimmt ob die Haltbarkeitspunkte hinzugefügt oder entfernt werden.";
	TRP2_LOC_DEGATCIBLE = "Bestimmt ob die Aktion sich auf den Rucksack oder die Truhe auswirkt.";
	TRP2_LOC_MODEQUESTS = "Legt fest, was passiert, wenn der Charakter die Quest nicht im Questlog hat.\n\n"
								.."Entwender es passsiert nicht, der Spieler erhält eine Meldung oder sie wird automatisch hinzugefügt.";
	TRP2_LOC_ETAPEIDTT = "ID des Schrittes mit dem die Quest abgeschlossen wird.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST2 = "Quest zum Log hinzufügen";
	TRP2_LOC_STARTDIAL = "Neue Sprachen erlernen";
	TRP2_LOC_PLAY = "Abspielen";
	TRP2_LOC_PLAYTT = "Spielt den text als ein Emote ab. Nahe Spieler werden es sehen.";
	TRP2_LOC_INVERROR1 = "Du kannst nur Items zwischen Rucksack und Versteck austauschen.";
	TRP2_LOC_INVERROR2 = "Du kannst nur Items verwenden, die sich in deinem Rucksack befinden.";
	TRP2_LOC_INVERROR3 = "Du kannst während eines Tauschs keine Items in den Taschen umherbewegen.";
	TRP2_LOC_TARGETTAKE = "Name des Charakters, der sprechen oder ein Emote ausführen soll. Benutze den linken Button um den Namen deines Ziels einzufügen.";
	TRP2_LOC_TEXTEANIMTT = "Dieser Text wird ausgegeben.\n\nDrücke Enter um zu bestätigen.";
	TRP2_LOC_REGDELALLTT = "Lösche alle Charakterinformaionen von "..TRP2_Royaume..".";
	TRP2_LOC_EPURER = "Entrümpeln";
	TRP2_LOC_EPURERTT = "Informationen von unbekannten Charakteren löschen.";
	TRP2_LOC_QUESTDISPLAY = "Questanzeige filtern";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE = {};
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[1] = "Aktuelle Quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[2] = "Fehlgeschlagene Quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[3] = "Abgeschlossene Quests";
	TRP2_LOC_QUESTSTATE[4] = "Alle Quests";
	TRP2_LOC_AfficherCacher = "Ein/ausblenden";
	TRP2_LOC_CLICGLISSER = "Drag&Drop";
	TRP2_LOC_MODIF = "Ändern";
	TRP2_LOC_ACCROFON = "Kompatibilität";
	TRP2_LOC_ANIMSELECT = "Animation auswählen";
	TRP2_LOC_OTHERCREA = "Fremde Erfindungen anzeigen.";
	TRP2_LOC_NEWVERSION = "{v}Eine neue Version von TRP2 ist verfügbar!\n\n{j}Deine Version: %2\n{j}LNeuste Version: %1\n\n"
								.."{o}Hol sie dir!\n{v}http://forums.telkostrasz.be/\n\n{o}Diese Nachricht wird nur einmal je Sesseion angezeigt. Diese Meldung kann deaktiviert werden.(Allgemeine Einstellungen).";
	TRP2_LOC_CREACOLIS = "Paketerstellung";
	TRP2_LOC_Destinataire = "Empfänger";
	TRP2_LOC_Message = "Nachricht";
	TRP2_LOC_ChoixMasc = "Begleiter/Reittier auswählen.";
	TRP2_LOC_MascotteNomTT = "Das ist der Name des Reittiers/Begleiters, der zum Charakter gehört.\nGemeint ist der Enginename.\n{j}Achte auf die richtige Buchstabierung.";
	TRP2_LOC_TITREGUIDE = "Total RP 2 Handbuch";
	TRP2_LOC_PAR_ChannelToUseNomTT = "Das ist der Name des Systemchannels von TRP2. Über diesen Channel werden alle Daten mit anderen Spielern ausgetauscht.";
	TRP2_LOC_CloseCombatTT = "Ist diese Option aktiviert, werden bei Kampfeinritt alle Fenster geschlossen.\n\n{r}Vorsicht! Änderungen werden dabei nicht gespeichert!";
	TRP2_LOC_NotifyTT = "Du wirst informiert, wenn eine neue Version von TRP2 verfügbar ist. Diese Meldung erscheint nur einmal je sesssion.";
	TRP2_LOC_PAR_PORXTT = "Horizontale Position des Portraitbuttons im Verhältniss zum verbundenen Frame";
	TRP2_LOC_PAR_PORYTT = "Vertikale Position des Portraitbuttons im Verhältniss zum verbundenen Frame";
	TRP2_LOC_PAR_PORFRameTT = "Legt fest mit welchen Frame der Portraibutton verbunden ist. Standart: (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_PAR_ETAXTT = "Horizontale Position des Statusfensters im Verhältniss zum verbundenen Frame.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAYTT = "Vertikale Position des Statusfensters im Verhältniss zum verbundenen Frame.";
	TRP2_LOC_PAR_ETAFRameTT = "Legt fest mit welchen Frame das Statusfenster verbunden ist. Standart: (TargetFrame).";
	TRP2_LOC_RACCAFFTT = "Blendet die Shortcutleiste beim Einloggen ein oder aus.";
	TRP2_LOC_AlphaRaccBarTT = "Tranzparenz der Shortcutleiste.";
	TRP2_LOC_HRPMODETT = "Erlaubt TRP2 OOC-Sprache aufzuspüren (Text in Klammen). OOC-Sprache kann in einem anderen Fenster oder mit einer anderen Farbe ausgegeben werden.";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICO = "Zeige Icon Tags";
	TRP2_LOC_PAR_BALIICOTT = "Icon Tags in Dialogen ein/ausblenden.";
	TRP2_LOC_EMOTEMODETT = "Erlaubt TRP2 Emotes in Dialogen aufzuspüren (mit <> oder **).\n\n{j}Emote Farbe :{o}\nFärbe sie genauso wie die Emotes von Charakteren oder Monstern.\n\n{j}Emotes herausschneiden :{o}\nTRP2 erkennt deine Emotes in <> und ** und gibt sie als normale /e Emotes aus";
	TRP2_LOC_PNJMODETT = "Formatiert NPC Dialoge ebenfalls.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautAccesTT = "Diese Vertrauen erhalten Charaktere standartmäßig, wenn sie dem Adressbuch hinzugefügt werden.";
	TRP2_LOC_PAR_NotifyNewTT = "Meldung anzeigen, wenn ein Charakter dem Adressbuch hinzugefügt wird.";
	TRP2_LOC_PAR_AutoNewTT = "Erlaube TRP2 einen Charakter automatisch zum Adressbuch hinzuzufügen, wenn dieser auch TRP2 nutzt.";
	TRP2_LOC_PAR_CompatibFlagRSPTT = "Erlaube den Empfang von Daten von Flagrsp2.\n\n{j}Achtung: Diese Spieler werden nicht alle deine Informationen einsehen können.";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHisto = "Vertrauen für Hintergründe";
	TRP2_LOC_PAR_DefautHistoTT = "Lege fest, ab welchem Vertrauenswert andere Spieler deinen Hintergrund einsehen können.";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT = "Verstecke Orginal Tooltip";
	TRP2_LOC_PAR_HideOT_TT = "Versteckt den Standarttooltip von WoW.\n\nDu solltest es deaktivieren, wenn Probleme mit anderen Addons auftreten.";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduit = "Gekürzter Name";
	TRP2_LOC_PAR_NomReduitTT = "Zeigt nur den Name und Nachname, nicht aber den Titel";
	TRP2_LOC_ENABLE_SOUNDTT = "Erlaubt Soundeffekts durch TRP2.\n\nBedenke: Du wirst nur Sounds von anderen Spielern hören, wenn du dies aktiviert hast.";
	TRP2_LOC_GlobSoundAccesTT = "Bestimmt ab welchem Vertrauenswert du die Sounds von anderen Spielern hörst.";
	TRP2_LOC_MINIMAPOK = "Auf der Karte erscheinen";
	TRP2_LOC_MINIMAPOKTT = "Du erscheinst auf der Karte anderer Spieler.";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENS = "Charaktere";
	TRP2_LOC_AFFICHERGENSTT = "Aktualisiert den Standort von Charakteren auf der Karte.";
	TRP2_LOC_AFFICHERPL = "Zeige Verstecke";
	TRP2_LOC_AFFICHERPLTT = "Zeigt die Verstecke in dieser Zone auf der Karte";
	TRP2_LOC_CREAPACK = "Paket importieren";
	TRP2_LOC_EXPORTALERT = "{v}Export\n\n{w}TRP wird nun ein Paket mit deinen Erfindungen erstellen. Deine UI wird sich neu laden, keine Sorge, das ist normal! "
								.."Nach dem Neuladen der UI, wirst du zum nächten Schritt aufgefordert werden.\n\n{v}Mit Export fortfahren?";
	TRP2_LOC_EXPORTWIN = "{v}Export\n\n{w}TRP2 hat dein Paket erfolgreich exportiert! Du findest es unter:\n\n{j}\\World of Warcraft\\WTF\\Account\n\\Your_Account\\SavedVariables\\\ntotalRP2_ImpExport.lua"
								.."\n\n{w}Du kannst es umbennen und speichern wo du möchtest. Du kannst es deinen Freunden per E-Mail zuschicken, dann können sie deine Erfindungen auch nutzen.\n\n\n"
	TRP2_LOC_EXPORT = "Zum Export-Paket hinzufügen.";
	TRP2_LOC_IMPORTALERT = "{v}Import\n\n{w}Total RP 2 wird alle Erfindungen des Paketes importieren, so lang ihr sie nicht bereits besitzt.";
	TRP2_LOC_URLCLIC = "Hier ist der Link zur URL:\n\n%1\n\nFüge sie in deinem Webbrowser ein.\n\n{r}Disclaimer! {w}Total RP is not responsible for links leading to harmful content."
	TRP2_LOC_NODIAL = "Keine Dialog Effekte";
	TRP2_LOC_NODIALTT = "Konvertiert Dialog Effekte automaisch zu normalem Text.";
	TRP2_LOC_Observer_TAR_TT = "Sehe zu %1.";
	TRP2_LOC_Ecouter_TAR_TT = "Höre %1 zu.";
	TRP2_LOC_Fouiller_TAR_TT = "Suche %1.";
	TRP2_LOC_Dire_TAR_TT = "Sprich mit %1.";
	TRP2_LOC_REPERT = "Verzeichniss";
	TRP2_LOC_Observer_ENV_TT = "Sieh dich in deiner Umgebung um.";
	TRP2_LOC_Ecouter_ENV_TT = "Höre auf deine Umgebung.";
	TRP2_LOC_Fouiller_ENV_TT = "Suche deine Umgebung ab.";
	TRP2_LOC_Achnor_Chat = "Chatfunktionen deaktivieren";
	TRP2_LOC_VerrError = "Diese Erfindung ist Lesegeschützt";
	TRP2_LOC_Achnor_ChatTT = "Deaktiviert alle Funktionen, die den Chat verändern: "
									.." Z.b. Emote Detection, OOC-Detection, NPC-Dialoges, etc."
									.."\n\n{j}Wähle dies an, wenn du Probleme mit anderen Addons hast."
									.."\n\n{r}Um die Änderung zu übernehmen, musst du die UI neu laden. (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Paroles = "Sprachfunktionen deaktivieren";
	TRP2_LOC_Achnor_ParolesTT = "Deaktiviert alle Funktionen, die die Sprachausgabe deines Charakters beeinflussen."
									.."\n\n{j}Wähle dies an, wenn du Probleme mit anderen Addons hast."
									.."\n\n{r}Um die Änderung zu übernehmen, musst du die UI neu laden. (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_Emote = "Emotefunktionen deaktivieren";
	TRP2_LOC_Achnor_EmoteTT = "Deaktiviert die Emotefunktion für TRP2Quests."
									.."\n\n{j}Wähle dies an, wenn du Probleme mit anderen Addons hast."
									.."\n\n{r}Um die Änderung zu übernehmen, musst du die UI neu laden. (/reload).";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRef = "Name-Klick Funktionen deaktivieren";
	TRP2_LOC_Achnor_ItemRefTT = "Deaktiviert die Strng-Rechtsklick Funktion auf Namen im Chatfenster"
									.."\n\n{j}Wähle dies an, wenn du Probleme mit anderen Addons hast."
									.."\n\n{r}Um die Änderung zu übernehmen, musst du die UI neu laden. (/reload).";
	TRP2_LOC_ErreurGen_1 = "{r}Die Daten [%2] sind zu groß um sie an %1 zu senden.";
	TRP2_LOC_ErreurGen_2 = "Syntax Fehler";
	TRP2_LOC_Link = "Link";
	TRP2_LOC_Nord = "Norden";
	TRP2_LOC_NordOuest = "Nordwesten";
	TRP2_LOC_Ouest = "Westen";
	TRP2_LOC_SudOuest = "Südwesten";
	TRP2_LOC_Sud = "Süd";
	TRP2_LOC_SudEst = "Südosten";
	TRP2_LOC_Est = "Osten";
	TRP2_LOC_NordEst = "Nordosten";
	TRP2_LOC_SoudPlayeedBy = "{j}Sound gespielt von {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (Gruppe/Raid):\n{c}%2";
	TRP2_LOC_GlSoudPlayeedBy = "{j}Sound gespielt von {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (Global):\n{c}%2";
	TRP2_LOC_LocSoudPlayeedBy = "{j}Sound gespielt von {v}[|Hplayer:%1|h%1|h]{j} (Lokal):\n{c}%2";
	
	-- Suite !
	TRP2_LOC_PAR_CutAfterX = "Kürzen nach %1 Zeichen.";
	TRP2_LOC_PAR_NoCut = "Nicht kürzen.";
	TRP2_LOC_PAR_ShowIcone = "Icons anzeigen";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRelIcone = "Beziehungs-Icons";
	TRP2_LOC_PAR_SmallNames = "Gekürzte Namen";
	TRP2_LOC_PAR_ShowAllTitle = "Zeige vollen Titel";
	TRP2_LOC_PAR_ShowCRN = "Zeige Klasse, Volk und Level";
	TRP2_LOC_PAR_ShowRealm = "Zeige Realm";
	TRP2_LOC_PAR_ShowGuild = "Zeige Gildenstatus";
	TRP2_LOC_PAR_ShowActuinfo = "Zeige aktuelle Info";
	TRP2_LOC_PAR_ShowEtats = "Zeige Zustände";
	TRP2_LOC_PAR_ShowNotes = "Zeige Notiz";
	TRP2_LOC_PAR_ShowValue = "Zeige Wert";
	TRP2_LOC_PAR_ShowWeight = "Zeige Gewicht";
	TRP2_LOC_PAR_ShowObjHelp = "Zeige Hilfe";
	TRP2_LOC_PackCreation = "Erstelle Paket";
	TRP2_LOC_PackOneCrea = "{w}1 Erfindung im Pack";
	TRP2_LOC_PackMultiCrea = "{w}%1 Erfindungen im Pack";
	TRP2_LOC_PackEmpty = "Leeres Paket";
	TRP2_LOC_PackRemoveFrom = "Paket entfernen";
	TRP2_LOC_CreationType = "Art der Erfindung";
	TRP2_LOC_CreationTypeObjet = "Item";
	TRP2_LOC_CreationTypeDoc = "Dokument";
	TRP2_LOC_CreationTypeEtat = "Zustand";
	TRP2_LOC_CreationTypeQuest = "Quest";
	TRP2_LOC_CreationTypeLang = "Sprache";
	TRP2_LOC_MAITRISE = "Kenntniss";
	TRP2_LOC_NOARG = "Dieser Effekt hat keine Wirkung";
	TRP2_LOC_EFFETNUM = "Anzahl von Effekten";
	TRP2_LOC_EVENTEDIT = "Ereigniss editieren";
	TRP2_LOC_EVENTREINIT = "Ereigniss zurücksetzen";
	TRP2_LOC_NOEDITEFFET = "Effekt kann nicht verändert werden";
	TRP2_LOC_EDITEFFET = "Effekt editieren";
	TRP2_LOC_DELETEEFFET = "Effekt entfernen";
	TRP2_LOC_MoveUp = "Zeigen";
	TRP2_LOC_MoveDown = "Nach unten";
	TRP2_LOC_CONDITESTE = "Bedingungen getestet";
	TRP2_LOC_CONDIEDIT = "Bedingungen editieren";
	TRP2_LOC_CONDIDELETE = "Bedingung entfernen";
	TRP2_LOC_GOTOAND = "Switch to {v}AND (^) logic";
	TRP2_LOC_GOTOOR = "Switch to {v}OR (v) logic";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR = "Das ist ein unbekannter Wert. Vielleicht gehört er zu einer neueren Version von TRP2";
	TRP2_LOC_ANOTHERCREAERROR2 = "Das ist ein unbekannter Abgleich. Vielleicht gehört er zu einer neueren Version von TRP2";
	TRP2_LOC_NUMCONDI = "Numerische Bedingung";
	TRP2_LOC_CONDI = "Bedingung";
	TRP2_LOC_NUMERIC = "Numerisch";
	TRP2_LOC_ExporteError1 = "Du kannst keine Erfindungen aus der Database exportieren.";
	TRP2_LOC_ExporteError2 = "Diese Erfindung ist bereits im Exportpack enthalten.";
	TRP2_LOC_ImportMess1 = "{j}Die Erfindung {v}%1{j} wurde importiert.";
	TRP2_LOC_ImportMess2 = "{v}Import\n\n{w}%1 importierte Kreationen.";
	TRP2_LOC_ImportMess3 = "Paket importieren";
	TRP2_LOC_Import = "Import";
	TRP2_LOC_NoDoc = "Kein\nDokument";
	TRP2_LOC_ImportMess4 = "Du hast bereits die aktuellste Version der Erfindung.";
	TRP2_LOC_ImportMess5 = "Importiere Erfindung";
	TRP2_LOC_GoldDelete = "{v}Geld vernichten\n\n{w}Wie viel möchtest du wegwerfen?\n(In Kupfermünzen)";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmote = "Keine geschrieenen Emotes";
	TRP2_LOC_PAR_NoYellingEmoteTT = "Zeige geschrieene Emotes nicht an.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTT = "Charakter Tooltips";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTTT = "Zeige erweiterten Tooltip.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMount = "Reittier Tooltips";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTMountTT = "Zeigt zusätzlichen Tooltip mit Informationen über das Reittier.\n\n{o}Charakter Tool muss aktiv sein.";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombat = "Zeige Tooltip im Kampf";
	TRP2_LOC_PAR_TRPTTInCombatTT = "Zeigt Charakter und Reittier Tooltips auch im Kampf an.";
	TRP2_LOC_NOMANUALAJOUT = "Du kannst dieses Item nicht manuell dem Inventar hinzufügen.";
	TRP2_LOC_CREATIONSTAT = "{w}ID: {o}%1\n\n{w}Größe: {o}%2{w}.\nAnzahl Nachrichten: {o}%3";
	TRP2_LOC_CREATIONREF = "Abhängige Erfindungen:";
	TRP2_LOC_CREATIONREF2 = "{o}%1 {w} ({o}%2 {w}Abhängigkeiten)";
	TRP2_LOC_CREATIONREF3 = "{w}Gesamtgröße: {o}%1{w}.\nGesamtanzahl Nachrichten: {o}%2{w}/75(max)";
	TRP2_DOCUMENTAPERCU["Nom"] = "Vorschau";
	TRP2_LOC_DOC_Font = "Schrift";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN = "Vertikale Ausr.";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN1 = "Oben";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN2 = "Mitte";
	TRP2_LOC_DOC_VALIGN3 = "Unten";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN = "Horizontale Ausr.";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN1 = "Links";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN2 = "Mitte";
	TRP2_LOC_DOC_HALIGN3 = "Rechts";
	TRP2_LOC_DOC_DALIGN = "Skalierung";
	TRP2_LOC_DOC_EDITPAGE = "Editiere Seite n°";
	TRP2_LOC_DOC_NOELEM = "Kein\nElement";
	TRP2_LOC_DOC_DELELEM = "Das Element %1 löschen?";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGE = "Bild";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEEDIT = "Bild editieren";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGEDEL = "Bild entfernen";
	TRP2_LOC_DOC_IMAGECOPY = "Bild kopieren";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTE = "Formatierter Text";
	TRP2_LOC_DOC_NOTEXTE = "Kein Text";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEEDIT = "Text editieren";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTEDEL = "Text löschen";
	TRP2_LOC_DOC_TEXTECOPY = "Text kopieren";
	TRP2_LOC_DOC_NOPAGE = "Keine\nSeite";
	TRP2_LOC_DOC_PAGE = "Seite";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEAPER = "Haupttext Vorschau";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEEDIT = "Seite editieren";
	TRP2_LOC_DOC_PAGEDEL = "Seite löschen";
	TRP2_LOC_DOC_PAGECOPY = "Seite kopieren";
	TRP2_LOC_GUI_Table = "Inhaltsverzeichnis";
	TRP2_LOC_GUI_MErci = "Danksagungen";
	TRP2_LOC_GUI_NoPage = "Diese Seite existiert nicht";
	TRP2_LOC_MAG_Boutik = "Geschäft";
	TRP2_LOC_MAG_BoutikVisit = "Besuche Geschäft";
	TRP2_LOC_PEtMaster = "{w}%1{o}'s Begleiter";
	TRP2_LOC_PEtMasterShow = "Zeige Begleiterblatt";
	TRP2_LOC_NoPet = "Kein\nBegleiter";
	TRP2_LOC_UI_ListeObjet = "Item Liste";
	TRP2_LOC_UI_NoObjet = "Kein\nItem";
	TRP2_LOC_UI_NoEtat = "Kein\nZustand";
	TRP2_LOC_UI_ListeQuest = "Quest Liste";
	TRP2_LOC_DOC_EDIT = "Edit";
	TRP2_LOC_UI_ListeDocu = "Dokument Liste";
	TRP2_LOC_UI_ListeDial = "Sprachen Liste";
	TRP2_LOC_UI_NoDial = "Kein\nDialekt";
	TRP2_LOC_UI_ListeSon = "Soundliste";
	TRP2_LOC_UI_ListeValeur = "Werte Liste";
	TRP2_LOC_UI_ListeEffet = "Effekt Liste";
	TRP2_LOC_UI_DeleteColis = "Möchtest du den Inhalt des Paketes erhalten?";
	TRP2_LOC_UI_Delete2Colis = "Paket entfernen?";
	TRP2_LOC_UI_Select = "Auswählen";
	TRP2_LOC_UI_Selected = "Ausgewählt";
	TRP2_LOC_UI_BalTexte = "Text Tags";
	TRP2_LOC_UI_BalCoul = "Farben Tags";
	TRP2_LOC_UI_BalPage = "Layout Tags";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDes = "Die-cast type";
	TRP2_LOC_UI_JetDeDesGET = "enthält";
	TRP2_LOC_UI_SOUNDS = "Sound Effekte";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG1 = "{v}%1{w} entfernt %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_PLANQLOG2 = "{v}%1{w} ergänzt %2x %3{w}.";
	TRP2_LOC_INV_EXDel = "Durch Tausch entfernt";
	TRP2_LOC_INV_CreatePile = "Ein zwei Teile getrennt";
	TRP2_LOC_INV_BuyOne = "Nur eins kaufen";
	TRP2_LOC_INV_BuyMany = "Mehrere kaufen";
	TRP2_LOC_GLISSERCTRL = "Strg-drag&drop";
	TRP2_LOC_INV_HIDERACC = "Verberge Shortcut";
	TRP2_LOC_IGN_ERROR = "Der Charakter wird ignoriert.";
	TRP2_LOC_NOTINREG = "Der Charakter ist nicht im Adressbuch.";
	TRP2_LOC_NOTDELEX = "Du kannst das Item während eines Tauschs nicht zerstören.";
	TRP2_LOC_SHOWCREALIST = "Zeige Erfinderwerkstatt.";
	TRP2_LOC_INV_OUTILMAN = "Ein Werkzeug wird benötigt.";
	TRP2_LOC_INV_COMPOMAN = "Ein Reagenz wird benötigt.";
	TRP2_LOC_INV_OBJUSEERROR2 = "Das Item kann auf diese Weise nicht verwendet werden.";
	TRP2_LOC_INV_EXSTART = "Du beginnst einen Tausch mit %1";
	TRP2_LOC_INV_COLISMADE = "{o}Du hast ein Paket erstellt. Du kannst es an einem Briefkasten versenden.";
	TRP2_LOC_DB = "Database";
	TRP2_LOC_OTHERS = "Fremde Erfindungen";
	TRP2_LOC_OTHERSTT = "Zeige Erfindungen anderer Charaktere";
	TRP2_LOC_DBTT = "Zeige Erfindungen der TRP2-Database.";
	TRP2_LOC_DESTI = "Empfänger";
	TRP2_LOC_SENDER = "Versender";
	TRP2_LOC_SENDCOLIS = "Sende Paket";
	TRP2_LOC_GETCOLIS = "Inhalt erhalten";
	TRP2_LOC_DELETECOLIS = "Paket vernichten";
	TRP2_LOC_SENDCOLISMESS = "{o}Sende Paket zu {v}%1{o}.";
	TRP2_LOC_SENDCOLISOK = "{v}%1{o} hat dein Paket empfangen.";
	TRP2_LOC_rECEIVECOLIS = "{o}Du hast ein Paket bekommen von {v}%1{o}!";
	TRP2_LOC_CANTPLANQUEHERE = "Du kannst hier kein Versteck anlegen.";
	TRP2_LOC_SLOTSUSED = "Belegte Slots";
	TRP2_LOC_USEDBY = "\n{r}Verwendet von %1\n";
	TRP2_LOC_OWNER = "Besitzer";
	TRP2_LOC_NOPLANQUE = "Kein\nVersteck";
	TRP2_LOC_NOPLANQUEHERE = "Kein\nVersteck\ngefunden";
	TRP2_LOC_OPENPLANQUE = "Versteck öffnen";
	TRP2_LOC_YOUSPEAKNOW = "{j}Du redest mit {o}[{v}%2{o}]{j}.";
	TRP2_LOC_FORGETLANG = "{j}%1 hat die Sprache {o}[{v}%2{o}]{j} vergessen.";
	TRP2_LOC_LEARNLANG = "{j}%1 hat die Sprache {o}[{v}%2{o}]{j} erlernt, mit einer Kenntniss von %3/100.";
	TRP2_LOC_DELLANG = "Sprache vergessen";
	TRP2_LOC_CANTFORGET = "Du kannst diese Sprache nicht vergessen.";
	TRP2_LOC_SELECTLANG = "Spache auswählen";
	TRP2_LOC_CHANGEMASTERY = "Kenntnisswert verändern";
	TRP2_LOC_CHANGEDMASTERY = "{j}Die Kenntnisswert der Sprache {o}[{v}%1{o}]{j} beträgt nun %2/100.";
	TRP2_LOC_Traduction = "Übersetzung";
	TRP2_LOC_unknownlang = "Unbekannte Sprache";
	TRP2_LOC_LEVEL = "Lvl";
	TRP2_LOC_SMOUNT = "{o}%1's Reittier";
	TRP2_LOC_NODESCRI = "Keine\nBeschreibung";
	TRP2_LOC_NOHISTO = "Keine\nHintergrundgeschichte";
	TRP2_LOC_GOTORP = "IC-Modus";
	TRP2_LOC_GOTOHRP = "OOC-Modus";
	TRP2_LOC_ADDTOREGISTER = "Füge %1 dem Adressbuch hinzu";
	TRP2_LOC_BL = "Ignoriert von TRP";
	TRP2_LOC_UNBL = "Nicht mehr ignoriert von TRP";
	TRP2_LOC_BLTT = "Von nun an werden %1's Aktionen ignoriert.";
	TRP2_LOC_UNBLTT = "%1's Aktionen werden nicht mehr ignoriert.";
	TRP2_LOC_UNMUTE = "Stummschaltung aufheben";
	TRP2_LOC_MUTE = "Stummschalten";
	TRP2_LOC_UNMUTETT = "{o}Soundeffekte von %1 sind nun hörbar.";
	TRP2_LOC_MUTETT = "{o}Soundeffekts von %1 sind stummgeschalten.";
	TRP2_LOC_OPENQUESTLOG = "Öffne Log";
	TRP2_LOC_CLOSEACTIONFRAME = "Schließen (Keine aktiven Quests mehr)";
	TRP2_LOC_QUESTFAILED = "{r}Quest {o}%1{r} fehlgeschlagen.";
	TRP2_LOC_QUESTCOMPLETZED = "{v}Quest {o}%1{v}: abgeschlossen.";
	TRP2_LOC_STARTQUEST3 = "Starte Quest %1?";
	TRP2_LOC_SPEAKWITH = "Sprich mit ";
	TRP2_LOC_AREA = "Die Umgebung";
	TRP2_LOC_EDITACTION = "Editiere Aktion";
	TRP2_LOC_COPYACTION = "Kopiere Aktion";
	TRP2_LOC_EDITSTEP = "Editiere Schritt";
	TRP2_LOC_COPYSTEP = "Kopiere Schritt";
	TRP2_LOC_EDITPETFRAME = "{w}{o}%1{w}'s Begleiter (Edit)";
	TRP2_LOC_PETLISTE = "Begleiter Liste";
	TRP2_LOC_NOPETCHANGED = "Kein bearbeiteter Begleiter";
	TRP2_LOC_REA_COFFDAMAGE = "{j}Deine Truhe verliert {r}%1{j} Haltbarkeitspunkte.";
	TRP2_LOC_REA_BAGDAMAGE = "{j}Dein rucksack verliert {r}%1{j} Haltbarkeitspunkte.";
	
	TRP2_Auras_Categorie[1] = "Alle";
	TRP2_Auras_Categorie[2] = "Privat";
	TRP2_Auras_Categorie[3] = "Quest";
	TRP2_Auras_Categorie[4] = "Geruch";
	TRP2_Auras_Categorie[5] = "Verhalten";
	TRP2_Auras_Categorie[6] = "Stimmung";
	TRP2_Auras_Categorie[7] = "Verwundung";
	TRP2_Auras_Categorie[8] = "Krankheit";
	TRP2_Auras_Categorie[9] = "Fluch";
	TRP2_Auras_Categorie[10] = "Magisch";
	TRP2_Auras_Categorie[11] = "Erscheinung";
	TRP2_Auras_Categorie[12] = "Ausrüstung";
	TRP2_Auras_Categorie[13] = "Aktion";
	TRP2_Auras_Categorie[14] = "Zustand";
	TRP2_Auras_Categorie[15] = "Gift";
	TRP2_Auras_Categorie[16] = "Symptom";
end

function TRP2_LocalisationBalisesGerman()
	TRP2_BALISETAB[1]["Nom"] = "{00ffff}Sehr großer Titel (links)";
	TRP2_BALISETAB[1]["Code"] = "{titre1}Sehr großer Titel{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[2]["Nom"] = "{00ffff}Sehr großer Titel (centre)";
	TRP2_BALISETAB[2]["Code"] = "{titre1:centre}Sehr großer Titel{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[3]["Nom"] = "{00ffff}Sehr großer Titel (rechts)";
	TRP2_BALISETAB[3]["Code"] = "{titre1:droite}Sehr großer Titel{/titre1}";
	TRP2_BALISETAB[4]["Nom"] = "{00ffcc}Großer Titel (links)";
	TRP2_BALISETAB[4]["Code"] = "{titre2}Großer Titel{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[5]["Nom"] = "{00ffcc}Großer Titel (centre)";
	TRP2_BALISETAB[5]["Code"] = "{titre2:centre}Großer Titel{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[6]["Nom"] = "{00ffcc}Großer Titel (rechts)";
	TRP2_BALISETAB[6]["Code"] = "{titre2:droite}Großer Titel{/titre2}";
	TRP2_BALISETAB[7]["Nom"] = "{00ccff}Titel (links)";
	TRP2_BALISETAB[7]["Code"] = "{titre3}Titel{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[8]["Nom"] = "{00ccff}Titel (centre)";
	TRP2_BALISETAB[8]["Code"] = "{titre3:centre}Titel{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[9]["Nom"] = "{00ccff}Titel (rechts)";
	TRP2_BALISETAB[9]["Code"] = "{titre3:droite}Titel{/titre3}";
	TRP2_BALISETAB[10]["Nom"] = "{v}Text (centre)";
	TRP2_BALISETAB[10]["Code"] = "{centre}Centred text{/centre}";
	TRP2_BALISETAB[11]["Nom"] = "{v}Text (rechts)";
	TRP2_BALISETAB[11]["Code"] = "{droite}Text rechts ausgerichtet{/droite}";
	TRP2_BALISETAB[12]["Nom"] = "{j}Link Tag";
	TRP2_BALISETAB[12]["Code"] = "{link:your_url:your_text}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[1]["Nom"] = "{j}Rotation Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[2]["Nom"] = "{v}Koordinaten Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[3]["Nom"] = "{j}Ziel Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[4]["Nom"] = "{v}Charakter Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[5]["Nom"] = "{j}Icon Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[6]["Nom"] = "{j}Zone Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[7]["Nom"] = "{j}Region Tag";
	TRP2_BALISETABNORMAL[8]["Nom"] = "{j}Zufälliger Tag {888888}(Ersetze das X)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Nom"] = "{j}Sprach Tag {888888}(Ersetze die ID)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[9]["Code"] = "{dial:ID}Dein Text{/dial}";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Nom"] = "{j}Zufälliger Text Tag {888888}(Ersetze den Text)";
	TRP2_BALISETABNORMAL[10]["Code"] = "{randtext:text1+text2}";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Nom"] = "Quest";
	TRP2_DB_Quests["QUE00001"]["Description"] = "Eine leere Quest, ohne Inhalt";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Nom"] = "Item";
	TRP2_DB_Objects["ITE00001"]["Description"] = "Ein leeres Item, ohne Inhalt";
	TRP2_DB_Documents["DOC00001"]["Nom"] = "Dokument";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Description"] = "Ein leerer Zustand, ohne Inhalt";
	TRP2_DB_Auras["AUR00001"]["Nom"] = "Zustand";
end

function TRP2_LocalisationCreationGerman()
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Titre"] = "Charakter: Gildenname (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Explication"] = "Gilde des Ziels ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["ExpliDetails"] = "Gilde des Ziels vom Ziel.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Titre"] = "Charakter: Gildenname";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Explication"] = "Gildenname ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["ExpliDetails"] = "Gilde des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Titre"] = "Quest: aktueller Schritt";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Explication"] = "Aktueller Schritt einer Quest.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["ExpliDetails"] = "Aktuelle ID einer Quest. 0 heißt, die Quest ist nicht im Questlog enthalten.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Argument"] = "Geplante Quest";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Titre"] = "Begleiter: Name des Begleiters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Explication"] = "Name des Begleiters ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["ExpliDetails"] = "Name des aktuellen Begleiters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Titre"] = "Pet: Name des Tiers";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Explication"] = "Name des Tiers ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["ExpliDetails"] = "Name des aktuellen Tiers.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Titre"] = "Reittier: Name des Reittiers";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Explication"] = "Name des Reittiers ";
	TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["ExpliDetails"] = "Name des aktuellen Reittiers.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Titre"] = "Charakter: Reichweite des Ziels (Sichtweite)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Explication"] = "Der Charakter ist in Reichweite des Ziels";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob das Ziel in Reichweite ist. (~25.6 Schritte) 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Titre"] = "Character: Reichweite des Ziels (Duellreichweite)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Explication"] = "Der Charakter ist in Schlagdistanz zum Ziel";
	TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob der Charakter in Schlagdistanz zum Ziel ist. (~9 Schritte) 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Titre"] = "Truhe: Aktuelle Haltbarkeit";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Explication"] = "Aktuelle Haltbarkeit der Truhe";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["ExpliDetails"] = "Gibt den Wert für Haltbarkeit der Truhe an.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Titre"] = "Chest: Maximale Haltbarkeit.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Explication"] = "Maximale Haltbarkeit der Truhe";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["ExpliDetails"] = "Der Wert der Haltbarkeit der Truhe ist maximal.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Titre"] = "Rucksack: Aktuelle Haltbarkeit";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Explication"] = "Aktuelle Haltbarkeit des Rucksacks.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["ExpliDetails"] = "Aktueller Wert für Haltbarkeit vom Rucksack.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Titre"] = "Rucksack: Maximale Haltbarkeit";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Explication"] = "Maximale Haltbarkeit des Rucksacks";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["ExpliDetails"] = "Der Wert für die Haltbarkeit des Rucksacks ist maximal.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Titre"] = "Charakter: Hat ein Ziel";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Explication"] = "Der Charakter hat gerade ein Ziel";
	TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter ein Ziel hat. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Titre"] = "Charakter: Tot";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Explication"] = "Der Charakter ist tot.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob der Charakter tot ist. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Titre"] = "Charakter: Reittier";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Explication"] = "Der Charakter sitzt auf einem Reittier.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob der Charakter auf einen (Nicht Flug)Reittier sitzt. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Titre"] = "Charakter: In der Luft";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Explication"] = "Der Charakter ist in der Luft.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob der Charakter sich in der Luft befindet. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Titre"] = "Charakter: Auf Reisen";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Explication"] = "Der Charakter ist auf Reisen.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter sich auf einer Flugroute bewegt. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Titre"] = "Charakter: Fällt";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["Explication"] = "Der Charakter fällt.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isfalling"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter sich im freien Fall befindet. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Titre"] = "Charakter: Versteckt";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["Explication"] = "Der Charakter versteckt sich.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isstealthed"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest ob der Charakter sich vor anderen Augen verbirgt. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Titre"] = "Charakter: Schwimmt";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["Explication"] = "Der Charakter schwimmt.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isswimming"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter sich im Wasser befindet. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Titre"] = "Charakter: Könnte fliegen";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["Explication"] = "Der Charakter könnte fliegen";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isflyablearea"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter sich in einer Flugzone befindet. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Titre"] = "Charakter: Haustier";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["Explication"] = "Der Charakter wird von einem Haustier begleitet";
	TRP2_LISTE_VALEURS["ispet"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter ein Haustier beschworen hat. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Titre"] = "Charakter: Begleiter";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["Explication"] = "Der Charakter hat einen Begleiter";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isminion"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob der Charakter einen Begleiter beschworen hat. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Titre"] = "Charakter: Tot (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["Explication"] = "Das Ziel des Charakters ist tot";
	TRP2_LISTE_VALEURS["isdeadc"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, ob das Ziel des Charakters tot ist. 1 bedeutet Ja.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Titre"] = "Charakter: Typ (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["Explication"] = "Typ vom Ziel Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["typec"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, welchem Typ das Ziel angehört. (Beast, Dragonkin, Demon, Elemental, Giant, Undead, Humanoid, Critter, Mechanical, Not specified, Totem, Non-combat Pet, Gas Cloud.)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Titre"] = "Charakter: Klassifizierung (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["Explication"] = "Klassifizierung vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["familyc"]["ExpliDetails"] = "Stellt die Klassifizierung vom Ziel des Charakters fest. (worldboss, rareelite, elite, rare, normal or trivial.)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Titre"] = "Charakter: Geschlecht";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["Explication"] = "Das Geschlecht des Ziels";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sex"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, welchem Geschlecht der Charakter angehört. (1 für Neutral (oder Unbekannt), 2 für Männlich, 3 für Weiblich.)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Titre"] = "Charakter: Geschlecht (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["Explication"] = "Geschlecht vom Ziel des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["sexc"]["ExpliDetails"] = "Stellt fest, von welchem Geschlecht das Ziel des Charakters. (1 für Neutral (oder Unbekannt), 2 für Männlich, 3 für Weiblich.)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Titre"] = "Charakter: Name";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["Explication"] = "Name des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["name"]["ExpliDetails"] = "Das ist der Name des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Titre"] = "Charakter: Name (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["Explication"] = "Name vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["namec"]["ExpliDetails"] = "Das ist der Name vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Titre"] = "Charakter: TRP2 Name (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["Explication"] = "TRP2 Name vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["nametrpc"]["ExpliDetails"] = "Das ist der TRP2 Name vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Titre"] = "Charakter: Klasse";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["Explication"] = "Klasse des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["class"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt die Klasse des Charakters, z.B. \"MAGIER\", \"KRIEGER\", \"TODESRITTER\", etc.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Titre"] = "Charakter: Klasse (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["Explication"] = "Klasse vom Ziel des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["classc"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt die Klasse vom Ziel des Charakters, z.B. \"MAGIER\", \"KRIEGER\", \"TODESRITTER\", etc.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Titre"] = "Charakter: Volk";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["Explication"] = "Volkszugehörigkeit des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["race"]["ExpliDetails"] = "Gibt die Volkszugehörigkeit des Charakters an.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Titre"] = "Charakter: Volk (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["Explication"] = "Volksangehörigkeit vom Ziel des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["racec"]["ExpliDetails"] = "Gibt die Volkszugehörigkeit vom Ziel des Charakters an.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Titre"] = "Charakter: Karte: Koordinaten";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["Explication"] = "Koordinaten der Position des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coord"]["ExpliDetails"] = "Zeigt den Aufenthaltsort des Charakters mit Hilfe von Koordinaten an.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Titre"] = "Charakter: Karte: Region";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["Explication"] = "Name der Region in der sich der Charakter gerade aufhält.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["souszone"]["ExpliDetails"] = "Gibt den Namen der Region an in der sicher der Charakter gerade befindet.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Titre"] = "Charakter: Karte: Zone";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["Explication"] = "Name der Zone in der sich der Charakter gerade aufhält";
	TRP2_LISTE_VALEURS["zone"]["ExpliDetails"] = "Gibt den Namen der Zone an, in der sich der Charakter gerade befindet.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Titre"] = "Tasche: Freie Slots verfügbar";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["Explication"] = "Anzahl freier Slots in der Tasche.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objplace"]["ExpliDetails"] = "Gibt an wieviel freie Slots in der Tasche vorhanden sind.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Titre"] = "Sprache: Anzahl an Sprachen";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["Explication"] = "Anzahl der vom Charakter erlernten Sprachen.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langnum"]["ExpliDetails"] = "Zeigt an wieviele Sprachen der Charakter erlernt hat.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Titre"] = "Sprache: Sprachkenntniss";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Explication"] = "Sprachkenntniss einer bestimmten Sprache.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["ExpliDetails"] = "Sprachkenntniss gibt an wie gut ein Charakter eine Sprache beherrscht.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["langmaitrise"]["Argument"] = "Ermittelte Sprache";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Titre"] = "Item: Abklingzeit";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Explication"] = "Zeit bevor die Abklingzeit abgelaufen ist.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["ExpliDetails"] = "Gibt die Abklinzeit des Items an. 0 bedeutet es besitzt keine Abklingzeit.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["coolnum"]["Argument"] = "Ermitteltes Item";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Titre"] = "Charakter: Ausrichtung";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["Explication"] = "Aurichtung (in Radiant) des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rotation"]["ExpliDetails"] = "Zeigt an in welche Richtung der Charakter steht. (Entgegen dem Uhrzeigerseinn)\nBedenke: 180° = Süden = Pi = 3,14. ;-)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Titre"] = "Math: Würfle 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["Explication"] = "Eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["rand"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt zufällig eine Zahl zwischen 1 und 100";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Titre"] = "Math: Würfle 1000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["Explication"] = "Eine zufällige Zahl zwischen 1 und 1000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randmille"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt zufällig eine Zahl zwischen 1 und 1000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Titre"] = "Math: Würfle 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["Explication"] = "Eine zufällige Zahl zwischen 1 und 10000";
	TRP2_LISTE_VALEURS["randdixmille"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt zufällig eine Zahl zwischen 1 und 10000.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Titre"] = "Charakter: Lebenspunkte";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["Explication"] = "Die aktuellen Lebenspunkte des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pv"]["ExpliDetails"] = "Gibt an über wieviel Lebenspunkte der Charakter im Moment verfügt.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Titre"] = "Charakter: Lebenspunkte (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["Explication"] = "Lebenspunkte vom Ziel des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["pvc"]["ExpliDetails"] = "Gibt die Lebenspunkte an über die das Ziel des Charakters im Moment verfügt.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Titre"] = "Item: Anzahl der Einheiten von dem Item (Rucksack + Truhe)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Explication"] = "Anzahl aller Einheiten eines bestimmten Item in allen Taschen";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt die Anzahl aller Einheiten eines bestimmten Items in allen verfügbaren Taschen.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["objcnt"]["Argument"] = "Ermitteltes Item";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Titre"] = "Zustand: Anzahl an Zuständen (Char)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["Explication"] = "Anzahl an Zuständen auf einem Charakter";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranum"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt alle Zustände die im Moment auf einen Charakter einwirken.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Titre"] = "Zustand: Anzahl an Zuständen (Reittier)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["Explication"] = "Anzahl an Zuständen auf dem Reittier des Charakters.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranummount"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt alle Zustände, die im Moment auf das Reittier einwirken.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Titre"] = "Zustand: Anzahl an Zuständen (Haustier)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["Explication"] = "Anzahl an Zuständen auf dem Haustier des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumpet"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt alles Zustände, die im Moment auf das Haustier einwirken.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Titre"] = "Zustand: Anzahl an Zuständen (Begleiter)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["Explication"] = "Anzahl an Zuständen auf dem Begleiter des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auranumminion"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt alle Zustände, die im Moment auf den Begleiter einwirken.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Titre"] = "Zustand: Zeit verbleibend: (Char)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Explication"] = "Zeit in Sekunden, bis ein Zustand auf dem Charakter endet.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt die Verbleibende Abklingzeit eines Zustand auf dem Charakter.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurat"]["Argument"] = "Ermittelter Zustand";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Titre"] = "Zustand: Reittier";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Explication"] = "Das Reittier steht unter dem Einfluss eines Zustands.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt ob das Reittier unter dem Einfluss eines Zustandes steht.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratmount"]["Argument"] = "Ermittelter Zustand";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Titre"] = "Zustand: Haustier";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Explication"] = "Das Haustier steht unter dem Einfluss eines Zustands.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt ob das Haustier unter dem Einfluss eines Zustands steht.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratpet"]["Argument"] = "Ermittelter Zustand";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Titre"] = "Zustand: Begleiter";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Explication"] = "Der Begleiter steht unter dem Einfluss eines Zustands.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt ob der Begleiter unter dem Einfluss eines Zustandes steht.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["auratminion"]["Argument"] = "Ermittelter Zustand";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Titre"] = "zustand: Ziel";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Explication"] = "Das Ziel steht unter dem Einfluss eines Zustands.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["ExpliDetails"] = "Ermittelt ob das Ziel unter dem Einfluss eines Zustands steht.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["aurattarget"]["Argument"] = "Ermittelter Zustand";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Titre"] = "Charakter: Geschwindigkeit";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["Explication"] = "Geschwindigkeit mit dem der Charakter sich fortbewegt.";
	TRP2_LISTE_VALEURS["speed"]["ExpliDetails"] = "Zeigt die Geschwindigkeit an, mit der der Charakter sich fortbewegt. z.B. Normal100% - 7";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Titre"] = "Charakter: Größe";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["Explication"] = "Größe des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaille"]["ExpliDetails"] = "Größe des Charakters. z.B.:\n{j}1 = Sehr klein\n{j}2 = Klein\n{j}3 = Normal\n{j}4 = Groß\n{j}5 = Sehr Groß\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Titre"] = "Charakter: Figur";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["Explication"] = "Figur des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosil"]["ExpliDetails"] = "Figur des Charakters. z.B.:\n{j}1 = Übergewichtig\n{j}2 = Dünn\n{j}3 = Muskulös";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Titre"] = "Charakter: Größe (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["Explication"] = "Größe vom Ziel des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persotaillec"]["ExpliDetails"] = "Größe vom Ziel des Charakters. z.B.:\n{j}1 = Sehr klein\n{j}2 = Klein\n{j}3 = Normal\n{j}4 = Groß\n{j}5 = Sehr Groß\n";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Titre"] = "Charakter: Figur (Ziel)";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["Explication"] = "Figur vom Ziel des Charakters";
	TRP2_LISTE_VALEURS["persosilc"]["ExpliDetails"] = "Figur vom Ziel des Charakters. z.B.:\n{j}1 = Übergewichtig\n{j}2 = Dünn\n{j}3 = Muskulös";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Titre"] = "gleicht";
	TRP2_LISTE_COMPA["=="]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erste Wert dem zweiten Wert gleicht.\n{v}Kann für Numerische und Text-Werte verwendet werden.";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Titre"] = "unterscheidet sich";
	TRP2_LISTE_COMPA["~="]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erste Wert sich vom zweiten Wert unterscheidet.\n{v}Kann für Numerische und Text-Werte verwendet werden.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Titre"] = "größer als";
	TRP2_LISTE_COMPA[">"]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erste Wert größer als der zweite Wert ist.\n{o}Kann nur für Numerische Werte angewendet werden.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Titre"] = "kleiner als";
	TRP2_LISTE_COMPA["<"]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erste Wert kleiner als der zweite Wert ist.\n{o}Kann nur für Numerische Werte angewendet werden.";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Titre"] = "größer gleich";
	TRP2_LISTE_COMPA[">="]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erste Wert größer gleich dem zweiten Wert ist.\n{o}Kann nur für Numerische Werte angewendet werden.";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Titre"] = "kleiner gleich";
	TRP2_LISTE_COMPA["<="]["Explication"] = "{w}Ermittelt ob der erster Wert kleiner gleich dem zweiten Wert ist.\n{o}Kann nur für Numerische Werte angewendet werden.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Titre"] = "Begleiter/Reittier beschwören";
	TRP2_LISTE_EFFETS["mascotte"]["Explication"] = "Dies beschwört einen Begleiter oder ein Reittier";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Titre"] = "Sprachkenntniss";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lang"]["Explication"] = "Dies stellt die Sprachkenntniss ein.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Titre"] = "Ein Dokument anzeigen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["docu"]["Explication"] = "Dies zeigt ein Dokument an.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Titre"] = "Haltbarkeit ändern";
	TRP2_LISTE_EFFETS["durabilite"]["Explication"] = "Dies repariert oder beschädigt eine Tasche.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Titre"] = "Text anzeigen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["texte"]["Explication"] = "Dies wird ein Text anzeigen. Er wird nur vom Spieler wahrgenommen.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Titre"] = "Freigeben";
	TRP2_LISTE_EFFETS["discotte"]["Explication"] = "Gibt einen Begkleiter frei.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Titre"] = "Absatteln";
	TRP2_LISTE_EFFETS["dismount"]["Explication"] = "Zwingt den Charakter abzusatteln.\nAchtung: Funktioniert auch im Flug!";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Titre"] = "Einen Begleiter beschwören";
	TRP2_LISTE_EFFETS["critter"]["Explication"] = "Beschwört einen zufälligen Begleiter.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Titre"] = "Waffen verbergen/anzeigen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["sheath"]["Explication"] = "Der charakter wird abhängig von der Situation seine Waffen verbergen oder nicht.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Titre"] = "Sagen/Emote";
	TRP2_LISTE_EFFETS["parole"]["Explication"] = "Der Charakter wird etwas sagen oder ein Emote ausführen. Channel kann man auswählen. (Say, guild, etc.).";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Titre"] = "Geld hinzufügen/entfernen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["or"]["Explication"] = "Fügt hinzu oder entfernt eine bestimmte Menge Geld aus dem Rucksack.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Titre"] = "Zustand hinzufügen/entfernen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["aura"]["Explication"] = "Fügt einen Zustand hinzu oder entfernt diesen von einem bestimmten Charakter.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Titre"] = "Sound Effekt abspielen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["son"]["Explication"] = "Spielt einen Sound Effekt ab. Wird von Spielern in der Umgebung gehört werden.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Titre"] = "Inventar: Hinzufügen/Entfernen";
	TRP2_LISTE_EFFETS["objet"]["Explication"] = "Fügt hinzu oder Entfernt Gegenstände aus dem Inventar.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Titre"] = "Inventar: Abklingzeit";
	TRP2_LISTE_EFFETS["cool"]["Explication"] = "Löst die Abklingzeit aller Items eines bestimmten Typs im Inventar aus.";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Titre"] = "Inventar: Haltbarkeit";
	TRP2_LISTE_EFFETS["lifetime"]["Explication"] = "Löst die Haltbarkeit benutzer Items aus.\n{r}Nur Nutzbar für folgende Ereignisse:\n"
						.."{o}- Bei Benutzung (start or end)\n- Bei Benutzung fehlgeschlagen (start or end)";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Titre"] = "Quest: Schritt wecheln";
	TRP2_LISTE_EFFETS["quest"]["Explication"] = "Wechselt zu einem anderen Schritt einer Quest.";
end

function TRP2_LocalisationBagsGerman()
	TRP2_SacsADos["1"]["Nom"] = "Wanderrucksack";
	TRP2_SacsADos["1"]["Description"] = "Ein einfacher Rucksack aus Leder und Leinen. Nicht besonders robust, aber leicht und vorallem günstig.";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Nom"] = "Kleine Holztruhe";
	TRP2_CoffreMonture["1"]["Description"] = "Eine kleine Holztruhe mit eisernem Schloss. Perfekt geeignet für Reittiere.";
end

function TRP2_LocalisationLanguagesGerman()
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Entete"] = "Drachisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Nom"] = "Drachisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00001"]["Description"] = "Die Sprache der Drachen.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00002"]["Description"] = "Die Sprache der Arrakoas. (nur gesprochen)";
	TRP2_DB_Languages["LAN00003"]["Description"] = "Die Sprache der Dämonen.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00004"]["Description"] = "Die Sprache der Elementare";
	TRP2_DB_Languages["LAN00005"]["Description"] = "Die Sprache der Murlocs. (nur gesprochen)";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Entete"] = "Binär";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Nom"] = "Binär";
	TRP2_DB_Languages["LAN00006"]["Description"] = "Die Sprache der Maschienen. (nur geschrieben)";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Entete"] = "Dunkeleisen";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Nom"] = "Dunkeleisen";
	TRP2_DB_Languages["LAN00007"]["Description"] = "Die Sprache der Dunkeleisenzwerge.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Entete"] = "Druidisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Nom"] = "Druidisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00008"]["Description"] = "Die Sprache der Druiden.";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Entete"] = "Nerubisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Nom"] = "Nerubisch";
	TRP2_DB_Languages["LAN00009"]["Description"] = "Die Sprache der Neruber. (nur gesprochen)";
    TRP2_DB_Languages["Troll"]["Description"] = "Sprache der Trolle.";
	TRP2_DB_Languages["Taurahe"]["Description"] = "Sprache der Tauren.";
	TRP2_DB_Languages["Goblin"]["Description"] = "Sprache der Goblins.";
	TRP2_DB_Languages["Draenei"]["Description"] = "Sprache der Draenei.";
end